SketchUP印象·城市規劃項目實踐

SketchUP印象·城市規劃項目實踐全面介紹了SketchUp在城市規劃領域的套用。《SketchUP印象·城市規劃項目實踐》以“軟體功能+規劃理念+案例詳解”的方式來組織內容,介紹了SketchUp的一些操作技巧與命令組合,可以幫助讀者在學習軟體的同時掌握一定程度的規劃理論實踐。

圖書信息

出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2011年1月1日)
叢書名: 印象系列
平裝: 313頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7115247110, 9787115247117
條形碼: 9787115247117
尺寸: 25.9 x 18.4 x 2.8 cm
重量: 739 g

作者簡介

馬亮,SketchUPBBS論壇ID:xfhorse
SketchUpBBS超級版主,現就職於贛州市城鄉規劃設計研究院,任規劃所設計師,也是單位的技術骨幹之一,擁有豐富的城市規劃建築設計經驗。
王芬,SketchUPBBS論壇ID:小飛魚
就職於贛州市城鄉規劃設計研究院,任規劃所設計師,對城市規劃及建築設計具有獨到的見解。
邊海,SketchUpBBS論壇ID:Brian
google sketchup在中國的代理商,SketchUpBBS站長。

內容簡介

《SketchUP印象·城市規劃項目實踐》全面介紹了SketchUp在城市規劃領域的套用。《SketchUP印象·城市規劃項目實踐》以“軟體功能+規劃理念+案例詳解”的方式來組織內容,介紹了SketchUp的一些操作技巧與命令組合,可以幫助讀者在學習軟體的同時掌握一定程度的規劃理論實踐。
《SketchUP印象·城市規劃項目實踐》從SketchUp與城市規劃的設計入手,結合各個層面的案例(如控制性詳細規劃、城市規劃、小區概念規劃、修建性詳細規劃等)全面而深入地闡述了SketchUp輔助規劃設計的理念、操作技巧與套用。在軟體運用方面,《SketchUP印象·城市規劃項目實踐》還結合了3ds Max和Photoshop進行講解,向讀者展示了如何運用SketchUp結合3ds Max、Photoshop共同創作優秀的規劃作品。
《SketchUP印象·城市規劃項目實踐》共有7章。第1~2章介紹了SketchUp在規劃設計中的輔助套用以及SketchUp的基本工具和命令;第3~7章以5個不同類型的規劃案例詳細講解了SketchUp在規劃設計中的表現深度、設計理念、操作技巧等。
《SketchUP印象·城市規劃項目實踐》附帶1張dvd教學光碟,內容包括《SketchUP印象·城市規劃項目實踐》所有案例的源檔案與多媒體教學錄像。同時,作者還準備了22套常用材質庫、20多個常用規劃體塊模型、3套經典規劃練習場景贈送讀者。另外,作者還為讀者精心準備了SketchUp快捷鍵索引,以方便讀者學習。
《SketchUP印象·城市規劃項目實踐》非常適合作為SketchUp初、中級讀者的參考書及各高校城市規劃、建築學等相關專業學生學習SketchUp的專業教材。另外,《SketchUP印象·城市規劃項目實踐》所有內容均採用SketchUp 8.0、3ds Max Design 2010進行編寫,請讀者注意。

媒體評論

規劃設計是一個尋找問題、解決問題的過程,同時也是一個尋求各種可能性的過程,SketchUp正是以上過程中實現目標的有效工具。本書詳盡闡述了SkelchUp的基礎套用以及針對各種規劃編制類型的項目實踐,為縮短規劃師的思維構思和真實景象之間的距離提供了現實高效的解決途徑。
——韓高峰 國家一級註冊建築師,國家註冊規劃師,清華大學碩士
在我的印象中,各個領域的成功人士都具備一個能力,那就是把技能轉化為經驗的能力。知識到技能的轉化是舉一反一,而技能到經驗的轉化則是舉一反三。希望讀這本書的讀者都能注意到這一點,學習不僅僅是停留在學習書上看到的內容本身,還在於思考、在於實踐、在於總結、在於對方法的歸納,這樣大家才能真正地通過看書向作者看齊。
——潘毅(SketthUpBBS論壇ID:灰暈icehui) 天津瀾德斯國際規劃有限公司資深景觀設計師兼項目負責人
我也是一名SketchUp愛好者,曾看過很多相關的書籍,不過大多缺少實戰性,主要原因在於作者自己本身缺少工作經驗,只是熟悉軟體而已。本書作者具有豐富的工作經驗,內容也是跟他的工作息息相關,相信此書會給大家帶來更實用的內容。
——凌秋平(SketchUpBBS論壇ID:秋林) 國內資深景觀設計表現師,秋凌景觀網qljgw.com創始人
建築,不僅僅是簡單的空間表現。她,凝結著生命之美感,折射出思想之豐度。凡有生命的思想者,都可以正視、側視、俯視;甚至透視,但其追逐的只不過是潛思體悟而已。有先思者必有其利器,SketchUp這款軟體正是為設計師量身打造的,它將成為你構築夢想的橋樑,而本書便是你實現夢想的最佳選擇。
——李江(SketchUpBBS論壇ID:LUIANG0707) [昆明萬意企業]藝嘉旅遊規劃設計有限公司規劃師

目錄

chapter 01 sketchup概述 001
1.1 選擇sketchup 2
1.2 sketchup的特點 3
1.2.1 界面簡潔,易學易用 3
1. 界面簡潔 3
2. 自定義快捷鍵 3
1. 2.2 建模方法獨特 3
1. 構建幾何體靈活方便 3
2. 直接描繪,隱藏功能強大 4
1.2.3 直接面向設計過程 4
1. 快捷直觀,即時顯現 4
2. 顯示風格多種多樣 4
3. 頁面切換自由靈活 5
4. 動畫製作成本低廉 5
1.2.4 材質和貼圖使用方便 5
1.2.5 剖面功能強大 5
1.2.6 光影分析準確直觀 5
1.2.7 組與組件便於管理 6
1.2.8 與其他軟體數據高度兼容 6
1.2.9 缺點及其解決方法 6
1.3 sketchup對運行環境的要求 7
1.3.1 顯示卡 7
1.3.2 cpu 7
1.3.3 記憶體 7
1.3.4 筆記本 7
1.3.5 不同系統的推薦配置 7
1. windows xp 7
2. windows vista和windows 7 7
3. mac os x 8
4. 不支持的環境 8
1.4 sketchup輔助城市規劃設計 8
chapter 02 sketchup的基本工具和命令 009
2.1 熟悉sketchup 8.0的操作界面 10
2.1.1 標題欄 10
2.1.2 選單欄 10
1. 檔案 10
2. 編輯 13
3. 查看 14
4. 相機 15
5. 繪圖 16
6. 工具 16
7. 視窗 17
8. 外掛程式 18
9. 幫助 19
2.1.3 工具列 19
2.1.4 繪圖區 19
2.1.5 數值控制框 19
2.1.6 狀態欄 19
2.1.7 視窗調整柄 19
2.2 操作界面的最佳化設定 20
2.2.1 場景信息的設定 20
1. 尺寸標註 20
2. 單位 20
3. 地理位置 20
4. 動畫 21
5. 繪圖表現 21
6. 統計 21
7. 檔案 21
8. 文字 21
9. 組件 21
10. 作者名單 22
2.2.2 硬體加速設定 22
1. 關於opengl 22
2. 硬體加速和sketchup 22
3. 兼容性問題 22
4. 性能低下的opengl驅動的共同症狀 22
5. 雙顯示器顯示 23
6. 抗鋸齒 23
2.2.3 快捷鍵設定 23
1. 導入快捷鍵.DAT檔案 23
2. 以註冊表形式導出快捷鍵 23
3. 編輯快捷鍵 24
2.2.4 顯示模式設定 24
1. 選擇風格樣式 25
2. 編輯風格樣式 25
3. 混合風格設定 31
2.3 基本工具 31
2.3.1 “常用”工具列 31
1. 選擇 31
2. 刪除 32
2.3.2 “繪圖”工具列 33
1. 矩形 33
2. 線 34
3. 圓 36
4. 圓弧 37
5. 多邊形 38
6. 徒手畫筆 38
2.3.3 “編輯”工具列 38
1. 移動/複製 38
2. 推/拉 39
3. 旋轉 41
4. 路徑跟隨 41
5. 縮放 41
6. 偏移複製 43
2.3.4 “構造”工具列 44
1. 測量距離 44
2. 尺寸標註 45
3. 量角器 46
4. 文本標註 47
5. 坐標軸 47
6. 3d文字 47
2.3.5 “相機”工具列 48
1. 轉動 48
2. 平移 48
3. 實時縮放 48
4. 視窗縮放 49
5. 上一視圖/下一視圖 49
6. 充滿視野 49
2.3.6 “漫遊”工具列 49
1. 相機位置 49
2. 漫遊 49
3. 繞軸旋轉 51
2.3.7 “視圖”工具列 51
2.3.8 “剖面”工具列和“實體工具”工具列 53
2.4 sketchup重點功能詳解 53
2.4.1 圖層 53
1. 圖層管理器 53
2. 圖層屬性 54
2.4.2 輔助線 54
1. 繪製輔助線 54
2. 管理輔助線 55
3. 導出輔助線 55
2.4.3 群組與組件 56
1. 群組 56
2. 組件 59
3. “動態組件”工具列 67
4. 組和組件的套用 72
2.4.4 材質與貼圖 72
1. 使用材質 72
2. 默認材質 73
3. “材質”編輯器 73
4. 材質的填充 76
5. 貼圖的簡單套用 77
6. 貼圖坐標的調整 78
7. 貼圖的技巧 80
2.4.5 頁面與動畫 84
1. 頁面 84
2. 動畫 86
2.4.6 陰影 87
1. “陰影設定”對話框 87
2. “陰影”工具列 88
3. “頁面”管理器中的陰影設定 88
4. 陰影的限制與失真 88
2.4.7 實體工具 89
1. 模型交錯 89
2. “實體工具”工具列 90
2.4.8 跟隨路徑 93
1. 沿路徑手動擠壓成面 93
2. 預先選擇連續邊線路徑 93
3. 自動沿某個面路徑擠壓 94
4. 創建球體 95
2.4.9 剖切平面 95
1. 創建剖面 96
2. 重置剖面 96
3. 組與組件中的剖面 99
4. 導出剖面 99
5. 剖面的套用 101
2.4.10 坐標系 101
1. 重設坐標軸 101
2. 對齊 101
3. 顯示/隱藏坐標軸 102
4. “日光朝北”工具列 102
2.4.11 照片匹配 104
1. 照片匹配的相關命令 104
2. 根據照片匹配創建模型 104
2.4.12 柔化與平滑邊線 105
1. 柔化邊線 105
2. 取消邊線的柔化效果 106
3. 圓和弧 106
2.4.13 沙盒 106
1. 根據等高線創建地形 107
2. 根據格線創建地形 108
3. 水印 110
4. 投影 111
5. 添加細節 112
6. 翻轉邊線 113
2.4.14 天空、地面與霧效 114
1. 天空、地面及背景色 114
2. 添加霧效 116
2.4.15 導入與導出 116
1. autocad檔案的導入與導出 116
2. 二維圖像的導入與導出 120
3. 三維模型的導入與導出 123
4. 導出動畫 127
2.5 sketchup的外掛程式介紹 127
2.5.1 suapp 127
1. suapp外掛程式的增強選單 127
2. suapp外掛程式的基本工具列 127
3. 右鍵擴展選單 128
2.5.2 label stray lines 128
chapter 03 控制性詳細規劃——某縣控制性詳細規劃 129
3.1 了解控制性詳細規劃及sketchup輔助套用 130
3.2 了解案例的規劃情況 130
3.2.1 規劃背景 130
3.2.2 規劃結構 130
3.2.3 設計定位 130
3.3 在autocad中繪製平面圖 131
3.4 將cad平面圖導入sketchup 132
3.5 創建場地 134
3.5.1 整理模型 134
3.5.2 在photoshop中創建場地貼圖 135
3.5.3 導入場地貼圖 136
3.5.4 精確創建山體 137
1. 結合“湘源控規”生成山體 137
2. 結合gis生成山體 142
3.6 形成建築體塊 144
3.7 完善場景綠化景觀 146
3.7.1 綠化叢處理 146
3.7.2 創建行道樹 149
3.8 場景的合成 150
3.9 場景環境處理 151
3.10 導出圖像 152
3.11 後期處理 153
3.12 本章小結 156
chapter 04 城市設計——城市中心某地塊規劃 157
4.1 了解城市設計及sketchup輔助套用 158
4.2 案例的規劃情況 158
4.2.1 規劃背景 158
4.2.2 總體構思 158
4.2.3 功能定位 159
4.2.4 空間布局 159
4.2.5 景觀分析 159
4.3 在cad中繪製平面圖 160
4.3.1 繪製cad圖形 160
4.3.2 歸整圖層 160
4.3.3 圖形z軸歸零 160
4.4 將cad平面圖導入sketchup 161
4.4.1 導入cad圖形 161
4.4.2 將圖形歸層 161
4.4.3 對圖形封面 161
4.4.4 將場地圖形創建為群組 162
4.5 創建場地 162
4.5.1 推拉出場景的高低起伏 162
4.5.2 為場景地塊賦予材質 162
1. 為水體賦予材質 162
2. 為組團中心廣場的鋪地賦予材質 163
3. 其他材質的賦予 164
4.6 創建建築模型 165
4.6.1 創建住宅模型 165
1. 導入cad平面圖 165
2. 創建主要牆體 165
3. 創建女兒牆 166
4. 創建電梯間 166
5. 創建陽台 167
6. 創建窗戶 169
7. 創建屋頂構架 170
8. 製作組件 170
9. 創建其他住宅模型 170
4.6.2 創建住宅底層商業 170
1. 創建底層商業 170
2. 創建小區入口 171
3. 豐富商業界面 172
4.6.3 創建大型倉儲超市 173
1. 創建底層超市 173
2. 豐富超市外立面 174
3. 創建寫字樓 175
4.6.4 創建辦公樓群體 177
1. 導入cad平面圖 177
2. 製作單個建築組件 178
3. 複製多個辦公建築 179
4.6.5 高層辦公樓的創建 179
1. 創建建築主體 179
2. 創建構架 181
3. 創建表面弧形體 182
4. 創建屋頂 184
5. 創建裙房 184
4.7 拼合建築與場景 185
4.8 導入3ds max進行渲染 185
4.8.1 整理材質和組件 185
4.8.2 從sketchup中導出模型 186
4.8.3 導入模型 188
4.8.4 微調相機 189
4.8.5 調整材質 189
1. 調整玻璃材質 189
2. 調整場景中的凹凸材質 191
3. 調整其他材質 192
4.8.6 設定燈光 192
4.8.7 vray渲染設定 194
4.9 後期處理 196
4.9.1 調整圖像範圍 196
4.9.2 加入環境配景 197
4.9.3 圖像輸出 200
4.10 本章小結 202
chapter 05 概念規劃——某住宅小區規劃 203
5.1 了解概念規劃及sketchup輔助套用 204
5.2 了解案例的規劃情況 204
5.2.1 工程概況 204
5.2.2 規劃指導思想 204
5.2.3 設計理念 204
5.3 分析方案平面圖 205
5.4 將總平面圖導入sketchup 205
5.5 創建場地 206
5.6 創建住宅建築單體 209
5.7 創建其他建築體塊 211
5.8 場景的環境設定 214
5.9 導出圖像 215
5.10 本章小結 216
chapter 06 修建性詳細規劃——某工業廠區規劃 217
6.1 了解修建性詳細規劃及sketchup輔助套用 218
6.2 了解案例的規劃情況 218
6.2.1 項目概況 218
6.2.2 設計目標 218
6.2.3 設計構思及實現手段 218
1. 總體指導思想 218
2. 總平面設計 219
6.3 在autocad中繪製平面圖 220
6.4 將平面圖導入sketchup 221
6.5 創建場地 222
6.5.1 製作道牙石 222
6.5.2 製作停車位 223
6.5.3 製作道路斷面分隔線和斑馬線 224
6.5.4 完善場地 224
6.6 創建場景建築 225
6.6.1 創建辦公樓 225
1. 創建主體辦公樓體塊 225
2. 創建角樓體塊和女兒牆 225
3. 建立開口窗 226
4. 賦予材質 229
5. 鏡像角樓 229
6. 創建辦公樓一側的構件 229
7. 創建主樓中心入口處的構件 232
8. 創建屋頂構架 234
6.6.2 創建主廠房 235
1. 創建廠房和開口窗 236
2. 創建廠房的大門和附屬檔案 237
3. 創建輔助用房 238
4. 創建廠房的坡屋頂 239
6.6.3 創建其他廠房 240
6.6.4 創建員工食堂 241
6.6.5 創建員工宿舍 244
6.6.6 創建門衛室和大門 246
6.6.7 合併場景 249
6.7 導入3ds max中渲染 249
6.7.1 整理材質和模型 249
6.7.2 導出模型 250
6.7.3 導入模型 252
6.7.4 微調相機 254
6.7.5 調整材質 254
1. 調整玻璃材質 254
2. 調整場景中的凹凸材質 256
3. 調整其他材質 257
6.7.6 添加汽車模型 258
6.7.7 設定燈光 258
6.7.8 vray渲染設定 260
6.7.9 渲染通道圖層 262
1. 通道圖層的原理分析 262
2. 在3ds max中渲染純色的區域 263
6.8 後期處理 264
6.8.1 總體鳥瞰圖的後期處理 264
6.8.2 入口人視圖的後期處理 268
6.9 本章小結 272
chapter 07 建模實例——某辦公宿舍區修建性詳細規劃 273
7.1 了解案例的規劃情況 274
7.1.1 項目概況 274
7.1.2 規劃指導思想 274
7.1.3 總平面規劃 274
1. 總平面布置 274
2. 功能分區 274
3. 交通流線 275
4. 綠化與美化 275
7.1.4 建築立意與造型設計 275
7.2 在autocad中繪製平面圖 276
7.3 將總平面圖導入sketchup 277
7.4 創建場地 278
7.4.1 製作場地 278
7.4.2 製作地下停車場入口 278
7.4.3 創建景觀水體 279
7.5 創建場景建築 280
7.5.1 創建職工文化活動大樓 280
1. 創建建築體塊 280
2. 創建構件與百葉 281
3. 創建屋頂構架 286
4. 創建裙房 288
7.5.2 行政辦公大樓的創建 292
1. 創建建築體塊 292
2. 創建構架和百葉 292
3. 創建屋頂構架 294
4. 創建辦公大樓與職工文化活動大樓之間的風雨連廊 295
7.5.3 創建員工公寓 296
7.5.4 創建員工高層成套住宅 299
7.5.5 創建沿街商業 301
7.5.6 創建入口大門 302
7.6 為場景添加環境景觀 304
7.6.1 添加樹木草地 305
7.6.2 添加人物 306
7.6.3 添加其他配景 306
7.6.4 添加頁面 307
7.7 後期處理 308
7.8 導入3ds max進行後期渲染 312
7.9 本章小結 312
快捷鍵索引 313

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們