JAVA2遊戲編程

2.1 2.3 3.2

JAVA2遊戲編程
基本信息
·出版社:清華大學出版社
·頁碼:544 頁碼
·出版日:2005年
·ISBN:7302112932
·裝幀:平裝
·開本:16開
內容簡介
本書全面講述了使用Java語言進行遊戲編程所需的基本知識,涵蓋了Graphics2D、聲音、圖像、衝突檢測、硬體加速、場景管理以及遊戲引擎的開發等主題。
本書是遊戲開發經典叢書之一,適合遊戲開發人員、業餘遊戲軟體開發愛好者和有關遊戲軟體開發培訓班使用,也可以作為大專院校相關專業的參考書。
媒體推薦
書評
教您使用Java來創建令人驚奇的遊戲!
Thomas Petechel,一個終身遊戲愛好者,熱銷的3D遊戲;Shogun:Mahjong Warriors就是他的傑作。
Andre Lamothe,Xtreme Games LLC CEO世界上第一個商業虛擬現實遊戲CyberGate的創造者。
光碟中有;PaintShop Pro試用版、Sound Forge5.0試用版、Acrobat Reader5.0 、Java 3D API for Directx OpenGL 和Solaris、Java 2 SDK SE1.3.1 for Windows、Linux、Solaris
本書源碼和示例遊戲
編輯推薦
你經常看到有人在玩手機遊戲吧,那些手機遊戲基本上是用Java編寫的。Java已經成熟了,它現在是一種開發能夠多種平台上運行的中小型遊戲的很好方式。本書將向讀者展示用Java語言和它的類庫創建2D遊戲,所涉及的主題包括高速性能、雙緩衝圖像、動畫、聲音、媒體控制、I/O和網路支持等。將帶領大家一步一步學習編寫Java遊戲,最終打造屬於自己的Java遊戲。
目錄
第1篇 步入Java叢林:從Java 2 API開始
第1章 Java 2軟體開發工具包
1.1 Java簡史
1.2 為什麼在遊戲中使用Java
1.3 為Java準備系統
1.4 總結
第2章 預備:學習Java 2 API
2.1 Game Over!程式
2.2 比特和位元組:原始的Java類型
2.3 Java中的運算符
2.4 條件語句
2.5 處理運行時異常
2.6 總結
2.7 練習
第3章 帶有類的語言:Java面向對象程式設計
3.1 設計一個Java類
3.2 方法的魔法
3.3 關於方法的更多話題
3.4 繼承
3.5 抽象類
3.6 類修飾符
3.7 接口
3.8 快捷地創建類
3.9 包
3.10 總結
3.11 練習
第4章 Java API為你服務:常用Java類
第2篇 Java 2-D圖像開發和抽象Window工具包
第5章 Applet基礎
第6章 監聽用戶
第7章 用Java 2-D來繪製圖形、文字和圖像(第一部分)
第8章 用Java 2-D來繪製圖形、文字和圖像(第二部分)
第3篇 面向大眾的Java遊戲
第9章 2-D動畫技術
第10章 創建自定義的遊戲實體類——Actor2D
第11章 實現一個布景管理系統
第12章 創建自定義的可視化控制項和選單
第13章 和其他人連線:創建客戶端/伺服器架構
第14章 Nodez!遊戲簡介
附錄A 使用javadoc工具
附錄B 一些常用的Java“要”與“不要”原則
附錄C 使用JNI創建一個gamepad閱讀器
附錄D 使用.JAR檔案來部署Java applet
附錄E 正確運行Java 2 applet
附錄F Magic遊戲引擎源碼清單
附錄G 更多的資源
附錄H 配書光碟中有些什麼

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