內容簡介
本書是“最新數字遊戲動畫規劃教材”之一,全書共分19個章節,主要對VT遊戲創作技巧作了介紹,具體內容包括觸發滑鼠單擊事件、追蹤對象、判斷角色相對位置、絕對方向位移、攝影機對應絕對方向位移等。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考用書使用。
作者簡介
劉明昆,中文名:劉明昆;英文名:Daniel Liu。 現任: 世新大學專職助理教授級技術教師;中國戲曲學院客座教授;資深漫畫家。 曾任: 數位內容學院講師;新藝術遊戲學苑約聘講師;Virtools項目教育課程指定講師;愛迪斯科技技術顧問;軟亦奇科技技術顧問;遊戲團隊負責人。 部分暢銷著作: 遊戲創作達人白皮書;遊戲創作範例黑皮書;PLAY系列叢書;遊戲數字動力——開發工具篇;遊戲數字動力——範例篇;精靈世界系列(原創漫畫)。
圖書目錄
Chapter 1 滑鼠單擊位移——直線前進
1-1 導入並設定角色素材
1-2 導入並設定場景素材
1-3 設定牆壁與地板
1-4 設定滑鼠單擊位移效果
Chapter 2 滑鼠單擊位移——路徑計算
2-1 導入並設定角色素材
2-2 導入並設定場景素材
2-3 設定路徑移動效果
2-4 測試動畫效果
Chapter 3 觸發滑鼠單擊事件
3-1 導入並設定素材
3-2 設計開啟寶箱動作
3-3 設計寶箱上蓋的旋轉動作
3-4 測試動畫效果
Chapter 4 對話場景
4-1 導入並設定素材
4-2 設定初始待機動作
4-3 設定避免傾斜情況
4-4 測試動畫效果
Chapter 5 追蹤對象
5-1 導入並設定飛彈和怪物素材
5-2 設定飛彈發射效果
5-3 設定飛彈碰觸怪物後的消失效果
5-4 設定飛彈隱藏效果
5-5 創建怪物腳本
5-6 測試動畫效果
Chapter 6 判斷角色相對位置
6-1 導入並設定角色素材
6-2 設定角色相對位置
6-3 測試程式效果
Chapter 7 拋物線與勻速運動
7-1 導入並設定素材
7-2 創建並設定曲線
7-3 設定西瓜在曲線上的勻速運動效果
7-4 設定曲線顏色
7-5 測試動畫效果
Chapter 8 判斷複數觸發事件
8-1 導入並設定素材
8-2 組合西瓜素材
8-3 檢測群組中的對象
8-4 降低執行速度
8-5 測試動畫效果
Chapter 9 絕對方向位移
9-1 導入素材並設定按鍵
9-2 設定複雜按鍵效果
9-3 設定所有按鍵效果
9-4 測試動畫效果
Chapter 10 攝影機對應絕對方向位移
10-1 添加並設定攝影機
10-2 建立虛擬參考點
10-3 設定虛擬點位置
10-4 測試動畫效果
Chapter 11 攻擊連續技系統
11-1 按順序使出連續技
11-2 限制最大連續技數量
11-3 連續技接招時間點的限制
Chapter 12 角色跳躍
12-1 設定角色與牆體的碰撞效果
12-2 設定角色跳躍效果
12-3 激活人物跳躍功能
12-4 設定跳躍延遲時間
12-5 細化調整角色跳躍
12-6 設定跳躍時進行移動的效果
12-7 設定二段跳躍效果
12-8 測試動畫效果
Chapter 13 地板滑動
13-1 導入並設定角色素材
13-2 導入並設定場景素材
13-3 控制角色和地板的滑動狀態
13-4 測試動畫效果
Chapter 14 場景生成
14-1 導入並設定牆壁和地板素材
14-2 創建迷宮
14-3 對迷宮進行詳細設定
14-4 定位牆壁位置
14-5 利用格線製作牆壁
14-6 複製地板
l4-7 在迷宮中添加角色
14-8 增加牆壁碰撞效果
14-9 測試動畫效果
Chapter 15 種植系統
15-1 創建種植對象數據
15-2 利用種植對象數據
15-3 測試動畫效果
Chapter 16 設定跳舞毯按鍵
16-1 事先準備工作
16-2 調試跳舞毯按鍵
Chapter 17 設定太鼓按鍵
17-1 事先準備工作
17-2 調試太鼓按鍵
Chapter 18 雷達偵測
18-1 導入並設定遊戲角色
18-2 創建攝影機
18-3 設定對象層級
18-4 設定偵測情況
18-5 設定偵測信號的位置
18-6 測試動畫效果
Chapter 19 八音盒製作
19-1 設定順序播放音樂
19-2 設定循環播放音樂
19-3 顯示音樂名稱
19-4 測試動畫效果