GeForce 2 GTS
在立體標準檢查程式和遊戲中,GTS比前輩(GeForce256)快40%,而又比GeForce256 DDR快10%。在OpenGL遊戲(例如Quake III)中,GTS在16bpp和32bpp真彩顯視模式中,亦勝過ATi的Radeon和3dfx的Voodoo 5顯示卡。但在Direct3D遊戲中,Radeon有時在32-bit顏色模式中勝出。從"NV1x"結構可看出,GeForce 256 GTS的記憶體頻寬是相當不足的。還有,它沒有記憶體頻寬節省技術,而ATi則有HyperZ最佳化。"NV1x"系列顯示卡的記憶體頻寬可謂史上最少,令它達不到應有的性能。而Radeon則比較有效率。當時大部分遊戲都只是單層貼圖,縱使GeForce 2和Radeon支援DirectX 7,但都不能在多材質貼圖得到任何益處。
GeForce 2 核心
最後,GeForce 2系列中最成功的顯示卡就是GeForce 2 MX。它是一張經濟級的顯示卡。無論從交易額,或從產品的多元化而論,從來沒有繪圖核心可與GeForce 2 MX匹敵。一部分原因是GeForce 3並沒有經濟級顯示卡,而GeForce 2 MX家族就成了nVidia的主流產品達兩年半之久,一般是一年的。GeForce 2 MX的3D架構和功能與GTS相同,但移除了兩條像素流水線,記憶體頻寬只有GTS的一半。GeForce 2 MX能支援真正的雙顯示輸出(TwinView)。(其實GTS也支援雙顯示輸出,縱使它能驅動一個分開的電視編碼器,但第二個顯示輸出只是第一個的延伸。)GeForce 2的有效率設計 - GeForce 2 Go的功耗是4瓦特,令它易於被筆記本電腦市場接受。GeForce 2 GTS是8瓦特,較舊的GeForce 256則是16瓦特。對手ATI用Radeon VE對抗(稍後用Radeon 7000),它並不支援T&L。而Radeon SDR則稍遲發表,價錢又太貴。除了早發表和極佳的性價比之外,GeForce 2 MX和剩餘的產品線都採用單一而又穩定的驅動程式,而ATI的驅動程式則比較不穩定。
GeForce 2 MX表現得好,使之比GTS(或其他後續形號)更勝任成為主流產品。電腦遊戲方面,MX完全取代舊有的TNT2顯示卡。隨後nVidia將MX產品線分拆為MX400和MX200,分別代表效能級和價錢級。MX200的記憶體頻寬是64-bit,採用SD Ram作為顯存,嚴重影響其效能發揮。MX400的記憶體頻寬是128-bit,採用SD Ram作為顯存,DDR版本的記憶體頻寬是64-bit。
GeForce 2 MX的後繼者是GeForce 4 MX。雖然很多人認為GeForce 4 MX只不過是GeForce 2 MX的128-bit DDR記憶體頻寬版本,因為它沒有高階顯示核心的規格,但它(除了MX420)的效能始終比GeForce 2 Ultra優勝。
通用顯示核心
由於其紋理處理性能強大,開發者利用紋理環境參數和紋理函式,就可以作出一些數學運算。利用紋理庫和暫存器組合器,開發者用依賴紋理說可以訪問數據,利用暫存器組合器進行計算。這通常用於求數學上擴散方程的解。這是通用顯示核心(GPGPU)的最早利用。型號
(以性能排名,最慢到最快)1、GeForce 2 MX200
2、GeForce 2 MX
3、GeForce 2 MX400
4、GeForce 2 GTS
5、GeForce 2 Pro
6、GeForce 2 Ti - 效能與GeForce 2 Pro一樣,採用簡化了的PCB,成本降低20美元
7、GeForce 2 Ultra