Up+騰訊遊戲2013年度發布會

發布遊戲《怪物獵人OL》遊戲新品的發布是本場發布會最受關注的亮點。 在發布會上,騰訊遊戲發布了《怪物獵人OL》等多款新品,持續在動作品類等細分市場展開更深入的布局。 這是騰訊遊戲繼去年提出動作品類概念並發布《天剎》、《疾風之刃》等個性化產品後,在該品類中推出的又一力作。

會議召開

2013年4月18日,由全球領先的網路遊戲綜合服務商騰訊遊戲舉辦的“Up+騰訊遊戲2013年度發布會”在北京中央美術學院美術館震撼登場,吸引了國內外一百多家知名媒體與會。

發布遊戲

《怪物獵人OL》

遊戲新品的發布是本場發布會最受關注的亮點。在發布會上,騰訊遊戲發布了《怪物獵人OL》等多款新品,持續在動作品類等細分市場展開更深入的布局。
當天上午,騰訊遊戲在動作品類發布環節,正式宣布與日本著名遊戲製作商CAPCOM達成戰略合作,推出利用全新CryEngine3引擎打造的動作網遊巨製《怪物獵人OL》(英文名“Monster Hunter Online”),在國內由騰訊遊戲獨家運營。這是騰訊遊戲繼去年提出動作品類概念並發布《天剎》、《疾風之刃》等個性化產品後,在該品類中推出的又一力作。騰訊公司副總裁馬曉軼先生表示,這不僅標誌著騰訊遊戲在十周年慶典之際,深化動作網遊領域取得重大突破,也寓意中國千萬獵人玩家將在網路遊戲中共同狩獵奇幻世界。

《Mystic Fighter》

在動作品類環節,騰訊遊戲攜韓國動作網遊新作《Mystic Fighter》(簡稱MF)也震撼亮相,公布中文名為“魂之獵手”,並宣布將於6月開啟國服首測;騰訊首款純正格鬥網遊《炫斗之王》也宣布,將與日本知名遊戲公司SNK旗下經典單機格鬥遊戲《拳皇》進行深度合作並植入該系列經典角色,讓玩家體驗到“經典與創新”的完美融合;3D動漫風超動作網遊《疾風之刃》也宣布將於7月開啟國服首次封測,《天剎》全球首測時間亦將揭曉。

RTS類新品

騰訊遊戲還推出了一款由騰訊遊戲臥龍工作室自主研發的RTS類新品,騰訊遊戲將試圖用自研的力量來開拓RTS細分市場。

《御龍在天》

同時之前已發布的自研產品,也在發布會現場引發關注,由琳琅天上工作室自主研發的國戰網遊《御龍在天》就發布了“超視覺國戰計畫”,2012年第三季度,該產品最高同時線上帳戶數突破50萬。量子工作室自研的《鬥戰神》也在玩家的高度期待中,發布了一個製作精良的千萬CG,並公布了不刪檔測試時間。騰訊第一回合制網遊《QQ仙靈》則提出了“定義回合新規則”的全新遊戲理念,引領回合制RPG進入全新的“UP”時代。
從發布會公布的信息來看,2013年《劍靈》、《鬥戰神》、《上古世紀》等眾多大作都將集中開測。射擊品類、頁游品類及休閒類遊戲,則更多是基於遊戲產品個性對細分市場進行再度細分,並通過多元的跨界泛娛樂合作,重點關注品牌和文化等用戶情感層面的需求。

泛娛樂戰略

騰訊遊戲的泛娛樂戰略依然是本次發布會的最大看點之一。在2012年的年度發布會上,騰訊遊戲正式公布“泛娛樂”戰略,即以IP授權為軸心、以遊戲運營和網路平台為基礎的跨領域、多平台的商業拓展模式,並為此專門成立包含音樂家譚盾先生、漫畫家蔡志忠先生、導演陸川先生、清華大學教授尹鴻先生等眾多文化界專業人士在內的泛娛樂大師顧問團,以便在動漫、影視、文學、音樂、授權等泛娛樂業務的布局中獲得專業的指導。
一年來,騰訊遊戲在各個領域廣泛的展開了泛娛樂合作與嘗試,其中包括:基於兒童網路社區《洛克王國》推出的兩部大電影創造了超過1億的票房,改編的舞台劇在全國巡演備受熱捧,52集卡通片還在籌備中;推出騰訊動漫平台,搭建了原創動漫大賽體系及原創人才引進和培育機制,批量引入了11部經典日漫作品的電子著作權,並與迪士尼、集英社等全球夥伴達成重要合作,成為中國動漫行業的旗艦平台;發布動漫和遊戲雙平台產品《疾風之刃》,將經典漫畫《火影忍者》改編為遊戲;邀請陳可辛、袁和平等電影大師參與研發網遊產品《天涯明月刀》,用製作電影的態度和品質去製作遊戲;搭建文學閱讀平台;眾多產品和當紅影視深入合作……各業務的成長速度超過業界的想像。

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