卡牌介紹
基本特點
1、卡片的種類:卡的種類,有角色卡、事件卡、支援卡三種
2.顏色:把卡用顏色區別,由紅、綠、黃、藍四種。
3.作品:出典作品的標記,在牌組構築的時候有用。
4.卡片的名字:卡片的名稱。
5.使用費用:使用這張卡所必要的費用。
6.發生費用(発生コスト):把這張卡作為費用使用的時候能夠產生的費用。
7.AP:攻擊力(アプローチポイント)的數值。
8.DP:防禦力(ディフェンスポイント)的數值。
9.效果(テキスト):卡片的效果。
10.特徵:卡(角色)的特徵
11.台詞:卡片中人物在動畫中的台詞,遊戲中不會用到。
12.稀有度(リアリティ):用1~5個星星把稀有度分為5個種類。沒有星星是P卡。
13.卡片編號:卡的編號,在牌組構築的時候有用。
卡片類型
角色卡(キャラクターカード)
表示作品裡登場的各種各樣角色的卡,遊戲裡這類卡被稱為“角色”。在自己的戰鬥階段可以參與攻擊,在對方的戰鬥階段可以參與妨害。
事件卡(イベントカード)
表示作品中發生的事件或者是角色們活躍情節的卡。事件卡只能在卡本身記載的時間使用。雖然在手牌里使用後就必須放入棄牌區,但是巧妙使用的話就能發揮強力的效果,讓遊戲進行地對自己更有利。其中也有設定使用條件的事件卡,那些一般是有更強力的效果。
支援卡(サポートカード)
表示作品裡的登場人物持有的各種持有物卡片,裝備在角色上使用。支援卡只能在主要階段使用,只要志願卡本身在場上就一直持續效果。
遊戲準備
必須物品
玩家:2名
牌組:
必須由60張卡片構成。同樣編號的卡最多只能入4張。
K-ON!跟K-ON!!視為同一作品
K-ON!的01-002跟K-ON!!的01-002牌組合計不可以入多過4張,會視同一張卡,而當用作費用時會視為同一作品。
對戰卓布:使用專用的對戰卓布,讓對戰順利進行
準備步驟
1、自己先把自己的牌組洗切,再交給對方洗切
2、洗切完的牌組放置在對戰卓布的“牌組放置區域”上
3、雙方猜拳,獲勝方決定誰先攻誰後攻
4、從自己的牌組最上方抽出7張卡到手牌。如果這7張卡不合心意的話,可以進行手牌調整。手牌調整規則如下:
①把手牌按任意順序放回牌組底部,不能洗切牌組
②從牌組最上方重新抽出7張卡到手牌
③“調整”之後的手牌仍不合心意,也不能夠再進行“手牌調整”。
勝利條件
1、對手的點數傷害區(ポイント置き場)里的卡達到7張。
2、對手的牌組變成0張。
當對手滿足以上情況任意一項時,玩家獲得勝利。
若對戰雙方同時達成以上情況,則這場遊戲平局。
注意:若達成以上條件時還有卡的效果未完成處理,應先處理完卡的效果再判斷是否屬於以上的情況。
場地配置
1、牌組放置區(デッキ置き場):卡背向上,放置牌組的區域。不能隨便確認卡組內容,改變順序。但可以隨時確認剩餘卡片的數量。
2.棄牌區(舍て札置き場):放置用完的卡片。
3.主要區域(メインエリア):配置角色的區域,但只能登場持有AP和DP的角色。在這個區域登場的角色卡可以參加攻擊和防禦。最多可以在主要區登場5張角色卡。要再出場新的角色,需要選擇場上存在的一張卡送去棄牌區後才能登場。但是,不能出場與送去棄牌區同樣編號的角色。
4.支援區(サポートエリア):配置不持有AP/DP的角色或把支援卡放置在這個區域上,也可以放置持有AP/DP的角色。但是,在這個區域的角色不能參加攻擊和防禦。這個區域配置的卡沒有數量限制。
5.傷害區(ポイント置き場):當對手的攻擊成功後,在牌組頂部放置卡到傷害區表示自己的點數(對手傷害點數先達到7點的玩家,則贏得遊戲),此區域的卡全部要表向放置。支付費用的卡或!(ブレイク)所使用的卡可以里向放置,也可以表向確認。
6.遊戲流程:見後文
7.手牌(手札)
遊戲流程
玩家跟對手交替以上流程進行遊戲,該回合的玩家就是[手番]
回合開始階段
1、抽卡
2、重置場上的角色
↓
主要階段
人物的登場
事件的使用/效果的使用
支援卡的使用
↓
戰鬥階段
攻擊人物選定
事件的使用/效果的使用
防禦人物選定
事件的使用/效果的使用
退場判定
事件的使用/效果的使用
戰鬥階段結束
↓
回合結束階段
回合結束時發生的效果
手牌調整
回合結束前有效的效果失效
↓
對手回合開始
關鍵字效果解釋
アクティブ:積極。持有這個能力的人物卡,登場的該回合就可以參加攻擊。但是,先攻的第一回合無論如何都不可以攻擊。
ブレイク:反擊。持有這個字樣的卡片因為對手的攻擊而被送去傷害區,可以把這張卡變為里向,然後不用支付費用,發動卡片上記載的效果。
コンビ:雙人。這種卡在遊戲裡,名字通常是 OO & XX 的格式
逆境X:A
X是一個數字,代表傷害區。當傷害區等於或大於X枚卡時,這張卡片就會獲得A這個效果。
天然X
X是一個數值,代表使用cost是X或以下的角色卡,不能妨害持有天然X的角色卡的攻擊。
連攜[A]:當持有這效果的卡攻擊時,不持有コンビ的名稱[A]角色或特徵持有[A]的角色可以一起參加攻擊
不能選擇多於兩個人進行連攜。
選擇兩個人物連攜進行攻擊,兩個人物都會變成休息狀態。
使用連攜給予點數的場合,造成的傷害只有一點。