基本介紹
和基本病原體相比,Necroa病毒具有獨特的傳播途徑和症狀表現,包括使感染者變異為喪屍的 細胞重生。因此,該特殊病原體的一大特色是操縱變異喪屍與遊戲世界的人類作戰,而人類會成立 Z Com組織抵抗喪屍潮的入侵,增具遊戲作戰性。 此外,該病毒有獨特的 Necroa病毒基因。
在遊戲中,玩家可以在疾病概況選單查看以核磁共振成像(MRI)呈現某位人類男性的腦部成像,在未感染時其大腦的部位會以藍色和白色加亮顯示。隨著病原體的深入,該男性腦部的額葉逐漸被紅色及黑色給占據,並在初步喪屍化時徹底變色且還伴隨瞳孔放大及利齒生成。而當對方徹底喪屍化時,整個成像呈現出異常恐怖及腐爛的喪屍模樣,同時其皮膚由起初的光可鑑人變成面若死灰。
值得一提的是,移動端在起初並沒有展現病毒的外形,一直到電腦端追加了該病原體之後玩家才了解到其大體的模樣。 特別的,該特殊病原體的象徵色為黑色,與普通病原體的紅色、Neurax蠕蟲的橙黃色及猩猩流感的綠色形成鮮明對比。
傳播途徑
與基礎病原體類似,Necroa病毒的傳播能力可以分為 動物性傳播、 血液傳播、 空氣傳播、 水源傳播,以及獨特的 唾液傳播。此外,該病原體與基本病原體有所不同的是,部分進化的能力屬性是不可以予以退化的,這些能力會以進化前的 深黑色及進化後的 鮮紅色加以強調。
動物性傳播
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
A | 動物性傳播轉移 | Zoonotic Shift | 使病原體的基因移位導致其傳染能力和基因突變率增加, 同時造成物種間的交叉感染並增加解藥的研發時間。 |
B | 昆蟲傳播 | Insect | 使昆蟲易被病原體感染,增強昆蟲尤其在炎熱地區的傳染性及病原體的突變力。 |
C1 | 鳥類傳播1級 | Bird 1 | 使鳥類易被病原體感染,增強病原體的傳染性、陸地傳播力和突變力。 |
C2 | 鳥類傳播2級 | Bird 2 | 使病原體的部分基因活性化導致鳥類極易攻擊人類, 顯著增強其傳染性和陸地傳播力。 無法退化。 |
D1 | 齧齒動物傳播1級 | Rodent 1 | 使病原體的傳播範圍擴大至齧齒動物, 增強其尤其在城市地區的傳染性和突變力。 |
D2 | 齧齒動物傳播2級 | Rodent 2 | 使病原體部分基因活性化導致齧齒動物極易攻擊人類,顯著增強病原體在城市地區的傳染性和突變力。無法退化。 |
E1 | 蝙蝠傳播1級 | Bat 1 | 使病原體的傳播範圍擴大至蝙蝠並難以被發現。 增強其傳染性和突變力。 |
E2 | 蝙蝠傳播2級 | Bat 2 | 使病原體的部分基因活性化導致蝙蝠會在夜間時群體性攻擊人類,顯著增強其傳染性並具有致命性。無法退化。 |
血液、空氣傳播
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
F1 | 血液傳播1級 | Blood 1 | 使病毒能夠進入感染者的循環系統,導致血液成為主要傳播媒介。增強其尤其在貧窮地區的傳染性。 |
F2 | 血液傳播2級 | Blood 2 | 使病毒能夠直接在感染者血液中繁殖,進一步增強病原體在貧窮地區的傳染性。 |
G1 | 空氣傳播1級 | Air 1 | 進化血液傳播1級後出現。 使病毒能繞過感染者肺泡中的巨噬細胞直接進入血液,增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染性。 |
G2 | 空氣傳播2級 | Air 2 | 使病毒能依附在空氣灰塵上, 進一步增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染性。 |
G3 | 空氣傳播3級 | Air 3 | 由進化厭氧復甦症狀後顯現。使病毒能在氣溶膠狀的腦漿中大量繁殖,增強人類與喪屍腦部接觸時被感染的風險。 無法退化。 |
H | 分段基因組 | Segmented Genome | 使病原體的基因能夠分裂成較小的分子結構, 增強病原體的突變力。 |
唾液、水源傳播
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
I1 | 泌尿系統增生 | Urogenital Expansion | 進化唾液傳播1級和血液傳播1級後出現。 使病毒能夠在腎臟系統和泌尿系統中繁殖, 增強其透過尿液和其它體液的傳染性。 |
I2 | 唾液傳播1級 | Saliva 1 | 使病毒能夠在感染者的唾液腺中大量繁殖, 增強其透過唾液接觸的傳染性。 |
I3 | 唾液傳播2級 | Saliva 2 | 使病原體直接在感染者的鼻腔當中大量繁殖, 增強其透過黏液接觸的傳染性。 |
I4 | 消化系統增生 | Gastrointestinal Expansion | 使病原體能夠在消化道中繁殖, 增強其透過排泄物和嘔吐物的傳染性。 |
J1 | 水源傳播1級 | Water 1 | 進化唾液傳播2級後出現。 使病毒能夠在外界平淡和暖的水源中存活, 增強其尤其在水路運輸和潮濕環境的傳染性。 |
J2 | 水源傳播2級 | Water 2 | 使病毒能夠在化學試劑消毒的水源中存活, 增強其尤其在水路運輸和潮濕環境的傳染性。 |
症狀表現
與基礎病原體不同,Necroa病毒的症狀表現有 喪屍化前和 喪屍化後兩種基本類型,按其發病性質還可以分為 精神病、 喪屍化、 喪屍感官強化和 喪屍能力強化。特別值得一提的是,雖然從理論上可以不進化喪屍化後的症狀的方式通過低致命性的疾病來滅絕人類,但實現勝利的難度比較大。
特別的,當遊戲世界變異出一定數量的喪屍時,由於解藥對喪屍不會起到任何效果,即便病原體的解藥研發已經研製完成,也不會導致遊戲的結束。
精神病
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
K1 | 失眠 | Insomnia | 使感染者無法休眠導致大腦處於長期的極度興奮狀態, 從而造成極度的疲勞而減緩解藥的研發進度。 |
K2 | 發熱 | Fever | 使感染者的體溫升高導致其產生噁心感並降低注意力, 同時減緩解藥的研發進度。 |
K3 | 陽光恐懼症 | Photophobia | 使感染者雙眼暴露在日光下時產生過敏和疼痛現象,從而減緩解藥的研發進度,但會略微減弱病原體的傳染能力。 |
K4 | 躁狂 | Delirium | 使感染者的認知能力遭到削弱導致作出非理性的行為,並由此患上妄想症且具有致命性,並顯著減緩解藥的研發進度。 |
K5 | 精神錯亂 | Psychosis | 使感染者偶爾會發作精神病症導致做出極端的暴力行為, 從而減緩解藥的研發進度且具有致命性, 並增強病原體的傳染能力。 |
K6 | 昏迷 | Coma | 使感染者的腦幹壓力不斷升高導致意識喪失, 從而顯著減緩解藥的研發進度,但會減弱病原體傳染能力。 |
K7 | 急性腦炎 | Acute Encephalitis | 使感染者的腦部組織發生多重感染, 造成其神經損傷而導致死亡。 |
喪屍化
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
L1 | 多涎症 | Hyper Salivation | 使下頜腺炎發作導致感染者分泌大量的唾液, 增強病原體的傳染性。 |
L2 | 食慾亢進 | Polyphagia | 飢餓感強迫感染者會不斷進食, 而進食的衛生問題可以增強病原體的傳染能力。 |
L3 | 胃腸炎 | Gastroenteritis | 使胃腸道發炎導致感染者頻繁地嘔吐, 顯著增強病原體的傳染性。 |
L4 | 自體吞噬 | Autophagia | 強迫感染者啃食手指、皮膚等自身的部位, 增強病原體的傳染性。 |
L5 | 食人症 | Cannibalism | 強迫感染者攻擊並撕咬和吞噬健康人, 進一步增強病原體的傳染性。 |
L6 | 細胞重生 | Cytopathic Reanimation | 使感染者的複雜神經系統開始重構,進而使壞死細胞復活,同時恢復重要器官的低等功能使死者可以變異為喪屍。 |
L7 | 厭氧復甦 | Anaerobic Resuscitation | 使受感染的腦細胞轉換為無氧呼吸模式,導致有大量乳酸的堆積進而破壞感染者的高級大腦進程和人格。 |
喪屍感官強化(數量線)
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
M1 | 感官統合強化 | Enhanced Sensory Integration | 使喪屍視力和聽力因大量營養物質流入枕骨和顳葉而提高,增強其嚴重性。 |
M2 | 顳葉操縱 | Temporal Lobe Manipulation | 使喪屍易被運動物體所吸引從而放棄死亡的倖存者, 促使屍體保持完好並變異為喪屍。 |
M3 | 組織蛋白轉移 | Cathemeral Shift | 使喪屍在陽光下的視力因初級視皮層的刺激而提高, 顯著增強其嚴重性。 |
M4 | 嗜血性饑渴 | Vampiric Hunger | 使喪屍更具喜歡吸食狩獵物的血液而不是吃掉身體, 促使屍體保持完好並變異為喪屍。 |
M5 | 嗅覺強化 | Hyperosmia | 使喪屍的嗅覺因鼻腔上皮細胞的稀釋而提高, 增強其嚴重性。 |
M6 | 腎上腺素激增 | Adrenal Surge | 使喪屍的腎上腺皮質變異導致腎上腺素激增, 增強其警覺性和移動力。 |
M7 | 蚓狀肌強化 | Lumbrical Hypertrophy | 使喪屍的握力顯著提高,導致被喪屍抓住的狩獵物幾乎無法逃脫。顯著增強其嚴重性。 |
喪屍能力強化(能力線)
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
N1 | 運動控制強化 | Enhanced Motor Control | 使喪屍的行動力和協調性因大量營養物質流入頂葉而提高,增強其特別在城市地區的嚴重性。 |
N2 | 咬合肌強化 | Masticatory Tension | 使喪屍的咬合肌變得豐滿可以咬破厚實的衣服, 增強喪屍其嚴重性。 |
N3 | 合成代謝增強 | Anabolic Boost | 使喪屍肌肉質量和體重因激增的睪丸素而顯著提高, 顯著增強其嚴重性。 |
N4 | 肽合成增強 | Peptide Surge | 使喪屍體內激素合成量增加導致其脂肪轉化為肌肉, 從而增強其戰鬥優勢及嚴重性。 |
N5 | 皮膚鈣質化 | Dermal Calcification | 使喪屍的內分泌系統變異導致其部分皮膚硬化甚至是鈣化,增強其戰鬥優勢。 |
N6 | 顱骨象皮症 | Cranial Elephantitis | 使喪屍體內的腺瘤引起生長素髮生突變導致骨頭可以在喪屍顱骨內生長,增強其戰鬥優勢。 |
N7 | 骨骼結構異化 | Bone Dysplasia | 使喪屍的骨骼密度增加能夠為其提供創傷保護, 顯著增強其戰鬥優勢。 |
N8 | 酸性液體逆流 | Acidic Reflux | 使喪屍的咽喉能逆流出酸性極強的粘液, 增強其戰鬥優勢及嚴重性。 |
N9 | 眼鏡蛇式鎖定 | Naja Mortis | 使喪屍下頷下導管附近的肌肉生長導致喪屍能向狩獵物噴射酸液,增強其戰鬥優勢及嚴重性。 |
N10 | 自爆 | Autothysis | 使喪屍體內積累大量含爆炸性的硫化氫和甲烷氣體, 顯著增強其戰鬥優勢及嚴重性。 |
獨特能力
Necroa病毒的獨特能力由 喪屍再生能力和 喪屍遷徙能力組成,前者能延緩變異喪屍因腐化而死亡的時間,而後者則允許玩家自主控制喪屍前往指定的國家和地區。
喪屍再生能力
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
O1 | 木乃伊乾屍化 | Mummification | 由進化抗熱能力1級和抗寒能力1級後顯現。 使嚴重腐化的喪屍可以進入休眠的狀態, 減緩其尤其在炎熱地區的腐化程度。 |
O2 | 自溶延時 | Autolytic Delay | 使病毒能夠減緩溶酶體釋放消化酶的速率, 可減緩喪屍的腐化速度。 |
O3 | 腐敗抗性 | Putrefactive Resistance | 使病毒能夠阻止厭氧生物消化蛋白質, 可減緩喪屍的腐化速度。 |
O4 | 液化抑制 | Liquefactive Resistance | 使病毒能夠使水解酶變性來阻止液化性壞死, 從而進一步減緩喪屍的腐化速度。 |
O5 | 再生活性化 | Regenerative Activation | 允許在遊戲使用 起死回生(Reanimate)功能。 使病原體能重新激活感染病原體的死屍的腦部神經, 從而能夠復活一些死屍成為喪屍。 |
O6 | 埋伏性狩獵 | Ambush Predation | 使重生喪屍經常保持靜止的狀態, 待人類靠近時予以致命一擊。增強其戰鬥優勢。 |
O7 | 液化性壞死 | Liquefactive Necrosis | 使重生喪屍體內包含易裂的液化器官, 增強其戰鬥優勢。 |
O8 | 再生物合成 | Regenerative Bio-synthesis | 使病原體的神經再生蛋白的能力得以加強, 促使受到重型顱腦損傷的喪屍重生。 |
O9 | 表皮消化 | Epidermal Digestion | 使感染病原體的死屍活化酶通過屍體表皮提取養分, 促使身軀殘缺不全的死屍重生為喪屍。 |
O10 | 腦組織轉移 | Cranial Metastasis | 使死屍肺部的部分神經元得以發展為新的神經系統, 促使被無頭死屍重生為喪屍。 |
喪屍遷徙能力
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
P1 | 部落本能 | Horde Instinct | 允許在遊戲使用 喪屍部落(Zombie Horde)功能。喪屍可成群結隊聚集,穿越陸地和海洋前往指定國家或地區。 |
P2 | 部落心態 | Horde Mentality | 使喪屍易跟隨其他喪屍, 導致喪屍部落的規模可以增加至數千人。 |
P3 | 部落發聲法 | Horde Vocalisation | 使喪屍部落的首領以獨特的低吼叫聲來吸引附近喪屍, 導致喪屍部落的規模可以增加至成百上千人。 |
P4 | 部落信息素 | Horde Pheromones | 使喪屍部落的首領可產生出信息素來吸引其他的喪屍, 導致喪屍部落可以壯大至數百萬人。 |
P5 | 組織性行進 | Structured Travel | 使喪屍注意力集中在部落首領身上, 聚集喪屍部落並明確遷徙方向,提高喪屍部落遷徙的速度。 |
P6 | 漂流發酵 | Drifting Fermentation | 使喪屍發生可控的腐化導致身軀膨脹能夠在海上漂流而行, 顯著提高喪屍部落的渡海速度。 |
P7 | 運動障礙 | Dyskinetic Movement | 喪屍不自主的群體性動作導致喪屍部落成員間相互協調, 提高喪屍部落的移動速度。 |
P8 | 反響動作 | Echopraxia | 使喪屍大腦額葉受損導致其相互模仿之間的行為動作, 增強其跨越障礙的能力並提高喪屍部落的移動速度。 |
P9 | 四頭肌強化 | Engorged Quadriceps | 使喪屍消化其它部位以修復其腿部肌肉, 進一步提高喪屍部落的移動速度。 |
連擊效果
與基礎病原體類似,Necroa病毒的不同症狀的組合還可以對變異喪屍產生 連擊 (Combo)效果:
坦克喪屍(Tank):變異喪屍後進化運動控制強化、咬合肌強化、合成代謝增強、肽合成激增、皮膚質鈣化、顱骨象皮症和骨骼結構異化症狀。可使一部分喪屍發展出力大無窮能力和體質,增強喪屍的嚴重性。名稱用典出自遊戲《求生之路》。
炸彈喪屍(Boomer):變異喪屍後進化運動控制強化、肽合成激增、酸性液體逆流、眼鏡蛇式鎖定以及自爆症狀和特殊能力當中的再生活性化、埋伏性狩獵、液化性壞死。可使一部分喪屍在激動時能夠引爆自身,並由此向四周遭環境拋灑受感染的粘液,增強其嚴重性。名稱用典出自遊戲《求生之路》。
嘔吐喪屍(Spitter):變異喪屍後進化感官統合強化、運動控制強化、肽合成激增、酸性液體逆流以及眼鏡蛇式鎖定。可使部分喪屍能對幾米之外的狩獵物噴射受感染的唾液,增強其嚴重性。名稱用典出自遊戲《求生之路2》。
進擊喪屍(Runner):變異喪屍後進化運動控制強化症狀以及特殊能力當中的部落本能、組織性行進、運動障礙、反響動作和四頭肌強化。可使一部分喪屍以迅雷不及掩耳之勢來追逐狩獵物,增強喪屍的嚴重性。名稱用典出自遊戲《虐殺原形》。
浴場時刻連擊(Bath Time Combo):依次進化多涎症、食慾亢進、胃腸炎、自體吞噬、食人症,產生的連擊可以增強病原體的傳染性。
血雨腥風連擊(Blood in the Air Combo):依次進化失眠、發熱、陽光恐懼症、狂躁以及細胞重生、厭氧復甦、感官統合強化、腎上腺素激增和嗅覺強化症狀。可使喪屍們憑藉血腥味瘋狂地向四周圍找尋血液,增強其嚴重性。
步調齟齬連擊(Walking Contradiction Combo):依次進化失眠、發熱、陽光恐懼症、狂躁、細胞重生、厭氧復甦、感官統合強化、顳葉操縱和組織蛋白轉移症狀。使喪屍暴露在陽光下時會感到眼睛的不適,顯著降低其嚴重性。
吸血蝙蝠連擊(Vampire Bat Combo):變異喪屍後進化感官統合強化、顳葉操縱、組織蛋白轉移以及嗜血饑渴症狀和傳播途徑當中的蝙蝠傳播2級,使蝙蝠被人類血液所吸引,進而增強其攻擊頻率和病原體的嚴重性,但這會提醒人們注意附近存在的喪屍。
頭蓋分散連擊(Cranial Dispersion Combo):變異喪屍後需進化運動控制強化、咬合肌強化、合成代謝增強、肽合成激增、皮膚質鈣化、顱骨象皮症症狀,及傳染能力當中的空氣傳播3級。使喪屍的頭蓋因為腦內壓力的增加而異常肥大,在受到重擊時則會噴射出大量被感染的腦漿,增強病原體的傳染性。
1.坦克喪屍(Tank):
2.炸彈喪屍(Boomer):
3.嘔吐喪屍(Spitter):
4.進擊喪屍(Runner):
5.浴場時刻連擊(Bath Time Combo):
6.血雨腥風
7.步調齟齬連擊(Walking Contradiction Combo):
8.吸血蝙蝠
9.頭蓋分散連擊(Cranial Dispersion Combo):
基因序列
與基礎病原體不同的是,Necora病毒有一套獨特的 Necroa病毒基因(Necroa Virus Genes),替換了原先基因序列當中的進化基因(Evolution Genes)。
Necroa病毒基因
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
1 | 自溶性抑制 | Autolytic Reduction | 略微減緩喪屍腐化的速率。 |
2 | 活性化疊接 | Spliced Activation | 減少啟用特殊能力時所需耗費DNA點數。 |
3 | 多巴胺抑制 | Dopamine Inhibitor | 提高喪屍將感染者變異為喪屍的機率。 |
4 | 細胞變性促進 | Cytopathic Boost | 使被病原體感染的死屍更容易重生為喪屍。 |
5 | 熱力分解抑制 | ThermoNecro | 減緩喪屍在炎熱地區的腐化速率。 |