解釋
Painkiller:Pain:
n.
1. 痛,疼痛;痛苦【U】
2. (身體特定部位的)疼痛【C】
3. 辛苦,努力【P】
4. 產痛【P】
5. 討厭的人(或事)【S】
6. 【古】懲罰
vt.
1. 使煩惱,使痛苦
2. 使疼痛
vi.
1. 引起疼痛,感到疼痛
killer:
n.【C】
1. 殺人者,兇手;嗜殺成性的人(或動物)
2. 致命之物;極危險之物
3. 【俚】迷人的人(或事物)
詞條可以直譯為:懲罰者/恐懼殺手;或者翻譯為:斬妖除魔~~~~~
背景
斬妖除魔
Painkiller
出品公司:Dreamcatcher
發布日期:2004-4-8
版本信息:光碟版 3 x CD
簡介:
市場上為數眾多的FPS遊戲中,令人印象深刻的作品依舊屈指可數,不知道波蘭遊戲製作小組 People Can Fly的《Painkiller》能不能算是其中之一。遊戲緊套第一人稱設計作品的模式,風格上有點接近於《英雄薩姆》(Serious Sam ),而最真實的物理爆炸特效將是遊戲的一大特色,無論是造型怪異的機車爆炸時碎片橫飛並夾雜著敵人慘叫時的場景,還是體形龐大的怪物像小山一般的佇立在前方的畫面,都會給玩家帶來強烈的視覺衝擊。
作品採用超現實的表現手法,故事主角是Daniel Garner,一個都市中寂寂無名的傢伙,卻在一次交通意外中死於非命,照理像這種即非大奸也非大惡的列子,死後也應升入天堂享受安樂。然而天堂的大門卻偏偏不向可憐的Daniel敞開,同時一場激戰正在天堂與地獄間展開,為了達成自己的心愿,你不得不成為一個唯利是圖的雇用戰士,而所要面對的將是地下黑暗社會中那些殺之不盡的妖魔鬼怪。。。。。。事實上作品並沒有在腳本設計上花費太多時間,遊戲大部分時間都將在光怪陸離的煉獄中進行,當你幹掉前來阻擋的敵人後,他們的軀體會在很短的時間內消失,而留下一個綠色的小球,那正是對方的靈魂,Daniel可以將其收集以提升自身的健康值(看起來很像《鬼舞者》中的吸魂)。 正如製作小組成員Adrian Chmielarz解釋的那樣,每當Daniel收集到100個綠色小球時,他就可以進行能力的提升,化身為妖魔的造型參與戰鬥,同時遊戲會以更誇張眩目的特技加以渲染。當然,破壞力,速度的提升是分為不同階段的,要想達到最高階段,儘可能多的收集綠色小球是必須的過程。
遊戲剛開始時你將出現在一個哥德式的大教堂中,四周一片朦朧,你正沿著教堂的走廊小心前進時,幾種造型各異的怪物卻正潛伏在黑暗中,伺機發動進攻。。。。當你進入教堂的正門時,你會看見一個巨大而笨重的怪物正佇立在遠方,那正是守關的BOSS,他的攻擊武器是向你投擲巨石,玩家得小心的躲避,並伺機反攻;不過在碰BOSS前你還得幹掉他的幾個小兵。武器方面,遊戲將提供常見的機槍,霰彈槍,手雷,火箭發射器等裝置,其中一款名為“fallback”的武器格外有意思,其造型有點像古代的長矛,當你朝附近的石壁發射一發子彈後,子彈會附在牆上,並自動在子彈和Daniel之間形成一個扇形的網狀節界,任何跨入該節界的事物都會受到傷害或破壞。遊戲的另一特色就是“haste”特效的運用,具體說來它有點像《英雄本色》系列的bullet-time 特效,“haste”的運用使整個遊戲的趣味性得以提升,在對付BOSS時也是一個行之有效的好方法,玩家也將在遊戲中再次感受《黑客帝國》般的視覺體驗。同時,《Painkiller》也加入了兩項多人遊戲模式,如果覺得純粹的deathmatch不夠刺激的話,你可以在“The Light Bearer”, “Voosh”, 及“People Can Fly”3項主題中加以選擇。“The Light Bearer”主要是爭奪Quad標誌,遊戲開始時將會隨即有一名玩家攜帶Quad標誌,而其他的玩家則要想盡辦法將攜帶者幹掉,其間可以進行必要的配合行動,不過最後也得為了Quad必須互相廝殺,因為只有最後的生存者才能是真正的勝利者,也才能最終獲得Quad;“Voosh”則將是玩家擁有無限量得彈藥的相同武器,不過在遊戲開始後這些武器將隨機改變為其他武器,模式的目的依舊是互相廝殺,倖存者也將是最後的獲勝者;而在“People Can Fly”中,玩家將進行一對一的單挑,武器只有火箭炮,並且只有當對方浮在半空時,火箭炮才具有破壞力。多樣化的選擇將會滿足給不同玩家的口味,也提高了遊戲的耐玩性。
《Painkiller》採用Havok 2物理引擎,布娃娃(rag-doll)的特效使武器的物理破壞略顯誇張,如劇烈爆破時敵人的屍體飛向高空,當碰到附近的石壁後還會重新反彈跌落到 Daniel面前。場景設定上,遊戲以灰暗,血腥為基調,符合煉獄的背景,同時也為作品加入了一絲恐怖的氛圍。
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