Phoshor

近日,國內遊戲論壇登出網上驚現基於網頁的FPS遊戲,開始的時候嗤之以鼻,以為又是那種偽3D的粗製濫造小遊戲出來騙眼球。這個名叫作Phosphor(啟明星)的“小”遊戲既然是基於網頁的,雖無法和HL2、Quake4這種動輒就占用幾個G空間的遊戲相比,可經測試後讓人大吃一驚。整個載入過程不超過5分鐘,總下載量不包括Shockwave外掛程式的話不到6M。

遊戲進入

下載完成各種引擎和數據後遊戲會自動開始載入……

進入遊戲選單,簡單明了,告訴你各種鍵位。點擊Start開始我們的網頁FPS之旅,按下~可以打開控制台

遊戲配置

系統要求可不低(外掛程式會自動下載):

CPU 1.6G或以上

顯示卡64M或以上

IE6.0+Shockwave 10.0外掛程式

Enhancer Xtra外掛程式

圖形引擎

這個利用Shockwave開發的FPS雖然是基於網頁的,卻是3D效果的。其中圖形引擎可以使用Dx7、Dx6和軟體加速進行工作。

貌似這個測試版本只有一個地圖可以選,環境是一個山谷之中的工廠,有些類似於Serious Sam 1的其中一個關卡。耳邊鳥聲陣陣,頭上晴空萬里,腳下山水汩汩……當然實際的環境沒這么好,不過還是驚嘆於作者能利用Shockwave做出如此效果的地圖來。

不過基於網頁的圖形引擎肯定會有所限制。比如山體的效果就太大大咧咧了,腳下突出的石塊尖的能把腳面戳穿。總體來說效果還是相~當驚人的,包括武器開火時候的火光都會映照到旁邊的物體上。而火箭開火後子彈的煙霧拖尾非常真實,但是爆炸效果明顯就差了一大截。

地圖的構造應該比較簡單,大多數的地方都是方形,而弧形極少,顯然是為了減少在線上狀態下引擎的工作量。水面的效果基本上能令人滿意,起碼能看得出是水面而不是透明玻璃磚。最出眾的就是陰影效果,太陽光由於山體遮擋留下的陰影看起來十分真實。但是有些地方的陰影過多,捨不得用光源後果就是幾個管道連線處要摸黑行動。

聲音的效果一般,僅僅能分得出聲源的方向。想要判斷聲源的遠近可以說不太可能,遇到過被Bot猛擊一通之後發現遠在天邊的聲音原來就是近在眼前的火箭筒發出的……

物理引擎

作為一個Quaker自然很看重物理引擎的效果。可惜Phosphor的效果的確讓人失望,不過話說回來在物理引擎上能達到Quake標準的貌似也不多。Phophor的整體給人以爽快地感覺,但是連跳不好實現。人物跳躍之後落下的沉重感覺相當明顯,一般都難以把握第二次起跳的時機。Phosphor屬於基本寫實加少許科幻類型的FPS,所以保持了現實生活中大部分的物理特性。但是我從四層樓高的山崖跳下之後發現毫髮無損,確實比較費解。

地圖中沒有可以用子彈穿透、打碎或者移動的物品,猜想是作者為了減少引擎的負擔而故意沒有設計可以接受子彈打擊的物體事件。而子彈在任何表面留下的效果均相同,顯然是一個貼圖到處用……

武器系統

遊戲中共有四種槍械:

·Pulse Gun(脈衝槍):用起來非常像Q4之中的Hyper Blaster,射速比較慢,子彈攻擊力強。

·Machine Gun(衝鋒鎗):有點Q4裡面MG的感覺射速快,但是要用它把人磨死基本上不可能

·Rocket Launcher(火箭筒):BT武器,感覺上和PG的射速設定反了。攻擊力強濺射範圍大而且射速巨快(1秒2.5彈左右)飛行速度也很好掌握,進地圖之後第一件事情一定要記得搶RL。

·Sniper Rifle(狙擊步槍):射速最慢,攻擊力最大,基本上一槍致命

物品系統

分為槍械的子彈,補20點HP的紅十字架和補甲的盾牌。

BOT系統

解悶的BOT,傻的要命,改進的空間很大。經常目中無人的到處亂逛,有時候一回頭一個BOT正在和自己跳貼面舞,嚇一大跳……沒有在線上條件的同學可以玩玩,練練槍法。

在線上系統

現在沒有這個條件……歡迎能和區域網路內玩家在線上的同學測試之後補充上來。

總體來說,Phosphor開創了基於網頁的FPS的新時代,照這個模子做下去,不久之後就會出現效果更好遊戲性更佳的網頁FPS。

操作指南

W-前進

S-後退

A-左平移

D-右平移

1-5--切換武器

E-使用鍵(功能鍵)

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