技術規格
Larrabee具有高度的伸縮性、擴展性,而這有望成為Larrabee的最大特色。根據Intel的說法,這種特性在《戰爭機器》、《F.E.A.R.》、《半條命2:第二章》等遊戲中表現最明顯,實際性能基本隨著核心數量呈線性增長趨勢。如果8核心的性能算作1,那么16核心就約等於2、24核心約等於3、32核心約等於4。
如果一直這樣增長下去,那Larrabee的實力將是恐怖的,不過Intel也承認,隨著核心數量的繼續增多,這種線性關係會逐漸減弱,到了40核心只有3.8-3.9,48核心就僅僅4.4-4.6了,64核心甚至可能都不到7。
特徵
有趣的是,Intel還指出Larrabee“全面支持IEEE標準單、雙精度浮點運算”,但沒有透露具體指標。AMD和NVIDIA顯示卡在單精度方面表現都很出色,RV770系列已經輕鬆超過1TFlops,不過雙精度性能還相差甚遠,比如Tesla的單精度性能可達900-1000GFlops,雙精度就只有100GFlops左右。
Intel同時確認,Larrabee全面支持DirectX、OpenGL等現有API,但也會提供自家的全新API技術,用於支持新特性。具體細節沒有披露,不過重點應該是關於如何充分發揮大量x86核心並行計算的優勢。
另外Larrabee會採用1024-bit雙向環形匯流排,每個方向512-bit,類似ATI R600的架構。
2009年12月9日,Intel公司正式確認將會取消代號為Larrabee GPU產品的推出計畫,主要原因就是產品的性能以及驅動的開發遠遠落後於原先的計畫。