圖書簡介
Mastercam是功能非常強大的CAD/CAM軟體,在機械製造和模具等行業套用十分普遍,但是Mastercam X在三維設計中參數設定內容多而且較難理解。本書以套用為主線,由淺入深、循序漸進地介紹了Mastercam設計模組中的操作入門、平面圖形設計、尺寸標註、曲線曲面造型和實體造型等模組的套用和產品設計的綜合套用;以圖形和實例的方法對Mastercam設計模組中各個參數進行了詳盡的說明,著重技術精華的剖析和操作技巧的指點,使讀者深入理解軟體的奧秘,舉一反三。通過本書的學習,能有效地掌握Mastercam設計模組的套用。本書所附光碟包含了書中所提及的所有實例模型,可以在學習過程中參照練習,並有完整的多媒體操作演示教學檔案。本書可作為大、中專院校的CAD/CAM教材,也可供從事CAD/CAM工作的初、中級讀者學習和參考。
圖書前言
Mastercam是美國CNC軟體公司推出的CAD/CAM一體化軟體,是當前最為經濟有效的全方位PC級CAD/CAM軟體系統,在國內外製造業有著廣泛的套用,主要用於機械、電子、汽車等行業,其最新版本是Mastercam X版本。
本書以最新的Mastercam X中文版本為藍本進行編寫,以套用為主線,由淺入深、循序漸進地介紹Mastercam設計模組中的操作入門、平面圖形設計、尺寸標註、曲線曲面造型和實體造型等模組的套用和產品設計的綜合套用。
全書共分為5章,依次介紹了使用Mastercam進行三維設計所必須掌握的平面圖形設計、尺寸標註、曲面造型和實體造型等內容。
第1章 Mastercam 操作入門。本章將詳細介紹Mastercam的基本操作方法,包括文 件操作、視圖操作、圖素操作、系統環境設定等內容,這些內容是有效套用Mastercam的CAD和CAM高級內容的重要基礎,讀者需要切實掌握,從而能夠為靈活使用Mastercam打下堅實的基礎。
第2章 平面圖形。本章首先以一個實例的詳細繪製過程,向讀者介紹二維圖形繪製的一般方法,獲得對Mastercam X系統的平面圖形繪製的感性認識。本章的主要內容是詳細介紹平面圖形繪製的主要功能,包括點、直線、圓弧、特殊圖形和樣條線的繪製,以及圖形編輯、圖形轉換等重要功能。在介紹功能的過程中,提供了一些小練習供讀者練習使用,以鞏固所學知識。本章最後提供了4個套用實例,通過詳細的步驟解釋以及演示動畫,幫助用戶從整體上理解平面圖形繪製的方法及技巧等。
第3章 尺寸標註。本章以一個實例詳細介紹尺寸標註的方法及流程,在讀者獲得尺寸標註的感性認識之後,詳細介紹尺寸標註、文字注釋等功能的套用。最後提供了兩個套用實例,進一步提高尺寸標註及文字注釋的綜合套用能力。
第4章 曲線曲面造型。本章首先通過一個例子的詳細操作講解,給讀者一個曲面造型的感性認識。然後詳細介紹曲面造型的各項功能,包括基本曲面的建立、由曲線創建曲面、曲面編輯、曲面曲線等內容。之後又通過一個套用實例,綜合套用曲線曲面造型的各項功能,進一步提高這些功能的套用水平。最後還給出了自由曲線曲面的基本原理,作為讀者學習的參考。
第5章 實體造型。本章首先以一個基座零件的建模為入門引例,向讀者詳細介紹了Mastercam實體造型的基本流程和思路,給讀者一個比較感性的認識。本章的主要內容是介紹實體的建立、布爾運算和編輯功能。通過詳細的功能講解,使讀者基本能夠掌握實體造型的基本方法和參數設定,最後以一個手錶模型作為進階實例,綜合演練了實體造型的方法和技巧。
圖書目錄
第1章 Mastercam操作入門 1
1.1 工作界面 1
1.2 檔案操作 3
1.2.1 新建檔案 3
1.2.2 打開檔案 4
1.2.3 合併檔案 5
1.2.4 保存檔案 8
1.2.5 列印檔案 9
1.3 視圖操作 9
1.3.1 視圖平移 10
1.3.2 視圖縮放 12
1.3.3 視圖旋轉 13
1.3.4 視圖方向 14
1.3.5 視窗 15
1.4 物體選擇及屬性編輯 16
1.4.1 元素選擇 16
1.4.2 刪除元素 19
1.4.3 隱藏/顯示 20
1.4.4 設定圖形屬性 22
1.5 圖層 25
1.6 構圖面、坐標系及工作深度 26
1.6.1 構圖面 26
1.6.2 坐標系 27
1.6.3 工作深度 29
1.7 系統設定 29
第2章 平面圖形 35
2.1 入門引例 35
2.2 點 48
2.2.1 指定位置 48
2.2.2 動態繪點 51
2.2.3 曲線節點 51
2.2.4 等分點 52
2.2.5 曲線與平面的交點 53
2.2.6 圓周分布點 54
2.3 直線 55
2.3.1 水平線和豎直線 56
2.3.2 兩點直線 57
2.3.3 極坐標直線 58
2.3.4 連續折線 59
2.3.5 切線 60
2.3.6 近距線 62
2.3.7 角平分線 63
2.3.8 垂直線 65
2.3.9 平行線 67
2.4 圓弧 68
2.4.1 三點畫圓 68
2.4.2 圓心及點 70
2.4.3 以極坐標方法畫圓 71
2.4.4 過端點以極坐標畫弧 73
2.4.5 兩點畫弧 73
2.4.6 相切圓弧 74
2.5 基本圖形 82
2.5.1 矩形 82
2.5.2 特殊的矩形 83
2.5.3 正多邊形 88
2.5.4 橢圓 89
2.5.5 螺旋線 91
2.5.6 齒輪 93
2.6 樣條線 95
2.6.1 手工繪製 96
2.6.2 自動繪製 98
2.6.3 轉變為曲線 99
2.6.4 連線曲線 100
2.7 圖形編輯 101
2.7.1 倒圓角 102
2.7.2 倒角 104
2.7.3 修剪及延伸 107
2.7.4 修剪多個元素 110
2.7.5 打斷 111
2.7.6 打斷成若干段 112
2.7.7 打散尺寸線及剖面線 113
2.7.8 圓的打斷及恢復 113
2.7.9 轉換為NURBS曲線及編輯 114
2.8 繪製文字 115
2.9 圖形變換 116
2.9.1 平移 116
2.9.2 3D平移 119
2.9.3 鏡像 122
2.9.4 旋轉 124
2.9.5 縮放 126
2.9.6 偏移 127
2.9.7 投影 130
2.9.8 陣列 132
2.9.9 纏繞 134
2.9.10 拖曳 137
2.10 實例進階 138
2.10.1 實例一 138
2.10.2 實例二 142
2.10.3 實例三 146
2.10.4 實例四 151
第3章 尺寸標註 159
3.1 入門引例 159
3.2 標註 167
3.2.1 參數設定 167
3.2.2 一般標註方式 173
3.2.3 快速尺寸標註 184
3.2.4 標註編輯 185
3.3 剖面線 185
3.4 文字注釋 187
3.5 實例進階 188
3.5.1 實例一 188
3.5.2 實例二 193
第4章 曲線曲面造型 199
4.1 入門引例 199
4.2 基本曲面 205
4.2.1 圓柱體 205
4.2.2 圓錐體 208
4.2.3 長方體 210
4.2.4 球面 211
4.2.5 環形 212
4.3 由曲線創建曲面 213
4.3.1 舉升曲面 213
4.3.2 旋轉曲面 216
4.3.3 掃描曲面 218
4.3.4 昆氏曲面 220
4.3.5 牽引曲面 220
4.3.6 擠出曲面 222
4.4 曲面編輯 223
4.4.1 圓角曲面 224
4.4.2 偏置曲面 231
4.4.3 修剪曲面 232
4.4.4 延伸曲面 237
4.4.5 分割曲面 238
4.4.6 填補孔洞及恢復邊界 239
4.4.7 平面修剪 240
4.4.8 柵格曲面 241
4.4.9 熔接曲面 242
4.5 曲面曲線 245
4.5.1 曲面邊界 245
4.5.2 常數曲線 247
4.5.3 曲面流線 248
4.5.4 動態繪線 249
4.5.5 剖切線 250
4.5.6 分模線 251
4.5.7 交線 252
4.6 實例進階 253
4.7 附錄:自由曲線曲面基本原理 258
4.7.1 曲線(面)的參數化表達 259
4.7.2 維數的概念 260
4.7.3 Bezier曲線的生成原理 260
4.7.4 自由曲線的幾點說明 262
4.7.5 自由曲面 265
4.7.6 NURBS樣條 266
第5章 實體造型 267
5.1 入門引例 267
5.2 創建實體 276
5.2.1 拉伸實體 277
5.2.2 旋轉實體 281
5.2.3 掃描實體 283
5.2.4 舉升實體 284
5.2.5 由曲面創建實體 285
5.2.6 創建基本實體 287
5.3 實體布爾運算 288
5.3.1 結合運算 288
5.3.2 切割運算 289
5.3.3 交集運算 290
5.4 編輯實體 291
5.4.1 倒圓角 291
5.4.2 倒角 295
5.4.3 抽殼 297
5.4.4 修剪 297
5.4.5 牽引面 299
5.5 實例進階 300