Visual C++開發實戰1200例

Visual C++開發實戰1200例

《VisualC++開發實戰1200例》是2011年清華大學出版社出版的圖書。

內容簡介

《Visual C++開發實戰1200例(第1卷)》簡介:《Visual C++開發實戰1200例》包括第I卷、第II卷總計1200個例子,《Visual C++開發實戰1200例(第1卷)》是第I卷,總計602個例子。

《Visual C++開發實戰1200例(第1卷)》以開發人員在項目開發中經常遇到的問題和必須掌握的技術為中心,介紹了套用Visual C++進行程式開發各個方面的知識和技巧,主要包括編程基礎、界面設計、應用程式控制和圖形圖像。全書分4篇15章,總計602個實例和602個經驗技巧。每個實例都是經過筆者精心篩選的,具有很強的實用性,其中一些實例是開發人員難於尋覓的解決方案。

《Visual C++開發實戰1200例》兩卷總計1200個例子,包括了開發中各個方面最常用的實例,是目前市場上實例最全面的開發類圖書;《Visual C++開發實戰1200例(第1卷)》實例來源於多位工程師的多年積累,具有很強的實用性。

《Visual C++開發實戰1200例(第1卷)》附帶有配套DVD光碟,光碟中提供有部分實例的視頻和大部分原始碼,讀者可以稍加修改套用。

《Visual C++開發實戰1200例(第1卷)》適合Visual C++的初學者,如高校學生、求職人員作為練習、速查、學習使用,也適合Visual C++程式設計師參考、查閱。

目錄

第1篇 編程基礎

第1章 開發環境

1.1 工程創建

實例001如何創建基於對話框的MFC工程

實例002如何創建基於文檔視圖的MFC工程,

實例003打開已存在的工程

實例004怎樣查找工程中的信息

實例005怎樣在添加對話框資源時創建對話框類

實例006在工作區中管理多個工程

實例007創建MFCActiveX工程

實例008創建ATL工程

實例009創建控制台應用程式

1.2 開發環境設定與使用

實例010怎樣定製自己的工具列

實例011在VC項目中使用自定義資源

實例012向VisualC++開發環境中添加外掛程式

實例013添加訊息處理函式

實例014設定開發環境文本顏色

實例015設定批量注釋

實例016如何對齊零亂的代碼

實例017判斷代碼中的括弧是否匹配

實例018修改執行檔中的資源

1.3 程式調試

實例019創建調試程式

實例020在Release版本中進行調試

實例021在vc中如何進行遠程調試

實例022利用簡單斷點進行程式調試

實例023利月條件斷點進行程式調試

實例024利用數據斷點進行程式調試

實例025利用訊息斷點進行程式調試

實例026利用Watch調試視窗查看對象信息

實例027利用CallStack視窗查看函式調用信息

實例028利用Memory視窗查看記憶體信息

實例029利用Variables視窗查看變數信息

實例030利用Registers視窗查看CPU暫存器信息

實例031利用Disassembly視窗查看彙編信息

第2章 語言基礎

2.1 基本語法

實例032輸出問候語

實例033輸出帶框線的問候語

實例034不同類型數據的輸出

實例035輸出字元表情,

實例036獲取用戶輸入的用戶名

2.2 運算符的妙用

實例037簡單的字元加密

實例038實現兩個變數的互換

實例039判斷性別

實例040用宏定義實現值互換

實例041簡單的位運算

實例042整數加減法練習

2.3 條件語句

實例043李白喝酒問題

實例044桃園三結義

實例045何年是閏年

實例046小球稱重

實例047購物街中的商品價格競猜

實例048促銷商品的折扣計算

實例049利用switch語句輸出倒三角形

2.4 循環語句

實例050PK少年高斯

實例051燈塔數量

實例052上帝創世的秘密

實例053小球下落

實例054再現乘法口訣表

實例055判斷名次

2.5 循環的數學套用

實例056序列求和

實例057簡單的級數運算

實例058求一個正整數的所有因子

實例059一元錢兌換方案

2.6 趣味計算

實例060加油站加油

實例061買蘋果問題

實例062猴子吃桃

實例063老師分糖果

實例064新同學的年齡

實例065百錢買百雞問題

實例066彩球問題

實例067集郵冊中的郵票數量

2.7 多重循環列印圖形

實例068用列印三角形

實例069用葉印圖形

實例070繪製餘弦曲線

實例071列印楊輝三角

2.8 算法

實例072計算某日是該年第幾天

實例073斐波那契數列

實例074角谷猜想

實例075哥德巴赫猜想

實例076四方定理

實例077尼科徹斯定理

實例078魔術師的秘密

第3章數據結構

3.1 結構體

實例079結構體類型的定義

實例080結構體變數的初始化

實例081如何使用嵌套結構

實例082將結構作為參數傳遞並返回

實例083共用體數據類型的定義

實例084共用體變數的初始化

實例085如何使用匿名共用體

實例086枚舉類型的定義與使用

實例087用new動態創建結構體

實例088使用結構體標識操作員名稱密碼和級別

實例089創建包括12個月份的枚舉類型

實例090帶有函式的結構體

3.2 指針、地址與引用

實例091使用指針自增操作輸出數組元素

實例092利用指針表達式操作遍歷數組

實例093數組地址的表示方法

實例094指針和數組的常用方法

實例095結構指針遍歷結構數組

實例096指針作為函式的參數

實例097多維數組的指針參數

實例098指針作為函式的返回值

實例099使用函式指針製作選單管理器,

實例100使用指針實現數據交換,

實例101使用指針實現整數排序

實例102指向結構體變數的指針

實例103周指針實現逆序存放數組元素值

實例104輸出二維數組的有關值

實例105輸出二維數組任一行任一列值

實例106使用指針查找數列中的最大值和最小值

實例107用指針數組構造字元串數組

實例108將若干字元串按照字母順序輸出

實例109用指向函式的指針比較大小

實例110用指針函式實現求學生成績

實例111使用指針的指針輸出字元串

實例112實現輸入月份號輸出該月份英文名

實例113使用指向指針的指針對字元串排序

實例114分解字元串中的單詞

3.3 數組

實例115向數組中賦值

實例116遍歷數組

實例117求數組中元素的平均和

實例118數組的排序

實例119向數組中插入元素

實例120數組的刪除操作

實例121數組冒泡排序法

……

第4章 字元串和函式 173

4.1 字元串截取與轉換 174

4.2 字元串的比較與判斷 184

4.3 字元串技巧 192

4.4 字元串套用 198

4.5 字元串統計 207

4.6 函式 213

第5章 類和對象 236

5.1 類與對象的使用 237

5.2 STL套用 264

第2篇 界面設計

第6章 窗體界面 276

6.1 對話框的調用 277

6.2 常用的對話框 284

6.3 對話框的顯示 292

6.4 對話框的背景 299

6.5 對話框的形狀控制 305

6.6 對話框的位置控制 313

6.7 控制對話框的標題欄 318

6.8 對話框的大小控制 321

6.9 對話框的窗體訊息回響及控制 324

6.10 對話框的資源共享 330

6.11 文檔視圖窗體的使用 337

第7章 MFC控制項 350

7.1 靜態文本控制項 351

7.2 編輯框控制項 360

7.3 按鈕控制項 378

7.4 組合框控制項 388

7.5 列表框控制項 396

7.6 滾動條控制項 405

7.7 進度條控制項 408

7.8 滑標控制項 411

7.9 列表視圖控制項 414

7.10 樹視圖控制項 422

7.11 標籤控制項 429

7.12 時間控制項 432

7.13 月曆控制項 435

7.14 其他控制項 438

第8章 選單 442

8.1 選單創建 443

8.2 設定選單屬性 451

8.3 選單位置控制 459

8.4 控制項選單 465

第9章 工具列和狀態欄 469

9.1 工具列創建 470

9.2 工具列控制 477

9.3 增強工具列 485

9.4 狀態欄 491

第3篇 應用程式控制

第10章 Word文檔操作 500

10.1 Word文檔的基本操作 501

10.2 Word文檔統計 508

10.3 Word文檔的內容轉換 513

10.4 Word文檔的圖形與陰影操作 517

10.5 Word文檔的插入與導出操作 526

第11章 Excel表格操作 545

11.1 Excel表格的基本操作 546

11.2 Excel表格與外部數據 554

11.3 Excel表格的設定 564

第4篇 圖形圖像

第12章 圖形繪製 580

12.1 特殊曲線 581

12.2 圖形基礎 597

12.3 分形 620

第13章 圖像特效 623

13.1 圖像濾鏡 624

13.2 圖像繪製 632

13.3 圖像色彩轉換 637

13.4 圖像邊緣提取 642

13.5 字型特效 648

第14章 圖像控制 657

14.1 圖片縮放 658

14.2 圖像剪下 665

14.3 圖像轉動 672

14.4 圖像融合 676

14.5 圖像查看 685

14.6 圖像格式轉換 707

第15章 多媒體 736

15.1 多媒體控制 737

15.2 控制項動畫 745

15.3 多媒體播放 750

15.4 採集、轉換與播放 760

15.5 多媒體動畫效果 800

15.6 遊戲 815

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