Java程式設計之實驗及課程設計教程

《Java程式設計之實驗及課程設計教程》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是李芝興。

基本信息

內容簡介

第1部分是Java語言集成環境介紹,包括實驗教學大綱和課程設計教學大綱;第2部分是配

Java程式設計之實驗及課程設計教程

套主教材課後的部分習題解答;第3部分是Java課程設計的實驗指導;第4部分是兩個桌面套用案例;第5部分是一個關於Web的案例。這些內容對於鞏固和深入理解教材的內容,提高獨立思考、獨立分析問題的能力,是十分有益的。《Java程式設計之實驗及課程設計教程》系統獨立,可以作為教材的配套實驗教材,也可作為各類高等院校、高職高專計算機類專業和各種培訓班的輔助教材,還可供廣大科技人員和Java技術愛好者參考。

圖書目錄

第1章 Java開發環境及實驗要求

1.1 Java運行環境與開發環境

1.2 JDK開發工具

1.3eclipse平台

1.4 實驗教學大綱

1.5 課程設計教學大綱

第2章 上機實驗分析及參考答案

2.1 Java程式基礎實驗

2.2面向對象程式設計基礎

2.2.1 實驗目的

2.2.2 實驗要求

2.2.3 實驗過程、步驟及原始記錄(算法、源程式、測試結果、分析等)

2.3 掌握繼承、接口、內部類和包

2.3.1 實驗目的

2.3.2 實驗要求

2.3.3 實驗過程、步驟及原始記錄(算法、源程式、測試結果、分析等)

2.4 熟練掌握字元串處理技術

2.4.1 實驗目的

2.4.2 實驗要求

2.4.3 實驗過程、步驟及原始記錄(算法、源程式、測試結果、分析等)

2.5 掌握日期處理技術

2.5.1 實驗目的

2.5.2 實驗要求

2.5.3 實驗過程、步驟及原始記錄(算法、源程式、測試結果、分析等)

2.5.4 結論及提高

2.6 掌握執行緒編程技術

2.6.1 實驗目的

2.6.2 實驗要求

2.6.3 實驗過程、步驟及原始記錄(算法、源程式、測試結果、分析等)

2.6.4 實驗結論和分析

2.7 掌握GUI編程技術

2.7.1 實驗目的

2.7.2 實驗要求

2.7.3 實驗過程、步驟及原始記錄(算法、源程式、測試結果、分析等)

2.7.4 實驗結論和分析

2.8 掌握簡單的網路通信技術

2.8.1 實驗目的

2.8.2 實驗要求

2.8.3 實驗過程、步驟及原始記錄(算法、源程式、測試結果、分析等)

2.8.4 實驗分析

第3章 課程設計項目分析及參考答案

3.1 課程設計的目的和任務

3.2 項目1:網路鬥地主

3.2.1 項目內容

3.2.2 程式結構

3.2.3 出牌規則

3.2.4 遊戲界面

3.2.5 網路通信

3.3 項目2:坦克大戰

3.3.1 項目內容

3.3.2 程式結構

3.3.3 遊戲實體的表示

3.3.4 遊戲界面的繪製

3.3.5 己方坦克的控制

3.3.6 敵方坦克和子彈的控制

3.4 項目3:連連看

3.4.1 項目內容

3.4.2 程式結構

3.4.3 遊戲區域的繪製

3.4.4 標記圖片和圖片消除

3.5 項目4:C/S模式的圖書館管理系統

3.5.1 項目內容

3.5.2 程式結構

3.5.3 資料庫的基本操作

3.5.4 登錄功能

3.5.5 程式主視窗

3.5.6 圖書檢索

3.5.7 添加圖書

3.5.8 修改圖書信息

3.5.9 刪除圖書

3.5.10 修改密碼

3.6 項目5:網路五子棋

3.6.1 項目內容

3.6.2 程式結構

3.6.3 五子棋遊戲規則

3.6.4 界面繪製

3.6.5 網路功能的實現

3.7 項目6:電子八音盒

3.7.1 項目內容

3.7.2 程式結構

3.7.3 音樂播放列表

3.7.4 程式界面

3.7.5 添加音樂

3.7.6 播放音樂

3.7.7 暫停和繼續音樂播放

3.7.8 刪除音樂

3.8 項目7:C/S模式的網路暗棋

3.8.1 項目內容

3.8.2 程式結構

3.8.3 網路連線

3.8.4 棋子和棋盤

3.8.5 遊戲界面

3.8.6 建立網路連線功能

3.8.7 走子功能

3.8.8 認輸與求和功能

3.9 項目8:線上電子相冊

3.9.1 項目內容

3.9.2 程式結構

3.9.3 數據操作

3.9.4 Servlet和Filter

3.9.5 頁面功能

3.10 項目9:網路白板

3.10.1 項目簡介

3.10.2 程式結構

3.10.3 網路通信

3.10.4 界面功能

第4章 Java套用案例分析

4.1 MP3線上搜尋下載程式

4.1.1 目的和意義

4.1.2 主要界面

4.1.3 主要功能

4.1.4 主要操作流程

4.1.5 安裝運行

4.1.6 程式分析

4.1.7 總結

4.2 十字路口交通簡單模擬程式

4.2.1 目的和意義

4.2.2 主要界面

4.2.3 主要功能

4.2.4 主要操作流程

4.2.5 程式分析

4.2.6 總結

第5章 實驗教學管理系統案例

5.1 開發環境

5.1.1 基本配置

5.1.2 運行網上原始碼附屬檔案中的實例

5.2 系統需求

5.3 系統功能描述

5.3.1 學生模組的功能

5.3.2 教師模組的功能

5.3.3 管理員模組的功能

5.4 系統設計

5.5 系統框架搭建

5.5.1 編寫Hibernate配置檔案

5.5.2 編寫POJO檔案

5.5.3 用戶登錄及驗證技術

5.5.4 學生模組

5.5.5 教師模組

5.5.6 管理員模組

附錄 原始碼資源使用說明

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