內容簡介
《Photoshop圖像處理項目式教程》在“校企合作”平台上,以“職業崗位”為主線,用“工作項目”引導,創設真實“工作任務”。在每個任務中,利用引導模式進行逐步教學、利用套用模式進行重點教學,利用實踐模式進行實踐訓練,將知識點進行分解和編排,並融入到每個任務中,集通俗性、實用性、技巧性為一體。
《Photoshop圖像處理項目式教程》分為三篇:廣告設計篇、包裝設計篇和界面設計篇。通過7個項目,22個任務,44個案例,7個實踐案例,詳細介紹了photoshop cs各方面的套用。這些項目分別是海報及招貼畫製作、照片處理、CI企業形象設計、書籍包裝設計、產品包裝設計、網頁設計和產品界面設計。另外,還提供了相應的知識點練習題。
目錄
廣告設計篇
項目1 海報及招貼畫製作
1.1 任務1 公益海報製作
1.1.1 引導模式--“save the earth”公益海報1
1.1.2 套用模式--“save the earth”公益海報2
1.2 任務2 電影海報製作
1.2.1 引導模式--“from hell”電影海報
1.2.2 套用模式--“生死時速”電影海報
1.3 任務3 公共招貼畫製作
1.3.1 引導模式--“國慶60華誕”公共招貼畫
1.3.2 套用模式--“元宵節”公共招貼畫
1.4 任務4 商業招貼畫製作
1.4.1 引導模式--“運動鞋”商業招貼畫
1.4.2 套用模式--“安踏”商業招貼畫
1.5 實踐模式--“avirl lavigne”明星海報設計
1.6 知識點練習
項目2 照片處理
2.1 任務1 生活照製作
2.1.1 引導模式--時尚個性生活照1
2.1.2 套用模式--時尚個性生活照2
2.2 任務2 藝術照製作
2.2.1 引導模式--蓮花圖片的藝術化處理
2.2.2 套用模式--向日葵圖片的藝術化處理
2.3 任務3 證件照製作
2.3.1 引導模式--1寸個人證件照製作
2.3.2 套用模式--利用生活照製作2寸證件照
2.4 實踐模式--“黃金分割”剪裁畫面構圖設計
2.5 知識點練習
項目3 ci企業形象設計
3.1 任務1 企業標誌設計
3.1.1 引導模式--“shell”logo設計
3.1.2 套用模式--“rhino's life”logo製作
3.2 任務2 企業工作證設計
3.2.1 引導模式--“sony”工作證設計
3.2.2 套用模式--“sony ericsson”工作證設計
3.3 任務3 企業產品宣傳冊設計
3.3.1 引導模式--“ipod nano”宣傳冊設計(封面、封底)
3.3.2 套用模式--“ipod nano”宣傳冊設計(內頁)
3.4 任務4 企業宣傳冊製作
3.4.1 引導模式--“北京日創公司”企業宣傳冊製作
3.4.2 套用模式--企業宣傳冊封面設計
3.5 實踐模式--“傳媒公司”名片設計
3.6 知識點練習
包裝設計篇
項目4 書籍包裝設計
4.1 任務1書籍封面設計
4.1.1 引導模式--“古希臘建築欣賞”封面設計
4.1.2 套用模式--封底設計
4.2 任務2 書籍扉頁設計
4.2.1 引導模式--elle雜誌扉頁設計
4.2.2 套用模式--時尚雜誌扉頁設計
4.3 實踐模式--“動漫書籍”封皮設計
4.4 知識點練習
項目5 產品包裝設計
5.1 任務1 包裝紙袋設計
5.1.1 引導模式--“米奇”手提袋設計
5.1.2 套用模式--包裝紙袋封面設計
5.2 任務2 cd封套設計
5.2.1 引導模式--音樂光碟設計
5.2.2 套用模式--電腦遊戲光碟
5.3 任務3 瓶子包裝設計
5.3.1 引導模式--不鏽鋼水杯設計
5.3.2 套用模式--飲料瓶設計
5.4 實踐模式--罐子設計
5.5 知識點練習
界面設計篇
項目6 網頁設計
6.1 任務1 個人網站頁面設計
6.1.1 引導模式--明星個人網頁框架設計
6.1.2 套用模式--個人網頁框架設計
6.2 任務2 商業網站頁面設計
6.2.1 引導模式--禮品購物網頁設計
6.2.2 套用模式--商業網站頁面設計
6.3 任務3 遊戲娛樂網站頁面設計
6.3.1 引導模式--遊戲網站頁面設計
6.3.2 套用模式--娛樂網站頁面設計
6.4 實踐模式--網頁人機互動界面(ui)設計
6.5 知識點練習
項目7 產品界面設計
7.1 任務1 播放器界面設計
7.1.1 引導模式--音頻播放器1
7.1.2 套用模式--音頻播放器2
7.2 任務2 手機界面設計
7.2.1 引導模式--“iphone 3g”手機界面
7.2.2 套用模式--“iphone4”手機界面
7.3 任務3 mp4界面設計
7.3.1 引導模式--mp4界面1
7.3.2 套用模式--mp4界面2
7.4 實踐模式--“ipad”界面設計
7.5 知識點練習
參考文獻