遊戲介紹
瘟疫公司(Plague Inc)是一款以傳染病為題材的策略型遊戲,要求玩家將某種病原體散布到世界各地從而製造一場超級大瘟疫,最終讓全球人類死於傳染病。在病原體的傳播、侵染過程中,玩家需要不斷增強其傳染性和抵抗力,同時還需要應對全球科學家的對策。
遊戲設定
遊戲的主場景為一幅世界地圖,由亞洲、大洋洲、非洲、歐洲和美洲的各大主要國家和地區組成。其中,不同的國家和地區還有貧富差距、交通情況及地理條件之分,這會影響到病原體在遊戲世界的傳染情況。遊戲中每一個國家和地區都有固定的健康人口數量,並擁有各自運作的政府部門把持所在國家或地區的公共環境衛生。而當病原體開始作為瘟疫被發現且傳播開來時,世界政府會不惜一切手段阻斷病原體的蔓延,其中便包括撥款研發治療病原體的解藥(Cure)。同時,在遊玩的過程中還會隨機發生影響遊戲的新聞事件(News)增具挑戰難度。
初始設定下遊戲只提供一個基本病原體細菌,遊玩模式分別擁有簡單(Casual)、普通(Normal)、困難(Brutal)三種基礎類型。在1.8版更新後,遊戲還追加了終極困難(Mega Brutal)難度,並允許玩家在選擇難度前使用目前有無解藥模式(Immune Strain)、隱蔽模式(Hidden Strain)、無限模式(Unlimited Strain)、爆發模式(Turbo Strain)、隨機作弊模式(Shuffle Strain)、幸運模式(Lucky Dip Strain)。通常情況下,玩家每成功完成一局遊戲即可解鎖一個基因序列(Genetic Code),在普通難度以上勝利一局病原體的遊戲即可解鎖下一個基礎病原體。
當玩家以困難模式完成所有基礎病原體後,便可以解鎖特殊病原體 Neurax 蠕蟲。Necroa 病毒需要玩家在前者的基礎上完成一局困難難度的 Neurax 蠕蟲,且基因序列發現度達到83%以上之後才可以解鎖。
在1.9版本中,遊戲新增加了一種新致病源:猩猩流感(Simian Flu)。您需要摧毀人類文明,建立新的人猿星球!您可以控制高智商猩猩的社區,同時演化您的疾病以實現猩猩間的傳染,提高其認知能力,並建立殖民地保護猩猩。您可以決定您的猩猩們何時攻擊研究實驗室,移動猩猩以避免被軍用無人機發現並使用猩猩遷移防止科學家進行入侵猩猩實驗。
玩家在選定好病原體開始遊玩後,在世界地圖上點選一個國家或地區作為傳染源之地,然後利用獲得的 DNA 點數進化瘟疫。所有的病原體的屬性皆由傳播途徑(Transmission)、發病症狀(Symptoms)和特殊能力(Abilities)三者構成,其中傳染屬性主要有動物性傳播、空氣傳播、水源傳播、血液傳播和昆蟲傳播,症狀屬性囊括諸多致命性與非致命性的發病表現,而能力屬性則包括抗寒能力、抗熱能力、抗藥能力和病原體的特殊能力——玩家需要通過 DNA 點數妥善進化三者的屬性,從而強化病原體的傳染性(Infectivity)、嚴重性(Severity)和致命性(Lethality)。因此,遊戲的通常目標就是使病原體感染至全世界,並在解藥成功研製前將所有人類至於死地。
按照經驗玩家的歸類,遊戲主要玩法有所謂猥瑣流和激進流兩種。猥瑣流法強調病原體的初始傳染能力和特殊能力,輕視症狀的進化,在瘟疫感染至全人類後才強化症狀尤其是致命性病狀的發病表現;激進流法重視症狀的進化,但不升級高致命性的病狀,避免因為少數病原體宿主的集體死亡導 致遊戲失敗。由於不同的病原體有其自身的特性,因此具體的通關玩法需要靈活變通。例如,病原體細菌因為變異率低,在遊戲前期不易被發現,所以適合於猥瑣流玩法;病毒的變異率高,且退化變異的症狀屬性需要花費額外的 DNA,所以適合於激進流玩法。
遊戲中還有供玩家解鎖和收集獎盃的成就系統,同時還有與好友競爭的積分排行榜,增強了其趣味性和互動性。另外,新近更新的 1.7 版還增加了極具挑戰的劇情模式。該模式除了提供全球變暖、債務危機等模擬情景外,還收錄了諸如天花、黑死病、豬流感等現實歷史存在過的病毒瘟疫。負責遊戲開發的工作室小組承諾將會在今後的版本更新中陸續增加新的劇情內容,以及更多新的玩法。
劇情模式(Scenarios)是遊戲在2013年11月25日推出1.7更新版本後,所增加的全新遊玩系統模式。
按照遊戲工作室在其官方網站所作的預告介紹,該模式初始提供了15個模擬場景並提供1個免費場景給玩家遊玩,其餘及今後陸續更新補充的場景則會以收費的形式來加以提供。
劇情模式的場景可分為現實疾病(Real Life Diseases)和平行宇宙(Alternative Universes)兩種,前者是將現實生活乃至是以往歷史中有名的病原體引入至遊戲,後者則是設定一系列假想的環境條件來改變遊戲世界的情況,讓玩家選擇的病原體在改變條件的世界中持續挑戰。
蠕蟲篇攻略
Neurax蠕蟲主要鑽進人類的大腦對人類實施精神控制。這種瘟疫是一種尚未被人類發現的瘟疫,而人類誤入了其繁殖地,所以開始傳染開來。
瘟疫公司一.Plague Inc瘟疫公司攻略Neurax蠕蟲傳染途徑
起初Neurax蠕蟲的傳染途徑為3個基礎點,分別是下列幾點:
1.伸縮前進(蠕蟲能夠通過伸縮、舒張身體在宿主體外更快運動,增強感染能力。)
2.蟲卵 1級(Neurax蠕蟲的卵被成百上千的排出宿主大腦,提高傳染性。)
3.基因交換 (蠕蟲們能夠在宿主體內改變基因序列,增加變異幾率。)
伸縮前進之後會進化為水源與空氣傳播。而蟲卵則會進化為鳥類、昆蟲、齧齒動物傳播。這兩者交叉至頂級則會進化出3級的水源傳播。
而基因交換項目則會進化出多種突變特性,前期不用點擊,不然過多的突變會導致瘟疫致命性變強,使得人們過早的發現它,然後開始研究解藥。
二.Plague Inc瘟疫公司攻略Neurax蠕蟲發病症狀
Neurax蠕蟲最初的發病症狀為一個基礎點,為神經滲透。(蠕蟲能夠打破內腦屏障,從而進入宿主的大腦。這會造成肌張力障礙,表現為快速眨眼。)
首先的這個基點是用來突破人腦,當Neurax蠕蟲進入宿主大腦並成功生長後,Neurax蠕蟲的發病途徑又顯示為三個方向。分別是抑制、控制和弱化。
抑制項目只要為抑制人們感染Neurax蠕蟲瘟疫後的不適感覺,讓這種瘟疫難以被發現。
控制項目只要是控制宿主,擾亂宿主的各項能力,嚴重的話會致命。
弱化項目則減弱宿主的能力,使人們研究開發解藥和獲得治療的能力下降。
三.Plague Inc瘟疫公司攻略Neurax蠕蟲特殊能力
Neurax蠕蟲的特殊能力最初為4個基礎點,分別為:
1.抗寒能力 1級(病原體可耐受寒冷氣溫和氣候)
2.抗熱能力 1級(病原體可耐受炎熱氣溫和氣候)
3.抗藥能力 1級(病原體耐受1級和2級藥劑。提高在高收入國家的有效性)
4.劫持飛機 1級(操控多巴胺轉運蛋白導致注意力缺陷多動障礙。促使宿主飛往指定國家)
Neurax蠕蟲的各種抗性能力和其他瘟疫並沒有太大區別。特殊能力中唯一比較特殊右半邊的項目。“劫持飛機”進化後會衍生出特洛伊破壞者和特洛伊流浪者,這些都可以增強Neurax蠕蟲的國家感染性,也就是使其更容易感染其他國家。而且劫持飛機會在遊戲中出現劫持飛機氣泡,玩家可以拖動氣泡讓飛機去其他國家,然後感染該國。劫持飛機的優點就是可以無視該地是否關閉了機場,直接可以通過拖動圖示感染該國。
總的來說Plague Inc瘟疫公司中新加入的Neurax蠕蟲還是比較有趣的。因為劫持飛機特殊能力的加入,使得感染更加容易,玩家可以主動感染那些難以感染的國家。 Neurax蠕蟲自身的移植宿主能力也是的解藥研製相當緩慢,所以玩家可以適當增強Neurax蠕蟲瘟疫的致命性,從而獲得更多的DNA更快速的感染人類。
疾病介紹
病原體
在遊戲的發布之初,便提供了細菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、納米病毒和生化武器七種病原體,統稱為遊戲的基本病原體。
種類簡介
細菌(Bacteria):最常見的瘟疫病原體,潛力不可估量。作為所有病原體中最容易的種類,細菌的各項能力都很平均,既可以使用激進流法快速進化傳染,也可以採取猥瑣流法循序漸進地完成遊戲。
病毒(Virus):一個能夠迅速突變和極其難控制的病原體。該病原體的特點便在於突變症狀迅速,且退化要比其它的病原體花費額外的 DNA 點數,適合以激進流法的遊玩方式來完成遊戲。
真菌(Fungus):真菌孢子很難在沒有特殊能力下傳播到遠距離。因此,該病原體一大特點便是傳染能力比較緩慢而低下,而其它能力與細菌沒有什麼差別,激進流和猥瑣流兩種玩法皆可通行。
寄生蟲(Parasite):寄生蟲的生命形式會阻止常規感染所造成的DNA改變。因為這樣,寄生蟲能夠產生的 DNA 點數要比它類病原體的要少,是一種不能夠揮霍 DNA 點數的病原體。
朊病毒(Prion):一種隱藏在大腦內、緩慢、微妙且極為複雜的病原體。該病原體的特點便是比較難以發現和治癒,同時對修正各項能力所能產生的效果要稍微遜色,遊玩方法亦可遵循細菌的思路。
納米病毒(Nano-Virus):這是一種難以控制、內部設有自毀開關、納米級的人造病毒。該病原體的前提背景就是從實驗室泄露出來的,所以開局時便已啟動解藥的研發,時間緊為其一大特點。
生化武器(Bio-Weapon)極為致命的病原體。所到之處,橫屍遍野。該病原體的特點是在不進化或突變任何症狀的情形下,也可以造成感染者的死亡,而病原體的特殊能力可以抑制或擴張這一特性。
傳染能力
在基本病原體下,傳染能力可分為動物性傳播、空氣傳播、水源傳播、血液傳播和昆蟲傳播。
進化不同的傳播特性不僅會增加感染者數量,同時傳染性的提升還可以加快跨地區的傳染,由此還可以獲得加成的 DNA 點數。 雖然通常情況下進化一項傳染能力可以提高病原體的傳染力,但部分能力進化後則會有減弱傳染力的情況,因而在進化前務必再三確認而後行。
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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A1 | 鳥類傳播1級 | Bird 1 | 使鳥類容易被病原體感染, 增強病原體的傳染力、陸地感染能力和突變力。 |
A2 | 鳥類傳播2級 | Bird 2 | 使鳥類腦組織被病原體入侵,令它們極易攻擊其它物種, 進一步增強病原體的傳染力、陸地感染能力和突變力。 |
B1 | 齧齒動物傳播1級 | Rodent 1 | 使常見的 跳蚤 容易被病原體感染, 增強病原體在城市地區的傳染力和突變力。 |
B2 | 齧齒動物傳播2級 | Rodent 2 | 使 齧齒動物 容易被病原體感染, 增強病原體在城鎮地區的傳染力和突變力。 |
C1 | 家畜傳播1級 | Livestock 1 | 使牲畜容易被病原體感染, 增強病原體在農村地區的傳染力和突變力。 |
C2 | 家畜傳播2級 | Livestock 2 | 使野生動物容易被病原體感染, 增強病原體在 農業國 的傳染力和突變力。 |
D | 動物性傳播 | Extreme Zoonosis | 由上述傳播能力全部進化後顯現,使病原體突破物種之間 的限制,極大地增強病原體尤其是在城鄉之間的傳染力和突變力,強化跨國傳染程度。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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E1 | 空氣傳播1級 | Air 1 | 使病原體能夠依附在空氣灰塵上, 增強病原體在 航空運輸 和乾旱環境的傳染力。 |
E2 | 空氣傳播2級 | Air 2 | 使病原體能夠在空氣中存活長久, 增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染力。 |
F3 | 水源傳播1級 | Water 1 | 使病原體能夠在外界平淡無奇的水源中存活, 增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。 |
F4 | 水源傳播2級 | Water 2 | 使病原體能夠在化學試劑消毒的水源中存活, 增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。 |
G | 生物氣溶膠 | Extreme Bioaerosol | 由上述傳播能力全部進化後顯現,使病原體的 細胞壁 經過改良能夠穿透空氣和水源過濾器,極大地增強病原體在航空和 水路運輸、乾旱和濕潤環境的傳染力。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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H1 | 血液傳播1級 | Blood 1 | 使病原體能通過血液接觸進行傳播, 增強病原體在不發達地區的傳染力和突變力。 |
H2 | 血液傳播2級 | Blood 2 | 使感染病原體的體液可以穿透黏膜, 增強病原體在不發達地區的傳染力和突變力。 |
I1 | 昆蟲傳播1級 | Insect 1 | 使昆蟲容易被病原體感染, 增強病原體在炎熱地區的傳染力和突變力。 |
I2 | 昆蟲傳播2級 | Insect 2 | 使昆蟲之間的傳染力提高, 增強病原體在炎熱地區的傳染力和突變力。 |
J | 血液性寄生 | Extreme Hematophagy | 使病原體能夠在 淋巴細胞 內繁殖, 極大地提高病原體在不發達地區的傳染力和突變力。 |
症狀表現
症狀能力圖解在基本病原體下,症狀表現有致命性與非致命性兩種基本類型,而按病理細分可分為胃腸道疾病、呼吸道疾病、皮膚病、精神病、過敏症、血液病,以及終極的綜合徵。
因此,進化不同的症狀表現可以改變瘟疫的核心疾病屬性,從而提升病原體的致命性。 除此之外,部分症狀在進化後還能夠帶來特殊的屬性效果,因而在進化前務必再三確認而後行。
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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K1 | Nausea | 使感染者的胃黏膜發炎導致其噁心感, 略微提高 親吻 時傳染病原體的可能性。 | |
K2 | Vomiting | 爆發性的嘔吐噴射出大量被感染的嘔吐物, 提高傳染病原體的可能性。 | |
K3 | Diarrhoea | 使病原體在消化道活躍,並可以通過排泄物傳播瘟疫, 其潛在的脫水症狀對不發達地區有一定的致命性。 | |
K4 | Dysentery | 使感染者的消化系統整體崩潰, 造成感染者脫水、飢餓乃至死亡。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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L1 | Coughing | 有一定機率將病原體傳播到周遭環境當中, 增強病原體在人口密度高的城市地區的傳染力。 | |
L2 | Sneezing | 通過感染者的噴嚏,可以向周遭環境傳播含有病原體的體液, 極大地提高傳染力。 | |
L3 | Pneumonia | 通過感染者肺部分泌出含有病原體的體液, 增強病原體在寒冷地區的傳染力。 | |
L4 | Pulmonary Oedema | 心臟 功能失常導致 呼吸系統 紊亂,在具有潛在致命性的同時 也可以將病原體傳播到周遭環境,增強其傳染力。 | |
L5 | Pulmonary Fibrosis | 肺部的傷口會造成呼吸急促和劇烈咳嗽, 在劇烈運動時會導致感染者的死亡。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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M1 | Rash | 使感染者的皮膚生長 水痘 並有疼痛感,略微提高病原體的傳染力。 | |
M2 | Sweating | 在衛生條件不足的情況下, 其潛在的脫水症狀可以提高病原體在寒冷地區的傳染力。 | |
M3 | 皮膚破損 | Skin Lesions | 使感染者的表皮破損並產生較大的傷口,極大地增強病原體的傳染力。 |
M4 | 壞死 | Necrosis | 使大量感染病原體的組織因為失血而成為致命 壞疽 , 因其腐爛的屍體將成為一大傳染源。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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N1 | Insomnia | 使感染者變得暴躁,同時造成解藥的研發效率下降。 | |
N2 | Paranoia | 使感染者出現不理性的 妄想 和精神病症, 基於兩者產生的不信任感會導致他們拒絕求醫或尋求合作。 | |
N3 | Seizures | 反覆無常的眩暈症狀和情緒失控會降低感染者的行動力,具有致命性。 | |
N4 | Insanity | 使病原體在 腦前額葉 產生神經性病狀, 造成感染者極端不正常的情緒表達和動作行為,非常難以治療。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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O1 | Cysts | 使感染者體內產生包含大量菌團的腫塊,能夠引起疼痛, 並有較低的機率發生破損而提高病原體的傳染力。 | |
O2 | Abscesses | 使病變組織成為病原體的繁殖區,能夠引起感染者的劇烈疼痛, 而組織破損時將提高病原體的傳染力。 | |
O3 | 極度過敏 | Hyper Sensitivity | 提高感染者 過敏反應 的可能性,進而干擾其免疫系統, 增強病原體在發達地區的傳染力。 |
O4 | Inflammation | 使感染者的機體功能受到病原體的妨害, 造成 吞咽困難 阻塞呼吸道而致命。 | |
O5 | Paralysis | 使病原體破壞感染者的 運動中樞 ,非常難以治療且會造成死亡。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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P1 | Anaemia | 減少感染者血管內 紅細胞 和血紅蛋白的數量, 導致組織器官 缺氧 。 | |
P2 | Haemophilia | 降低感染者的 血液凝固 來阻止傷口的 創傷癒合 , 並可以使病原體透過被感染的血液傳播。 | |
P3 | Internal Haemorrhaging | 使病原體以人體組織為攝取養料, 造成感染者體內大量失血而死亡。 | |
P4 | Hemorrhagic Shock | 使感染者的心臟不能正常供血而導致人體缺氧, 進而造成感染者喪失意識或者死亡。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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Q1 | Fever | 使感染者的體溫升高導致其 重度脫水 而致命, 同時增強病原體的傳染力。 | |
Q2 | Immune Suppression | 使病原體與淋巴細胞相結合來抑制感染者的免疫系統, 極大地增強病原體的突變力且致命。 | |
Q3 | 全身 器官衰竭 | Total Organ Failure | 使感染者的多個組織發生災難性的 細胞壞死 , 造成全身器官衰竭而加速感染者的死亡。 |
Q4 | Coma | 使病原體在 腦幹 產生神經性病狀, 造成感染者失去意識甚至是死亡,極端難以治療。 | |
Q5 | 系統感染 | Systemic Infection | 使病原體感染多種組織導致感染者全身感染, 增強病原體的傳染力且致命。 |
Q6 | Tumours | 使病原體擾亂感染者體內的 細胞分化 , 產生不受控制且致命的腫瘤。 |
特別的,不同症狀的組合還可以使病原體產生連擊(Combo)效果,從而產生特殊的病理屬性:
昏睡(Brainzzz):進化失眠和貧血症狀,產生的行屍走肉(Walking Dead)連擊可以減緩解藥的研發進度。
遠射(Long Shot):進化噁心、嘔吐和咳嗽症狀,產生的嘔吐物拋射(Projectile Vomiting)連擊可以增強病原體的傳染性和嚴重性。
哎呦(Uh oh):進化噁心、嘔吐、腹瀉、咳嗽和噴嚏症狀,產生的嘔斯(Oops)連擊可以增強病原體的嚴重性。
紅雨(Red Rain):進化皮疹、出汗、皮膚破損、貧血和血友病症狀,產生的大出血(Profuse Bleeding)連擊可以增強病原體的嚴重性與致命性。
棕色大街(Brown Streets):進化噁心、嘔吐、腹瀉、失眠、偏執、癲癇和癲狂症狀,產生的公共排便(Public Defecation)連擊可以增強病原體的傳染性和嚴重性,同時也會加快解藥的研發。
哼哼唧唧(Oink oink):進化鳥類傳播2級、齧齒動物傳播2級、家畜傳播2級、動物性傳播和昆蟲傳播2級傳染,進化噁心、嘔吐、腹瀉、咳嗽、噴嚏、肺炎、肺間質纖維化、失眠、偏執和發熱症狀,產生的豬流感(Swineflu)連擊可以減緩解藥的研發進度。
增強能力
特殊能力圖解在基礎病原體下,增強能力包括抗寒能力、抗熱能力、抗藥能力和病原體的特殊能力。
每一個病原體至少擁有3個基本的特殊能力,這些特殊能力可以增強或減弱病原體某些特性,對於瘟疫的傳播或多或少起到推動的作用。一些特殊能力可以彌補病原體先天性的不足,也可以取代它類症狀屬性能力來節省 DNA 點數的消耗,或者是削弱其在遊戲世界的嚴重性程度,因而在進化前務必再三確認而後行。
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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R1 | 抗寒能力 1級 | Cold Resistance 1 | 使病原體能夠耐受寒冷的氣溫氣候。 |
R2 | 抗寒能力 2級 | Cold Resistance 2 | 減少病原體的 細胞內液 以防止被凍結, 增強其耐受寒冷氣候的能力。 |
S1 | 抗熱能力 1級 | Heat Resistance 1 | 使病原體能夠耐受炎熱的氣溫氣候。 |
S2 | 抗熱能力 2級 | Heat Resistance 2 | 避免病原體在高溫之下發生 細胞破碎 , 增強其耐受炎熱氣候的能力。 |
T | 環境強化 | Environmental Hardening | 由上述傳播能力全部進化後顯現, 使病原體發展更強外殼對寒冷氣候和炎熱氣候極為適應,從而極大地增強病原體的環境耐受力。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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U1 | 抗藥能力1級 | Drug Resistance 1 | 使病原體能夠耐受1至2級的藥物,增強其在已開發國家的傳染力。 |
U2 | 抗藥能力2級 | Drug Resistance 2 | 使病原體能夠耐受3至4級的藥物,增強其在已開發國家的傳染力。 |
V1 | 強化1級 | Genetic Hardening 1 | 使病原體在實驗室中難以分析,減緩解藥的研發速度。 |
V2 | 基因強化2級 | Genetic Hardening 2 | 使病原體在實驗室環境不繁殖,減緩解藥的研發速度。 |
W1 | 1級 | Genetic ReShuffle 1 | 使病原體的 DNA 簇重組,增加解藥研發的工作量。 |
W2 | 基因重組2級 | Genetic ReShuffle 2 | 使病原體的新變種不斷出現,增加解藥的研發時間。 |
W3 | 基因重組3級 | Genetic ReShuffle 3 | 使病原體出現多種 菌株 ,進一步增加解藥研發的工作量。 |
特殊能力
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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1 | 細菌抗性1級 | Bacterial Resilience 1 | 使細菌能夠產生細胞殼壁,從而保護自身不受所有環境影響。 |
2 | 細菌抗性2級 | Bacterial Resilience 2 | 使細菌的細胞壁變厚加強,增強細菌在所有環境的生存能力。 |
3 | 細菌抗性3級 | Bacterial Resilience 3 | 使細菌的細胞壁更加堅固,進一步增強細菌在所有環境的生存能力。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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1 | 1級 | Viral Instability 1 | 使 DNA 鏈變得不穩定,容易造成隨機突變。 |
2 | 病毒變異2級 | Viral Instability 2 | 使 DNA 鏈偶爾會發生分裂,增強病原體的突變力。 |
3 | 病毒變異3級 | Viral Instability 3 | 使 DNA 鏈極其不穩定且極易分裂,進一步增強病原體的突變力。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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1 | 孢子爆裂 | Spore Burst | 使空中釋放一次含病原體的孢子爆裂感染一個新的國家, 在遊戲中可以實施12次。 |
2 | 孢子噴發 | Spore Eruption | 使空中通過進一步爆裂的方式釋放一次病原體孢子感染多個國家, 在遊戲中可以實施2次。 |
3 | 孢子硬化 | Spore Hardening | 升級完兩次2號特殊能力後顯示 使病原體孢子能夠在空氣中存留長久,並持續釋放新的孢子。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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1 | 性1級 | Symbiosis 1 | 使寄生蟲與宿主的細胞融為一體,讓其難以被發現。 |
2 | 共生性2級 | Symbiosis 2 | 使寄生蟲與宿主的 DNA 融為一體,讓其更加難以被發現且極易傳播。 |
3 | 共生性3級 | Symbiosis 3 | 使寄生蟲入侵宿主的大腦,讓其進一步難以被發現且極易傳播。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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1 | 1級 | Neural Atrophy 1 | 使病毒產生 精神崩潰 而導致感染者引起 注意缺陷多動障礙 , 難以完成複雜的任務且減緩解藥的研發。 |
2 | 神經萎縮2級 | Neural Atrophy 2 | 使 軸突 腫脹導致感染者喪失方向感而引起思維極度混亂, 更加難以完成複雜的任務且減緩解藥的研發。 |
3 | 神經萎縮3級 | Neural Atrophy 3 | 使病毒產生細胞壞死導致感染者嚴重的 暫時性失憶 , 進一步難以完成複雜的任務且減緩解藥的研發。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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1 | 代碼碎片攔截 | Code Fragment Interception | 干擾治療信號碎片,減緩未來的解藥研發進度。 |
2 | 代碼片段攔截 | Code Segment Interception | 干擾較大的治療信號片段, 進一步減緩未來的解藥研發進度。 |
3 | Replication Factory Overload | 使病原體的傳染力在一段時間內大幅度增強, 但在長久而言會略微減弱病原體的傳染性。 | |
4 | 穩定 放射元素 | Radical Elements Stabilised | 開始穩定內部自毀開關, 增加廣播解藥研發的工作量以推遲其生效時間。 |
5 | 加密破解 | Encryption Breached | 通過納米病毒的 DNA 加密來持續攻擊自毀開關, 增加廣播解藥研發的工作量以推遲其生效時間。 |
6 | 廣播攔截過載 | Broadcast Interceptor Overload | 在一段時間內中止解藥的研製, 但在長久而言會略微減弱病原體的抗藥性。 |
7 | 藥物免疫 | Drug Immunity | 進化完抗藥性之後顯示, 使病原體能夠擊退所有最新醫藥, 增強其在已開發國家的傳染力。 |
8 | 自毀開關延遲 | Kill Switch Stasis | 升級上述完1至6特殊能力後顯示, 極大地增強病原體的抗藥性。 |
排行 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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1 | Nucleic Acid Neutralisation | 重置生化武器的致命能力, 一段時間內致命性不會自動增加。 | |
2 | 致命基因壓縮 | Gene Compression | 減少致命性基因進化的機率, 避免因時間推移自動解鎖。 |
3 | 抑制 修飾基因 | Deactivated Modified Genes | 使控制毒素生產的基因休眠, 從而減少病原體的致命性。 |
4 | 解鎖毀滅基因 | Unlock Annihilate Gene | 以上能力全部升級到滿後解鎖, 極大地提高病原體的致命性。 |
神經蠕蟲
Nurax 蠕蟲進化圖解神經蠕蟲(Neurax Worm,Neurax取自單詞neural,與神經中樞相關的)是遊戲在2012年8月30日推出 1.3 更新版本後,所增加的虛構的特殊病原體。按照遊戲初始設定的內容,該蠕蟲是一種入侵人類大腦的精神控制生物,在數千年的歷史中都曾未被人類發現或提及過,只是人類進入了蠕蟲的棲息地,才為其提供了極佳的寄生途徑,需要玩家以困難或以上難度完成七大基本病原體解鎖。
和基本病原體相比,神經蠕蟲具有其獨特的傳播能力和症狀表現,包括可以擴大蠕蟲傳播範圍的特洛伊飛機。同時,該病原體除了可以進化致命性症狀來滅絕遊戲世界的人類外,還能夠憑藉精神控制能力來奴役所有被蠕蟲感染的人類,進而崇拜蠕蟲為其神和主人。
傳染能力
蠕蟲特殊傳染能力圖解與基本病原體類似,神經蠕蟲的傳播能力也可分為動物性傳播、水源傳播和空氣傳播,以及升級蠕蟲屬性的進化傳播。因此,該病原體與基本病原體有所不同的是,進化傳播能力不僅可以擴大感染源,同時還能夠促使蠕蟲本體的強大。
此外,蠕蟲的進化傳播當中還有特殊能力可以提高病原體的突變力,這是基本病原體所有沒有的特性之一。同時隨著蠕蟲傳播能力的不斷強化,因受蠕蟲感染而死亡的屍體也將成為其繁殖傳播的一大重要來源。
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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A1 | 蟲卵孵化1級 | Eggs 1 | 使蠕蟲生產的大量蟲卵從宿主的大腦排出, 增強病原體的傳染力。 |
A2 | 蟲卵孵化2級 | Eggs 2 | 使蟲卵能夠感覺到溫度變化並且孵化, 進一步增強病原體的傳染力。 |
B1 | 鳥類傳播1級 | Bird 1 | 使蠕蟲成為鳥類的食物來源,並能夠在其消化道存活, 增強病原體的傳染力。 |
B2 | 鳥類傳播2級 | Bird 2 | 使蠕蟲能夠在鳥類的消化道繁殖, 進一步增強病原體的傳染力。 |
C1 | 齧齒動物傳播1級 | Rodent 1 | 使蠕蟲能夠依附在老鼠的皮毛上, 增強病原體在城市環境的傳染力。 |
C2 | 齧齒動物傳播2級 | Rodent 2 | 使蠕蟲蟲卵能夠分泌 神經毒素 驅使老鼠攻擊人類, 進一步增強病原體在城市環境的傳染力。 |
D1 | 昆蟲傳播1級 | Insect 1 | 使蠕蟲蟲卵能夠依附在昆蟲體內, 增強病原體在炎熱地區的傳染力。 |
D2 | 昆蟲傳播2級 | Insect 2 | 增加可以依附蠕蟲蟲卵的昆蟲種類, 進一步增強病原體在炎熱地區的傳染力。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
E1 | 水源傳播1級 | Water 1 | 使蠕蟲的表皮布滿血管能夠進行 有氧呼吸 , 令其可以在水源擴散傳播。 |
E2 | 水源傳播2級 | Water 2 | 使蠕蟲發展出適應性更強的細胞膜, 令其能夠在深海環境中存活下來。 |
E3 | 水源傳播3級 | Water 3 | 使蠕蟲能夠在未經消毒的水源中存活, 增強病原體在開發中國家的傳染力。 |
F1 | 空氣傳播1級 | Air 1 | 使蠕蟲自身脫水促使體質的輕盈能夠隨風擴散, 增強病原體在航空運輸和乾旱地區的傳染力。 |
F2 | 空氣傳播2級 | Air 2 | 使蠕蟲的外殼更加輕巧, 進一步增強病原體在航空運輸和乾旱地區的傳染力。 |
F3 | 空氣傳播3級 | Air 3 | 使蠕蟲的表皮發展出蠟質薄膜, 令其能夠在空氣過濾器和乾燥區域存活下來, 進一步增強病原體在已開發國家和炎熱地區的傳染力。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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G1 | 伸縮性前行 | Concertina Locomotion | 使蠕蟲能夠在宿主體外時,通過伸縮或舒展身體來加快行動,增強病原體的傳染力。 |
G2 | 波動性運動 | Undulatory Locomotion | 使蠕蟲能夠在宿主體外時,以扭曲的運動方式來加快擴大行動速率和範圍,進一步增強病原體的傳染力。 |
H1 | 基因交換 | Genetic Swap | 使蠕蟲能夠在宿主體內時隨機改變基因序列, 增強病原體的突變力。 |
H2 | 突變重組1級 | Mutative Regeneration 1 | 使部分 RNA 碎片導致基因在複製時頻繁發生變異, 進一步增強病原體的突變力。 |
H3 | 突變重組2級 | Mutative Regeneration 2 | 使蠕蟲的 核膜 退化,促使病原體極易發生突變。 |
I1 | 屍體食用1級 | Corpse Feeder 1 | 使蠕蟲被屍體所吸引, 增強存在病原體死亡人口的國家和地區的傳染力。 |
I2 | 屍體食用 2級 | Corpse Feeder 2 | 使蠕蟲能夠從屍體中鑽出, 進一步增強存在病原體死亡人口的國家和地區的傳染力。 |
特殊症狀
蠕蟲特殊症狀能力圖解與基礎病原體不同,神經蠕蟲的症狀表現主要集中在人體的大腦和神經系統上,按其發病性質可以分為腦組織疾病、行為障礙、認知障礙、精神障礙和犧牲症狀。
特別值得一提的是,如若是進化了犧牲症狀當中的超然存在,無論病原體的致命性高低如何,在感染全人類後會以“崇拜勝利”的結局完成遊戲,即使是產生了大量的死亡人口。
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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J1 | 神經滲透 | Neural Breach | 使蠕蟲能夠突破 血腦屏障 進入宿主的大腦, 從而造成感染者 肌張力障礙 ,表現為眨眼頻繁。 |
J2 | 腦卷鬚生長 | Cerebral Tendrils | 使蠕蟲的 觸鬚 能夠在宿主腦部的空腔生長, 增強病原體對感染者的控制力。 |
J3 | 前額葉 生長 | Frontal Mesh | 使蠕蟲的觸鬚與宿主的意識認知中心額葉融合, 獲得精神控制的能力。 |
J4 | 顫動 | Perceptive Jolt | 使蠕蟲的觸鬚生長讓宿主的腦壓上升導致發熱, 進而擾亂感染者的 決斷力 。 |
J5 | 感知移位 | Perceptive Shift | 使蠕蟲能夠能夠在宿主 腦顱 內生長導致顱內壓上升,從而影響感染者的風險評估能力,容易做出危險性的決策。 |
J6 | 混亂 | Cognitive Scrambling | 使蠕蟲的觸鬚的 生物電 活動造成宿主的輕度痙攣, 徹底擾亂感染者的判斷力。 |
J7 | 急性腦炎 | Acute Encephalitis | 使宿主的腦部組織發生多重感染, 造成感染者的 神經損傷 而導致死亡。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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K1 | 融合 | Occipital Mesh | 使蠕蟲的觸鬚與宿主的視覺處理中心枕葉融合, 造成感染者更難發現病原體的存在。 |
K2 | Akinetopsia | 使宿主失去空間感,造成感染者極易與他人或物體碰撞。 | |
K3 | Hallucinations | 使宿主枕葉受損致其容易產生幻覺,造成感染者處於半清醒的狀態,增強病原體的傳染力和致命性。 | |
K4 | Blindness | 使宿主 初級視皮層 與腦組織斷開導致其盲目, 造成感染者的意識極度降低,增強病原體的致命性。 | |
K5 | Schizophrenia | 使宿主 多巴胺受體 受損導致其 心理過程 被破壞, 增強病原體的傳染力和致命性。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
L1 | Confusion | 使 多巴胺 的分泌失調導致宿主陷於迷茫之中, 造成感染者難以完成複雜的工作,減緩解藥的研發進度。 | |
L2 | 記憶喪失 | Memory Loss | 使神經炎斑在宿主脊髓 灰質 上沉積, 導致宿主的記憶學習能力發生障礙,非常難以治療。 |
L3 | Aneurysm | 使蠕蟲以宿主的腦血管壁為原料來產生觸鬚, 導致感染的大腦出現難以治療且致命的動脈瘤。 | |
L4 | Aphasia | 使宿主腦組織受損導致其語言功能發生障礙, 非常難以治療。 | |
L5 | 昏迷症 | Coma | 使蠕蟲成熟的觸鬚壓迫腦幹導致宿主喪失意識, 具有潛在的致命性的同時也非常難以治療。 |
L6 | Apraxia | 使宿主腦組織受損導致其行動功能發生障礙,造成感染者無法完成特定的動作,減弱病原體的傳染力且難以治療。 | |
L7 | Brain Haemorrhage | 使蠕蟲消化宿主腦部導致腦組織的全面受損和退化, 最終造成感染者的死亡。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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M1 | 心智退化 | Immaturity | 改變宿主的激素分泌導致感染者的發育方向逆轉, 使其不講衛生而增強病原體的傳染力。 |
M2 | Mania | 使宿主的 血清素 分泌缺失,導致感染者狂躁不安且易與他人發生衝突,同時造成注意力難以集中。 | |
M3 | 挑釁行為 | Aggression | 使蠕蟲刺激宿主的下丘腦導致感染者滋生敵意且粗暴, 尤其是對當局的執政者和健康人。 |
M4 | Obsession | 使宿主的 眶額皮層 受損,導致其進行與蠕蟲有關的活動。 | |
M5 | Insanity | 使宿主的精神被操控導致多種不正常的情緒行為, 增強病原體的傳染力和致命性。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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N1 | 分泌減少 | Adrenergic Constriction | 使蠕蟲釋放β- 受體阻滯劑 能夠減輕宿主的焦慮性, 減弱病原體的過敏反應和嚴重性。 |
N2 | 注射 | Anxiolytic Infusion | 使蠕蟲釋放大量 γ-氨基丁酸 和 神經遞質 能夠顯著減輕宿主的焦慮性,減弱其過敏反應和嚴重性。 |
N3 | Psychosis | 使蠕蟲的觸鬚改變多巴胺受體導致感染者偶發性的 心理人格改變,更好地適應蠕蟲的寄生。 | |
N4 | 化 | Despair | 使蠕蟲通過調整宿主的血清素分泌來影響情緒, 導致感染者的日趨絕望來減弱其自救的本能。 |
N5 | 傾向 | Suicide | 使蠕蟲的觸鬚能夠釋放神經毒素,導致宿主嚴重迷失感和自殺衝動,增強病原體的致命性。 |
N6 | 心 | Adoration | 使宿主的情感被激增的 睪丸激素 和 雌性激素 劫持, 導致其樂於傳播蠕蟲,增強病原體的傳染力。 |
N7 | Devotion | 使宿主被激增的多巴胺和血清素所強迫, 導致感染者頻繁思考蠕蟲並獲得極度的快感。 | |
N8 | 超然崇拜 | Transcendence | 使宿主被激增的 催產素 和 加壓素 所強迫, 導致感染者對蠕蟲的永久性認可和崇拜, 感染完所有人後直接勝利。 |
特殊能力
蠕蟲特殊能力圖解神經蠕蟲的特殊能力是可以自主擴大病原體傳播的特洛伊飛機,其能力的進化不僅可以強化傳染的規模,同時也可以對目標傳染的國家和地區產生一定的破壞力。
特洛伊飛機對於病原體傳播至偏遠國家和地區有著舉足輕重的作用,尤其是遊戲世界當中的格陵蘭、摩洛哥、馬達加斯加以及加勒比海域。而且,即使是目標國家和地區的政府發布了全國航空禁令,亦或是該區域沒有設立機場,都不會影響到該能力的施行效果。
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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1 | 特洛伊飛機 1級 | Trojan Planes 1 | 使蠕蟲操縱宿主的多巴胺 轉運蛋白 導致其注意缺陷多動障礙,促使感染者前往指定的國際和地區傳播病原體。 |
2 | 特洛伊飛機 2級 | Trojan Planes 2 | 使蠕蟲通過分泌 信息素 ,促使更多的感染者前往指定的國家和地區傳染病原體。 |
3 | 特洛伊飛機 3級 | Trojan Planes 3 | 使宿主腋下的 固醇類 物質促進信息素分泌, 從而產生更多的特洛伊飛機來傳播。 |
4 | 特洛伊漫遊者 | Trojan Roamers | 使宿主體內大量分泌腎上腺素導致其出行次數增多,增強目標國家和地區的傳染力。 |
5 | 特洛伊破壞者 | Trojan Destroyer | 使宿主體內大量分泌睪丸激素,導致其在目標國家和地區活動時產生敵意進行破壞。 |
殭屍病毒
Necroa 病毒進化圖解殭屍病毒(Necroa Virus,Necroa來自前綴necro-,表示壞死的)是遊戲在2013年2月26日推出 1.5更新版本後,所增加的虛構的特殊病原體。該病原體尚未被歸類,且早期醫學報告中表明它具有超級的再生能力和強烈的代謝需求,但是它的大部分基因結構仍然是未解之謎,需要玩家以困難及以上難度完成七大基本瘟疫和神經蠕蟲,並且基因序列須解鎖83%。
和基本病原體相比,腐屍病毒具有其獨特的傳播能力和症狀表現,包括可以使感染者變異為殭屍的細胞重生。因此,該特殊病原體的一大特色便是操縱變異的殭屍與遊戲世界的人類作戰,而人類也會成立如Z Com組織抵抗殭屍的侵略,增加遊戲的作戰性。
傳染能力
Necroa 病毒特殊傳染能力圖解與基本病原體類似,腐屍病毒的傳播能力也可分為動物性傳播、血液傳播、空氣傳播、水源傳播,以及獨特的唾液傳播。此外,該病原體與基本病原體有所不同的是,部分進化的傳播能力是不可以予以退化的,這些能力會以進化前的深黑色及進化後的深紅色加以強調。
此外,該病原體的進化傳播當中還有能力可以提高病原體的突變力,這是基本病原體所有沒有的特性之一。
編號 | 中文譯名 | 英文原名1 | 能力作用 |
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A | 動物性傳播 | Zoonotic Shift | 使病原體的基因移位導致其傳染力和 基因突變 率增加, 同時造成物種間的 交叉感染 且增加解藥的研發時間。 |
B | 昆蟲傳播 | Insect | 使昆蟲容易被病原體感染, 增強病原體在炎熱地區的傳染力和突變力。 |
C1 | 鳥類傳播1級 | Bird 1 | 使鳥類容易被病原體感染, 增強病原體的傳染力、陸地感染能力和突變力。 |
C2 | 鳥類傳播2級 | Bird 2 | 使病原體的部分基因活性化導致鳥類極易攻擊人類, 進一步增強病原體的傳染力、陸地感染能力和突變力。 |
D1 | 齧齒動物傳播1級 | Rodent 1 | 使病原體的傳播範圍擴大至齧齒動物, 增強病原體在城市地區的傳染力和突變力。 |
D2 | 齧齒動物傳播2級 | Rodent 2 | 使病原體的部分基因活性化導致齧齒動物極易攻擊人類,進一步增強病原體在城市地區的傳染力和突變力。 |
E1 | 蝙蝠傳播1級 | Bat 1 | 使病原體的傳播範圍擴大至 蝙蝠 , 增強病原體的傳染力和突變力且難以發現。 |
E2 | 蝙蝠傳播2級 | Bat 2 | 使病原體的部分基因活性化導致蝙蝠會在夜間群體性攻擊人類,進一步增強病原體的傳染力和突變力,具有致命性。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
F1 | 血液傳播1級 | Blood 1 | 使病原體能夠進入感染者的 循環系統 ,導致血液成為主要的傳播媒介之一,增強病原體在不發達地區的傳染力。 |
F2 | 血液傳播2級 | Blood 2 | 使病原體能夠直接在感染者的 血流 中繁殖, 進一步增強病原體在不發達地區的傳染力。 |
G1 | 空氣傳播1級 | Air 1 | 使病原體能夠繞過感染者 肺泡 當中 巨噬細胞 直接進入血流,增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染力。 |
G2 | 空氣傳播2級 | Air 2 | 使病原體能夠依附在空氣灰塵上, 進一步增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染力。 |
G3 | 空氣傳播3級 | Air 3 | 由進化厭氧復甦症狀後顯現,使病原體能夠在 氣溶膠 狀的腦漿中大量繁殖,增強人類與變異殭屍腦部接觸時被感染的風險。 |
H | 分段基因組 | Segmented Genome | 使病原體的基因能夠分裂成較小的 分子結構 , 增強病原體的突變力。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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I1 | 唾液傳播1級 | Saliva 1 | 使病原體能夠在感染者的唾液腺中大量繁殖, 增強病原體通過唾液接觸的傳染力。 |
I2 | 唾液傳播2級 | Saliva 2 | 使病原體直接在感染者的鼻腔當中大量繁殖, 增強病原體通過黏液接觸的傳染力。 |
J1 | 泌尿系統增生 | Urogenital Expansion | 使病原體能夠在腎臟和泌尿系統中繁殖, 增強病原體通過尿液和其它體液的傳染力。 |
J2 | 消化系統增生 | Gastrointestinal Expansion | 使病原體能夠在消化道中繁殖, 增強病原體通過排泄物和嘔吐物的傳染力。 |
K1 | 水源傳播1級 | Water 1 | 使病原體能夠在外界平淡無奇的水源中存活, 增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。 |
K2 | 水源傳播2級 | Water 2 | 使病原體能夠在化學試劑消毒的水源中存活, 增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。 |
特殊症狀
Necroa 病毒特殊症狀能力圖解與基礎病原體不同,腐屍病毒的症狀表現有殭屍化前和殭屍化後兩種基本類型,按其發病性質可以分為精神病、殭屍化、殭屍感官強化和殭屍能力強化。特別值得一提的是,雖然從理論上可以不進化殭屍化後的症狀的方式通過低致命性的疾病滅絕人類,但實現勝利的難度比較大。
和基本病原體不同,當遊戲世界變異出一定數量的殭屍且進化了厭氧復甦時,即便是解藥研製已經完成,也不會導致遊戲的結束。
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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L1 | 失眠 | Insomnia | 使感染者無法休眠導致其大腦處於長期的極度興奮狀態, 從而也造成極度的疲勞而減緩解藥的研發進度。 |
L2 | 發熱 | Fever | 使感染者的體溫升高導致其產生噁心感且降低注意力, 同時減緩解藥的研發進度。 |
L3 | 恐光症 | Photophobia | 使感染者的雙眼暴露在日光下時產生過敏和疼痛現象, 從而減緩解藥的研發進度,但會略微減弱病原體的傳染力。 |
L4 | Delirium | 使感染者的 認知能力 遭到削弱導致其作出非理性的行為, 從而獲得 妄想症 且具有致命性,並顯著減緩解藥的研發進度。 | |
L5 | Psychosis | 使感染者偶爾會發作精神病症導致其做出極端暴力行為,從而減緩解藥研發進度且具有致命性,並增強病原體的傳染力。 | |
L6 | 昏迷 | Coma | 使感染者的腦幹壓力不斷升高導致其喪失意識, 從而顯著減緩解藥的研發進度,但會減弱病原體傳染力。 |
L7 | 急性腦炎 | Acute Encephalitis | 使感染者的腦部遭到大量炎症的傷害, 造成其嚴重的神經損傷而導致死亡。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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M1 | 多涎症 | Hyper Salivation | 使 下頜腺炎 發作導致感染者分泌大量的唾液, 增強病原體的傳染力。 |
M2 | 多食症 | Polyphagia | 使飢餓感強迫感染者不斷進食, 而進食的衛生問題可以增強病原體的傳染力。 |
M3 | Gastroenteritis | 使胃腸道發炎導致感染者頻繁地嘔吐, 顯著增強病原體的傳染力。 | |
M4 | 自食症 | Autophagia | 使感染者啃食例如手指、皮膚等自身的部位, 增強病原體的傳染力。 |
M5 | 食人症 | Cannibalism | 使感染者攻擊並強制撕咬和吞噬健康人, 進一步增強病原體的傳染力。 |
M6 | 細胞重生 | Cytopathic Reanimation | 使感染者的複雜神經系統開始重構導致壞死細胞復活, 同時恢復重要器官的低等功能使死者可以變異為殭屍。 |
M7 | 復甦 | Anaerobic Resuscitation | 使感染病原體的腦細胞切換成 無氧呼吸 模式, 而大量乳酸堆積能破壞感染者高級大腦進程和人格。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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N1 | 感官統合強化 | Enhanced Sensory Integration | 使殭屍的視力和聽力因大量營養物質流入枕骨和 顳葉 而提高,增強殭屍的嚴重性。 |
N2 | 顳葉操縱 | Temporal Lobe Manipulation | 使殭屍被運動物體所吸引而放棄死亡的倖存者, 使得新感染者能夠保持完好體質而變異為殭屍。 |
N3 | 轉移 | Cathemeral Shift | 使殭屍在陽光下視力因初級視皮層的刺激而提高,顯著增強殭屍的嚴重性。 |
N4 | 嗜血性饑渴 | Vampiric Hunger | 使殭屍更具喜歡食飲狩獵物的血液而不是其身體,使得新感染者能夠保持完好體質而變異為殭屍。 |
N5 | 強化 | Hyperosmia | 使殭屍的嗅覺因 鼻腔 上皮細胞 的稀釋而提高, 增強殭屍的嚴重性。 |
N6 | 腎上腺素激增 | Adrenal Surge | 使殭屍的 腎上腺皮質 變異導致產生激增腎上腺素,增強殭屍的警覺性和移動力。 |
N7 | 強化 | Lumbrical Hypertrophy | 使殭屍的 握力 顯著提高,導致被其抓住的狩獵物 幾乎無法逃脫,進一步增強殭屍的嚴重性。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
O1 | 運動控制強化 | Enhanced Motor Control | 使殭屍的行動力和 協調性 因大量營養物質流入頂葉而提高,增強殭屍在城鎮地區的嚴重性。 |
O2 | 咬合肌強化 | Masticatory Tension | 使殭屍的咬合肌變得豐滿可以咬破厚實的衣服, 增強殭屍的嚴重性。 |
O3 | 增強 | Anabolic Boost | 使殭屍的肌肉質量和體重因激增的睪丸素而顯著提高,進一步增強殭屍的嚴重性。 |
O4 | 合成激增 | Peptide Surge | 使殭屍體內的激素合成量增加導致其 脂肪代謝 轉化為肌肉,從而增強殭屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 |
O5 | 皮膚質鈣化 | Dermal Calcification | 使殭屍的 內分泌系統 變異導致其部分 皮膚硬化 乃至 鈣化,增強殭屍的戰鬥優勢。 |
O6 | 象皮症 | Cranial Elephantitis | 使殭屍體內的 腺瘤 引起 生長素 發生突變導致骨頭 可以在其顱骨內生長,增強殭屍的戰鬥優勢。 |
O7 | 骨骼結構異化 | Bone Dysplasia | 使殭屍的骨骼密度增加能夠為其提供創傷保護, 進一步增強殭屍的戰鬥優勢。 |
O8 | 酸性液體逆流 | Acidic Reflux | 使殭屍的咽喉逆流出酸性極強的粘液, 增強殭屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 |
O9 | 式鎖定 | Naja Mortis | 使殭屍 下頷 下導管附近的肌肉生長導致其能向狩獵物噴射酸液,增強殭屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 |
O10 | Autothysis | 使殭屍體內積累大量具有爆炸性的 硫化氫 和甲烷氣體,顯著增強殭屍的戰鬥優勢及其嚴重性。 |
症狀連擊
坦克殭屍(Tank):殭屍變異後進化運動控制強化、咬合肌強化、合成代謝增強、肽合成激增、皮膚質鈣化、顱骨象皮症和骨骼結構異化症狀,名稱用典出自遊戲《求生之路》。
炸彈殭屍(Boomer):殭屍變異後進化運動控制強化、肽合成激增、酸性液體逆流、眼鏡蛇式鎖定和自爆症狀,以及特殊能力當中的再生活性化、埋伏性狩獵和液化性壞死,名稱用典出自遊戲《求生之路》。
嘔吐殭屍(Spitter):殭屍變異後進化感官統合強化、運動控制強化、肽合成激增、酸性液體逆流和眼鏡蛇式鎖定,名稱用典出自遊戲《求生之路2》。
進擊殭屍(Runner):殭屍變異後進化運動控制強化症狀,以及特殊能力當中的部落本能、組織性行進、運動障礙、反響動作和四頭肌強化,名稱用典出自遊戲《虐殺原形》。
浴場時刻連擊(Bath Time Combo):依次進化多涎症、食慾亢進、胃腸炎、自體吞噬、食人症。
血雨腥風連擊(Blood in the Air Combo):依次進化失眠、發熱、陽光恐懼症、狂躁、細胞重生、厭氧復甦、感官統合強化、腎上腺素激增和嗅覺強化症狀。
依次進化失眠、發熱、陽光恐懼症、狂躁、細胞重生、厭氧復甦、感官統合強化、顳葉操縱和組織蛋白轉移症狀。
吸血蝙蝠連擊(Vampire Bat Combo):殭屍變異後進化感官統合強化、顳葉操縱、組織蛋白轉移和嗜血饑渴症狀,以及傳染能力當中的蝙蝠傳播2級。
頭蓋分散連擊(Cranial Dispersion Combo):殭屍變異後進化運動控制強化、咬合肌強化、合成代謝增強、肽合成激增、皮膚質鈣化、顱骨象皮症症狀,以及傳染能力當中的空氣傳播3級。
特殊能力
Necroa 病毒特殊能力圖解腐屍病毒的特殊能力由殭屍再生能力和殭屍遷徙能力組成,前者可以延緩變異殭屍因腐化而死亡的速率時間,而後者則是允許玩家自主控制殭屍前往指定的國家和地區。
與 神經蠕蟲的特殊能力特洛伊飛機類似,該病毒特有的殭屍部落能力和重生能力對於病原體傳播至偏遠國家和地區有著重要的作用,尤其是對於遊戲後期封鎖國境線的少數地域。
殭屍再生能力
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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P1 | 木乃伊化 | Mummification | 進化抗熱能力1級和抗寒能力1級後解鎖,使嚴重腐化的殭屍可以進入休眠的狀態,減緩殭屍在炎熱地區的腐化速度。 |
P2 | 自溶延時 | Autolytic Delay | 使病原體能夠減緩 溶酶體 釋放 消化酶 的速率,減緩殭屍的腐化速度。 |
P3 | 腐敗抗性 | Putrefactive Resistance | 使病原體能夠阻止 厭氧生物 消化蛋白質,減緩殭屍的腐化速度。 |
P4 | 液化抑制 | Liquefactive Resistance | 使病原體能夠使水解酶變性來阻止 液化性壞死 ,從而進一步減緩殭屍的腐化速度。 |
P5 | 再生活性化 | Regenerative Activation | 可以在遊戲世界啟用 重生(Reanimate) 功能,使病原體能夠重新激活感染病原體死屍腦部神經,從而能夠復活一些死屍成為殭屍。 |
P6 | 埋伏性狩獵 | Ambush Predation | 使重生殭屍經常保持靜止的狀態, 待健康人靠近時會予以致命一擊,增強重生殭屍的戰鬥優勢。 |
P7 | 液化性壞死 | Liquefactive Necrosis | 使重生殭屍體內包易裂的液化器官, 增強其戰鬥優勢。 |
P8 | 再生物合成 | Regenerative Bio-synthesis | 使病原體的神經再生蛋白的能力得以加強,促使受到重型 顱腦損傷 的殭屍重生。 |
P9 | 表皮消化 | Epidermal Digestion | 使感染病原體的死屍活化酶通過屍體表皮提取養分,促使身軀殘缺不全的死屍重生為殭屍。 |
P10 | 肺部神經元強化 | Cranial Metastasis | 使死屍肺部的部分 神經元 得以發展為新的神經系統,促使被砍頭的死屍重生為殭屍。 |
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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Q1 | Horde Instinct | 可以在遊戲世界啟用 殭屍部落(Zombie Horde) 功能,使殭屍擁有成群結隊的能力,穿越陸地和海洋的阻礙前往指定國家和地區。 | |
Q2 | 部落心態 | Horde Mentality | 使殭屍更容易跟隨其他殭屍, 導致殭屍部落的規模可以增加至數千人。 |
Q3 | 部落發聲法 | Horde Vocalisation | 使殭屍部落的首領以獨特的低吼叫聲來吸引附近的殭屍,導致殭屍部落的規模可以增加至成百上千人。 |
Q4 | 部落信息素 | Horde Pheromones | 使殭屍部落的首領產生信息素來吸引其他的殭屍, 導致殭屍部落可以壯大至數百萬人。 |
Q5 | 組織性行進 | Structured Travel | 使殭屍的注意力集中在部落首領身上, 將部落聚集並明確遷徙方向,提高殭屍部落遷徙的速度。 |
Q6 | 漂流發酵 | Drifting Fermentation | 使殭屍的部位腐化導致其身軀膨脹能夠在海上漂流而行,提高殭屍部落的渡海速度。 |
Q7 | Dyskinetic Movement | 使殭屍不自主的動作導致殭屍部落成員之間的相互協調,提高殭屍部落的移動速度。 | |
Q8 | 反響動作 | Echopraxia | 使殭屍的大腦額葉受損導致其相互模仿之間的行為動作,增強其跨越障礙的能力且提高殭屍部落的移動速度。 |
Q9 | 四頭肌強化 | Engorged Quadriceps | 使殭屍消化其它部位用以修復其腿部肌肉, 進一步提高殭屍部落的移動速度。 |
猩猩流感
猩猩流感(Simian Flu)是遊戲在2014年7月10日推出1.9更新版本後,所增加的虛構的特殊病原體。猩猩流感病毒是基因系統實驗室中創造的轉基因病毒。已發現該病毒可提高猩猩智商,但是變異十分迅速,且未進行人體試驗。
與基本病原體相比,猩猩流感病毒的傳播方式和特殊能力都有很大變化。玩家不僅要讓病毒感染更多人類,進化症狀殺死人類,也要使病毒感染更多大猩猩,提高猩猩們的智商和能力,從而使猩猩們能夠消滅人類文明,建立自己的人猿星球。
傳染能力
與基本病原體類似,猩猩流感的傳播能力也可分為動物性傳播、血液傳播、空氣傳播、水源傳播,以及獨特的污染物傳播。此外,當在特殊能力中進化猩猩神經起源之後,還會增加物種內傳播和物種間傳播,這些新的不可退化的傳播途徑會在遊戲中以墨綠色強調。
動物性傳播
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
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A1 | 鳥類傳播1級 | Bird 1 | 使鳥類容易被病原體感染, 增強病原體的傳染力、陸地感染能力和突變力。 |
A2 | 鳥類傳播2級 | Bird 2 | 使鳥類腦組織被病原體入侵,令它們極易攻擊其它物種, 進一步增強病原體的傳染力、陸地感染能力和突變力。 |
B1 | 蝙蝠傳播1級 | Bat 1 | 使病原體可以通過 蝙蝠 尿液進行傳播,尤其是 果蝠 , 增強病原體在炎熱和潮濕氣候的傳染力和突變力。 |
B2 | 蝙蝠傳播2級 | Bat 2 | 使蝙蝠焦躁不安並持續尋找新的棲息地, 進一步增強病原體在炎熱和潮濕氣候的傳染力。 |
C1 | 昆蟲傳播1級 | Insect 1 | 使昆蟲容易被病原體感染, 增強病原體在炎熱氣候的傳染力和突變力。 |
C2 | 昆蟲傳播2級 | Insect 2 | 使昆蟲之間的傳播率提高, 進一步增強病原體在炎熱氣候的傳染力和突變力。 |
D | 人科橋 | Hominidae Bridge | 無論是否進化上述傳播途徑, 一旦進化猩猩神經起源,此途徑便可以被進化 使猩猩和人類形式的病毒能夠在種族之間有效傳播, 增加變異變化並啟用跨種族傳染。 |
自然環境介質傳播
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
E1 | 空氣傳播1級 | Air 1 | 使病原體能夠依附在空氣灰塵上, 增強病原體在 航空運輸 和乾旱環境的傳染力。 |
E2 | 空氣傳播2級 | Air 2 | 使病原體能夠在空氣中存活長久, 進一步增強病原體在航空運輸和乾旱環境的傳染力。 |
F3 | 水源傳播1級 | Water 1 | 使病原體能夠在新鮮溫暖的水源中存活, 增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。 |
F4 | 水源傳播2級 | Water 2 | 使病原體能夠在化學試劑消毒過的水源中存活, 進一步增強病原體在水路運輸和潮濕環境的傳染力。 |
G | 極端生物氣溶膠 | Extreme Bioaerosol | 需要完全進化上述傳播途徑 使病原體自適應的 細胞壁 能夠穿透空氣和水源過濾器, 增強病原體在航空和水路運輸、乾旱和濕潤環境的傳染力。 |
接觸性傳播
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
H1 | 血液傳播1級 | Blood 1 | 使病原體能通過被感染的血液進行傳播, 增強病原體在貧困地區的傳染力和突變力。 |
H2 | 血液傳播2級 | Blood 2 | 使感染病原體的體液可以穿透黏膜, 進一步增強病原體在貧困地區的傳染力和突變力。 |
I1 | 污染物傳播1級 | Fomites 1 | 使病原體能通過身體接觸被傳播, 增強病原體在富裕地區和城市環境的傳染力。 |
I2 | 污染物傳播2級 | Fomites 2 | 使病原體能存活在多種被污染的物質上, 進一步增強病原體在富裕地區和城市環境的傳染力。 |
I3 | 污染物傳播3級 | Fomites 3 | 使病原體能長期存活在物質表面, 極大地增強病原體在富裕地區和城市環境的傳染力。 |
J | 極端溶血氣凝膠 | Extreme Haemoaerosol | 需要進化血液傳播2級和空氣傳播2級/污染物傳染3級 使病原體能在排出體外的血液中存活很長時間, 顯著增加病原體的感染力。 |
種群傳播
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
K1 | 皮脂腺排泄 | Sebaceous Excretion | 使病毒在 皮脂腺 中複製並轉移到皮膚, 引起猩猩對猩猩的傳播。 |
K2 | 皮膚轉移 | Cutaneous Transfer | 使病毒能夠在猩猩的皮膚屑中存活, 增強猩猩對猩猩的傳染力。 |
K3 | 順從的理念 | Submissive Conception | 使病毒可以通過身體接觸進行迅速傳播, 導致手的觸摸就會傳播病毒。 |
L | 血液禮品 | Blood Gift | 使病毒能在猩猩的血液內複製, 增強猩猩對猩猩的傳染力。 |
M1 | 物種間傳播1級 | Inter-genus Dissemination 1 | 使病毒能在不同類型的猩猩之間高效傳播, 提高猩猩對猩猩的傳染力和變異率。 |
M2 | 物種間傳播2級 | Inter-genus Dissemination 2 | 使病毒能在不同類型的猩猩之間更高效傳播, 進一步提高猩猩對猩猩的傳染力和變異率。 |
N | 糞便 | Excrement | 需要完全進化 K 和 M 使病毒能在猩猩的糞便中存活和複製, 提高猩猩對猩猩的意外傳染幾率。 |
症狀表現
瘟疫公司不同於神經蠕蟲和腐屍病毒,猩猩流感病毒在發病症狀上與基本病原體相似,按發病性質可分為呼吸道疾病、皮膚病、精神病、胃腸道疾病、血液病和眼組織損傷。特別的是,猩猩流感病毒可以修改基因以提高人類智商,並在最終給予致命一擊。
呼吸道疾病
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
O1 | Pharyngitis | 病毒引起的喉嚨疼痛使感染者感到很不舒服, 增加病毒通過飛沫傳播的幾率。 | |
O2 | Coughing | 病毒有一定幾率被釋放到環境中, 增強病毒的傳染力,尤其在高人口密度的城市地區中。 | |
O3 | 噴嚏 | Sneezing | 使病毒可以由噴嚏被釋放到空氣中, 能極大增強病毒的傳染力。 |
O4 | 鼻衄 | Epistaxis | 使感染者鼻腔黏膜出血而導致嚴重的流鼻血, 增加被感染的可能性。 |
O5 | 肺炎 | Pneumonia | 使感染者的肺表面分泌出過量的活性物質, 寒冷環境的人們更容易被病毒攻擊。 |
O6 | 咯血 | Haemoptysis | 喉以下部位出血並被咳出體外, 增強病毒的傳染力,嚴重的話更可致命。 |
O7 | Pulmonary Haemorrhage | 感染者的上呼吸道和氣管嚴重出血, 增強病毒的傳染力並且常常致命。 |
皮膚病
P1 | Rash | 使感染者皮膚長出水痘並且變得疼痛, 略微增加病毒的傳染力。 | |
---|---|---|---|
P2 | Joint Pain | 感染者在活動時會因關節炎症感到疼痛, 但由於運動減少,感染機會也隨之減少。 |
精神病
編號 | 中文譯名 | 英文原名 | 能力作用 |
---|---|---|---|
Q1 | Headache | 眼球後方強烈的頭痛導致感染者不舒服並且工作效率降低。 | |
Q2 | Fever | 體溫升高,傳染性增強,並會產生致命的嚴重脫水。 | |
Q3 | 昏迷 | Coma | 病毒在腦幹周圍引起的神經性作用導致感染者失去意識, 有時甚至會致命,且難以治癒。 |
Q4 | 腦積水 | Hydrocephalus | 腦脊液積聚在大腦腔體中使得顱內壓增高, 若不治療死亡率很高。 |
Q5 | 腦膜炎 | Meningitis | 感染者腦部的腦膜和脊椎周圍的脊髓液發炎, 具有嚴重的致命性。 |
遊戲攻略
類人猿流感病毒登場玩法簡介《瘟疫公司》原本的玩法是將某種病毒利用各種條件擴散到全球,最終殺死人類,但“類人猿流感”則不同,這種病毒是通過將猿類進化成為超級智慧型的生物,挑起人類與猿類的戰爭,最終由超智慧型猿類統治整個星球,如同《猩球崛起:猩球黎明》的內容一樣。這種新鮮的玩法給遊戲原本普通的虐殺玩法增添了不少色彩,不僅如此玩家還可以通過控制人猿群在種族內進行流感傳播,提高認知能力和遺傳基因來抵抗人類攻擊。
場景地圖
遊戲的主場景為一幅世界地圖,由五大洲的不同國家和地區組成。每個國家或地區都有其自身的地理特徵,按種類可以分為收入類型(富有/貧窮)、聚落形態(城市/農村)、地區氣候(炎熱/寒冷)和自然環境(潮濕/乾旱),並且有的地區還設有國際機場或國際港口進行航空運輸或水路運輸,這一切會影響到病原體在遊戲世界的傳播擴散。
遊戲中世界及其諸國有固定的健康人口數量,並且各個國家擁有運作的政府部門管控其所在地區的公共秩序和人口流動。當病原體作為瘟疫被發現且在擴散傳播的過程中造成傷亡時,世界政府會不惜一切手段阻斷瘟疫蔓延,包括撥款研發解藥。同時,在遊戲過程中還會隨機發生影響瘟疫的新聞事件,增具挑戰的難度。
玩家在選定好病原體開始遊戲後,在世界地圖上任意點選一個國家或地區即可作為開局之地,並在點擊開始氣泡後利用地圖所給予的DNA點數在疾病界面(Disease)進化瘟疫,妥善地進化病原體的傳播途徑、症狀表現和特殊能力,進而提升其傳染性、嚴重性和致命性。此外,玩家還可以在全球界面(World)那裡了解瘟疫在全球擴散的情況,以及病原體解藥研發的進展,並且還有相關的指數報告。
遊戲模式
初始選擇難度
在遊戲的發布之初,它提供了簡單、普通、困難三種不同的難度,而越高的難度會影響到病原體在場景地圖的擴散傳播,以及世界政府所採取的措施和對研發病原體解藥的撥款。
遊戲在2014年4月22日發布的1.8版起增加了終極困難難度, 該難度會將遊戲的感染者數量與病原體進化屬性所需的DNA點數相掛勾,這意味著當感染的人數越多時其進化能力所需的DNA點數將會越高。特別的,該難度也加大了遊戲世界對解藥的投入,並設有隨機性的血液檢查使病原體被人為提前發現。
啟動終極困難難度需要點擊困難按鈕下方的六邊形生物危害標識。
基因序列
基因序列圖解基因序列修飾(Genetic Modfication)是遊戲在2012年10月24日推出 1.4 更新版本後,所增加的全新遊玩系統模式。
該模式允許玩家在遊戲開始前為病原體注入一定的基因序列來改良病原體的屬性,從而為遊玩提供一定的便利條件。
按照遊戲的設定,基因序列可分為 DNA 基因、傳播基因、進化基因、突變基因、環境基因、Necroa 病毒基因、人造基因 和 猩猩基因 8類,每類序列各有5個基因總計40個。其中,在 Necroa 病毒模式下的進化基因則是由 Necroa 病毒基因取而代之。
在Simian流感模式下的進化基因被人造基因取代,突變基因則被猩猩基因取代。
作弊模式
作弊模式(Cheats)在遊戲最早是作為一種特殊的病原體種類出現的,到了1.8版更新後才作為一種遊玩模式出現。 該模式允許玩家在遊戲開始前為病原體加入某些特定的非常規特性,以體驗瘟疫極速擴散的快感。但由於不是正規條件下的遊戲,因而最終得分並不會在遊戲排行榜上記錄。
按照遊戲的設定,當玩家在完成所有困難難度的病原體遊戲後,便可解鎖頭3個作弊模式模組, 而剩餘的4個模組則需要玩家以終極困難的難度,完成所有的病原體遊戲後才能夠解鎖。
DNA氣泡系統
DNA氣泡系統是遊戲的主要資源系統,其可蒐集的資源主要分為紅色感染氣泡(RedInfectbubbles)和橙色DNA氣泡(OrangeDNAbubbles)兩種,並且在場景地圖上出現。在遊戲中,每當有一個新的國家或地區被感染時,便會有紅色感染氣泡冒出,點擊它即可獲得額外的DNA點數。而在已感染的地區,則會有一定的機率出現橙色DNA氣泡,它也同樣會提供一定的DNA點數。
不同病原體(如寄生蟲)對於紅色感染氣泡或橙色DNA氣泡,所能產生的DNA點數也有一定的影響。特別的,基因序列當中的DNA基因可以在不同程度上額外增加氣泡所能帶來的DNA點數,甚至可以在擊碎遊戲後期出現的藍色解藥氣泡(BlueCurebubbles)的情況下予以點數獎勵。
極速遊戲
極速遊戲(SpeedRun)是遊戲在2013年7月15日推出1.6更新版後,所增加的特色遊玩系統。 按照遊戲工作室在其官方網站所作的預告介紹,該系統強調遊戲天數與好友互動功能,透過分享功能以及全球排行榜的方式,與世界各地的玩家競爭不同病原體的最快通關天數。
和遊戲得分的評價類似,該模式以五顆生物危害星級來評價玩具的通關天數,時間越少獲得的星級評價也就越大。
劇情模式
劇情模式(Scenarios)是遊戲在2013年11月25日推出1.7更新版後,所增加的特色遊玩系統。該系統初始提供了15個遊戲場景,並提供1個免費場景黑死病。特別的,從1.10版起還額外增加了一個免費場景聖誕老人的小助手。
劇情模式的場景可分為現實疾病(RealLifeDiseases)和平行宇宙(AlternativeUniverses)兩種,前者是將現實生活乃至是以往歷史中有名的病原體引入至遊戲,後者則是設定一系列假想的環境條件來改變遊戲世界情況,讓玩家在改變條件的世界中持續挑戰不同的病原體種類。
目前劇情模式一共有7個現實疾病場景和13個平行宇宙場景,是遊戲中唯一必須購買才能完整解鎖的項目。
遊戲進度
遊戲進度(GameProgress)是遊戲在2014年12月16日推出1.10更新版本後,所增加的任務與成就系統, 其前身為遊戲的最高分數排行榜(HighScores)及成就列表(Achievements)。
在這裡玩家可以可以了解當前完成的遊戲進度的情況,同時還可以曉得遊戲的哪些部分還沒有完成。特別的,沒有完成的項目會以挑戰任務的形式出現在進度界面的三個任務框當中,供玩家參考選擇。如若玩家不喜歡當中的一項任務,可以點擊任務框右上角的刷新鍵以更換新挑戰。而原先的成就列表及分數排行榜則分別在界面左下方及右下方的按鈕中顯示。
遊戲完成的進度以其特有的DNA序列的形式展現,從低級到高級的頭銜依次為虛弱(Weak)、強化(Enhanced)、複雜(Intricate)、精巧(Elaborate)及超神(God-like)五個等級。
自定義模式
自定義模式(CustomScenarios)是遊戲在2016年4月22日推出1.12更新版後,所增加的特色遊玩系統。 該系統將玩家利用《瘟疫公司:進化》的場景編輯器製作,並上傳於Steam創意工坊的優秀場景作品轉移到移動端,讓遊玩移動端的玩家也能體驗到電腦端場景作品的樂趣。該模式起初由遊戲工作室負責對電腦端場景作品的導入,沒有開放給玩家轉移的途徑。同時,玩家使用該模式時必須已經購買了劇情模式,且初始條件下只提供一個場景槽和兩個下載槽,如需下載更多的場景則必須支付一定的配額費用。
初期該模式共有60個外文自定義場景,在1.13.2版增加了包含中文版本在內的100個精選自定義場景,並於後續版本更新中不斷追加更多精選的場景作品。
場景編輯器
場景編輯器(ScenarioCreator)是遊戲在2017年4月12日推出1.14更新版後,所增加的獨立應用程式。該套用允許玩家在移動設備創製自定義場景作品,和《瘟疫公司:進化》的場景編輯器一樣可透過5種實驗系統來創造場景的病原體,設計場景的世界觀,以及其它涉及場景核心要素的定製。玩家在完成了場景作品的製作後即可在遊戲本體上測試遊玩,同時還可以通過社交分享或內置工具等途徑共享自己的作品。
該套用是作為收費的移動應用程式單獨在套用商店上架的,初始售價為2.99美元(18元人民幣)。同時,玩家需要在購買並下載安裝了《瘟疫公司》本體遊戲後,才能進行場景作品的遊玩測試。
遊戲原聲
曲目名稱 | 曲目作用 | 出現平台 | 作曲者 |
---|---|---|---|
Initiation | 選單主題曲 | 《瘟疫公司》 | Joshua Kaplan |
Evolution | 選單主題曲 | 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
Adverse Reactions | Necroa病毒主題曲 | 《瘟疫公司》 | Marius Masalar |
All In Your Head | Neurax蠕蟲主題曲 | 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
Plague Blossom | 遊戲主題曲 | 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
Direct Control | Neurax蠕蟲主題曲 | 《瘟疫公司》 | Joshua Kaplan |
Z Com Falls | Necroa病毒主題曲 | 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
Plague Bloom | 遊戲主題曲 | 《瘟疫公司》 | Joshua Kaplan |
Roses | 特效聲音 | 《瘟疫公司》 《瘟疫公司:進化》 | Joshua Kaplan |
Simian Dawn | 猩猩流感主題曲 | 《瘟疫公司》 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
Nox Eternis | 暗影瘟疫主題曲 | 《瘟疫公司》 《瘟疫公司:進化》 | Marius Masalar |
配置要求
iOS
遊戲大小 | 95.2MB |
---|---|
系統版本要求 | 需要iOS 6或更高版本。 |
設備兼容性 | 與iPhone、iPad和iPod touch兼容。 |
Android
遊戲大小 | 35.9MB~51.4MB |
---|---|
系統版本要求 | Android 2.3或更高版本。 |
操作許可權 | - 套用內購買。 - 位置信息 :大概位置(基於網路)。 -電話:讀取手機狀態和身份。 -照片/媒體/檔案:①修改或刪除您的USB存儲設備中的內容;②讀取您的 USB 存儲設備中的內容。 -存儲空間:①修改或刪除您的 USB 存儲設備中的內容;②讀取您的 USB 存儲設備中的內容。 -WLAN網路連線信息:查看WLAN連線。 -設備ID和通話信息:讀取手機狀態和身份。 -其他:①完全的網路訪問許可權;②查看網路連線。 |
Windows Phone
遊戲大小 | 34.17MB ~ 58.37MB |
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支持的處理器 | ARM,x86,x64 |
安裝限制 | 在最多 10 個Windows 10設備上安裝此遊戲。 |
硬體要求 | 觸控 |
操作許可權 | -訪問 Internet 連線。 -訪問 Internet 連線並充當伺服器。 |
遊戲評價
黑死病圖示有關病毒毀滅人類的遊戲並不少見,但這款《瘟疫公司》也算得上是同類作品中的佼佼者。該作以各種病毒源為特色,以滅亡人類為目的,是一款頗有成就感的策略作品。
十多年前肆虐全球的非典給人們帶來的慘痛經歷仍記憶猶新,隨機爆發的禽流感、黑死病等也是令人聞之色變,而這一切頗具破壞力的疫病皆由病毒產生。《瘟疫公司》正是以此為題材,向我們展示了細菌、寄生蟲、生化武器等各種病原體的成長史,在遊戲娛樂的同時也為人們上了一堂通俗易懂的科普知識課。