背景設定
TF2的遊戲焦點為兩支隊伍間的對抗。
這兩支隊伍的背景:“可靠的開挖破壞”(Reliable Excavation and Demolition,簡稱RED,即紅隊)以及“建設者聯盟聯合”(Builders League United,簡稱BLU,即藍隊),用來代表兩個秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩家可以從九種各具獨特優勢和弱點的職業中,選擇一個來進行遊戲,且遊戲的過程中可以在重生後隨意切換。雖然各職業的能力相比於前作《軍團要塞·經典》以有所變化,但各職業的基本要素仍保留了下來。遊戲首版發行時,僅有6個官方地圖,在隨後的遊戲更新中,添加了7個新的地圖及5個競技場模式地圖。遊戲中的地圖數量更是數不勝數。當玩家第一次進行某一模式的地圖,會有導引視頻告訴玩家,如何在該種模式中取得勝利。TF2在PC平台中,遊戲的人數上限為24人(伺服器可更改人數限制,最多支持32人),在Xbox360及PlayStation 3平台上,上限為16人。另外,許多的社群自製的地圖也已發布。
TF2是Valve的第一款提供玩家詳細統計數據的多人對戰遊戲。該數據包括:在單一回合里各個職業使用時間長短、誰達成目標最多或哪種目標被完成最多次,等等。這些數據讓玩者快速直觀地了解,如何改進自身的遊戲技巧。例如玩家可緊盯他在某回合里給予對手多少傷害,以做出相應的決策。TF2亦有成就系統,一般都是些苦差。例如殺敵到指定數量、在某段時間內完成某一回合,以及某些僅在極其巧合的情況下才有可能發生的情況。玩家將一個職業的成就解鎖一定數量時,將賦予相對應的職業新的武器。已解鎖的成就與之前進行遊戲的統計數據會自動上傳到在Steam社區個人頁面或者Xbox Live個人檔案明細里。
TF2開發計畫早在1998年就已發布,採用Valve的GoldSrc引擎,然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示,TF2題材脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素;然而設計在其9年開發期間不斷的變化。最終成品採用了深受J. C. 萊安德克(Joseph Christian Leyendecker)、迪恩·康沃爾(Dean Cornwell)及諾曼·洛克威爾(Norman Rockwell)藝術 影響的卡通視覺效果。
角色設定
TF2中玩者可扮演9種職業。 依其職能劃分為防守、進攻及輔助三種類別。每種職業至少擁有三種基礎武器:一把職業獨有的主要武器、一把如霰彈槍(Ithaca 37為原型)或手槍(瓦爾特PPK/S為原型)的次要武器、以及各具特色的近身格鬥武器,例如爆破手(Demoman)用的酒瓶(或可以斬首以提高速度和生命值的蘇格蘭長劍等)、狙擊手用的反曲刀及火焰兵用的消防斧。
進攻型職業
三種進攻型職業是偵察兵(Scout)、士兵(Soilder)及火焰兵(Pyro)。
偵察兵
遊戲將偵察兵設計得像個講話連珠炮、來自波士頓小伙子,且是個超級棒球球迷。偵察兵是一個快速、敏捷的角色,且可以進行二段跳,擁有槓桿式雙管霰彈槍。還擁有其強大的雙倍占領技能。不過,偵察兵非常不耐打。
偵察兵因其靈敏的跳躍能力,以及極高的機動性,成為了隊伍中偵查、騷擾、偷襲、占點和奪情報的職業。但其配合要素不多,大部分時間裡更像是個“獨行俠”。是專心治療隊友的醫生的剋星。該職業在遊戲中的主要角色為側面騷擾,利用超高的機動性刺殺敵方高價值目標,如醫生,狙擊手。
士兵
士兵比較耐打,但其劣勢也非常明顯:移動速度較慢。士兵是個典型的美國軍人,裝備了火箭筒(以RPG-16作為原型,更新後可使用解鎖武器——火箭彈速度更快、威力更強,但是爆炸範圍減少的“精確打擊者”等,可用它們來進行“火箭跳”跳到更高的戰略位置。火箭筒的傷害為範圍傷害,對成片的敵人有很好的效果。
士兵因其厚實的血量,穩定的火力輸出,和對群體性敵人毀滅性的傷害,成為了隊伍中進攻、防守的中堅力量。在遊戲中可利用火箭跳快速移動,以彌補初始移動速度不足的劣勢。
火焰兵
最後一種進攻性的職業是噴火兵。噴火兵全身包裹在防火裝與防煙面具下,使得他的聲音含糊不清(“Mmmph”)。噴火兵用火焰噴射器使對手著火,造成持續的傷害。亦可用來產生壓縮空氣(噴氣)將敵人自身及敵人的飛行武器(例如火箭、榴彈)彈開(彈開後的飛行物可對敵方成傷害),還可以滅掉隊友身上的火焰。解鎖武器——從背後攻擊可以有100%的爆擊幾率的噴火器“偷襲烈焰”,以及可以使遠距離敵人著火的信號槍等等。噴火兵因為擁有大面積近戰火力覆蓋和點燃的特點,任何敵方間諜在噴火兵面前,都得退讓三分。當然,火焰兵的遠程輸出能力極弱。
噴火兵因其“火焰的威力”,近戰赤膊的絕對壓制力以及對敵方所有拋射物(火箭,榴彈等) 的反彈功能,讓其成為了隊伍中最為平衡和全面的職業。
火焰兵的火焰噴射器在別人眼中是正常的,可是在火焰兵自己眼中是想一個會噴射泡泡的東西,因為他的防毒面具上的鏡片是一種致幻鏡,會使一些東西變成另一個樣子。
防守型職業
爆破手(Demoman)、機槍手(Heavy)、以及工程師(Engineer)三種職業,構成了TF2的防守陣線。
爆破手
爆破手是一位獨眼蘇格蘭腔黑人,酗酒。他攜帶了一把榴彈發射器(以M79為原型),及一把黏滯炸彈發射器(更新後可使用解鎖武器——由原來最大黏彈數目8 顆增加到14顆,還可以消滅敵方黏彈的“蘇格蘭防禦者”)。爆破手可利用手上的裝備對敵方戰略點提供間接傷害。(更新後還新增了衝刺盾牌,可以使受到的傷害減少,且有衝鋒技能)。
爆破手擁有著攻擊力強大的“拋物線”攻擊武器,以及其守株待兔式的“粘彈防守”,使其成為了隊伍中中距離壓制力量最強的角色,其在突擊敵方步哨防線,以及防守己方陣地方面擁有無與倫比的巨大優勢。爆破兵也是TF2中最受歡迎的職業之一。當然,操作難度也相當大。
機槍手
機槍手是血最厚的職業,俗稱“胖子”,並能提供強大的火力輸出。不過因為他龐大的體格及其手持的格林機關槍“莎夏”,移動速度比士兵更加緩慢。重機槍手配合醫療兵的加血技能,可構成一台不可阻擋的移動堡壘。重機槍手是典型的俄羅斯人,塊頭很大並且說話俄腔很重。他一直沉迷在他的轉輪機槍直到要為那把槍命名為止(重機槍手的新機槍名為娜塔莎)。而且頭腦簡單(但有博士學位),喜歡吃三明治。
重機槍手因其極為強大的火力,巨人一般的血量和極長的火力持續性,成為了隊伍中最為強大的火力輸出點和仇恨吸收點。其超高的血量也常常與醫生配合推進,為隊友提供強力後援,是隊伍中的肉盾。
工程師
工程師是防守類的最後一個職業。 工程師是一位悠哉悠哉且頭腦中充滿智慧的德克薩斯州南部鄉村巴佬(自己發明了一些機械的公式,愛因斯坦都不一定看的懂)。工程師可建立許多設施用來支援隊友,如用來防守重要據點的步哨槍、補給器、以及傳送裝置。這些建築物可升級,共三個等級。步哨槍的火力極其強大,在他的維護下若不施以強攻,幾乎沒有可能攻下。一個玩得好的工程師是一個隊伍推進和防守的中心。
工程師因其能建造各類建築物的特性,成為了隊伍中的“傳送帶”和“前哨站”。
輔助類職業
最後一類是輔助職業。分別是醫生(Medic)、狙擊手(Sniper)和間諜(Spy)。
醫療兵
醫療兵是來自德國的高明醫生,不過不怎么遵守什麼人都救的醫生誓言。他負責確保其隊友還可蹦蹦跳跳得活著。醫療兵依其職業裝備了“醫療槍”以治療隊友,且充能後可讓隊友進入暫時的無敵狀態。經醫療槍照射一段時間的隊友可以短時間內獲得150%的最大血量。醫療兵也有自衛技能:使用針筒槍及骨鋸戰鬥。醫療兵和重機槍手是最佳搭檔,兩人若配合得當,堪稱“移動戰車”。
醫療兵以其獨有的加血技能,以及蓄力後的8秒“無敵”技能,讓其成為了隊伍中絕對不可或缺的一員。
狙擊手
狙擊手是一名討人喜歡的澳大利亞人,他喜歡他的工作,他裝備一把鐳射瞄準狙擊槍(以雷明登700步槍為原型)可從遠距離攻擊敵人。當狙擊槍擊中敵方頭部時,即可造成大爆擊,即三倍傷害。對大多數職業來說便是一擊必殺。狙擊手還裝備了一把衝鋒鎗(以毛瑟C96作為原型)作為近戰武器。
狙擊手因其配備狙擊槍,擁有強大的戰場壓制能力,讓任何敵人都感到膽寒。當狙擊槍蓄滿力並爆頭時,任何職業都難逃一死(除非是無敵狀態 ),哪怕是被醫生加到150%血量的機 槍手。狙擊手也是對個人能力要求非常高的職業。狙擊手在遠處的高傷害令任何人都不敢輕舉妄動。
間諜
輔助類的最後一個職業是間諜。有著低沉嘶啞的嗓音,法國人,且喜歡抽菸,是個很講究的人。他除了左輪手槍的標準配置外,還裝備了許多匿蹤裝置,諸如隱形手錶、可用來破壞工程師建築物的“電子工兵”、且可偽裝成敵方的其他職業。間諜的核心技能是“背刺”。背刺可以在敵方角色背後進行一擊必殺,無論敵方玩家為何種角色都能將其秒殺(除非是無敵狀態 )。
間諜因其擁有隱身、偽裝和一擊必殺的技能,成為了惑亂敵方,打亂其陣腳的“幽靈”。間諜是TF2職業中技術要求很高的一個職業,有一句話:“要不就是讓敵人崩潰,要不就是讓自己崩潰!“。間諜是很難當的,因為需要極其高的控制能力,以及心理換位能力。希望新手們從一些容易下手的角色入手。
場景地圖
模式 | 地圖 |
情報模式 | 2Fort、Double Cross、Sawmill、Turbine、Well |
標準控制點模式 | 5Gorge、Badlands、Coldfront、Fastlane、Freight、Foundry、Granary、Gullywash、Well、Yukon |
推車模式 | Badwater Basin、Barnblitz、Frontier、Gold Rush、Hoodoo、Thunder Mountain、Upward |
攻防控制點模式 | Dustbowl、Egypt、Gorge、Gravel Pit、Junction、Steel、Mountain Lab、Mann Manor(2010年萬聖節主題地圖) |
推車競賽模式 | Hightower、Pipeline |
競技場模式 | Badlands Granary、Lumberyard、Nucleus、Offblast、Ravine、Sawmill、Watchtower、Well |
山丘之王模式 | Badlands、Harvest、Harvest_event(2009年萬聖節主題地圖)、Nucleus、Sawmill、Viaduct、Eyeduct(2010年萬聖節主題地圖)、Lakeside、Ghost Fort(2012年萬聖節主題地圖)。 |
訓練模式 | Target、Dustbowl |
曼恩Vs機器人模式 | Mannworks、Coaltown、Decoy、Big Rock、Rottenburg、Manhattan |
配置要求
項目 | 最低配置 | 建議配置 |
中央處理器(CPU) | 主頻1.7GHZ | P4處理器(3.0GHZ或更高) |
記憶體(RAM) | 512MB記憶體 | 2GB記憶體 |
顯示卡(VGA) | 支持DirectX 8 | DirectX 9及以上 |
作業系統(System) | Linux/Windows XP / Vista / windows7 /windows8/windows10/Mac OS(32位/64位) | |
其他 | 滑鼠、鍵盤、網際網路連線 |
遊戲評價
《軍團要塞2》在發行後贏得了諸多好評,在Metacritic及GameRankings的整體得分為92(滿分100)。評論者稱讚遊戲清新明快的卡通風格。這種遊戲風格可讓玩家們玩得十分輕鬆。受到稱讚的還有各職業的迥異性格及完美的平衡性。TF2的遊戲模式亦得到青睞。GamePro的評論指出:該遊戲的設定著眼在“簡單有趣”。同時,許多評論者讚揚Valve在地圖所下的功夫,以及通過地圖的多樣性嘗試創新的遊戲模式。另外一些評論對遊戲的關卡設計、平衡性、及強調團隊合作給予了正面的評價。TF2憑藉其多人對戰模式及其優良的畫風獲得多項獎項。且作為《橙盒》的成員之一,該遊戲也一併獲得很多遊戲雜誌的年度遊戲大獎。雖然軍團要塞2整體上評價良好,該遊戲將各個職業專有的手雷——在前作《軍團要塞》里的特有武器取消卻引起了評論者間的爭議。IGN對此表示失望,而PC Gamer UK表示:“手雷完全被拿掉了——謝天謝地。”其他的批評針對的問題各式各樣,如缺乏額外的加值內容像練習用機器人程式、遊戲未內建小地圖使得玩家在進行遊戲時會迷路、以及某些關於醫療兵的職業本質太過被動以致於得常常重複其工作等較溫和的批評。Valve自那時起便著手大修醫療兵職業,賦予其新的可解鎖武器與能力。TF2的每一款武器都有它的優點和缺點,從而保證了遊戲的公平性,讓玩家能夠在軍團要塞2裡面能夠快樂地遊戲。遊戲中也附帶了相當智慧型的機器人(AI/BOT)。