X:重生

X:重生

《X:重生(X Rebirth)》是一款大型太空模擬沙盒類遊戲,由德國公司Egosoft製作,是X系列的最新作品。本作的宇宙空間將會有史無前例的開放性和複雜度,遊戲畫面較前作《X3》有質的飛躍,場景、戰鬥、操控都將得以進化。遊戲會以第一人稱視角的方式進行。與前作飛船停靠在空間站外單調的界面化操作不同,本作中玩家可坐在駕駛艙內控制飛船降落船塢,直接走出飛船在空間站內部自由活動,進行情報收集、商品交易、接洽任務等。本作將支持CPU多核心最佳化,最多能支持32核心。

基本信息

背景設定

《X:重生》故事設定在很遠很遠的未來,X宇宙發生的大事,整個宇宙面臨一場革新。伴隨著無盡機會的是無盡的敵人與挑戰,宇宙在成長,玩家也要成長。玩家是一名年輕剛剛啟航的探險者,與自己的情侶操縱一艘滿懷昔日光輝榮耀的破舊飛船,使用這艘飛船來與整個銀河系中的黑暗勢力對抗,玩家的每一項決策都將對宇宙的命運和未來產生深遠影響。

特色系統

1、CPU多核心最佳化

本次製作組開發了一套能夠利用多執行緒的新引擎,遊戲將充分利用新一代CPU,將運算任務在各執行緒中進行分配。

2、AI最佳化

升級後的AI能讓飛船在複合空間站(Complex Station)內飛行。可以幫助玩家更深入空間站或飛船環境內部,幫助玩家與飛船或空間站表面的各種元素進行互動。

3、引擎與API

本作的遊戲引擎是製作組專為太空遊戲而自主設計的,在遊戲開發中需要經常對宇宙圖像進行修正,這是其他遊戲引擎所難以達到的。遊戲畫面將會在DX9下呈現,如果未來有需要可以進一步支持DX11。

4、關於MOD

系列的傳統是支持各類MOD,由於《X:重生》使用了全新的引擎,因此在遊戲真正面世之前還無法保證能提供任何支持。

5、關於腳本

新的引擎會支持類似《X3:地球人衝突》(以下簡稱XTC)中使用的基於MD語言的腳本系統。雖然它會由於新引擎而被大量修改,但如果玩家真的懂得MD,那么編寫腳本將會變得簡單。基於XML的語言也會被用在該遊戲設計的其他很多方面。

6、宇宙規模

本作的宇宙空間非常大,但是隨著越來越大的宇宙尺寸,旅行所需的時間也會越來越長。傳統的SETA或者無限制空間跳躍會有很大的缺陷,因此《X:重生》設計一套全新的“高速公路系統”。高速公路會幫助玩家進行快捷的旅行,會帶玩家到宇宙中所有熱點地區,中途可任何時點離開高速公路。

7、現實比例

藉由全新的高速公路系統,遊戲終於能夠實現與現實世界相當的比例。舊的X宇宙中所稱之星區(sector)一般指整個恆星系,正如遊戲故事或書籍中解釋星際之門時用到的定義。但是實際上,遊戲中這些星區不過只有幾十、幾百公里的直徑,並不是恆星系實際應該有的尺寸。

8、局域高速公路

在遊戲中,所有高速公路都是由“Jonferson Space Dynamics Division”公司建造的,他們在過去一段時間裡與地球緊密合作,利用自己的知識為X宇宙帶來了新的加速技術。局域高速公路(Local Highway)能為飛船在恆星系內移動提供高效的加速倍數,並把目的地相同的飛船儘可能的匯聚在一起。玩家能在任何地點進入局域高速公路,也可在任何時間離開去探索各個區域。只要玩家身處高速公路上,它就會一直提供加速,玩家亦可通過駕駛技能來影響速度。這樣不但可以快速旅行,還能在高速公路上與其他艦船互動甚至攻擊他們。

9、超級高速公路與星門

超級高速公路比局域高速公路更快,他架設於行星之間,是連線星球間的高速通道,作用類似原來能往返恆星系之間的星門。但是玩家不能在旅行中間離開超級高速公路。傳統的星門仍然存在,但是它們已經不工作了。不過仍有信息表明這個情況可能不久就會改變。

10、宇宙構架:地區(Zones)、星區(Sectors)、星簇(Cluster)

在XTC事件後不久,X宇宙開始變化了。因星際高速公路的影響,新的質變已經出現了可能。更大型的移民成為可能,前版局限在行星的經濟本版已經融入太空。舊的X宇宙只是簡單的立方體星區(Cubic Sector),本版遊戲有了層次分明的真實星球比例,因此將允許更加真實且變化的宇宙。遊戲中所謂的地區(Zones)可能指任何東西,從空間中的一個城市或工廠群到某個小行星帶或任何其他有趣的地點。地區是局域高速公路的終點,或者就在局域高速公路旁。大多數情況下是一組地區,有時可能距離星區幾千公里。星區由超級高速公路連線,進而形成星簇(Cluster, 如恆星系)。

11、玩家的飛船

《X:重生》中一個重要的改變就是玩家將只能駕駛一艘飛船,不過駕駛其他飛船仍然是有可能的。正如在第一作《X:超越國界(X:Beyond the Frontier)》中一樣,玩家被局限在一艘飛船中,《X:重生》會將玩家安置在一艘非常特別的飛船上:阿比恩之耀(the Pride of Albion),被稱作the Albion Skunk。

12、房間與NPC

玩家的飛船並非以往遊戲中的飛船,對於初進遊戲的玩家,將有幾間房間可以使用,也配備了NPC船員為玩家工作,玩家還可以面對面的會見他們的艦長。

13、副駕駛員

有些船員是可以僱傭級交換,有些是玩家注定要遇到的(如通過任務情節)。對於後者,最好的一個例子就是玩家的副駕駛(Co-pilot)。她將成為你與飛船互動的界面,並幫助玩家控制遊戲中更加複雜的其他方面。

14、飛船的升級

遊戲中可對飛船進行升級,包括武器系統、引擎、護盾,以及最重要的無人機。

15、無人機

無人機(Drones)是遊戲中的新玩意兒,玩家能駕駛無人機或給他們命令,可廣泛運用在很多特殊任務上。無人機能夠進入通風口或走廊,由於這些地方太狹小,玩家的飛船無法進入。並且玩家不會由於無人機被擊落而死亡,因為這僅僅是損毀了一架交通工具而已,這樣的無人機玩家可以攜帶很多。

16、無人機遠程控制與虛擬現實系統

玩家能以第一人稱視角駕駛無人機,並且在遊戲中是通過虛擬現實(VR HUD)環境來實現這一點的。當坐艙內天花板上的護目鏡降下,戴上它進入遠程控制無人機時,副駕駛會暫時接管飛船。這樣做的好處就是,對無人機進行設計時能有更大的自由度。例如,它們可以很小,而且通常專精於某項工作。整個遊戲體驗會因此而與駕駛一般的艦船有很大不同。

17、無人機的主被動功能

無人機可以運行在自動模式下。他們有AI,可以在被發射出去後自動工作。這可以在非常困難的工作上給玩家很大幫助。如果玩家想對無人機進行一定的控制而又不想切換到虛擬現實模式,可通過快速指令選單給它們發出指令。例如:告訴無人機攻下左舷的塔樓,而玩家可親自拿下右舷的護盾發生器。

18、主力艦的控制

如果說無人機是完成在空間站內部或接近空間站表面的任務的最佳選擇,那么主力艦就是玩家進行其他“大型”任務的最佳選擇。從貨物傳輸、採集資源(如礦石、氣雲、電漿)到大型的母艦或驅逐艦,這些都存在於遊戲當中,玩家可以擁有並操作他們。甚至還可以降落在這些主力艦上,玩家從自己的小型飛船中走出來會見NPC,在甲板上看著主力艦在空間中遊蕩。不過,玩家不能在第一人稱視角下坐在駕駛艙去駕駛這些主力艦,因為手動駕駛巨大且轉向緩慢的主力艦沒有意義,因為那將迫使我們讓主力艦移動或轉向的更快,而且即便如此,它們也無法在手動操控下靠近製作組設計的巨大而複雜的空間站。取而代之的是,NPC將駕駛主力艦,他們為玩家工作,而且會遵從玩家的指令。玩家可以通過許多新的途徑來控制自己的主力艦。

19、空間站級大型飛船:新的飛行策略

主力艦及空間站的設計比原來更加精細,而且並非只是外觀或動畫的改進,他們有其目的。每艘主力艦的表面都有上百個部件,例如雷射塔和護盾發生器,它們每一個都可以被單獨掃描、操控或毀壞;還有其他大型設備,如普通引擎、跳躍引擎等等。飛船和空間站可以在更精細的程度上進行掃描與分析。有些系統可以被單獨摧毀。表面元素例如:各種炮塔可以被安裝在飛船或空間站的表面,重要的模組可以用炮塔或護盾發生器來保護,將這些模組拆卸或令其失效可以帶來很多新的戰鬥策略或有趣的戰略決定。

20、表面的互動

不只是對戰鬥有用,另一方面,最大的改動在於建造、貿易以及設計自己的飛船和空間站。空間站及飛船已經不再是建造或使用的單一的物體,它們已經成為了一個系統,一個可以發展及改進的系統。

21、主力戰艦的物理效果

當靠近大型艦船足夠近的時候,玩家的飛船或無人機將由於該船自身的重力影響而向飛船表面墜毀。靠得越近則受到的影響越大。這實際上允許玩家真正降落在飛船上,即使他們在移動。就算兩艘主力艦處於戰鬥中,玩家仍然可以如同遊客一般,在美麗的宇宙背景下,飛過其中一艘的表面,進來看看戰況如何。

22、與NPC交談

前面已經提到了NPC會幫助玩家管理艦船。這裡介紹另一項改進。製作組希望通過“談話”的方式來對X宇宙中各種複雜的事情進行控制,從而使遊戲更加容易被理解。玩家可以和人們交流,而不是通過冰冷的難於理解的文字選單。給他們下達命令以及他們向玩家匯報進展,都通過交談的方式來進行。例如:玩家的工廠經理負責日常的經濟方面的事務。在玩家允許的情況下,他們買進或賣出貨物。飛船的艦長是在艦橋上按照玩家指令駕駛飛船的人。玩家可以非常詳細的告訴他們要做什麼,或者讓他們更多自由選擇的餘地,或者將他們指派給空間站經理。此外,玩家還有副駕駛、登入船員等重要的NPC同伴。

23、建造模組化的空間站

在《X:重生》中,製作組對建造空間站加入全新的概念。如同在前作中一樣,建造空間站的第一步是僱傭大型飛船。但該飛船並不在包含單一模組的工廠。這艘船叫做“建造平台”,他包括了很多焊接船,在建造過程中,他如同HUB一樣工作。當購買了建造平台,玩家就要決定空間站的類型。在決定建造地點後,可以停靠在建造平台上,與NPC討論想從哪個空間站(在選定的空間站類型中)開始建造。玩家可以看到要建造該模組需要哪類原材料,並且估算建造花費。這已經不再是買一個空間站了,而是真正在建造了。

24、建造過程與原料供應及任務

空間站的每個模組都由焊接船進行建造。運輸船帶來需要的原料,當原料準備好後,焊接船開始工作。玩家可以看到自己的空間站是如何一磚一瓦建造起來的。每個步驟,都可以(同參與建造的NPC一起)決定是想自己帶來原材料,還是從其他交易商那裡直接下訂單購買原材料。當建造開始後,玩家有時會接到特殊任務來推進建造過程。例如,當第一個模組建造好後,玩家可以需找最好的經理來管理自己的空間站,開船親自將他帶到的空間站。

25、建造的環節

本作最大的新特性就是模組化。空間站可以根據玩家的計畫按照不同的順序建造。想專注於生產因此建造很多模組並形成生產線(即一個模組的產品是另一個模組的原料),或是想將空間站建成倉庫因而專注於更大的存儲空間都由玩家自己決定。通信模組可以增強空間站的控制範圍。最後,玩家需要投入一定精力到軍事設施上來保護自己的空間站。因此建造的每個模組都將是重要的戰略決定。

26、模組擴展

模組是可以被擴展的。前面描述過的艦船與空間站的“表面元素”在空間站中充當著重要角色。在炮塔上增加投入、為空間站表面裝備護盾發生器、或者建造更多的表面元素來為空間站增加更多的能力。

27、建造飛船

與建造空間站類似,玩家可以建造自己的主力艦。還可以控制建造過程中的每個細節。當然,也可以讓自己輕鬆點,把這些決定都丟給為自己工作的NPC。

28、貿易

完全模擬經濟意味著你做出的事情起到了作用,在宇宙的高速公路上和擠滿了飛船與無人飛行器的巨大宇宙城市中尋找利潤。你所看到的每一艘飛船都有任務,如果你阻止了一艘船的到港,那么它的貨物也不會到達,致使物價上漲。

29、戰鬥

從小規模的前哨戰到史詩般的艦隊戰,在X宇宙中戰鬥時沒有限制的。為軍方或警方而戰,或者成為一個無法無天的海盜,只要你喜歡,你可以自己選擇。戰鬥方式也是這樣,你可以打擊敵人的炮塔和護盾削弱敵人,損壞他們的發動機和月前裝置防止他們逃走,或者讓他們的工廠停工打擊他們的經濟。

30、建造

打造自己的的帝國,貿易站、大型工廠、農場、高科技的軍事要塞,這一切都屬於你。建立貿易同時保證你的軍事,保證你的經濟使帝國運轉正常。

31、想像力

豐富詳細的歷史背景和複雜的情節等待著你,但是你可以自由決定何時何地參與。按自己的步調探索宇宙,選擇自己的道路,並創造自己的命運。與外星人或者人類交流,接受任務,滿足他們的需要,或者聘請成為你飛船的船員。

配置要求

最低配置

作業系統Windows 7 SP1(64-bit)、Vista SP2(64-bit)、XP SP3(64-bit)
CPUIntel i系列(2GHz) 或 AMD同級產品
記憶體4GB
顯示卡NVidia GT400系列(512MB顯存)以上 或 ATI 4870HD(512MB顯存)以上
空餘硬碟空間6GB可用空間
聲效卡DirectX 9.0c兼容音效卡
DirectXVersion 9.0c

推薦配置

作業系統Windows 7 SP1 (64-bit)
CPUIntel Quad i5、i7(2.5GHz)或 AMD同級產品
記憶體8GB
顯示卡NVidia GT500系列(1GB顯存)以上 或 ATI 5870HD(1GB顯存)以上
空餘硬碟空間10GB可用空間
聲效卡DirectX 9.0c兼容音效卡
DirectXVersion 9.0c

遊戲評價

Deep Silver宣布代理了Egosoft的太空遊戲《X》系列最新作《X:重生》。繼《X3》系列之後,Egosoft旗下的太空遊戲作品又將迎來新的一頁。

《X:重生》(X: Rebirth)是Egosoft立志要打造出新一代太空遊戲標準的作品,本作使用了新的遊戲引擎,製作公司Egosoft力爭在圖像、音效等領域較前作有質的飛躍。除此之外《X:重生》還會為遊戲添加新的玩法,在本作中有更為快速度的太空旅行,甚至會有令人難以置信的宇宙環境。《X:重生》不僅預示了《X》系列的新章節。不同以往,新作將會以大量創新的遊戲方式,力求帶給玩家全新的遊戲體驗。

《X:重生》720P遊戲截圖 《X:重生》720P遊戲截圖

《X:重生》引入了一個全新的壯麗的開場,無論是忠實的X迷還是新手玩家,《X:重生》都會呈現出一個浩瀚廣闊、生動真實,同時又非常精緻的宇宙環境,等著玩家來遊戲中探索。驚心動魄的宇宙戰鬥、細緻入微的貿易機制、風馳電掣的宇宙探索,多樣化的遊戲元素力求讓玩家沉浸在一段真實的、獨一無二的宇宙傳奇之中。將宇宙前所未有的磅礴、精巧的展現在玩家面前,等著廣大玩家來探索與發現。伴隨著一場場險惡的宇宙武力戰爭、勾心鬥角的商戰,眾多初心探險者都將成長為合格的船長與冒險家。

據遊戲開發者視頻日誌顯示,《X:重生》將會以第一人稱視角的方式來進行遊戲,傳統的第三人稱視角是否會保留有待官方進一步證實。遊戲中的空間站和工廠全都是由建築和組件構成,玩家可以繞著飛行,或者穿越它們,甚至可親自駕駛飛船降落在這些宇宙空間站或工廠之上,以第一人稱視角的方式走下飛船四處活動。相較於前作的界面化文字顯示,本作以第一人稱視角操控方式將增強玩家與遊戲世界的互動性,增加遊戲的代入感。而玩家會不會在遊戲中體驗到各種風格的飛船駕駛艙也有待官方確認。此外,製作公司Egosoft將與國內深度時空太空科幻遊戲社區進行合作,由深度時空論壇進行漢化工作,並將在國內同步推出本作的官方中文版。

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預告片

Egosoft為即將於11月發售的《X:重生》推出了一支全新預告片,該視頻展示了一些令人難以置信的飛船和太空環境,以及恢宏的戰鬥場景,各宇宙戰艦和絢爛的超能武器往來交鋒,不斷有爆破和墜毀,異常慘烈。

最新訊息

《X重生》遊戲截圖 《X重生》遊戲截圖

《X重生》在眾遊戲雲集的科隆展會上也有所展示。在展會上發行商Deep Silver趁熱打鐵,公布《X重生》的最新一組遊戲截圖和全新預告片。出自製作商Egosoft之手的空間模擬看起來畫質精美,色彩鮮艷。在開放的宇宙中,玩家可以肆意遨遊。

遊戲細節

製作商Egosoft公布旗下3D太空模擬類遊戲新作——《X重生》的最新一批遊戲細節:

-玩家可以走出飛船,在管道中爬行。

-這種類型的遊戲是很多玩家都期待的。

-個單一的工廠區可能會有幾百個建築物。

-些單一的建築物非常巨大,幾公里大的戰艦都可以停靠在其中。

-可以從飛船走出來,同碼頭居民交流。

-將會是一個複雜和有深度的模擬遊戲,同時也為沒有經驗的玩家提供了便利。

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