角色設定
類型
遊戲中共有5種坦克可選,不同種類坦克定位不同,但即使同類 、甚至同科技線坦克也可能會有巨大差異,甚至會有實質上等價於另一種坦克的性能,例如:瑪蒂爾達,AMX 40,430U、268V4等。
輕型坦克(light tank,LT):輕型坦克是以突出機動性和隱蔽性為主的坦克,定位分為兩種:一種是為團隊點亮視野偵查敵情,並在適當的時候快速支援,是團隊的偵查兵;另一些輕坦隱蔽性較差但火炮攻擊力更強,適合攻擊敵方的輕甲單位。除一些低級輕坦外,所有輕坦移動時不會降低隱蔽。
中型坦克(medium tank,MT):中型坦克是平衡火力、機動和防護三大屬性的全能型戰車,即可快速迂包抄援戰場,又能輔助迂迴點亮視野,同時也可以依靠地形遲滯敵人進攻,是團隊的多面手。
重型坦克(heavy tank,HT):重型坦克是為絕對坦克戰而生的重甲利炮戰爭機器,厚重的裝甲搭配強悍的火力使得它們在正面戰鬥中擁有壓倒性的優勢,是團隊的中流砥柱。
坦克殲擊車(tank destroyer,TD):坦克殲擊車是重點突出火力的裝甲戰鬥車輛,在二線為正面戰場提供直射火力支援,強大的火力能對敵方車輛造成極大震懾,是團隊的重炮手。(低級車體型只有LT大小,總體上等級提高體型也會變大)
自行火炮(self-propelled gun,SPG):自行火炮是在後方為一線戰場提供曲射火力支援的炮兵車輛,超遠的射程和大口徑高爆榴彈能夠給一定範圍內的所有敵方坦克都造成傷害,同時彈震(有些低級車不具備此能力)也能對敵方坦克的成員產生影響(就結果而言,會令該坦克短時間內各性能大幅降低),是團隊的支援之星。一個房間每隊最多只能有3台自行火炮;組建3人小隊時隊里最多1台自行火炮。
分房權重:1級通常會被分進同級房,偶爾會進入2級房;2級車除1級外通常會和最高3級的坦克匹配到一起;3、4級能匹配到最低低一級、最高高2級的敵人;5-10級的匹配範圍是上下各2級;線上玩家過少時可能會有一兩輛車進入最高差3級的房間;3人小隊的權重等於其中等級最高的一個。房間內的坦克數量配比為高/中/低級坦克0/15/0或5/10或3/5/7(除非匹配人數過少)。
系別
分為蘇聯S系、德國D系、美國M系、英國Y系、法國F系、中國C系、日本R系、捷克斯洛伐克J系、瑞典V系(實為瑞典、瑞士、匈牙利混線)、波蘭B系及義大利I系的坦克可供玩家選用。
還有匈牙利坦克X1,以金幣車形式出現在德系科技樹,以及一些大英國協國家的坦克作為英系坦克出現
多數科技線的坦克以5級和8或9級分別為界限(以及自行火炮10級),坦克的性能將會有比較大的分化。
以下按照國家/系別介紹:
蘇聯
S系是根據蘇聯設定的。 蘇聯的工程師將精力更多的集中於大口徑火炮方面,使得S系坦克具有最高的傷害值。因為較小的坦克外形無法容納更厚重的裝甲,所以S系坦克廣泛採用了傾斜裝甲設計,以求增加跳彈機率。S系坦克為了適應俄羅斯異常寒冷的冬天,不得不採用柴油機作為引擎,以降低燃料被凍結的機會。這樣也造成一個優點,就是S系坦克發動機著火比例比其他系以汽油為燃料的要低很多。
德國
D系是根據德國設定的。嚴謹的德國工程技術使得D系坦克擁有精確的設計。充分利用D系坦克的精度,己方將掌握整個戰場。88毫米L/71火炮擁有極佳的整體精度,是很多的坦克包括“虎”和“黑豹”的首選。D系自行火炮火力比其他系要強,而且擁有無與倫比的準確性和可操作性。
美國
M系是根據美國設定的。M系坦克總體來說,具有良好 的操縱性,火力和射擊精度也相對均衡,這使得M系坦克在操作方面上比較簡單,戰鬥時很靈活。M系坦克射速很快,在三個系列中,他們的每分鐘傷害是最高的,但M系中有一些坦克的火災發生率也是最高的,而且坦克車體普遍缺少裝甲。
英國
Y系是根據英國設定的,是0.8.1版加入《坦克 世界》的新系別。在第二次世界大戰中,按照英軍坦克的分類,坦克被分為步兵坦克和巡洋(騎兵)坦克。步兵坦克主要用於掩護步兵進行作戰,它的特點是速度慢,裝甲厚,機動性好。巡洋坦克的設計是為了像騎兵一樣,利用敵人防線的薄弱環節進行攻擊,因此它們的速度快,但裝甲較薄。在《坦克世界》中,坦克被分為輕型、中型和重型三種,Y系也不例外,但結果卻比較奇怪。全副武裝,裝甲厚重的輕型坦克(如“瓦倫丁”),裝甲較薄,速度快的中型坦克(如“克倫威爾”)。
法國
F系是根據法國設定的,是0.7.1版加入《坦克世界》的 新系。F系輕型往往有比較厚實的裝甲,然而隨著級別的升高,裝甲反而變薄。F系坦克的火炮殺傷力較弱,但配有自動裝彈機,可以短時間發射多發炮彈,造成對方嚴重傷害。F系中型坦克裝甲和火力都稍弱,但速度和靈活性則超過其他系。
中國
C系坦克依據中國坦克發展歷史而設定,是0.8.3 版加入《坦克世界》的新系別。目前擁有一條包括輕、中重型坦克和自行反坦克炮在內的坦克樹分支。1-4級的C系坦克,是中國在1930-1940年代引進和繳獲自其他國家的坦克。5-10級坦克則是1950年後,中國參照蘇聯及美國坦克自行改進、設計、製造的。在性能上中國坦克和蘇聯坦克一樣擁有大口徑的火炮,其中部分坦克的馬力非常強。
日本
R系是0.8.10版本加入《坦克世界》的新系別。R系坦克普遍具備轉向靈活、視野較好、火炮精準、裝填迅速等優勢,是非常適合為團隊提供支援火力或趁雙方混戰渾水摸魚 的戰車。R系高級戰車的設計理念普遍帶有M系特點:優秀的射擊俯角、良好的機動力、較高的視野等。實戰中R系坦克需儘量隱蔽接敵、靜默控場,待時機成熟時才適合突擊作戰。由於R系坦克的裝甲普遍不強,玩家在使用R系戰車時儘量隱蔽好自己。
捷克
J系坦克依據捷克坦克發展歷史而設定,是0.9.13版加入《坦克世界》的新系別。目前擁有一條包括輕、中型坦克在內的坦克樹分支。歷史上,捷克是當時資本主義世界第七強國,軍工產業較為發達。初級的J系坦克,是歷史上捷克引進自歐洲其他國家並結合自身科技設計的坦克。中後期的坦克則是參照德國、蘇聯坦克自行改進、設計、製造的。在性能上J系坦克秉承了德國坦克一貫精準的火控,高級坦克則廣泛吸取的歐洲各國戰車的優點並加以發揚。
瑞典
V系坦克是9.17版本“歐陸新霸主”的派系。擁有包括輕、中重型坦克在內的混合線以及TD線兩條分支。Strv 103B作為TD線的十級戰車,擁有雙模式設定和對HEAT免疫的格柵裝甲使得這輛TD將風靡一時。TD線中在Strv 103B之前的八輛TD同樣是各有千秋。其中七到九級的TD都是Strv 103B的前型,除了外形的傳承外,操作手感的連續性也使得玩家在升級TD線時會有一個良好的過渡而不會感到突兀。混合線中,融合T57和AMX 50B特性的新型十級彈夾炮重坦KRV,操縱手感非常順滑。同時V系特有的優異俯仰角、迅捷機動性貫穿始終,加上高級重坦的彈夾炮保證火力,刁鑽的裝甲傾角強化防護。
物品道具
配件
配件可以提高坦克的性能,每種配件都有自己的用途,根據坦克級別不同,同類配件價格也不同。與給養不同的是,配件是一次性消費不會因為戰鬥場次而消耗掉,所以它的售價都比較貴、一個配件只能轉杯到一輛坦克上。
附屬配件可以自由拆裝,永久配件有個掛鎖標誌,拆除時需要花費10金幣才能拆下,否則就會損壞該配件。拆除下來的配件都存放在倉庫中,你可以選擇一輛坦克再次安裝這些配件。戰鬥中的坦克不能安裝或拆除配件。
附屬配件
名稱 | 價格 | 重量 | 性能 |
偽裝網 | 100000銀幣 | 100kg | 坦克靜止3秒以後降低被發現機率25%。高度推薦自行火炮、自行反坦克炮使用。 |
炮隊鏡 | 500000銀幣 | 50kg | 坦克靜止3秒以後增加視野距離25%,但最遠不超過500米。喜歡狙擊的玩家可以選用。 |
工具箱 | 500000銀幣 | 100kg | 加快維修坦克速度25%,工具箱是很好的選擇,因為它可以減少維修的時間,尤其是在修理被擊毀的履帶時,能夠提高生存機會。另外,建議容易受到傷害的自行火炮也裝備工具箱。 |
固定配件
名稱 | 價格(銀幣) | 重量(kg) | 性能 |
防崩落內襯 | 輕型:50000 | 250 | 使用輕型/中型/重型/超重型內襯的情況下裝甲吸收能量係數分別增加20%/25%/30%/50%,包括坦克和自行火炮發射的高爆榴彈的殺傷。推薦重型坦克使用,因為級別低的坦克和自行火炮通常對重型坦克使用高爆榴彈進行攻擊。安裝這個配件後,坦克只會受到較低傷害更容易生存,但這個配件對於防範穿甲彈無效。 |
中型:200000 | 500 | ||
重型:500000 | 1000 | ||
超重型:750000 | 1500 | ||
水套 | 1級:200000 | 因坦克而異 | 使彈藥架受損傷的機率降低50%,如果你覺得坦克彈藥架經常受損或者爆炸,可以選用這個配件。 |
2級:600000 | |||
燃油濾清器 | 500000 | 10 | 只能裝備在S系坦克上使用,能夠增加發動機壽命50%。如果你覺得發動機容易受傷,或者使用發動機轉速表,推薦選用這個配件。 |
充二氧化碳氣的油箱 | 500000 | 50 | 使油箱受損時著火機率降低50%。如果你覺得坦克油箱不夠安全,推薦選用這個配件。 |
輸彈機 | 中型坦克:200000 | 200 | 減少重新裝彈時間10%。裝彈機是非常普遍的配件,它能提高坦克獨立作戰的能力。推薦高級別坦克和自行火炮使用這個配件。 |
中型火炮:300000 | 300 | ||
重型坦克:500000 | 400 | ||
重型火炮:600000 | 500 | ||
改進型炮控系統 | 500000銀幣 | 100 | 減少坦克靜止時瞄準時間10%,配件只有當玩家的坦克停止時才有效果。重型坦克和自行火炮的瞄準時間較長,推薦玩家選擇該配件。 |
火炮垂直穩定器 | MK1型:50000 | 100 | 只能裝備高級別坦克,能夠提高坦克行駛和炮塔轉動時的瞄準精度20%。該配件適合喜歡運動進攻的玩家,MK1型裝備輕型或中型坦克,MK2型裝備重型坦克。 |
0MK2型:600000 | 200 | ||
高級光學觀瞄鏡 | 500000 | 0 | 增加視野範圍10%,但最遠不超過500米。該配件可以在任何情況下使用,很適合進攻型玩家和偵察兵。 |
附加履帶齒 | 250000 | 1000 | 只適用於D系坦克,能提高加速性能,鬆散地面提高10%,普通地面提高5%。該配件旨在提高越野性能,推薦依靠機動性取勝的偵察兵使用。 |
改進型通風系統 | 1級:50000 | 100 | 提高所有乘員的技能5%,即使坦克乘員的技能達到100%。當車長訓練水平達到100%之後再加成10%,即最多給每位坦克兵的技能提升到116%。 |
2型:150000 | 150 | ||
3型:600000 | 200 | ||
增強型懸掛 | 種類繁多,價格有差異 | 0 | 能提升懸掛裝置承載力10%。這種配件不能提高機動性,只是提升承載力,而坦克樹中的部件已經能夠解決承載力問題,所以該配件是套用最少的。 |
給養
給養是戰鬥中一次性使用的用品,為某種行為或單場比賽提供特殊功能。各種給養都有自己的功能,可以修復坦克某些部件,也可以醫治受傷的成員,還可以增強坦克的性能。
給養分為普通給養和高級給養,分別用銀幣和金幣購買。在單場戰鬥中,一輛坦克可以攜帶三種不同的給養。雖然不能攜帶兩個相同的給養,但可以分普通和高級來配備,例如:同時攜帶大修理箱和小修理箱。在默認條件下,使用給養的快捷鍵分別問“4”、“5”、“6”。
普通給養
給養名稱 | 價格(銀幣) | 性能 |
小修理箱 | 3000 | 使用小修理箱時,需要按對應的快捷鍵,並選擇需要修復的部件,部件修復後仍可能被擊毀,只能修復一條損壞的履帶。 |
小急救包 | 3000 | 使用小急救包時,選擇其中一個受傷的乘員進行治療,治癒的乘員仍可能再次受傷或陣亡。 |
手動滅火器 | 3000 | 當坦克著火時,手動滅火器的快捷鍵就被激活,按快捷鍵就可以熄滅火勢。它被稱為高級坦克的救星,但對於低級坦克來說這個給養有點浪費,因為低級坦克生命值很少,著火後按鍵僅僅被激活幾秒,坦克就已經被燒毀了。 |
100號汽油美制汽油 高質量燃油 | 5000 | 在單場戰鬥中,提高坦克發動機功率(提升加速性)和炮塔轉速5%。此給養不需要被激活,如果裝備它進入戰鬥則自動被消耗;100號汽油適用於所有使用汽油發動機的坦克;美制汽油適用於S系坦克;高質量燃油適用於C系坦克。 |
發動機調速器 | 3000 | 這個給養不會被“消耗”也就是說它是永久裝備的。轉速表可以選擇打開或者關閉。當打開時,發動機功率(包括坦克的機動性)提升10%。使用轉速表會損害發動機,即便戰鬥結束時坦克沒有受到傷害,依舊需要支付發動機的修理費。發動機轉速表只能在S系和C系坦克上使用。 |
高級給養
名稱 | 價格(金幣) | 價格(銀幣) | 性能 |
大修理箱 | 50 | 20000 | 裝備修復速度提高10%,修復在戰鬥中所有受到損傷的部件,修復後的部件仍有可能在接下去的戰鬥中被擊傷或擊毀。 |
大急救箱 | 50 | 20000 | 乘員受傷機率降低15%,治療所有在戰鬥中受傷的乘員,治癒後的乘員還可能在以後的戰鬥中受傷。 |
自動滅火器 | 50 | 20000 | 坦克著火後0.5秒後撲滅火災,並能降低坦克著火機率10%。 |
105號汽油 | 50 | 20000 | 在單場戰鬥中,提高坦克發動機功率(提升加速性)和炮塔轉速10%。此給養不需要被激活,如果裝備它進入戰鬥則自動被消耗。適用於所有使用汽油發動機的坦克,在遊戲中,這種給養在不同系中使用沒有區別。 |
S軍口糧 | 50 | 20000 | 在單場戰鬥中,提高全體乘員技能10%(包括100%技能的乘員)。此給養不需要被激活,如果裝備它進入戰鬥則自動被消耗;S軍口糧適用於S系坦克;朱古力適用於D系坦克;可口可樂適用於M系坦克;紅燒肉適用於C系坦克;提神咖啡適用於F系坦克;飯糰適用於R系坦克;咖啡肉包適用於V系坦克。 |
朱古力 | |||
可口可樂 | |||
紅燒肉 | |||
提神咖啡 | |||
紅茶布丁 | |||
飯糰 | |||
咖啡肉包 |
炮彈
進入戰鬥前,請根據坦克的火炮類型配置好所需炮彈。坦克攜帶炮彈的數量與坦克當前炮塔、火炮的口徑有關,選擇不同的炮彈種類會影響坦克的戰鬥性能。下面對各種炮彈的性能特點進行一個簡單的介紹。
炮彈類型 | 分類介紹 |
普通炮彈 | 穿甲彈(AP):如果穿甲彈能夠擊穿坦克裝甲,就能夠造成其數據中寫的所有傷害,而且會傷害成員,損壞坦克的部件。但是,如果穿甲彈沒有擊穿裝甲,或者形成跳彈,則不會對目標造成任何傷害。 |
高爆榴彈(HE):這種炮彈擁有遊戲中所有炮彈中最高的傷害值,但它的穿甲厚度也很小。即便是它沒有擊穿目標的裝甲,它也會給目標以一定的傷害,傷害值與火炮的型號有關。如果它擊穿目標的裝甲,則會在對方內部爆炸,會造成非常可怕的後果,額外傷害值高,也會同時殺傷乘員、損壞部件。高爆榴彈還有濺射傷害,但傷害半徑不一樣,對於坦克來說很小,對於自行火炮來說傷害半徑則很大。 | |
高級炮彈 | 鎢芯穿甲彈(APCR):這種炮彈幾乎是所有坦克的標準高級炮彈,它具有很高的穿甲厚度,但造成的殺傷值與普通穿甲彈相同。它的特點與普通穿甲彈相同,只是跳彈機率會低很多。 |
破甲彈(HEAT):自行火炮和坦克榴彈炮所配備的高級炮彈。比高爆榴彈的穿甲厚度要大,使用方式與穿甲彈相同,破甲彈必須直接命中目標才能對其造成傷害,比穿透裝甲後的高爆榴彈所造成的傷害值要低。 | |
高級高爆榴彈(HE):某些自行火炮配備的高級炮彈,使用方法與高爆榴彈相同,濺射半徑比高爆榴彈要大。 |
場景地圖
主界面地圖
玩家每次進入遊戲,默認在主界面車 庫里。
車庫的左上角是選單,玩家可以在裡面對遊戲,圖像,音量,控制,以及標線進行設定。左邊是人員的選擇,右邊是一些遊戲交易操作,中間是坦克,坦克的下面是裝備,最底下就是坦克選擇界面了。新手剛進來時,系統會贈送3部坦克,分別是S,D,M系的。
對戰地圖
遊戲裡的對戰地圖共有11個系列25張地圖,玩家在主界面地圖裡,通過不同的匹配,可進入到這些對戰地圖。
玩家匹配成功後,進入地圖中。地圖包含樹木、草叢、房屋等,整體黑暗或下雨起霧天氣,玩家在這些地圖裡,單局遊戲結算每局分數越高,最終獲得經驗值、金幣、積分獎勵越多。
夏季
地圖 | 介紹 |
韋斯特菲爾德 | 側面的岩石和高高的山丘不僅會為防禦者提供掩護同時也會為進攻方提供進攻路線。 |
卡累利阿 | 地圖中央的沼澤把地圖分割成了兩個攻擊方向。東邊有利於防守一方。西邊的地形則有利於強攻。 |
科馬林 | 這張地圖被劃分為三個基本區域:西部,中部和東部。側翼攻擊可以決定勝負,中部地區也可以有戰術優勢。 |
里夫奧克斯 | 在地圖中央有一個大的沼澤湖泊。一側的一座鐵路橋使得防守方只需使用少量兵力來防守,同時應在另一側布置大量兵力。 |
拉斯威利 | 這是一個獨立的山谷,一側有城市,另一側緊鄰敵方陣地。在中間有一大片湖水。湖岸地勢平坦適於自行火炮提供遠距離炮火支援。 |
馬利諾夫卡 | 戰役初始集結地是在平坦開闊地域,有良好的射界。這種地形是火力防禦的理想地形。可以在側翼利用樹林,廢墟和農舍等天然屏障為掩護攻擊敵人。另一種方法是,在猛烈炮火的掩護下,坦克縱隊高速通過開闊地帶,炮兵和坦克協同攻擊。 |
齊格菲防線 | 地圖是在展現在城市街區和曠野的結合處,這裡有蜿蜒的街道,房屋為玩家繞到敵人背後突然襲擊提供了掩護。 |
魯別克 | 環城公路和茂密的樹林,雜草重生的公園可以隱藏部隊和為部隊調動提供掩護。自行火炮雖然在城市中機動受到了限制但他的強大火力還是給敵人造成巨大威脅。 |
魯別克(烈焰) | 環城公路和茂密的樹林,雜草重生的公園可以隱藏部隊和為部隊調動提供掩護。自行火炮雖然在城市中機動受到了限制但他的強大火力還是給敵人造成巨大威脅。 |
小鎮爭奪戰 | 在地圖中心有一座修道院和一座小城,三條道路貫穿南北。修道院的廣場是一個理想的攻擊位置。連綿不絕的丘陵地帶為自行火炮提供了良好的掩護。 |
穆勒萬卡 | 溝壑、沼澤、丘陵複雜的地形決定了己方的戰術。己方的火炮可以利用稀疏的房屋作為掩護,集中全部力量向一個方向進攻被證明是最佳的戰略。 |
普羅霍洛夫卡 | 總的來說這幅地圖的地形是開闊的丘陵地帶。它被一條重要的鐵路一分為二。灌木叢是反坦克車最好的掩護。進攻時要注意側翼,防守時要主動進攻敵人的側翼。自行火炮可以自由移動,但容易受到輕型坦克的攻擊。 |
烈焰丘陵 | 總的來說這幅地圖的地形是開闊的丘陵地帶。它被一條重要的鐵路一分為二。灌木叢是反坦克車最好的掩護。進攻時要注意側翼,防守時要主動進攻敵人的側翼。自行火炮可以自由移動,但容易受到輕型坦克的攻擊。 |
勝利之門 | 這張地圖起伏巨大,道路崎嶇,地圖中央的橋樑是雙方爭奪的焦點。而北方的道路一旦被控制,則是絕佳的狙擊點。基地附近適於部署自行火炮,但起伏的地形會使自行火炮受到不少限制。玩家可以利用複雜的地形躲避炮火,設定埋伏或隱蔽前行到敵人基地。 |
坎帕尼亞 | 地圖四周高地遍布的房屋和曲折小路有利於發動偷襲,而兩個基地之間的空曠地帶則可以進行快速進攻。 |
斯特拉特福 | 本張地圖地勢起伏不平,山巒交錯,在小村內可以躲避來自東北方向山區的炮火。自行火炮能夠在這張地圖上大顯身手。占領山頂能提供很好的進攻機會,貫穿地圖的河流,它可以為己方指引進攻的方向。 |
湖邊的角逐 | 在地圖中央的山頭是整幅地圖的關鍵點,誰占領了它就會有效控制周圍地區。在它東北處的村莊,山頭和西部的島嶼同樣也是戰略要地,但都會面臨來自從中央山頭的攻擊。 |
費舍爾灣 | 這幅地圖是一個開放的空間和不規則地形的結合。側面蜿蜒狹窄的街道海港更是出奇地有利。與灌木覆蓋的坡地丘陵提供優良的伏擊機會。 |
西部小鎮 | 地圖的大部分被樹木和岩石覆蓋,懸崖、房子和巨石可以為戰車提供掩護,即使是在地圖的開闊地帶,定居點和礦山也可以作為防禦作戰的支撐據點。 |
迷霧小鎮 | 高山上的基地是重型坦克的首選進攻路線。快速與機動性強的戰車可以考慮向村莊發起突襲。不過,地圖中間的小山丘是控制周邊地區的完美制高點。搶占並控制這個小山丘是至關重要的。 |
荒蠻之地 | 這幅地圖地形寬闊,己方可以集中己方的力量在任何方向上。順著中央的道路可以直達敵人基地。 |
寂靜海岸 | 這張地圖提供了多種進攻的方式,各種攻擊方式都有其各自的特點。慢速的重型車輛適合於集中在鐵路沿線。快速機動的車輛應迅速對關鍵哨位進行控制,如半島和制高點,以提供對隊伍的支持。 |
黑暗沼澤 | 沼澤在地圖的中心,將地圖劃分為兩大主要部分。獲取中部區域的控制權將極大程度地限制敵方在兩翼的自由行動。圖中的小山丘則可提供額外的瞭望和偵查。 |
鋼鐵叢林 | 該地圖適於進行大規模戰略進攻。鐵路線側面均適合於火力點布置。地形中僅提供了少數幾個不錯的防禦陣地。 |
鋼鐵長城 | 縱橫的道路和峽谷給輕坦克和自行火炮帶來了巨大的挑戰。峽谷之間,長城的間隙非常適合機動性強的坦克快速突擊。其它坦克則應從正面發起進攻。 |
烏蒙雄山 | 崎嶇的地形便於進行伏擊和運用各種戰術。出其不意的側翼機動和近距離遭遇戰,雖然沿著河床可以迅速的機動到對方基地,但在戰鬥中請注意保護己方的基地。 |
慕尼黑 | 此圖描繪了一個被戰爭破壞的工業城市。地圖被鐵路路基一分為二。適合集中力量攻擊或反擊。 |
海岸爭霸 | 雙方基地被懸崖峭壁分開,玩家最好集中力量從一個方向突破。占領中部地區會有一定優勢,當然,也不要忽視兩翼! |
北歐峽灣 | 巨大的山巒和狹窄的山谷,在戰鬥中提供了很大的優勢地形。可以橫跨海灣進行火拚,在港口城市進入刺刀戰或迂迴側翼奪取敵人的基地。 |
州際公路 | 巨大的山巒和狹窄的山谷,在戰鬥中提供了很大的優勢地形。可以橫跨海灣進行火拚,在港口城市進入刺刀戰或迂迴側翼奪取敵人的基地。 |
錫默爾斯多夫 | 這是一張理想的戰鬥地圖,地圖中小鎮被周圍的環境所包圍。北面的區域給中型坦克和輕型坦克提供了快速穿插敵方基地的便利。 |
香格里拉 | 這是一片被稱為香格里拉的人間仙境,竹林,湖水,山脊,梯田構成了一幅非常壯美的畫卷。在這幅地圖中,玩家可以選擇很多種攻擊路線,來消滅敵人。 |
安斯克 | 迷宮般的城市,由好幾個方形街區組成,街道平坦。在城市郊區有條小道連線雙方基地。根據各種戰車的優劣性採取策略。比如自行火炮可以封鎖開闊區域,但對側面的攻擊束手無策。 |
雅爾達小鎮 | 在這幅地形崎嶇的地圖中,可靈活運用側翼包抄、伏擊或強行攻擊等各種戰術。也可利用眾多岩石之間的洞穴集中力量發起破壞性攻擊。 |
冬季
地圖 | 介紹 |
極地冰原 | 在這塊被冰雪覆蓋的土地上遍布岩石和各種障礙物,蜿蜒的山脈和江邊曲折的山路有助於提供從敵人背後發動進攻的機會。 |
颶風小鎮 | 這是一張理想的戰鬥地圖,地圖中小鎮被周圍的環境所包圍。北面的區域給中型坦克和輕型坦克提供了快速穿插敵方基地的便利。 |
神聖之谷 | 四面環山,彎彎曲曲的小徑橫貫兩個村莊。被濃密的植物覆蓋的山路,可以通向敵方基地,也可以用來隱蔽接敵。雖然沿著山谷發起進攻路程最短,但是由於缺少植被覆蓋,所以很容易被敵人發現。本幅地圖可以實現各種戰術,合理的分配兵力是制勝的關鍵。 |
錫默爾斯多夫(冬季) | 這是一張理想的戰鬥地圖,地圖中小鎮被周圍的環境所包圍。北面的區域給中型坦克和輕型坦克提供了快速穿插敵方基地的便利。 |
別洛戈爾斯克 | 地圖中央的小鎮,便於埋伏,發起近戰。山間的小徑可以進行迂迴,對敵人側後發起攻擊。高速坦克需要為己方的自行火炮提供掩護,以便其能在己方的基地附近進行射擊。 |
哈爾科夫 | 地圖中間的城市街道是兵家必爭之地。除此之外還有其它兩條攻擊路線:城市廣場,遠距離奔襲的理想地點;邊緣空曠的區域,適合機動性強的坦克進行戰鬥。 |
埃勒斯堡 | 地圖被一條河一分為二,在地圖上有三條攻擊路線。中部的橋樑位於一片不大的小城廢墟中。橋的南北有一些可以隱蔽的障礙物。地圖兩側的丘陵高地提供了良好的射界。 |
沙漠
地圖 | 介紹 |
阿拉曼機場 | 這幅地圖為玩家提供了豐富的伏擊和突破的機會。在地圖中央的高地上有一個機場,誰能占領機場周圍的高地誰就能取得戰場主動權,這對雙方都是一個挑戰。 |
荒漠小鎮 | 這幅地圖咋一看好像很寬闊,但實際上並不簡單。看似不堪一擊的房屋,其實可以提供很好的掩護。側面的岩石和高高的山丘不僅會為防禦者提供掩護同時也會為進攻方提供出其不意的進攻路線。 |
埃里-哈羅夫 | 連綿的沙丘為攻方提供了隱蔽進攻路線,在山坡上散落著一些岩石可作為守方很好的掩護。 |
特殊
地圖 | 介紹 |
“紅白機”模式 | 《坦克世界》為這輛獨特的戰車設計了一張與“紅白機”中坦克大決戰幾乎完全相符的地圖,只不過最重要的是:它變得立體化了!能讓坦克若隱若現的樹林、一不留神能“淹死”坦克的水坑、能用炮彈打碎的紅磚以及堅不可摧的混凝土磚牆等,都將讓戰場上的對抗更加刺激。 |
新手教學 | 這幅地圖為玩家新手教學地圖。 |
世界盃模式 | 在著名地圖“錫默爾斯多夫”中,整個城市的“作戰”環境發生了完全變化,地圖中央的花園區聳立起一座專適用於坦克的“足球場”。在該場地中,最多能容納6輛坦克分為兩隊進行比賽。雙方判定勝負的標準很簡單:最先連進3球的一方直接獲勝。此外,當7分鐘全場比賽時間結束時,進球數多的一方獲勝,得分相同則為平局。 |
坦克拉力賽模式 | 全新的競速模式採用專用的“賽車”——“霞飛”(S型)為,賽道實際速度可以達70以上。全新設定的“賽車”血量高達1000,但是炮彈的平均傷害值卻被限制在了50左右。採用3V3,模式的比賽最終以先完成占旗的一方為勝利標準。這叫讓玩家整個比賽過程將以競速為主,消滅對手為輔助。 |
特色系統
遊戲模式
《坦克世界》中有六種戰鬥模式,其中標準模式下有三種戰鬥模式通過選擇“戰鬥”紅色按鈕下方的下拉選單即可選擇戰鬥模式。請注意,”特殊模式”是不可用的,該模式在玩家參加領土爭奪戰後,戰鬥開始前15分鐘時,才會點亮。
標準模式
戰役 | 介紹 |
標準戰役 | 在十五分鐘內,消滅對方全部坦克,或者占領基地即可獲勝。標準模式將使用《坦克世界》中所有的地圖 |
攻防戰役 | 在攻防模式中,地圖上同樣只有一個基地,它屬於防守方,進攻方的目的是奪取這個基地,而防守方的目的是防止基地陷落。只有10分鐘時間,時間耗盡算防守方勝利,所以喜歡穩紮穩打的進攻方一定要注意時間,不要因為時間耗盡而功虧一簣。模式雙方的主要爭奪其實不是圍繞基地,而是圍繞戰略縱深,因為有縱深才有火炮活動的空間,火炮活動的空間越大,火力展開的也就越充分。 攻防戰役地圖埃勒斯堡、卡累利阿 、普羅霍羅夫卡、馬力諾夫卡、荒漠小鎮 |
奪旗戰役 | 雙方爭搶位於地圖上的唯一的一個基地,占領時間較普通模式加長,且當對方車輛進入圈中,占領計時會暫時凍結,使得一方搶占變得十分困難,必須通過殲滅敵方有生力量獲得優勢,才能占領成功。 奪旗戰役地圖埃里-哈羅夫、安斯克、錫莫爾斯多夫、魯別克、齊格菲防線、蠻荒之地 |
訓練模式
在訓練模式中,玩家可以創建一個房間,並自由選擇地圖,開放給其他玩家進入,也可以只邀請好友進入房間。使用這種模式進行1 VS 1的模擬戰鬥,可以聯繫戰鬥技巧和熟悉地圖。在訓練模式下,除炮彈和給養消耗費用之外,坦克的維修費用全免。
聯隊模式
擁有高級帳號的玩家可以在聯隊模式下,創建屬於自己的聯隊,並邀請好友加入。聯隊組成完畢後,選擇進入戰鬥,即可與其他聯隊進行戰鬥。獲勝聯隊可以獲得失敗聯隊的部分銀幣收益和經驗,獲勝聯隊的玩家根據在戰鬥中的表現分配銀幣收益和經驗。聯隊按照坦克級別之和分為:初級、中級、高級、不限級別等四種。
聯隊級別 | 總級別 | 輕型坦克 | 中型坦克 | 重型坦克 | 自行反坦克炮 | 自行火炮 |
初級聯隊 | 20-40 | 1-3級 | 2-4級 | 4級 | 2-4級 | 2-4級 |
中級聯隊 | 40-60 | 1-4級 | 2-6級 | 4-6級 | 2-6級 | 2-6級 |
高級聯隊 | 60-90 | 1-8級 | 2-8級 | 4-8級 | 2-8級 | 2-8級 |
不限級聯隊 | 90-150 | 1-10級 | 1-10級 | 4-10級 | 2-10級 | 2-10級 |
特殊模式
領土爭奪戰是《坦克世界》基於瀏覽器的多人軍事模擬遊戲。在領土爭奪戰中,玩家需要結交志同道合的戰友創建軍團,在全球作戰地圖上與其他軍團進行領土爭奪。
擁有5級以上坦克的玩家,至少使用5級坦克參加過一場戰鬥,才可以創建自己的軍團。玩家通過在地圖上占領和擴張領土,來獲得該領土的金幣收益。
7V7模式
隊伍要求 | 每個隊伍中必須有7個隊員(而非之前的5-7個人); 任何系別的戰車都可以使用; 金幣戰車以及金幣給養可以使用; 僅允許6級、7級和8級戰車參加; 隊伍中所有戰車的等級之和不能超過54; 每個隊伍僅有兩種形式的戰車:8*8*8*8*8*7*7或8*8*8*8*8*8*6。 |
戰鬥規則 | 戰鬥使用的地圖:普羅霍洛夫卡、齊格菲防線、錫默爾斯多夫、魯別克、穆勒萬卡、海岸爭霸、荒蠻之地、喀秋莎、哈爾科夫、錫默爾斯多夫(冬季)和極地冰原; 戰鬥時間:7分鐘; 戰鬥方式:進攻與防守,即一方進攻一方防守。 |
攻防規則 | 兩個隊伍參加戰鬥-進攻與防守; 進攻與防守方都是隨機產生的; 防守方有兩個基地,進攻方沒有基地。 |
勝利規則 | 一場戰鬥分勝負; 進攻方滿足如下條件獲得勝利: 攻擊方占領其中一個基地(兩個基地是獨立的占領分數,相互獨立); 攻擊方擊毀敵方所有戰車; 防守方滿足如下條件獲得勝利: 防禦方擊毀敵方所有戰車; 在規定戰鬥時間內,敵方未占領基地; 平局:雙方戰車全部被擊毀; (一輛戰車占領基地的時間為120秒) |
成就系統
勳章被授予在戰鬥中表現特別突出的玩家。在《坦克世界》中,玩家(甚至每一種坦克及乘員)的勳章和獲勝場次都有詳細記錄。只要點擊遊戲頂部"賬號"即可查詢這些記錄。在統計頁面中,玩家也可以點擊自己的某一輛坦克,即顯示該型坦克的參戰記錄和獲得的勳章。右鍵點擊坦克乘員,即可看到他的服役記錄和獲得的勳章。
勳章類型 | 獲得途徑 |
戰鬥勳章 | 在戰鬥中,滿足勳章的授予條件即可獲得。 |
榮譽勳章 | 玩家在戰鬥中,表現優秀即可以獲得此類勳章獎勵。 |
史詩級勳章 | 最難獲得的勳章,授予那些在某次戰鬥中,表現特別優異的玩家。 |
團隊成就 | 根據玩家每一輛坦克在戰鬥中所獲得經驗水平而頒發的勳章,玩家獲得的戰鬥嘉獎只會升級,不會取消。 |
紀念勳章 | 將授予戰鬥中所有符合條件的玩家。 |
階段勳章 | 此類勳章分為四個級別,第四級最容易獲得,第一級難度最高。玩家的歷史戰績滿足各級要求即可獲得。 |
特殊勳章 | 特殊戰鬥勳章或在遊戲中被刪除或重新命名的勳章,玩家可參與特殊戰鬥獲得。 |
參考資料:
配置要求
配置等級 | 低等 | 中等 | 高等 | 豪華 |
CPU | 單核2GHz | 雙核2.5GHz | 四核3GHz | 四核及以上 |
記憶體 | 1.5GB | 2G | 4GB | 6GB及以上 |
顯示卡 | Directx 9.0c GeForce 6800GT / ATI X800 | N卡GT 240(512 MB) / ATI 同級顯示卡 | N卡GTX550Ti(1 GB)/A卡HD6770(1 GB) | N卡GTX560(1 GB) /A卡HD6870(2 GB) |
硬碟空間 | 20GB | 20GB | 20GB | 最少70G以上 |
網路頻寬 | 256 Kbps | 1024 Kbps | 4M | 4M |
配置要求參考資料:
榮譽記錄
日期 | 頒獎節/地 | 具體獎項 |
2011年1月23日 | 金氏世界紀錄大全 | MMO伺服器中最多線上玩家(Most Players Online Simultaneously on One MMO Server) |
2017年 | 英國金搖桿獎 | 仍然在玩遊戲獎 |
榮譽記錄參考資料:
發售版本
2011年8月24日《坦克世界》在中國區推出0.6.6版本:“鐵十字的光芒”。
2011年9月28日《坦克世界》在中國區推出0.6.7版本:“紅旗下的鐵流”。
2011年12月22日《坦克世界》在中國區推出0.7.0版本:“重裝上陣”。
2012年1月17日《坦克世界》在中國區推出0.7.1版本:“法蘭西龍騎兵”。
2012年4月12日《坦克世界》在中國區推出0.7.2版本“鐵甲紅流爭霸世界”。
2012年5月18日《坦克世界》在中國區推出0.7.3版本:“前進,烏拉!”。
2012年7月13日《坦克世界》在中國區推出0.7.4版本:“百戰雄獅”。
2012年8月15日《坦克世界》在中國區推出0.7.5版本:“橫掃千軍”。
2012年10月11日《坦克世界》在中國區推出0.8.0版本“鐵馬凌雲”。
2012年11月15日《坦克世界》在中國區推出0.8.1版本“百夫長 不列顛的逆襲”。
2012年12月20日《坦克世界》在中國區推出0.8.2版本“山姆大叔”。
2013年1月16日《坦克世界》在中國區推出0.8.3版本“紅色鐵流”。
2013年3月14日《坦克世界》在中國區推出0.8.4版本“紅色鐵流”。
2013年5月7日《坦克世界》在中國區推出0.8.5版本“豹”。
2013年6月25日《坦克世界》在中國區推出0.8.6版本—“炮火覆蓋”。
2013年8月1日《坦克世界》在中國區推出0.8.7版本:“重返領土戰”。
2013年9月12日《坦克世界》在中國區推出0.8.8’版本:“鋼鐵長城”。
2014年4月22日《坦克世界》在中國區推出0.9.0版“庫爾斯克”。
遊戲評價
《坦克世界》是一款以二戰坦克為題材的3DMMOTPS大型線上第三人稱射擊網遊,玩家將會駕駛1930到1950年代的坦克以第三人稱視角與其他玩家團隊對戰(PvP)。遊戲對個人技術的要求並不苛刻,普通玩家經過一段時間的熟悉操作和意識培養後能夠掌握非常實用的遊戲技巧。遊戲針對群體也面向於高學歷和年齡層次較大的對競技遊戲有一定基礎的玩家。同時,團隊精神和多人配合是遊戲的精華所在。除了海量真實坦克外,《坦克世界》還使用了著名的Bigworld遊戲引擎,高度還原戰場效果。無論玩家在遊戲中開火、移動、被擊中、被擊毀等動作,還是遊戲中的環境變化均能即時演算完美還原其真實效果,讓玩家能夠體驗到真實的戰場環境。
遊戲畫面寫實逼真,畫面細膩,效果流暢。坦克世界作為一款TPS射擊遊戲,系統完善並且獨具特色。遊戲加入了獨創的乘員熟練度系統,以及研發升級系統,在傳統射擊遊戲中獨樹一幟。操作需要一定技巧性,精細的帶數字瞄準鏡,實屬難得。(17173 評價)