U8SDK

U8SDK

U8SDK,是一套技術開源的統一渠道SDK接入框架。

產生背景

當前,手遊行業,上線之前,必定會面臨著接入各個渠道的SDK。這是上線必經之路,然而,國內Android平台,大大小小的渠道有將近兩百家;IOS越獄的渠道,也將近幾十家。而且這個數量還在持續增長。對於一款手遊來說,如果自己去接入這些大大小小的渠道,可能花費少則幾個月,多則一年的時間。不僅嚴重浪費了人力和物力不說,關鍵每個渠道還不定期的更新升級,手遊這邊也得同步升級,導致整個渠道SDK這塊,經常成為大大小小手遊開發商的一顆毒瘤,也讓很多手遊開發者,談之色變。

解決方案

U8SDK首次採用簡單易用外掛程式式的架構,將渠道SDK的接入和遊戲邏輯進行解耦,使得兩者的業務儘可能地脫離。

產品簡介

U8SDK 是一套技術開源的統一渠道SDK接入框架,能讓手遊開發商以最短的時間,一次性接入多家渠道SDK,讓遊戲快速上線。手遊開發商只需要化一兩天時間接入U8SDK抽象層框架,然後通過本地一鍵打包工具,即可打出最終的各個渠道SDK的渠道包,整個過程,方便快捷,安全可靠。同時,U8SDK整套框架的簡單易擴展,使得手遊開發商可以結合自己的業務需求,很方便地進行二次定製。

產品特點

1、一次接入,省時省力

花費一兩天時間,接入U8SDK抽象層框架,對於遊戲來說,就等於完成了多家渠道SDK的接入,省去大量的人力和物力

2、本地打包,安全可靠

U8SDK採用本地打包方式,快速打出渠道包,安全可靠

3、基於源碼,方便定製

U8SDK整套框架都是基於源碼的,手遊開發商可以結合自己公司的業務,靈活定製,使得,整套框架的作用可以發揮到極致。

4、統一管理,降低成本

U8SDK將手遊的研發和渠道SDK的接入進行了解耦,使得渠道SDK的接入升級可以和手遊的研發同時進行,對於有N款遊戲的手遊開發商,U8SDK使得渠道SDK的接入維護成本始終控制在1,而不是N。

5、技術開源,降低學習成本

U8SDK所有的技術實現原理,通過免費的視頻教程以及技術部落格進行分享,從而達到不僅僅授之以魚,而且授之以漁。讓手遊開發者更好地理解整套框架的核心機制

主要功能

1、渠道SDK管理

2、批量打出渠道包

3、渠道包管理

4、渠道包動態升級

5、ICON角標,閃屏統一管理

6、外掛程式集成

7、快速定製

操作流程

1、遊戲中接入U8SDK抽象層,這一步我們封裝了cocos2dx和unity3d引擎的框架

2、接好之後,打出母包(apk)

3、將母包放到U8SDK一鍵打包工具中,打出最終的渠道包,提交測試,並審核

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