Magician[死亡之屋系列的BOSS]

Magician[死亡之屋系列的BOSS]

Magician(Type 0),是遊戲《死亡之屋》系列中的Boss之一,擁有強大的超能力,甚至讓各代對戰主角記憶深刻為數不多的強大對手。

檔案

代號:0

名稱:Magician(魔術師)

Magician1代資料記載 Magician1代資料記載

描述:一個人造的變異人型生物,渾身有著像是護甲一般的加殼可以抵禦任何攻擊。頭部有點像惡魔,擁有尖銳的耳朵和一對彎曲的大角,手部和腳部都是尖銳的大爪子

弱點:身上沒有裝甲的地方

有著自己的專屬pose,如果不在戰鬥狀態會一直保持這個姿勢不動。同時作為Boss有著自己的專屬背景音樂──Theme of the Magician。

身世

Magician1代形象 Magician1代形象

Magician是HOD系列中的元老級人物了,在全部五部作品裡面都有它的身影,人氣也是首屈一指的。其中在死亡之屋代、死亡之屋2代和4代SP作為Boss登場,3代及4代里作為特殊分數成就獎勵金雕像出現(3代里還會在最終關的關卡名短片中冒泡)。它是Roy Curien博士為了能夠毀滅自己的敵人從而創造出來的生物兵器,但是它卻遵從“毀滅一切”的指令,被激活後第一個殺死的正是面前的自己的創造者,也就是Roy Curien,然後破壞牆壁到了戶外。為了不讓Magician完成Roy Curien輸入的指令即“毀滅一切”,主角必須搶先一步將其毀滅。這隻Boss 應該屬於半機器人,整個身體是由機器和人類身軀組成的,從未裝甲處的部位露出電線一類的事物就能夠看出Magician(魔法師)與之前的Boss不同;他並不是一隻變異生物,會發射火球的它應該是一隻裝甲半機器人,基因技術在此的功能大概只是為了使人類身體與機器相融合,並且爆發出巨大的生命體潛能。理論上完成品的Magician是沒有弱點的(1代資料記載中可以看見完整的它並不會有缺甲的部分),但由於沒完成就被提早啟動導致弱點的產生,被Rogan以及G一頓狂掃後打敗了。

Magician2代形象 Magician2代形象

但1代中的戰敗並不代表它已經退出歷史舞台,在2代中它又回來了。Goldman在Curien官邸帶走了病毒基因後又復活了它,並作為2代第5關的boss出現,負責守護Emperor的製造及Goldman大樓入口。從台詞以及行為可見在2代中的登場已經不再失控,身體各部位長出類似觸手的組織,手指以及腳趾並未完全裝甲化,懷疑是未完成生物組織和機械組織的整合就被啟動。造成這種情況的原因可能是因為Goldman未能或未來得及完全掌握Curien留下的Magician的資料,又或者是通過犧牲物理完整性來換取意識可控,當然也可能是因為James和G來得太快而緊急啟動。而且,它的實力也明顯減弱了,多段瞬移減少為3段,瞬移及攻擊速度也顯著下降,發動最終大招時也無法通過念力控制火球的方向。另外,因為1代事件它的弱點也被G記載了下來(也是系列中唯一一次被指出弱點所在),最後被James和Gary打敗了。

Magician2代資料記載 Magician2代資料記載

而在約3年之後(4代的時間點),作為最終boss在4代SP中登場。根據4代神秘人結局以及G的話,Magician應該就是當時留下的另一個潘多拉魔盒。從劇情看似乎還是未完成版本,為了對抗G和Kate再次提早啟動了,弱點依舊是沒裝甲的地方。但它的弱點並不能被PDA分析得出,可能是因為SEGA為了遵從最終Boss不顯示弱點的慣例而故意設計的(當然純劇情看的話可能是因為這個Magician是通過特殊物質改造而成的所以超出PDA的可分析範圍)。一番激戰之後被G和Kate打敗,臨死前會啟動一個盒子,主角需要在10秒內用手雷炸掉盒子,否則量產的Magician會被放出,導致Bad End。

能力

Magician4代SP形象 Magician4代SP形象

Magician是強大的人造生物,比起其它的人造生物,它擁有令人匪夷所思的超能力,可以在浮在半空,然後進行高速移動,移動速度之快會留下大量的殘像,並且可以從手部放射出能量球攻擊對手。攻擊方式在1代、2代以及4代SP中略有差別,4代SP中的實力相比1代、2代有明顯提升。

1代

進攻分3個階段:

第1階段:四處瞬間移動,第一次單手發兩個火球,第二次也一樣,第三次雙手發兩個火球,然後再從第一次循環。打退其幾個回合的進攻後,就會擺造型準備第2階段進攻。

第2階段:繞著整個場一個大圈子然後直衝過來給主角吃一個火球。打退其幾個回合的進攻後,會重複一次第1階段和第2階段的攻擊。被擊退後,就會退至場中心,準備第3階段進攻。

第3階段:開始集中力量,身體周圍頓時浮現多個火球在旋轉,之後兩手一舉,火球就會飛上天空,呈螺旋狀向主角砸來。

2代

和1代一樣,進攻分3個階段,但殘影特點隨本體狀態改變會有所變化:

第1階段:同1代。正常狀態下殘影為藍色,暴走時與主體顏色相同。

第2階段:繞著整個場一個大圈子(移動3段),然後從側面衝過來給主角吃一個火球。正常狀態下殘影為紅色,暴走時與主體顏色相同。打退其幾個回合的進攻後,會重複一次第1階段和第2階段的攻擊。被擊退後,就會升空,準備第3階段進攻。

第3階段:開始集中力量,身體周圍出現表示能量積聚的光線,之後兩手向主角方向一伸,產生一堆火球向主角射來(但只有中間幾個會擊中主角)。

PS:第1、2階段中,若Magician以暴走狀態擊中主角,它就會退回正常狀態。而當主角無傷連續化解它的進攻時,它會不斷提升速度直至達到暴走狀態。

4代SP

Magician4代SP的PDA分析 Magician4代SP的PDA分析

攻擊方式與1代和2代大同小異,只是沒有了明顯的段式移動變得更加靈活了,移動速度提升不少,主要攻擊方式為:火球、衝撞、抓撓、火球螺旋等。當血量較少時,首先會像2代一樣升空聚能發火球,接著在移動後以超高速度向主角撞過來。

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