Photoshop CS6白金手冊

圖層的作用5.1.2 圖層的過濾5.2.12 套用變數12.3.1

01章 基礎篇――萬丈高樓平地起
1.1 了解Photoshop
1.2 Photoshop程式的安裝
1.3 認識Photoshop的工作界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具箱
1.3.3 選項欄
1.3.4 面板及面板選項卡組合
1.3.5 狀態欄
1.3.6 圖像及畫布工作區
1.3.7 自定義工作區
1.3.8 初始化Photoshop
1.4 數字圖像和解析度
1.4.1 什麼是數字圖像
1.4.2 什麼是圖像解析度
1.4.3 常用的圖像解析度
1.5 檔案的四大基本操作
1.5.1 新建圖像檔案
1.5.2 存儲圖像檔案
1.5.3 打開圖像檔案
1.5.4 關閉圖像檔案
1.6 撤銷操作步驟的4種方法
1.6.1 只撤銷一次
1.6.2 撤銷多次
1.6.3 恢復到最後一次保存時的狀態
1.6.4 使用歷史記錄畫筆和面板撤銷
1.7 兩類參考線
1.7.1 標尺參考線
1.7.2 格線參考線
1.8 視圖變換的3項操作
1.8.1 平移文檔視圖
1.8.2 旋轉文檔視圖
1.8.3 縮放文檔視圖
1.9 如何學好基礎篇
02章 選區篇――據為己有的故事
2.1 選區的概念及分類
2.1.1 什麼是選區
2.1.2 兩大類選區
2.2 規則選區
2.2.1 認識規則選區
2.2.2 怎樣繪製規則選區
2.3 不規則選區
2.3.1 認識不規則選區
2.3.2 不規則選區工具的使用方法
2.4 選區的填充
2.4.1 使用單色填充選區
2.4.2 使用漸變色填充選區
2.4.3 使用圖案填充選區
2.5 選區的描邊
2.6 選區的變換
2.6.1 兩類變換的區別
2.6.2 變換選區的位置
2.6.3 變換選區的方向
2.6.4 變換選區的大小
2.6.5 扭曲變換
2.6.6 變形模式
2.6.7 操控變形
2.6.8 再制
2.7 選區的羽化
2.7.1 兩類羽化的區別
2.7.2 消除鋸齒也是羽化
2.8 選區的運算
2.8.1 使用運算按鈕運算選區
2.8.2 使用快捷鍵運算選區
2.8.3 使用載入選區命令運算選區
2.9 選區的其他操作
2.9.1 色彩範圍
2.9.2 擴展和收縮選區
2.9.3 給選區擴邊
2.9.4 平滑選區
2.9.5 快速載入最後的選區
2.9.6 擴大選取和選取相似
2.10 如何學好選區篇
03章 路徑篇――不會模糊的線條
3.1 了解路徑
3.1.1 什麼是路徑
3.1.2 路徑的構成要素
3.1.3 路徑工具和命令
3.2 鋼筆工具的使用方法
3.2.1 使用鋼筆工具繪製基本路徑
3.2.2 鋼筆工具的幾個標誌的含義
3.2.3 使用鋼筆工具的臨時切換功能編輯路徑
3.2.4 鋼筆工具繪製路徑規律研究
3.3 其他路徑工具和命令
3.3.1 小黑箭頭和小白箭頭
3.3.2 添加和刪除錨點
3.3.3 直線、曲線和折線的相互轉換
3.3.4 自由鋼筆和磁性鋼筆
3.3.5 形狀工具
3.3.6 路徑面板
3.4 路徑的填充
3.5 路徑的描邊
3.6 路徑的變換
3.6.1 自由變換路徑和錨點
3.6.2 再制路徑
3.6.3 路徑的對齊和分布
3.7 路徑的運算
3.7.1 路徑的加、減、交運算
3.7.2 排除重疊形狀
3.8 路徑和選區的相互轉換
3.8.1 路徑轉換成選區
3.8.2 選區轉換成路徑
3.9 如何學好路徑篇
04章 顏色模式篇――八仙過海顯神能
4.1 關於顏色模式
4.1.1 顏色模式簡介
4.1.2 顏色模式的作用
4.1.3 顏色模式的內容
4.2 RGB顏色模式
4.2.1 RGB基礎知識
4.2.2 RGB模式的套用
4.3 CMYK顏色模式
4.3.1 CMYK基礎知識
4.3.2 CMYK模式的套用
4.4 HSB顏色模式
4.4.1 HSB基礎知識
4.4.2 HSB模式的套用
4.5 Lab顏色模式
4.5.1 Lab模式基礎知識
4.5.2 色域和溢色
4.6 其他顏色模式
4.6.1 灰度模式
4.6.2 雙色調模式
4.6.3 點陣圖模式
4.6.4 索引顏色模式
4.7 如何學好顏色模式篇
05章 圖層篇――圖像疊加的奧秘
5.1 關於圖層
5.1.1 圖層的作用
5.1.2 圖層的類型
5.2 圖層的基本操作
5.2.1 新建、刪除和複製圖層
5.2.2 命名圖層
5.2.3 改變圖層的顏色
5.2.4 選擇圖層
5.2.5 隱藏和顯示圖層
5.2.6 連結圖層
5.2.7 對齊和分布圖層
5.2.8 排列圖層
5.2.9 鎖定圖層
5.2.10 改變圖層的不透明度
5.2.11 圖層的過濾
5.2.12 載入圖層選區
5.3 合併與蓋印圖層
5.3.1 合併圖層
5.3.2 蓋印圖層
5.3.3 分離圖層
5.4 圖層效果
5.4.1 圖層效果內容
5.4.2 投影(外陰影)
5.4.3 內陰影
5.4.4 內發光和外發光
5.4.5 斜面和浮雕
5.4.6 光澤
5.4.7 填充和描邊效果
5.4.8 效果的其他操作
5.4.9 圖層和效果的關係
5.5 圖層混合模式
5.5.1 圖層混合模式的作用
5.5.2 圖層混合模式的內容
5.5.3 正常組
5.5.4 變暗組
5.5.5 變亮組
5.5.6 對比度組
5.5.7 差值組
5.5.8 色彩組
5.6 蒙版
5.6.1 什麼是蒙版
5.6.2 四大類蒙版
5.6.3 圖層蒙版
5.6.4 蒙版邊緣(或調整邊緣)
5.6.5 矢量蒙版
5.6.6 剪貼蒙版
5.6.7 快速蒙版
5.6.8 帶蒙版的圖層
5.7 圖層複合
5.7.1 圖層複合的作用
5.7.2 創建和編輯圖層複合
5.7.3 輸出圖層複合
5.8 如何學好圖層篇
06章 通道篇――黑白灰的藝術
6.1 關於通道
6.1.1 通道的作用
6.1.2 三大類通道
6.1.3 通道的本質
6.2 通道的基本操作
6.3 顏色通道
6.3.1 不同模式的圖像的顏色通道數量
6.3.2 顏色通道的規律和特點
6.4 Alpha通道
6.4.1 Alpha通道的特徵
6.4.2 Alpha通道與圖層蒙版的關係
6.4.3 使用Alpha通道摳圖
6.5 專色通道
6.5.1 關於專色
6.5.2 生成專色通道
6.5.3 保存專色
6.6 計算通道
6.6.1 套用圖像與通道
6.6.2 計算與通道
6.7 如何學好通道篇
07章 調色篇――多彩多姿的世界
7.1 關於色調和調色
7.1.1 什麼是色調
7.1.2 為什麼要調色
7.1.3 調色的工具和命令
7.2 調整圖像的明暗色調
7.2.1 關於亮度和對比度
7.2.2 直方圖的作用
7.2.3 使用色階調整圖像的明暗和偏色問題
7.2.4 最專業最精確的調色命令――曲線
7.2.5 簡單易用、功能強大的陰影/高光
7.3 調整圖像的色彩色調
7.3.1 使用黑白轉換顏色
7.3.2 使用照片濾鏡改變圖像的色溫
7.3.3 使用通道混合器調節圖像的顏色
7.3.4 使用顏色查找設定藝術色調
7.3.5 使用漸變映射圖像中的灰階
7.3.6 使用可選顏色調整圖像中的基色和明暗
7.3.7 使用替換顏色改變指定的顏色範圍
7.3.8 將多個圖層或者圖像的顏色進行匹配
7.3.9 使用變化直觀地調節圖像的顏色
7.4 使用ACR調色
7.4.1 關於ACR
7.4.2 RAW圖像在調色中的優勢
7.4.3 學會使用ACR
7.5 套用HDR圖像
7.5.1 關於HDR
7.5.2 合併到HDR Pro
7.5.3 HDR色調
7.5.4 曝光度
7.6 其他調色命令
7.6.1 閾值
7.6.2 色調分離
7.6.3 色調均化
7.7 如何學好調色篇
08章 修圖篇――化腐朽為神奇
8.1 簡單處理數碼照片
8.1.1 裁剪照片
8.1.2 矯正傾斜的照片
8.1.3 縮放照片
8.1.4 矯正扭曲的照片
8.1.5 消除色差和暈影
8.1.6 給寶寶換個背景
8.1.7 提高照片的清晰度
8.1.8 讓照片出現景深效果
8.1.9 生成全景圖
8.1.10 完美縮放照片背景
8.2 修補和修飾數碼照片
8.2.1 修圖的工具和命令
8.2.2 消除臉部的疤痕
8.2.3 搶救閉眼的照片
8.2.4 去除照片中多餘的物體
8.2.5 去除照片中多餘的人
8.2.6 完美地移動照片中的對象
8.2.7 消除紅眼現象
8.2.8 給美女加長眼睫毛和加深眉毛
8.2.9 給人臉磨皮
8.2.10 保留毛孔的磨皮
8.3 如何學好修圖篇
09章 濾鏡篇――神奇的魔法師
9.1 關於濾鏡
9.1.1 濾鏡的作用
9.1.2 讓濾鏡庫中的濾鏡顯示在選單中
9.1.3 智慧型濾鏡
9.1.4 濾鏡庫中的效果層
9.1.5 重複和漸隱上一次的濾鏡
9.2 常用的濾鏡介紹
9.2.1 風格化濾鏡
9.2.2 模糊濾鏡
9.2.3 銳化濾鏡
9.2.4 扭曲濾鏡
9.2.5 像素化濾鏡
9.2.6 渲染濾鏡
9.2.7 雜色濾鏡
9.2.8 紋理濾鏡
9.2.9 畫筆描邊濾鏡
9.2.10 素描濾鏡
9.2.11 藝術效果濾鏡
9.2.12 其他濾鏡
9.3 學會使用第三方外掛程式
9.3.1 什麼是第三方外掛程式
9.3.2 如何安裝第三方外掛程式
9.4 如何學好濾鏡篇
10章 D篇――虛擬的三維世界
10.1 D基礎
10.1.1 什麼是3D
10.1.2 視圖和攝像機
10.1.3 D對象的基本變換
10.2 建立3D圖層和對象
10.2.1 將其他3D檔案轉成3D圖層
10.2.2 將2D圖層轉成3D圖層
10.2.3 將選區轉成3D對象
10.2.4 將路徑轉成3D對象
10.2.5 建立3D格線對象
10.3 編輯3D格線對象
10.3.1 格線參數設定
10.3.2 變形
10.3.3 蓋子
10.4 給3D對象賦材質
10.4.1 關於材質
10.4.2 創建和編輯材質
10.4.3 繪畫材質
10.4.4 保存自定義材質
10.5 燈光和環境設定
10.5.1 燈光類型
10.5.2 設定燈光
10.5.3 環境設定
10.6 渲染和輸出3D對象
10.6.1 渲染場景
10.6.2 輸出帶3D模型的檔案
10.6.3 輸出3D立體影像
10.7 如何學好3D篇
11章 動畫篇――音像合成的藝術
11.1 動畫基礎
11.1.1 動畫原理
11.1.2 認識時間軸面板
11.1.3 動畫中的基本概念
11.2 幀動畫
11.2.1 從圖層建立逐幀動畫
11.2.2 創建過渡幀動畫
11.3 時間軸動畫
11.3.1 關鍵幀動畫
11.3.2 帶轉場效果的動畫
11.3.3 帶背景音樂的動畫
11.3.4 創建3D動畫
11.4 視頻剪輯
11.4.1 關於視頻和音頻檔案格式
11.4.2 製作視頻短片
11.5 輸出動畫和視頻
11.5.1 輸出為網頁動畫
11.5.2 輸出為視頻檔案
11.6 如何學好動畫篇
12章 自動篇――提高效率的捷徑
12.1 動作和批處理
12.1.1 什麼是動作
12.1.2 認識動作面板
12.1.3 錄製動作
12.1.4 刪除錯誤的步驟
12.1.5 讓動作變得更加靈活
12.1.6 存儲和載入動作
12.1.7 批處理
12.2 自動和腳本
12.2.1 使用“自動”命令進行自動化操作
12.2.2 使用腳本提高效率
12.3 套用變數
12.3.1 關於變數
12.3.2 使用變數批量製作工作證
12.4 如何學好自動篇
13章 案例篇――學以致用方為本
13.1 書籍封面設計
13.1.1 設計要點
13.1.2 設計流程
13.2 網頁版式設計
13.2.1 設計要點
13.2.2 設計流程
13.3 婚紗相冊設計
13.3.1 設計要點
13.3.2 設計流程
13.4 大幅面宣傳海報設計
13.4.1 設計要點
13.4.2 設計流程
13.4.3 噴繪輸出
13.4.4 寫真輸出
13.4.5 印刷輸出
13.5 如何設計好作品
14章 考證篇――邁向就業的門檻
14.1 Adobe認證介紹
14.1.1 Adobe認證科目內容介紹
14.1.2 Adobe認證考試流程
14.2 Adobe Photoshop考試大綱
14.3 Photoshop模擬試題
14.4 如何通過考證

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