內容提要
隨著計算機技術的發展,課堂教育的形式也發生了巨大的變化。其中,最為顯著的變化之一,就是多媒體課件的出現。要實現多媒體課件的製作,就必須掌握至少一種多媒體開發工具。最理想最實用的,就是Flash CS3。
Flash CS3是Adobe公司推出的最新矢量動畫及可程式互動式多媒體套用開發工具,擁有規模龐大的用戶群體。用Flash製作出來的動畫及多媒體套用,廣泛用於網頁廣告、短片宣傳、課件製作、富網際網路套用等領域,是一種實用易學的多媒體製作軟體。
本書由資深Flash動畫師精心編寫,是一本快速入門並提高Flash運用水平的書籍,也適合想製作各種領域的動畫作品的讀者。學習完本書後,讀者將能製作出優秀的Flash課件,通過多媒體技術將紙上教案的內容淋漓盡致地表現出來。
編輯推薦
F1ash CS3是Adobe公司推出的Flash系列軟體的最新版本和核心程式,它是目前套用最為廣泛的支持高複雜度程式控制的矢量動畫製作軟體。集繪畫、設計、編程、製作、編輯、合成和高品質輸出為一體,利用它可以方便、快捷地製作出各種各樣的矢量動畫效果,也可以用它來製作各種基本圖形、互動式動畫、MTV、複雜的web應用程式等等藝術級套用。
作者簡介
蔡朝暉 Adobe Flash認證專家(ACPE)。長期以來一直從事Flash領域的套用與研究,在多個公司和事業單位擔任過多媒體製作人員或指導顧問,對Flash的內涵有深刻理解。著有《網頁動畫與特效Flash MX2004》、《Flash MX2004實用操作指導》、《Flast 中學物理課件設計80例》、《FIashActionScript互動編程技術與實例》等專業技術書籍。現就職於廣州某知名IT企業,任多媒體研發工程師。
目錄
第1章 感受多媒體課件
1.1 認識“多媒體”
1.1.1 “媒”、“媒體”和“多媒體”
1.1.2 多媒體中的媒體類型
1.2 認識“多媒體課件”
1.3 認識Flash
1.3.1 各種多媒體課件開發工具的比較
1.3.2 Flash的功能
1.4 快速體驗課件製作——實現透明漸變效果
1.4.1 創建新的文檔
1.4.2 在課件中添加圖文
1.4.3 讓對象運動起來
1.4.4 測試Flash課件
1.5 本章總結
第2章 Flash CS3通用知識
第3章 在課件中進行繪圖
第4章 掌握實用的編輯方法
第5章 文本藝術
第6章 提高對象的使用效率
第7章 了解動畫的基本概念
第8章 掌握動畫技術
第9章 在課件中創建多層動畫
第10章 製作帶有聲音的課件
第11章 深入興識各類元件
第12章 跑步進入AS 3.0
第13章 基本編程理論
第14章 文本數據的處理
第15章 用程式控制影片剪輯
第16章 課件中的核心運算
第17章 改進課件與人的互動方式
第18章 掌握組件的運用
第19章 定義自己的類
第20章 製作完整的課件——常見的鳥類
第21章 圖像素材的最佳化
第22章 聲音素材的錄製和最佳化