圖書信息
書 名: S60編程指南
作 者:(英國)庫爾頓
出版時間: 2009年02月
ISBN: 9787115193636
開本: 16開
定價: 38.00 元
內容簡介
《S60編程指南》將賦予讀者開發Symbian OS作業系統這一世界主流的套用軟體的潛質。通過Symbian OS v9智慧型手機上運行的示範代碼以及對應用程式開發中平台安全影響的建議,《S60編程指南》主要闡述了如何使用Symbian C++開發套用軟體,同時和最新版本的作業系統(Symbian OS v9)完全保持同步。在一系列練習的基礎上,《S60編程指南》為優秀專業程式設計師在Symbian OS開發中提供了獨特的途徑。
作者簡介
Paul Coulton和Reuben Edwards是國際知名的創新型移動手機系統和套用軟體開發者和研究者,他們的工作被學術界和產業界廣泛認同,Paul被Nokia選為全球移動手機套用軟體五十大頂級開發者之一,從一個擁有200萬會員的社區里被選出,就職諾基亞冠軍論壇(Forum Nokia Champion),作為Symbian教育中的學術先鋒,Paul和Reuben是NokiaSymbian教育集團的成員,他們在世界範圍內運作Mobile Games Design(移動遊戲設計)和M-COMMERCE Systems(移動商務系統)中唯一的MSc,並成立了一家專門從事移動套用軟體開發的公司。
圖書目錄
第1章 行動電話系統簡介
1.1 無線技術
1.2 蜂窩系統
1.3 行動電話的原理
1.4 多址接入方式
1.5 多徑傳播
1.6 2G行動電話系統
1.7 GPRS系統
1.8 3G行動電話系統
1.9 IP多媒體子系統
1.10 手機硬體
第2章 Symbian OS簡介
2.1 Symbian OS的開發
2.2 Symbian OS用戶界面
2.3 編碼慣用語
2.4 工具鏈
第3章 控制台應用程式
3.1 創建一個控制台應用程式
3.2 CBase類
3.3 記憶體保護
3.4 實例:一個簡單紙牌遊戲的引擎
第4章 GUI應用程式
4.1 Symbian OS應用程式結構
4.2 描述符
4.3 字面常量
4.4 簡單圖形應用程式
4.5 點陣圖圖像
4.6 觀察者混合類
4.7 用戶輸入處理
4.8 實例:創建一個基於圖形界面的紙牌遊戲
第5章 數據存儲
5.1 資源檔案頭
5.2 選單
5.3 CBA按鈕
5.4 改變套用的標題
5.5 對話框
5.6 窗體
5.7 檔案、流和存儲
5.8 實例:保存你的名字和高分
第6章 複雜界面
6.1 多視圖應用程式
6.2 動態選單
6.3 高級圖形編程
6.4 實戰:21點紙牌遊戲
6.5 將程式下載到手機上
第7章 通信
7.1 活動對象
7.2 串列通信
7.3 文本訊息收發
7.4 套接字通信
7.5 紅外通信
7.6 藍牙通信
7.7 實例:一個藍牙通信程式
第8章 市場路線
8.1 應用程式測試
8.2 質量保證
8.3 Symbian認證軟體
8.4 市場
8.5 入口網站
8.6 數字著作權管理
附錄A 相關網站資源
附錄B 基於Symbian OS S60的手機說明書
附錄C 術語表