World of Warcraft

《魔獸世界》(WorldofWarcraft)

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魔獸世界》(WorldofWarcraft),是著名的遊戲公司暴雪娛樂(BlizzardEntertainment)所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲(3DMassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)。本遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(WarcraftAdventures:LordoftheClans)之外魔獸爭霸系列第四款遊戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為“大型多人遊戲”,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物,在這個過程中,一個富有獻身精神的活躍的隊伍能為我們不斷注入活力。魔獸世界的內容使該遊戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。《魔獸世界:燃燒的遠征》是暴雪屢獲殊榮的大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》的資料片。作為全新的巨作,《魔獸世界:燃燒的遠征》對現有的遊戲內容進行了多方面的拓展,加入了新的種族、疆域、戰場、專業技能和物品等。
《魔獸世界》可以追溯到1994年發行的《魔獸爭霸》,在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後暴雪公司正式宣布了《魔獸世界》的開發計畫(之前已經秘密開發了數年之久),《魔獸世界》於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持。2005年初韓國和歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈火爆。中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營.暴雪在2007年1月宣布,《魔獸世界》的全球付費註冊用戶數量超過800萬,其中北美200萬,歐洲150萬,中國350萬。到2008年1月,暴雪宣布全球付費註冊用戶已經超過了1000萬。
《魔戒》有兩個主要要素來源,一是北歐神話,這個可能看得比較明顯,精靈,矮人,獸人這些種族都出自北歐神話。另一個要素是聖經故事,這個要看出來不容易,護戒隊出發的12月25日是聖誕節,而銷毀魔戒的3月25日是基督教的重要節日復活節。《魔戒》故事中的原罪,憐憫等思想一樣都出自聖經。《魔獸世界》的元素就很多了,克魯蘇神話,埃及神話,加勒比傳說,星戰文化。還有一個最重要的要素就是奇幻背景。什麼是奇幻呢,簡單講就是《魔戒》那種套路,《魔戒》是為西式主流奇幻文學的開山鼻祖作品,出版50多年來在歐美影響了幾代人,《魔獸世界》就受到了《魔戒》很多影響。

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編輯本段【二、軟體介紹】
軟體分類客戶端
軟體語言簡體
授權方式免費軟體
軟體大小8.74G
運行環境WinXP,Vista,Win9x
軟體評價★★★★★
相關連結http://www.wowchina.com/
開發商暴雪娛樂(BlizzardEntertainment)
代理商第九城市
編輯本段【三、遊戲特色】
•數以千計的玩家可以同時在同一個世界裡一起冒險。
•完整世界史詩背景
魔獸爭霸系列遊戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路遊戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的遊戲背景,主線故事與遊戲的發展環環相扣,引人入勝。
•遊戲類型自由選擇
遊戲提供了四種不同的伺服器類型,定有一種方式適合你的口味:普通伺服器、PvP(玩家對抗玩家)伺服器、角色扮演伺服器和角色扮演PvP伺服器。
•上百個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個魔獸世界大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。
•完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。
•十大種族個性鮮明
魔獸世界設計了10個種族可供玩家進行選擇。(包括暗夜精靈、人類、獸人、牛頭、矮人、亡靈、巨魔、侏儒、血精靈以及德萊尼)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景,城市,能力特點以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落
•九大職業獨一無二
魔獸世界設計了9個職業,包括神聖的聖騎士、善於變形的德魯依、勇敢無畏的戰士、能量強大的法師、精通惡魔召喚的術士等等。每個種族都各有特定的職業可供選擇。遊戲內各職業除了各自擁有種類繁多的技能和法術外,還擁有不同的天賦樹,玩家可以創造出屬於自己的完全個性的人物角色。在《魔獸世界:燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿祭司為部落獨有。在《魔獸世界:燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼人可選薩滿祭司,部落方新加入的種族血精靈可選聖騎士。
•遇見許多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
•通過完成諸多龐大而又具有挑戰性的任務,來續寫艾澤拉斯歷史篇章。
•穿越各種類型和困難度的地下城,探索一個未知的史詩般世界。
•探索10座主城,這裡是各個種族人民棲息的家園。
•各類專業技能,度身打造個性裝備。玩家可以調配試劑,採集原料,與他人互通有無,成就財富人生。
•購票乘坐空中航班,獅鷲與雙足飛龍帶您旅行。船隻與地精飛艇,讓您走遍世界。
•達到一定等級的玩家能夠購買私人坐騎。
•加入公會,與志同道合的夥伴並肩作戰;建立自己的公會,招募玩家共同奮鬥!
•郵寄金幣、物品和信件給他人,或者給自己的其他角色,輕鬆轉移財產。
•使用拍賣行,買賣物品,各取所需。
•聊天系統,好友列表及生動有趣的表情/語音系統,幫助您與他人輕鬆互動。
•使用XML定製個性界面。
•非常注重細節的雕琢:如牛頭人在靜止不動時會自己瘙癢;路邊的怪物狼見到旁邊的兔子會自己奔過去獵食;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,裡面有人有村落。。。
•不同的人會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景;更有玩家組成登山旅遊團,攻克一個個難以征服的高峰,到wow各有名景點合影留念。
暴雪在2007年1月正式發行《魔獸世界:燃燒遠征》。而國內,資料片於2007年9月6日更新。暴雪在資料片中,為玩家提供更富有樂趣,能適合很多休閒類型玩家的內容。改變了刷戰場、刷榮譽、刷副本的單調玩法。
資料片中的新特性:
•等級上限提高到70級
•新增兩個可選種族:血精靈和德萊尼
•開放PvP競技場系統
•全新戰場:風暴之眼
•新增城市:埃索達,沙塔斯和銀月城
•黑暗之門外的全新地圖:外域
•艾澤拉斯及外域等地新增大量高級地下城
•可選擇難度的地下城設定系統
•可在外域使用的全新飛行坐騎
•更多新奇危險的怪物,包括新的精英級世
界Boss
•增加數百個新任務
•增加數百種新物品
•全新專業技能:珠寶加工
•插槽物品
其他遊戲細節:
•專業
在魔獸世界中,玩家可以學習的專業有11個.
其中主要專業有:剝皮,制皮,裁縫,副魔,採礦,工程,草藥,鍊金,珠寶加工,鍛造。每個玩家只能學習其中的兩個.可以遺忘。
另外有3個附屬專業:釣魚,烹飪,急救,玩家可以學習所有這3個專業.學習後不能遺忘。
•乘騎
在玩家達到30級可以學習騎術,之後就可以購買坐騎,坐騎的速度有兩種,一種是在60級之前可以騎的提高移動速度60%的坐騎,另一種是在玩家達到60級之後可以乘騎的提高移動速度100%的坐騎.70級之後可以乘騎能在空中飛行的飛行坐騎。
魔獸世界中為艾澤拉斯上的不同種族提供了多種坐騎。例如人類,通常騎馬,而獸人更喜愛他們所信任的戰狼。
坐騎是玩家可以永久保留的一種特殊寵物。使用坐騎需要坐騎天賦[Ridingtalent],還可以拓展訓練[Training]技能,掌握騎術的專家可以使用其他種族的坐騎。
坐騎不只為了漂亮,它們可以讓玩家的旅行速度比徒步大大加快。當玩家騎在坐騎上,可以完全控制坐騎。為了避免和怪物衝突,玩家騎在坐騎上就不能發動攻擊,同樣,怪物也無法攻擊玩家的坐騎。與之相反,當玩家騎在坐騎上時,所有的攻擊和傷害都直接作用於玩家身上,而坐騎不會受到傷害。如果一個騎在上面的玩家死掉了,坐騎變為“未召喚”[Unsummon]狀態,當玩家復活回到世界中,可以使用“再召喚”[Resummoning]來找回坐騎。購買乘騎需要一定的聲望.在一些副本中也有可能掉落乘騎,這類乘騎可以直接使用,沒有任何前提.如AQL的蟲子.
•戰場
聯盟與部落的玩家可以在戰場中進行對戰,獲勝一方可以得到戰場聲望和陣營榮譽,在戰場聲望達到一定程度時可以購買一些史詩級別的裝備.
目前開放的戰場有:
戰歌峽谷:雙方通過搶奪對方營地中的旗幟,首先搶奪到對方3個旗幟的一方獲勝.
阿拉希盆地:雙方通過搶占資源生產點獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝.
奧特蘭克山谷:雙方最先使對方的600援軍值減少到0的一方獲勝.
風暴之眼:雙方通過搶占資源生產點和搶占戰場中間的旗幟獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝.
由於戰場中通過聲望獲得的物品和在己方榮譽達到最高級別後可以購買的物品非常優秀,所以必不可免的出現了戰場刷榮譽的現象.
•副本
雖然入口是相同的,副本的地圖也只有一個,但不同組隊的人所進入的副本,更象是進入了不同的時空,在那裡你除了能看到自己的隊員和大大小小的怪物以外,無法看到其他玩家。
編輯本段【四、魔獸簡史】
1概述
對於理解warcraft世界必須掌握的一些概念:
warcraft的宇宙是由無數的世界組成;這些世界又都是由叫做扭曲虛空(twistingnether)的死亡領域相連線;在twistingnether的世界裡到處都是惡魔的身影(包括可怕的燃燒軍團BurningLegion);守護者Guardians(對於這種生命體,我們還知之甚少)為了遠離TwistingNether,在艾澤拉斯大陸上建立了提瑞斯法tirisfal文明。;在這之後過了大約1000年,守護者把手中的文明傳給了他們的後代。
2時間線
-10000(小說)上古之戰三部曲
-上古之戰三部曲:永恆之井(理察·A·納克)
-上古之戰三部曲:惡魔之魂(理察·A·納克)
-上古之戰三部曲:天崩地裂(理察·A·納克)
-1(小說)部落的崛起(克里斯蒂·戈登)
0(電腦遊戲)魔獸爭霸:獸人與人類
-(小說)最後的守護者(傑夫·格拉布)
6(電腦遊戲)魔獸爭霸2:黑潮
8(電腦遊戲)魔獸爭霸2X:跨越黑暗之門
10-(小說)巨龍時代(理察·A·納克)
18-(小說)氏族之王(克里斯蒂·戈登)
19-(小說)血與榮耀(克里斯·梅森)
20(電腦遊戲)魔獸爭霸3:混亂之治
21(電腦遊戲)魔獸爭霸3X:寒冰王座
23(漫畫)太陽之井三部曲
-太陽之井三部曲:獵龍(理察·A·納克和Jae-HwanKim)
-太陽之井三部曲:冰之陰影(理察·A·納克和Jae-HwanKim)
-太陽之井三部曲:幽魂之地(理察·A·納克和Jae-HwanKim)
24(小說)仇恨循環(凱思·R·A·德坎迪多)
25(電腦遊戲)魔獸世界開始
26(電腦遊戲)魔獸世界:燃燒的遠征
PS:其中小說《黑潮》與遊戲黑潮重疊,而《詛咒之路》則在WAR3開始前,至於《不碎之靈》,自然是在《部落的崛起》之後了。最新的漫畫應該與WOW的時間重合,或者稍早
PS2:從這個時間線我們可以看到,WOW(25年)和《氏族之王》(18年)之間正好差了7年,而這與時光之穴:舊希爾斯布萊德的時間差吻合。這似乎是在說明,即使在TBC開了的時候(26年),舊大陸上的時間依然停留在25年~
3魔獸爭霸歷史
1)古代史
-9420古代的精靈(elves)種族開始在艾澤拉斯上活動並在相鄰的卡利姆多(kalimdor)大陸上建立了一個完整的社會體系。然而,不幸的事情終於發生了。在實驗那些還未成熟的魔法的時候,他們不小心把可怕的燃燒軍團引誘到了艾澤拉斯大陸上。還不知道是什麼原因使得燃燒軍團失去了他們自己的家園,但是那種游離故土的痛苦更加深了他們對於和諧生活的嚮往。從他們一踏入艾澤拉斯大陸的那一刻開始,戰爭的硝煙就一直盤旋在原本寧靜的天空中。這場曠日持久的戰爭幾乎摧毀了將近一半的卡利姆多陸地,並最終導致其沉入了茫茫的大海之中。由於無法單獨抵抗燃燒軍團,古代的精靈族召來了巨大的飛龍以求能把燃燒軍團逼回到扭曲虛空。生命巨龍阿萊克斯塔薩Alexstraza,時光巨龍諾茲多姆Nozdormu,魔法巨龍瑪里苟斯Malygros,夢境巨龍伊瑟拉Ysera,大地之龍耐薩里奧,為了擊敗燃燒軍團,由大地之龍牽頭,使用魔法製造了強大的龍之靈魂。然而大地之龍由於受到被泰坦封印於地底的上古之神的影響而墮落為死亡之翼,妄圖使用惡魔之魂(即被污染了的龍之靈魂)毀滅世界。由於各種族的頑強戰鬥,雖然付出了慘重的代價,最終還是獲得了勝利。從此以後,精靈族為了防止燃燒軍團的再次來臨,發誓再也不使用任何魔法。
-5420在古代精靈族內部出現了分歧,因為一部分人不想放棄使用魔法的權利。最終,古代精靈族分成了兩派,一個就warcraft3中出現的暗夜精靈NightElves(他們由願意放棄使用魔法的精靈組成),另外一派就是高等精靈highelves(他們瘋狂的嗜好魔法的精靈組成)。由於害怕燃燒軍團的再次襲擊,暗夜精靈把高等精靈驅逐到了茫茫大海的對面,也就是世界的東方。高等精靈在北方的洛丹倫lordaeron發現了奎爾塞拉斯Quel''thalas的存在,一場在高等精靈和巨魔之間的戰鬥也從由此開始了。
-2320在洛丹倫lordaeron人類建立了阿拉索arathor王朝。
-2120高等精靈繼續著他們和巨魔之間的戰鬥,但是很快他們就到了戰敗的邊緣。在絕望之中,他們向人類的阿拉索王朝尋求幫助。作為交換,高等精靈答應人類在戰爭結束之後傳授魔法給他們。高等精靈和人類組成的強大聯盟很快擊敗了巨魔在奎爾塞拉斯的主力軍。
-2020在人類獲得魔法能力之後,好奇的他們迫不及待的開始實驗這些魔法。不幸的是事情再一次降臨到了艾澤拉斯大陸,燃燒軍團又因為這些魔法的緣故回來了!為了將人類從燃燒軍團可怕的摧毀力量中解救出來,Guardians(中文意思為守護者,正如在前面提到的一樣,我們對這個種族的了解不多,對我們來講,他們就象是一個謎)在艾澤拉斯大陸上建立了一個秘密的社會提瑞斯法,目的就是為了積聚力量以求最終擊敗燃燒軍團。
-620由於內部越來越激烈的爭鬥,人類的阿拉索王朝分裂成了7個國家:艾澤拉斯,洛丹倫,暴風要塞Stromgarde,庫爾提拉斯KulTiras,吉爾尼斯Gilneas,達拉然Dalaran,and奧特蘭克Alterac。
-440艾格文aegwyn誕生,不久就成了艾澤拉斯大陸的守護者(Guardian)。
535在一場一對一的戰鬥中,守護者艾格文擊敗了燃燒軍團的首領薩格拉斯,並把他囚禁在茫茫大海中的一個死墓里。其實薩格拉斯是詐敗。
540在他們的首領被擊敗之後,燃燒軍團想到了一個新的入侵計畫。他們用一種神秘的力量腐蝕了OrcsofDraenor族(獸族)的靈魂,把他們變成了一群嗜殺成性的狂戰士。
545為了取得對德拉偌draenor大陸的控制,獸族開始屠殺德萊尼draenei種族,在殺的一乾二淨之後,獸族開始了血腥的自相殘殺。同年古爾丹Gul''dan誕生在draenor大陸上。
547安度因洛薩AnduinLother誕生在艾澤拉斯大陸上。
555在獸族僧侶耐奧祖Ner''zhul的監管下,古爾丹開始顯露他在魔法方面的天賦。或許是古爾丹實在是太出色了,耐奧祖情不自禁的開始妒忌他卓越的才能。為了得到古爾丹的力量,他把他們兩個的靈魂綁在了一起,以便能讓他是可監視古爾丹的一舉一動。
559守護者艾格文(注意,她是一個女性)感覺到了自己的死亡即將來臨,為了保證艾澤拉斯Aezroth大陸的和平與寧靜,她開始在人類中尋找一個合適的人來替她保衛自己的孩子(她的孩子在她死後會成為新的艾澤拉斯大陸守護者)。最終她選擇了聶拉斯•埃蘭(艾澤拉斯大陸上一位出色的宮廷魔法師)來作她的孩子的養父。在艾格文把自己所有的知識和力量傳授給自己的孩子麥迪文Medich之後不久就離開了人世。
564國王懷恩三世WrynnIII和皇后Varia在這一年生了一個可愛的小王子萊恩Llane.
565古爾丹在這一年發現了扭曲虛空的存在,並在這一年開始處於惡魔基爾加丹的監控之下。
570古爾丹成立了由獸族術士Warlocks組成的暗影議會,並依靠這個議會在背後暗中操縱獸族(OrcHorde)的一切事務。並成功的預先阻止了獸族的內部分裂和爭鬥。
571在麥迪文的12歲生日那天,他強大的力量突然失控,他本人也陷入了昏迷狀態中並被送往了位於北郡修道院進行治療。在這個緊要的關頭,燃燒軍團的首領薩格拉斯乘麥迪文昏迷之際,腐蝕了他原本高貴的靈魂。
577在萊恩王子13歲生日的那一天,麥迪文突然出現在大家的面前。從前還只是一個毛孩子的他,現在已經長大成人。為了向人類表示感謝(在他生病期間,是由人類在一直照看他),他送給萊恩王子一個漂亮的魔法時杯(那個時候的計時工具)。並對王子許下了莊重的諾言:只要這個杯子還沒用空掉,那么國王懷恩的堅固統治就永遠不會倒下。在艾澤拉斯大陸中央的高山里,麥迪文建造了一座巨大的高塔,並在不久他就開始了對巫術的研究。他最終學會了如何依靠心靈的力量進入神秘的扭曲虛空TwistingNether,可怕的是,他在那裡竟然看到了獸族的術士.
580古爾丹的弟子們開始感受到了麥迪文強大力量的存在。不久,古爾丹開始尋找另外一個感覺到這種神奇力量的組織:基爾加丹議會。不久在這一年,麥迪文和古爾丹進行了第一次接觸。在通過幾次會晤之後,麥迪文答應將給獸族一個新的領地並賜予古爾丹近乎神的力量。作為交換,獸族必須摧毀人類!(在這個時候,Medivh其實已經完全受Sargera的控制了)不久,麥迪文Medivh打開了連線艾澤拉斯和德拉偌Draenor兩片大陸的通道,也就是後來所謂的黑暗之門。
583麥迪文開始汲取艾澤拉斯大陸上的各種能量,莊稼開始枯萎,人們開始也開始變得煩躁不安和脆弱。在一個具有歷史意義的晚上,魔法時杯裡面的沙子還是像往常一樣慢慢的流向杯底,然而獸族的士兵卻在此時悄悄地開始了他們對人類的進攻。很快,他們就突破了人類城堡的前門。國王懷恩Wrynn在把皇后Varia和王子萊恩Llane藏進一個秘密的安全地方時候,就再也沒有任何音訊。最終,獸族還是被擊退了,消失在了幽暗的沼澤地中。獸族回到了他們位於連線黑暗之門附近的臨時基地,不知為何,爭吵馬上開始在人群中蔓延開來。兩個在獸族中有著高貴地位的酋長基爾羅格•死眼KilroggDeadeye和食人魔寇加爾OgreCho''gall開始因為這場戰爭的失利而互相指責。其他的士兵也開始跟隨他們一起爭吵而分成兩派。與此同時,影子議會正在激烈的爭論是否應該關閉黑暗之門,對於如此激勵的內部爭鬥他們也顯得無能為力。古爾丹意識到獸族需要一個更強大的領導者。不久,他遇到了一個外號叫作毀滅者布萊克漢BlackhandtheDestroyer的獸族士兵。並以他為基礎建立一個傀儡政府。不意外的是,這個黑手氏族blackhand很快就出於古爾丹的全權控制之下。
584在這一年迦羅娜Garona誕生。與此同時,萊恩Llane成為艾澤拉斯大陸的新一代統治者。獸族和人類之間的戰鬥也從來沒有停止過。
594在夢境之中,萊恩Llane收到了來自已故艾格文Aegwyn的警告,提醒他得小心她自己的兒子:麥迪文Medivh。在此之前,艾格文Aegwyn已經覺察到在她兒子心中存在一股邪惡的力量企圖摧毀整個艾澤拉斯.在一陣激烈的魔法對抗之後,麥迪文Medivh成功的阻止了其死去的母親艾格文Aegwyn對他心靈的監視。無能為力的艾格文只能提醒王子最好在他邪惡兒子的力量變得無人能抵之前將其消滅。
2)魔獸爭霸I-人類與獸族(Warcraft:orcsandhuman)
598這一年也是WarcraftI開始的一年。在這場戰爭中消失了將近20個月之久的偉大騎士洛薩Lothar重新再現。來自北郡Northshire修道院的阿伯特Abbot在一個名叫死亡礦井DeadMines的地方看見了嚴重受傷的洛薩騎士。在經過漫長的醫治之後,洛薩終於得救了。於此同時在獸族生存的德拉偌大陸上,葛莉謝爾達Griselda(Blackhand的女兒)和一個遭到流放的獸族士兵圖洛克Turok一起離家出走。黑手氏族大為生氣,立即派遣奧格瑞瑪•毀滅之錘OrgimDoomhammer去搜捕他的女兒。
599獸族偉大的英雄薩爾Thrall誕生。
600迦羅娜(一個半獸族人)刺殺了萊恩國王,並把她的心帶給了古爾丹.自此以後,由於萊恩的兒子瓦瑞安•懷恩王子年齡實在是太小,偉大騎士洛薩順理成章的成為了艾澤拉斯大陸的新統治者。不久,一場精心策劃的暗殺麥迪文的行動開始了。洛薩(他本人原來也是Medivh得好朋友)和卡德加悄悄的向麥迪文的住處(艾澤拉斯中部高山中的那座高塔)進發了。在遭到攻擊的同時,麥迪文通過扭曲虛空向遠方發出了痛苦的哀號。然而古爾丹卻把這次看成了一個取代薩格拉斯進入麥迪文心靈的大好機會。不幸的是,在古爾丹進入了麥迪文心靈之後不久,麥迪文就被殺了。這使得可憐的古爾丹陷入了漫長的昏迷中。失去了古爾丹的保護和指引的黑手氏族變得軟弱無比,早有背叛之心的馬上起兵造反,囚禁了Blackhand.在此之後,獸族的世界變得動盪不安,戰亂連綿。雷德Rend和梅姆Maim(Blackhand的兩個兒子)領導一部分的獸族士兵同奧格瑞瑪•毀滅之錘r和薩爾的父親杜隆坦展開了曠日持久的戰爭。在戰場上,杜隆坦戰死,可憐的小薩爾也被遺棄在戰場之上。人類的陸軍中尉布萊克摩爾把他檢了回去,並當作奴隸養了起來。最後,毀滅之錘獲得了對整個獸族的領導權,並自詡為酋長Warchief。
602為了找到獸族真正的秘密所在,毀滅之錘幾乎翻遍了德拉偌大陸上每一塊石頭。迦羅娜也遭到了嚴刑拷打。最終,她還是說出了關於影子議會的一切秘密並過起了隱秘的生活。
603可憐的古爾丹終於醒了過來,在用盡了自己的能量之後,他也被毀滅之錘俘獲並被迫服從於統治。之後不久,獸族摧毀了暴風要塞,並宣稱艾澤拉斯大陸和卡茲莫丹KhazModan歸其所有。洛薩被迫帶著艾澤拉斯大陸上的人類居民跨過大海逃往到洛丹倫.在那裡,洛薩會晤了洛丹倫皇帝特倫斯Terenas和其他六個人類國家的國王並決定重新組成強大的人類聯盟。
3)魔獸爭霸II-黑潮(Warcraft2:TidesofDarkness)
604自從人類和獸族的戰爭開始,這已經是第六年了。獸族製造了強大的海軍,並靠他們度過了大海,來到了洛丹倫大陸,和人類又一次開始了面對面的交鋒。WarcraftII黑暗之潮的故事也由此展開。獸族成功的侵入了洛丹倫,並摧毀了Elvenhomeland。通過使用惡魔心靈力量的方式,耐克魯斯•碎顱者NekrosSkullcrusher(龍喉Dragonmaw派系下一個強大的warlock)控制了飛龍族的皇后阿萊克斯塔薩,並逼迫她為獸族生養飛龍。這時候,飛龍之王死亡之翼也打著他的如意算盤,他計畫在不久就使用阿萊克斯塔薩來重新培育它的卵巢以求在將來能重新獲得對艾澤拉斯大陸的統治。為了和平,洛薩帶著他的軍隊前往德萊若去和毀滅之錘談判。然而,很不幸的是,他落入了精心設計的圈套之中。在一到黑石塔之後,他們就遭到了偷襲。在這場戰鬥中,洛薩英勇戰死。這時候,古爾丹開始了他對薩格拉斯之墓(就是當初囚禁薩格拉斯的地方)的探險之旅。在找到之後,無意之中他釋放了古老的惡魔之王Daemonlord.為了檢驗術士對其的忠心,毀滅之錘命令他們將古爾丹殺害。在一個“特地”準備的晚會中,他成功的除掉了他的心腹大患古爾丹。獸族的首都不久就崩潰了(對於這一段劇情我是怎么也看不懂,獸族世界好好的,只是有一些內亂,怎么會平白無故的就。。。)由於魔法師羅寧Rhonin和其他兩位英雄范蕾莎Vereesa,法拉斯托德Falstad的成功營救,飛龍皇后阿萊克斯塔薩終於從獸族的控制中逃離了出來。這使得其他四大飛龍也及時阻止了死亡之翼想要控制整個艾澤拉斯大陸的秘密陰謀。另一方面,人類聯盟終於把獸族驅趕出艾澤拉斯大陸。卡德加更是把黑暗之門也摧毀了。然而,不管如何,連線艾澤拉斯和德拉偌兩片大陸的通道依然存在。為了防止這個通道的再一次打開,人類聯盟在通道附近建造了一個軍事要塞:守望堡Nethergarde.再後來,萊恩的兒子瓦瑞安•懷恩終於長大成人了。他繼承了皇位並重新建造了暴風要塞(也就是現在的Newstormwind)。
605在擊敗獸族之後,人類把那些戰俘要么作為奴隸,要么就關入大牢。人類希望通過囚禁的方式來改變獸族好站的本性。毀滅之錘連同黑石氏族Blackrock,龍喉氏族Dragonmaw,黑牙氏族BlackToothGrin軍團一起被俘獲。獸族中的燃燒刀鋒BurningBlade軍團也被全被消滅。只有血環氏族BleedingHollow軍團最終逃離了人類的追捕。
4)魔獸爭霸II-暗黑之門(WarcraftII:BeyondtheDarkPortal)
606一陣詭異的暗潮卷過整個黑暗沼澤BlackMorass,與此同時,在守望堡要塞監控之下的神秘通道再一次打開了。在要塞的魔法師甚至聽到了部隊前進的腳步聲從通道那裡傳來。在上次戰爭中僥倖逃脫的血環氏族軍團乘機通過通道重新回到了德拉偌大陸。再一次開啟黑暗之門的人名字叫作耐奧祖(影月軍團的將軍,他同時也是德拉偌大陸上其它軍團的領導者)。為了徹底摧毀獸族,人類派遣軍隊進入了神秘通道。與此同時,耐奧祖也派遣他的軍隊來到了艾澤拉斯大陸尋找三樣東西:麥迪文之書thebookofMedivh,薩格拉斯寶石權杖theJeweledSceptorofSargeras,達拉然之眼theEyeofDalaran。其目的就是為了開啟更多連線大陸的通道。為了摧毀黑暗之門,人類聯盟也需要麥迪文之書thebookofMedivh和古爾丹之顱Gul''danskull這兩樣東西。在分別從耐奧祖和大飛龍死亡之翼手中奪回麥迪文之書和古爾丹之顱之後,卡德加最終永遠地摧毀了黑暗之門.然而,故事還遠遠沒有結束,耐奧祖已經從麥迪文之書中獲得了足夠的信息來建造一座新的通道。然而在這個人造的通道開啟之際,德拉偌大陸的骨架開始分裂開來。德拉偌世界從此崩潰了。耐奧祖和他的部隊進入了通道,而那些沒有進入通道離開德拉偌的可憐獸族人民,等待著的只能是無法避免的死亡。人類的英雄看到這個世界已經無法挽救,也立刻進入了通道回到了艾澤拉斯大陸。
607人類聯盟把那些在同耐奧祖的戰爭中逃跑的獸族士兵重新集結到了一起。此外,還有一些零散的獸族軍團為了逃避人類聯盟的狂怒追捕而躲到了茫茫的荒野之中。
5)魔獸歷險記-氏族之王(WarcraftAdventures:Lordoftheclans)
620薩爾意識到了作為一個奴隸的痛苦,在成功的逃離了人類對他的奴役之後,他開始了尋找自己家園的旅程。他成功的把那些分散的獸族軍團集合在一起,並領導他們對人類聯盟宣戰。不僅如此,他還召集了毀滅之錘,卡加斯•刃拳KorgathBladefist,基爾羅格•死眼等傳奇英雄入隊加入到同人類的戰鬥中去。
621人類聯盟在第二次戰爭結束之後在如何處置戰敗的獸族這個問題產生了分歧,對於獸族這一次規模龐大的重新集結,更是爭論不休。最後,爭吵變成了內部血腥的屠殺。薩爾被稱作是獸族戰爭統帥,是將他們從燃燒軍團的控制中解救出來的英雄。
6)魔獸爭霸III-混亂之治(WarcraftIII:ReignofChaos)
624燃燒軍團乘人類和獸族互相爭鬥而日益削弱之際,展開了對艾澤拉斯大陸的攻擊。在天空划過的一陣陣的烈焰之後,可怕的燃燒軍團終於來到了艾澤拉斯這片他們夢寐以求已經很久很久的大陸上。耐奧祖,在神秘的扭曲虛空尋找到了屬於他自己的強大力量。並被燃燒軍團變成了新一代的巫妖王和不死Scourge種族(也就是有些網站上所說的不死之族)的領導者。懷著內心的憤怒和仇恨,他隨著燃燒軍團再一次來到了艾澤拉斯大陸,期望能一舉永永遠遠的把人類和獸族從艾澤拉斯大陸上抹去。與此同時,人類和獸族感受到了來自詭秘力量的巨大威脅,時刻準備著迎接這一場有史以來最宏偉和最殘酷的戰爭。
4魔獸世界正史
http://old.wowchina.com/topic/wow_discovery_channel/library/officia_historyl_of_azeroth.html
5魔獸世界艾澤拉斯大圖書館
http://old.wowchina.com/topic/wow_discovery_channel/library/library_index.html
編輯本段【五、系統需求】
暴雪放出了巫妖王之怒的系統需求(http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10960996582&sid=1),相比燃燒遠征的系統需求要高:
【PC系統需求】
作業系統:WindowsXPSP3,WindowsVistaSP1
處理器:
最低:Intel奔騰41.3G或AMD速龍XP1500
推薦:雙核,例如Intel奔騰D或AMD速龍64X2
記憶體:
最低:512MB記憶體(Vista要1GB)
推薦:1GB記憶體(Vista要2GB)
顯示卡:
最低:帶硬體T&L[TransformandLighting]的32MB顯存3D圖形處理器,例如ATIRadeon7200或NVIDIAGeForce2系列顯示卡以上。
推薦:具有頂點像素渲染[VertexandPixelShader]的128MB顯存3D圖形處理器,例如ATIRadeonX1600或NVIDIAGeForce7600GT系列顯示卡以上。
音效卡:DirectX兼容音效卡或主機板內置音效卡
【Mac系統需求】
作業系統:MacOSX10.4.11以上
處理器:
最低:PowerPCG51.6G或IntelCoreDuo處理器
推薦:Intel1.8G處理器以上
記憶體:
最低:1GB記憶體
推薦:2GB記憶體
顯示卡:
最低:帶硬體T&L的64MB顯存3D圖形處理器,例如ATIRadeon9600或NVIDIAGeForceTi4600系列顯示卡以上。
推薦:具有頂點像素渲染的128MB顯存3D圖形處理器,例如ATIRadeonX1600或NVIDIA7600系列顯示卡以上。
所有平台
控制:需要鍵盤和滑鼠。不支持非鍵盤和滑鼠的輸入設備。
網路:必須有已連線的寬頻網際網路連線。
滑鼠:推薦帶滾輪的多按鍵滑鼠。
硬碟:15GB可用硬碟空間。
編輯本段【六、UI/Addon】
魔獸之所以經久的另一個原因就是,BLZ提供了WOWAPI讓更多的編程愛好者編程技術人員在休息之餘投入WOW的外掛程式開發.讓WOW增加一份新的樂趣.比如界面的修改,RAID打首領用到的團隊外掛程式(經典的就是ct_ra.在MC剛開出來的時候,ct_ra就開始伴隨我們一路走過.)BLZ在每次更新過程中都會對API進行修正,可以這么說WOW已經逐漸變成續windows之後的遊戲中的"windows".外掛程式的使用,可以讓你在WOW中聽音樂,修改界面.國外先後成立了以WOW外掛程式開發的團隊,最著名的要屬ACE開發團隊.國內也在慢慢興起.國內主要有CWDG團隊.專門從事外掛程式的漢化,開發和測試等工作
下載網站
英文:http://www.wowace.com
中文:http://wowui.duowan.com
http://www.wowar.com
http://bbs.cwowaddon.com
http://www.thewow.cn
編輯本段【七、資料片】
1.《魔獸世界:燃燒的遠征》
正如全球各大Fansite追蹤報導的那樣,資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,包括血精靈和德萊尼人,而且血精靈可選擇聖騎士,德萊尼人可選擇薩滿祭司祭祀;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等……
外域簡介:
荒涼而破碎的外域是獸人曾經的美麗的家鄉-德拉諾僅存的區域。在第二次戰爭之後,聯盟通過暗黑之門侵入了德拉諾。然而讓他們恐懼的是,他們發現耐奧祖-部落的暗黑首領-已經建立了一系列可以讓被擊敗的不落通往新的,未經沾染的新世界的通道。當聯盟的力量接近他的時候,耐奧祖打開了他的通道逃之夭夭。然而,通道崩潰的力量造成了一系列毀滅性的爆炸,最終將德拉諾撕為碎片。
大概13年之後,在第三次戰爭即將結束的時候,墮落的暗夜精靈,伊利丹,發現了德拉諾的一大塊陸地仍然存在,它漂流在扭曲虛空的星際風暴之中。在他被墮落王子阿撒斯擊敗之後,伊利丹逃往了德拉諾的殘片之上,並且命名它為外域。他迅速的掌握了這個混亂的地區並且封印了耐奧祖的最後一道被詛咒的通道。儘管他是這片地區的不可動搖的統治者,伊利丹一直生活在被他的強大的敵人發現的恐懼之中,其中最強大的是阿爾薩斯,新的巫妖之王和燃燒軍團剩餘的領主們。現在,外域是一些破碎的draenie部落的家鄉,其中包括獸人和強大的魔法生物Nether。燃燒軍團的代言人也把這個地方作為他們對宇宙中所有生物的無窮無盡的進攻的一個重要戰略局點。
歐洲和北美的伺服器在1月中旬已經開通了資料片,中國大陸的伺服器於9月6日更新了資料片.
2.《魔獸世界:巫妖王之怒》
暴雪在8月正式公布了第2個資料片《巫妖王之怒》[WrathoftheLichKing]的官方網站,(http://www.worldofwarcraft.com/wrath/index.xml)資料片內容包括:等級上線提高到80級,新增加首個英雄職業“死亡騎士”,開放全新地圖“諾森德”,開放更多高等級副本並且對副本模式進一步修改,大型副本開放10人普通模式和25人英雄模式,新商業技能“銘文”,新的戰場PVP模式,可摧毀的建築物,開放地精理髮館讓玩家可以從新設計自己的形象。新任務新物品新技能等等
諾森德介紹:
諾森德位於艾澤拉斯大陸最北端,終年冰雪覆蓋。伊利丹的另一位宿敵,手持霜之哀傷的新一代巫妖王阿爾薩斯便居住於此。
3。很多玩家都不了解,在艾澤拉斯這個地圖上,還有4塊地圖沒有出現,(1)南海(2)當年伊利丹找到骨爾丹之顱的大旋渦(3)人類聯盟七王國之一的吉爾尼斯王國(4)人類聯盟七王國之一的海上強國庫爾提拉斯。我們敬請期待吧
編輯本段【八、PVP競技場系統】
魔獸世界的競技場為那些意志堅定、性情冷酷的戰士們提供了全新的對戰平台,他們可以在場上相互較量,為榮譽與力量而戰。集結你的盟友,組建自己的戰鬥小隊,準備好投身於激烈的戰鬥吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的伺服器中頂級競技場戰隊的桂冠!
競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供一個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑藉戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場系統的目的在於終極PvP戰鬥,因此進入競技場戰隊的等級限制為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行演習賽,但是你無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。
榮耀之戰–競技場
和戰場類似,競技場也屬於玩家組隊參與的副本式對戰平台。目前,遊戲中設有三處競技場——位於納格蘭的試煉競技場,位於刀鋒山的鮮血之環,以及2.1.2中新增的洛丹倫廢墟。它們的設計風格迥異,各自獨特的元素能為玩家帶來截然不同的對戰體驗。
試煉競技場
位置:納格蘭,加拉達爾東南方
風格:遠古獸人試煉場
特殊設定:比賽開始後一分鐘,競技場中將捲起一道颶風,使
對戰變得別有趣味。
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(♦)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接
下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
鮮血之環
位置:刀鋒山,雷神要塞以北
風格:食人魔競技場
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(♦)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接
下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
組建你的戰隊
與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩家自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩家可以同時加入多個不同的戰隊,但只能加入一個同類型的戰隊。例如,你不能同時加入兩個3V3戰隊,但是你可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,你需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。
組建競技場戰隊的流程與創建公會一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰隊登記表並為你的戰隊命名,然後收集到足夠數量的簽名後就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名後,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在於你無需支付戰隊旗幟的設計費用。
戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,你可以調配替補隊員。
競技場之戰
組建好戰隊後,就去競技場中一較高下,證明自己的實力吧。與戰場佇列一樣,你需要進入競技場佇列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事佇列。玩家可以選擇進入排名賽或是演習賽佇列,演習賽的成績不會影響玩家的戰隊等級排名。一旦你的戰隊進入佇列,戰隊調配系統將開始尋找與你的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊後,兩支戰隊將被傳送到競技場中……
競技場之戰將受到一套特定規則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。
準備
與阿拉希盆地或是戰歌峽谷戰場一樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家的生命值和魔法值設為全滿。
玩家身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術。
在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便於戰隊做好賽前的所有準備工作。
在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便於術士為戰隊隊員製造治療石,而無需事先準備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。
進入競技場後,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。
戰隊旗幟
每名玩家都將自動攜帶一面戰隊旗幟,標識玩家所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。
比賽開始!
每場競技賽都是一場獨立的對戰。一場賽事結束後,你將在下一場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,你並不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。
戰死場
戰死競技場後競技,玩家能以靈魂狀態四處走動並“觀戰”,但無法復活。釋放靈魂的視窗提示為“你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式。”一旦玩家選擇釋放靈魂,聊天視窗將彈出一條信息:“你正處於觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖示並選擇“離開戰鬥”選項卡。”
獲勝條件
每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,這就是說一支戰隊的隊員全部死亡後,另一支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。
賽後摘要
賽事結束後將彈出記分板,顯示以下信息:
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家名稱
戰隊名稱
每位玩家的擊殺數
每位玩家的傷害量
每位玩家的治療量
每支戰隊的等級排名變動
其他信息
除了繃帶和魔法製造的物品外,玩家無法在競技場中使用其他的消耗品。
玩家無法在競技場中使用冷卻時間超過15分鐘的技能/法術/物品。其中包括復活類法術,但是牧師、聖騎士、薩滿的復活術不受影響
競技場賽事不設時間限制。
競技場中的暗影視域裝置能讓你看見潛行或隱身的玩家,但使用它會令你受到的傷害提高5%。這種裝置能幫助你對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩家。
玩家進入競技場後,所有冷卻時間為15分鐘或更短的法術與物品的冷卻時間將被重置。這樣做是為了確保玩家能在比賽開始後使用這些法術和物品。
玩家可以鍵入/teamquit或/teamdisband命令離開競技場戰隊。例如:/teamquit2v2
玩家離開競技場時,最後一次召喚的寵物將在競技場外被重新召喚出來。
戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵
競技場系統旨在獎勵那些憑藉優秀的作戰素質而取勝的玩家,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場獎勵三者緊密相聯。
每支戰隊都有一項戰隊等級排名數值。等級排名反映了你所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味著戰隊越強。進入競技場佇列後,戰隊調配系統將根據你所在戰隊的等級排名來尋找合適的對手。戰隊每贏一場比賽,等級排名就會隨之上升;反之則會下降。等級排名的變化幅度取決於你所在的戰隊與對方戰隊的等級排名差異。戰勝等級排名較高的戰隊肯定比戰勝等級排名較低的戰隊獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰隊肯定比輸給等級排名較高的戰隊損失的等級排名要大。系統換算公式顯得更為複雜一些,但是基本概念與西洋棋職業比賽的Elo排名系統相似。
一周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩家必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算曲線在初期呈線性函式增長,一旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數函式增長。這就是說,當戰隊等級排名超過某一界點後的一段時間內,戰隊獲得的競技場分數將顯著增長,但最終換算曲線將趨於平滑。
獲得獎勵
競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用一定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統進行了重要的改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。你可以囤積最多5,000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴的52區,沙塔斯城奧爾多和占星者高地,塔納利斯的加基森,在競技場商人處瀏覽競技場獎勵。如果你有足夠數量的競技場點數,就能購買這些獎勵。
競技場賽季和天梯
競技場系統另一項超酷的設計理念就是引入了賽季的概念。每個賽季都會持續數月。賽季結束時,等級排名最高的競技場戰隊將獲得一些獨特的獎勵,例如史詩級坐騎或是其他很棒的物品。而冠軍戰隊的所有隊友還將贏得特殊的頭銜,顯示他們06-07賽季取得的成就(排名由高到低):
1.角鬥士
2.決鬥者
3.競爭者
4.挑戰者
賽季的設定有利於引入新的競技場獎勵。隨著遊戲副本與團隊內容的更新,新的強大的物品將不斷出現;遊戲設計師則可以利用競技場賽季,為競技場PvP系統添加新的獎勵,以此促使這兩方面的遊戲內容達到平衡。
編輯本段【九、PVP榮譽系統】
1.如何獲得榮譽點?
目前共有4種獲得榮譽點的途徑:
完成榮譽擊殺
擊殺種族領袖
完成戰場任務
完成世界PvP任務
榮譽擊殺:殺死與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說要殺死彩色名字的角色(綠色或紅色),殺死灰名的角色不判定為榮譽擊殺。以下因素將影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數量:
對手的等級:殺死一個60級的角色獲得的榮譽點要多於殺死一個50級的角色。殺死灰名的角色則得不到榮譽點。
玩家自身等級:一個60級角色殺死另一個60級角色獲得的榮譽點要多於一個40級角色殺死另一個40級角色。
重複擊殺:現在重複擊殺同一個人數次,得到的榮耀值將不會遞減。
組隊或組團:與獲得經驗的規則一樣,組隊或組團後,所有成員將平分隊伍獲得的榮譽點。但是組團的經驗懲罰不適用於榮譽系統。低級隊員獲得的榮譽點要少於高級隊員。與經驗的分配規則一樣,離開隊伍或軍團太遠的隊員無法分到榮譽點。
個人、隊伍或軍團的擊殺貢獻:參與擊殺的個人、隊伍或軍團都能分得榮譽點。參與的個人、隊伍或軍團獲得的榮譽點將按照他們給予目標的傷害輸出來計算。注意:
如果敵人在一分鐘內未再受到傷害,之前對他造成傷害的玩家的記錄才會被清零。因此,如果你的對手不久前剛遭到過其他玩家的攻擊,則擊殺他可能只能得到部分榮譽點。怪物和NPC也會分享榮譽點。如果你偷襲一個剛被怪物或NPC攻擊過的(或正在被攻擊的)玩家,則只能獲得部分榮譽點。
擊殺時需“在場”:在完成擊殺時,只有身處擊殺“現場”附近,且活著的玩家才能分到榮譽點。注意:榮譽點將不會因為敵人在戰鬥中獲得治療而增加,治療只能延長完成擊殺所需的時間。
擊殺種族領袖:殺死某個種族的領袖人物。領袖人物數量有限,每兩小時刷新一次。擊敗領袖的榮譽點將依照對其造成的傷害輸出量分配給參與擊殺的個人,隊伍和軍團。種族領袖包括:
酋長凱恩·血蹄(部落,牛頭人)
沃金(部落,巨魔)
希爾瓦娜斯·風行者(部落,被遺忘者)
洛瑟瑪·塞隆(部落,血精靈)
伯瓦爾·弗塔根公爵(聯盟,人類)
國王麥格尼·銅須(聯盟,矮人)
大工匠梅卡托克(聯盟,侏儒)
大德魯伊范達爾·鹿盔(聯盟,暗夜精靈)
女祭祀泰蘭德·語風(聯盟,暗夜精靈)
先知維倫(聯盟,德萊尼)
提示:
戰場任務給予的榮譽點在玩家一周獲得的榮譽點總數中占很大一部分。因此想要累積榮譽點的玩家不要忽視了戰場任務。
由於參加軍團獲得榮譽點教少,且會計算擊殺次數,因此玩家最好在早晚人較少時多完成單人擊殺或加入小型隊伍,然後再參加軍團以獲取更多的擊殺數直到達到上限。
野外PvP:玩家還可以通過參加戶外PvP來獲取榮譽點。
在燃燒的遠徵發布前的最後一個補丁:風暴前夕中,徹底取消了非榮譽擊殺的概念,擊殺平民等不再影響榮譽的獲得
2.榮譽點的計算
現在,玩家不需要等到凌晨3點30分計算榮耀點,而是得到的榮耀立馬變成榮耀點,可以即時使用。
軍旗:
部落和聯盟在PvP中的軍旗的使用不局限於PvP戰場內。
編輯本段【十、所獲獎項】
年度最佳遊戲-GameSpot
“魔獸世界給我們帶來了很多東西,這讓我們對這個遊戲非常喜歡,讓我們來經歷這個遊戲。單單是探索整個艾澤拉斯大陸就很有趣並且讓人感到興奮。這個遊戲的遊戲性融合得很好,PvP做得十分具有挑戰性,即使是solo也非常具有樂趣。無論是你玩一個小時還是十個小時都會感覺這段時間是一種享受。”
年度最佳PC遊戲-GameSpot
“魔獸世界帶給我們的所有PC遊戲所能帶給我們的樂趣:那些喜歡競爭,那些喜歡PvP的玩家都嚮往這款遊戲。對於那些喜歡研究戰略的玩家,團隊組合策略很複雜,更深度的角色系統研究和快節奏的戰鬥。對於那些喜歡偉大的RPG遊戲的玩家,這個遊戲中有大量的人物已經有趣的故事線。很少有一個遊戲可以讓所有人都交口稱讚,魔獸世界就是這樣一個遊戲……”
最佳大型多人線上網路遊戲-GameSpot
“當你第一次踏足艾澤拉斯世界的時候,魔獸世界就用其廣闊,無間隙而又目不暇接的世界吸引住了你。玩家會立即投入到他們的使命之中——遊戲中沒有教程性的介紹,所有精緻的界面都可以讓你輕鬆地上手。當所有同類遊戲都會因為玩家過度冒險而懲罰他們的時候,魔獸世界鼓勵這種行為並且不會讓玩家在死亡的時候損失經驗值。這種貼心的設計在遊戲中處處皆是,這讓玩家既可以solo也可以選擇組隊遊戲,並且在下線的時候也能夠積累獎勵經驗值。這都是讓這個遊戲受歡迎的主要原因。”
編輯選擇獎-GameSpot
“雖然大型多人線上角色扮演遊戲已經流行了數年之久,但是至今為止還少有突破。這個遊戲你應該去嘗試一下,無論你是怎么樣一個玩家。這是因為魔獸世界帶給你所有此類遊戲所能帶來的最好的方面。另外其中還包含了暴雪娛樂以前作品的許多特色,這讓這個遊戲更加具有娛樂性,讓人記憶更深,持續時間更長並且更加成功。當然,暴雪以前的成功並不能保證魔獸世界會如此的出色,雖然這樣的高品質並不一定會出現,但是你絕對應該去親身去體驗一下。”
PCRPG/MMORPG玩家選擇獎-GameSpy
“魔獸世界。全速出擊。它是一個有趣,充滿動作性的大型多人線上遊戲。廣闊的世界和角色設定都是完美的。任務系統超乎想像,所有職業間的平衡也作的很好。所以我選擇它作為年度最佳。”
藝術設定特別成就獎-GameSpy
“魔獸世界的光輝之處在於其拋棄了現實而建立了一個童話式的世界,因此玩魔獸世界就好像在翻閱一本充滿幻想和故事的童話書。所有的動畫都很平滑並且具有質感。細緻的光影效果給每個地區增加了特別的效果。還有一些細節——比如在雪山上的呼吸清晰可見——讓這個不現實的世界讓人感覺更加現實。”
最佳遊戲工具——Cosmos(魔獸世界)-GameSpy
“魔獸世界允許玩家隊自己的界面進行非常自由的修改……使用CosmosUI這個高級魔獸世界外掛程式讓你可以完全自定義用戶界面。你可以獲得更多的藥水,技能和能力格數——還有很多別的東西。如果你願意的話,你可以在全螢幕幕放滿快捷圖示。但那只是最基本的功能。”
編輯選擇獎-GameSpy
“如果你是多人線上遊戲的愛好者,你一定會想要玩這個遊戲的。如果你不是多人線上遊戲的愛好者,但是你是偉大遊戲的愛好者的話,你也會想要玩這個遊戲。如果你是個想要拉別人一起玩遊戲的話,你會想要玩這個遊戲並和一個不是遊戲愛好者的朋友一起分享。暴雪再次為我們證明了自己是這個星球上最優秀的遊戲開發者。魔獸世界是個驚人的成就,其必將成為經典。”
最吸引人的遊戲-IGN
“暴雪是這樣一個天才而有成功的公司,它已經可以通過不斷地測試來使一個遊戲精益求精,魔獸世界就經歷了這樣一個過程然後才放上貨架,這個以樂趣為主的遊戲的出現讓許多同類遊戲設計者的相形見絀……
編輯選擇獎-IGN
“如果你是第一次玩大型多人線上網路遊戲的話,或者第一次玩電腦遊戲並行了解其究竟是什麼,魔獸世界是最好的選擇。如果你是個骨灰級玩家希望在同一個地方不斷受到同樣的怪物折磨的話,我認為魔獸世界就是他們所等待的……”
最佳PC角色扮演遊戲-FileFront
“魔獸的愛好者把這個遊戲作為自己受到的一份禮物。把一個廣受歡迎的系列遊戲轉化一個模式再次推出是非常冒險的,但是顯然暴雪現在成功了……”
最佳大型多人遊戲-VoodooExtreme
“魔獸世界將原本的即時戰略遊戲轉化為了大型多人線上遊戲。讓人上癮的遊戲性,吸引人的圖像,完美的聲效和音樂,以及快節奏,永不停歇的遊戲過程讓魔獸世界贏得了這個獎項。”
最佳音效-VoodooExtreme
“暴雪推出了又一力作,魔獸世界贏得了最佳音效和最佳大型多人遊戲。你在魔獸遊戲中所喜歡的聲音又回來了,還有許多遊戲原聲音軌和背景音樂給你帶來更多的遊戲樂趣。這太棒了!”

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