誕生背景
第一、現有空間僅能滿足團體相聚時單一層面的需求,團體聚會中會議、講座、聚餐、表演、娛樂多層次的需求無法在現有的單一空間中得到滿足。第二、現有空間娛樂功能單一且體驗較差。20、30人團體娛樂多樣化的需求在現有空間中得不到滿足。第三、聚會社交無效性。原有社交場景缺少私密性、話題性和趣味性,人很難真正放鬆下來完成深度的溝通和社交。第四、活動組織者缺乏活動運作經驗。活動組織者在找場地、想策劃、活動現場氣氛控制和調動等各環節由於缺乏經驗,很難
辦一場團隊期待的活動。雛形
這種多元素、多模組以及多場景的社交空間的原型是轟趴館,也就是homeparty,它一直是西方國家傳統與主流的生活方式的重要部分,類別多樣,精彩紛呈,以至於現在不少西方國家更寬泛的稱之為”HouseParty"。對國內來說,轟趴作為一種相對新興的聚會方式,近幾年來,也隨之流行,眾多轟趴館、派對俱樂部、別墅轟趴逐步進入公眾視野,尤其是在以上海、北京、重慶為主的一線城市。
發展
轟趴館多是在民房或者別墅的原型上改造後的複合型聚會場所,容易擾民 並且服務和體驗較差。鑒於此,一些原本的單場景娛樂空間開始向社交空間轉型,最為典型的就是網咖2.0 ,網咖通過營造複合型的場景來打造星巴克一樣的團體聚會第三空間。此外還有國外的大學,如史丹福大學,也會專門為學生和老師開設SocialSpace,讓學生在課業之餘放鬆一下,斯坦福的SocialSpace 同時具備檯球、桌球和桌上足球等幾種場景,讓所有的學生都能找到自己喜愛的項目,從而更好的放鬆和社交。
特點和屬性
SocialSpace同時具備KTV、舞台、桌上足球、檯球、德州撲克、遊戲機和圖書館等多種娛樂元素,通過各個功能模組的快速變換,可以在同一空間內實現會議交流、聚餐和休閒娛樂三種基本功能。
SocialSpace區別於轟趴館的一點是,提供場景營造(硬體)和活動策劃(軟體)的閉環服務。不單單場景是可變換、模組化和多功能的,SocialSpace的運營方一般還會提供個性化的活動策劃,包括:活動策劃、物料設計、會場布置、活動達人。
除此之外,SocialSpace往往選擇在城市中心,來往的用戶也多為年輕的白領和金領,之所以SocialSpace會被各個運營方設立在城市中心,原因之一是團體聚會時,有了家室的人往往不願意在外面過夜,更傾向於在市區內聚會。
SocialSpace作為一種剛剛興起的複合型社交和聚會場所,同酒店的會議室相比,娛樂的色彩更濃;同KTV或者酒吧相比,功能和元素更為豐富,可以迎合團體中每一位成員的興趣和愛好;而一些剛剛興起的SocialSpace還設定了廚房和餐廳,可以讓人們享受做飯的樂趣。