作戰模式
(1)訓練模式:可以在美國最頂尖的裝甲訓練基地學習操縱、指揮、協同等戰車戰術,在這裡還有對M1A2主戰坦克結構、性能、武裝及儀器的詳細介紹,具有非常翔實的軍事資料介紹。
(2)單一戰鬥模式:可從隨機戰鬥(Random Battles)、玩家戰鬥(Players Battles)、北約(NAVO)及海灣戰爭(Gulf War)四大項中的數十場戰鬥中任選一項參戰。
(3)戰役模式:提供了遠東、中歐、海灣及利比亞等熱點地區的戰場。
同其他模擬遊戲一般,在遊戲中可親自駕駛戰車,親自瞄準目標,親自開火射擊,但這款遊戲的側重點並不在此。遊戲把玩家置於一名裝甲指揮官的位置,要做的不僅是駕駛好自己的坦克去戰鬥,更重要的是根據戰場的態勢組織、協調好整個坦克排及友鄰部隊的行動,適時呼叫炮火和空中支援。因此,卓越的指揮才能才是遊戲的重點。如果只顧自己打得痛快,忽視部隊的指揮,那肯定贏不了任何一場戰鬥。當然開始玩時自己一個人打得熱火朝天,過足坦克仗的癮,也無可厚非。但時間一長,恐怕也會自然而然地把更多的時間用在地圖模式下,觀注整個戰場的作戰指揮。這時,坦克的搜尋、鎖定、開火都是由擔當的乘員自己完成。
地圖模式
遊戲的地圖是一幅實時的戰場態勢圖,上面顯示出戰區的地形地貌、敵我雙方的位置和動態,連雙方部隊射出的炮彈、飛彈,甚至每一發機關炮彈都歷歷在目。在地圖模式中,可以設定部隊行進的路線,為火炮和攻擊機指示攻擊目標,控制作戰部隊行進的速度及作戰方式等等。在戰鬥中要立於不敗之地,必須多注意地圖上顯示的全局戰況。當雙方短兵相接時,雖然指揮的乘員也會自動選擇並攻擊目標,但在戰車遭受損傷後,自動指揮會大打折扣,此時還穩坐地圖前運籌帷幄,恐怕也不合時宜。這時大多數玩家大概都會親自坐在炮手席上猛烈射擊敵人。
遊戲用鍵
大多數軍事模擬遊戲的操作鍵都十分繁雜,但這個遊戲中,由於在操作方面結合了鍵盤和滑鼠,使得整個遊戲的控制變得相對簡單。在遊戲中只需用滑鼠在M1坦克座艙內的各個按鍵、開關或地圖模式的命令鈕上點擊即可實現大部分功能,但在激烈的戰鬥中往往需要頻繁切換各種視角,使用滑鼠便有些力不從心,且反應速度也較慢,為此遊戲還提供了40多個命令鍵。至於操縱坦克行駛、戰鬥及某些指揮命令也必須使用鍵盤來實現。熟悉這些操作鍵是戰鬥中保存自己、消滅敵人的首要前提。下面遊戲用鍵表:
火控系統
1至5:選擇彈藥,1為尾翼穩定脫殼穿甲彈(APFSDS-T),2為高爆破甲彈(HEAT-T),3為多用圖高爆彈(MPAT),4為自鍛成型末敏彈(STAFF),5為並列機槍(7.62MM);
?:煙幕發生器;
Backspace:發射煙幕彈;
E:開火;
F:坦克排隨意射擊;
H:坦克排停止射擊;
Shift+F:主體部隊隨意射擊;
Shift+H:全體部隊禁止射擊;
W:熱成像儀極性轉換;
+及:熱成像儀對比度調節;
T:開啟夜視儀;
,及.:炮手主瞄準鏡鎖定左方/右方;
Shift+<:炮手主瞄準鏡鎖定前方;
Shift+>:炮手主瞄準鏡鎖定後方;
Spacebar:雷射測距 及彈道解算
視角選擇
F1:車長座艙;
F2:炮手座艙;
F3:地圖模式;
F4:駕駛視角;
F5:炮手主瞄準鏡;
F6:炮塔觀察窗;
F7:高射機槍射擊視角;
F8:外部追蹤視野;
F9:前一輛戰車;
F10:後一輛戰車;
Z及X:放大/縮小(車技觀察儀/炮手主瞄準鏡/地圖);
G:車技觀察儀轉至炮手主瞄準鏡;
Shift+G:炮手主瞄準鏡轉至車長觀察儀。
動力系統
↑、↓、←、→:加速/減速/左轉/右轉;
C:1/3速度;
V:2/3速度;
B:全速;
S:停車;
A:自動駕駛;
<:炮台左轉;
>:炮台左轉。
戰術控制
Shift+L:坦克排呈線形陣形;
Shift+W:坦克排呈楔形陣形;
Shift+V:坦克排呈V形陣形;
Shift+l:坦克排呈右梯隊降形;
Shift+?:坦克排呈左梯隊陣形;
Shift+C:坦克排呈交錯梯隊陣形;
Shift+A:坦克排自動駕駛;
Shift+F1:控制坦克排第一輛坦克;
Shift+F2:控制坦克排第二輛坦克;
Shift+F3:控制坦克排第三輛坦克;
Shift+F4:控制坦克排第四輛坦克;
Shift+F9:前一支友鄰部隊;
Shift+F11:後一支友鄰部隊。
遊戲中有些操縱又必須使用滑鼠,如操縱武器射擊、控制觀察儀搜尋等等。其中包括:
(1)切換CITV(車長獨立熱成像儀)、GPS(炮手主瞄準鏡)及GPS/CITV同步開關。
(2)戰鬥中CITV搜尋、炮手主瞄準鏡/輔助瞄準鏡搜尋、鎖定及射擊操作可由自動指揮完成,如果要親自操控就必須使用滑鼠。在車長座艙內,用滑鼠左鍵單擊CITV顯示屏即可控制CITV上下左右轉動搜尋,瞄準目標後再單擊滑鼠左鍵即可射擊(沒瞄準也可射擊),按右鍵取消手動控制。在炮手主瞄準鏡和輔助瞄準鏡模式中的操作方法相同。
(3)在地圖模式中設定導航點、為炮火和攻擊機指示攻擊目標、指揮己方部隊行動、裝載或卸下步兵等操作只能用滑鼠完成。
對下級的培養
遊戲中最有意思的設計之一就是提供了對屬下士兵的培養。這在以往的模擬遊戲中十分罕見。坦克排中的每一位士兵均有姓名和照片(可把他們的姓名改成親朋好友的姓名,有助於記憶,增加樂趣),他們在每場戰鬥中都會不斷獲取經驗,從而逐步提高各自的作戰技能。如果屬下的士兵從戰爭開始到結束都無一犧牲,相信此時已擁有一支銳不可擋的裝甲部隊了。在戰鬥結束後,上級亦會根據戰績給予一定的晉級點數(Promotion Points)和獎勵點數(Award Points)。這些點數可通過晉升屬下或向其授勳的方式來分配,不同的軍銜和勳章需要消耗不同的點數,如何合理地使用這些點數又是一個頗費思量的難題:是挑選一枚點數值高的勳章獎給最出色的戰士,還是挑選幾枚點數值低的獎章來多獎勵幾位士兵,這點要好好考慮,不要挫傷下屬的積極性。這個設計有效地提高了你和部隊間的感情,每當看見檔案中某位曾經與你出生入死的士兵欄變成黑色,心中總會湧起一絲傷感,從而在下一場戰鬥中會對每一步作戰行動更加慎重,對局勢的觀察、分析會更全面周到。等到最終能不犧牲一兵一卒而取得勝利,也就成了一名優秀的裝甲指揮官。
戰術指南
(1)戰鬥中要儘量使車身正面面對敵方,因為坦克正面裝甲最厚,不易擊穿,因而能顯著提高生存力。同理,我方應迅速機動到敵坦克側面,這樣才容易將敵人擊毀。
(2)戰場上的整體協同和機動是勝利的關鍵,所以不要總是將坦克開到最高速度,這樣容易破壞編隊的陣形,造成混亂,而在戰鬥中這常常是致命的。
(3)貧鈾穿甲彈(STAFF)射程遠、威力大,自動射擊時常常會選擇它最先開火,但該彈貯彈量少,一旦用完而又遇上T80坦克就上點辦法也沒有了。所以發現目標後,如非緊急情況,應先停止射擊,等接近到尾翼穩定脫殼穿甲彈(APFSDS,20發)射程內再命令隨意射擊。而面對不同的目標也應選擇不同的彈種,比如對付步兵戰車、裝甲運兵車或反坦克飛彈車,用Staff和Apfsds反而效果不佳,因為這些目標裝甲薄,穿甲彈往往會將其穿過而不能將其擊毀,這時應選用高爆反坦克炮彈(Heat)或迅速用高射機槍射擊,此時高射機槍的威力相當大,往往十發左右即可擊毀一輛裝甲車。
(4)遊戲中只能操縱自己坦克排中的坦克,無法親自操縱友鄰部隊中的車輛,這時要善於利用導航點(Way Point)和指揮命令。
(5)不要長時間停留在某個地方,敵人也會呼叫炮火支援的,到時鋪天蓋地的炮火真是讓人無處可逃