FlashCS3標準教程

FlashCS3標準教程

本書共分14章,完全根據AdobeFlash網頁設計師認證考試大綱的要求而安排,涉及FlashCS3中所有常用知識點,包括FlashCS3的基本概念,各種操作命令,相關工作面板,各種工具的使用方法,對象的編輯,圖層和幀的基本操作,製作簡單動畫,聲音、元件和實例,ActionScript指令,以及動畫的後期製作與發布。同時,書後附錄輔助教師授課的“教學大綱”,以及標識本書各知識點在相關行業中分布重點程度的“行業需求”。

基本信息

內容提要

本書是Adobe軟年產品專家和獎賞培訓專家參與策劃的FlashCS3標準教材,完全遵循Adobe Flash授課大綱與授權認證考試的規定進行編寫,涵蓋了FlashCS3的常用概念與操作技巧,詳細地講解了對象的編輯、圖層、幀等基本概念和操作及導入素材的方法,並在此基礎上介紹了如何製作簡單的動畫,還對庫、元件、實例、ActionScript腳本語言,FLASHLITE及動畫的後期製作與發布等重點和難點進行了深入剖析。另外,全書安排了大量有針對性的實例,並將實例融入到每個知識點中,可以幫助讀者在了解理論知識的同時,提高動手能力。

全書結構合理、實例豐富,是初、中級讀者學習Adobe Flash CS3的首選圖書,也是大中專院校相關專業和社會各級培訓班理想的培訓教材。

目錄

第1章 FlashCS3簡介

1.1 Flash的特點

1.2 Flash動畫的套用

1.3 FlashCS3的新功能與改進

1.4 課堂總結

1.5 專業解析

1.6 習題

第2章 了解FlashCS3

2.1 FlashCS3的界面

2.2 常用面板

2.3 創建Flash動畫檔案

2.4 軟體參數設定

2.5 課堂總結

2.6 專業解析

2.7 習題

第3章 Flash繪圖

3.1 繪圖工具

3.2 顏色工具

3.3 查看工具

3.4 綜合實例——繪利汽車模型

3.5 課堂總結

3.6 專業解析

3.7 習題

第4章 使用文本工具

4.1 使用文本工具

4.2 編輯文本

4.3 文體的其他套用

4.4 綜合實例——設計影片字幕

4.5 課堂總結

4.6 專業解析

4.7 習題

第5章 編輯對象

第6章 導入素材

第8章 幀和時間軸

第9章 創建動畫

第10章 ActionScript基礎

第11章 製作互動動畫

第12章 使用組件

第13章 動畫的發布

第14章 製作綜合案例

附錄1 教學大綱

附錄2 行業需求

附錄3 AdobeFlash網頁設計師認證考試模擬試題

序言

全書按照Adobe中國的認證考試體系架構安排內容,目的是讓讀者熟練掌握Flash、動畫製作過程中的各種技術細節,讓讀者能獨立製作各種常見的動畫效果。翻開書之前,首先得做點準備工作——有一台電腦,然後最好是準備一壺好茶,因為興奮的時候您可以隨時來上一口。準備妥當之後,您的學習生活就可以開始了。不管以前是否接觸過Flash、動畫.都讓我們從零開始吧。當然,如果您曾經學過一點美術或者Flash、方面的知識,那么學起來會更加輕鬆。

本書內容

全書分為13章,每一章都結合實例詳細講解知識要點,並在重點章中配有大量的案例,讓讀者在學習案例的過程中掌握Flash軟體。全書內容包括:Flash CS3軟體簡介,圖形繪製工具的使用,編輯圖形及調整繪圖環境,“文本工具”的使用,為圖形填充顏色,Flash、動畫基礎,元件、實例和庫,逐幀動畫,補間動畫,特殊動畫的製作,多媒體的套用,腳本動畫基礎,組件的套用與動畫輸出等。

本書特點

我們的學習過程和以往書籍中的學習過程有很大的不同——書中不再依次去講解軟體中包含的命令,而是從具體的案例出發,需要什麼命令就講解什麼命令。案例的講解儘量簡潔明

往往一兩句話就將一個複雜的知識點或者操作步驟表述出來,讓讀者學習時倍感輕鬆。

書中的很多案例本身就是商業網站實例,還有一些是作者根據實例改編而來的。這樣不僅保證了讀者能夠學好知識點,更重要的是幫助讀者掌握實際的操作技能。掌握了這些案例,就掌握了絕大多數商業廣告的製作方法和思路,讓讀者真正能夠做到以不變應萬變。

作者結合以往的設計經驗以及教學過程中的心得體會,讓每個案例的新知識點保持在3~5個之間,前後兩個案例之間有一定的知識重疊。這樣既能防止學習過程中的畏難情緒,又能保證教學內容的容量。

閱讀本書,最好是從頭到尾地閱讀,這樣您就會發現——雖然這本書涉及的內容非常多,但理解上不會有任何障礙。本書的案例環環相扣,每一步都很重要,往往上一章是下一章內容的重要鋪墊,邏輯性非常強。

文摘

1.1 Flash CS3概述

Flash原是Macromedia公司推出的一款經典動畫製作軟體,其操作簡單,製作的效果流暢併兼有畫面多樣化的風格,因此,Flash軟體被廣泛地套用在動畫製作領域。2005年12月,Adobe公司收購了Macromedia公司,並在2007年推出Adobe Flash CS3

Flash CS3作為多媒體創作工具,和其他同類軟體相比,它幾乎可以幫助用戶完成任何作品,而且它具有獨創性和直觀可見的優點。

1.1.1 Flash CS3的特點

1.支持矢量圖格式

計算機圖形主要分為兩大類——點陣圖圖像和矢量圖形。

點陣圖圖像使用顏色格線(像素)來表現圖像,這種圖像與解析度有關。如果對點陣圖圖像進行縮放操作,就會丟失點陣圖圖像中的細節,呈現出鋸齒狀。

矢量圖形是根據圖像的幾何特性描繪圖像,它與解析度無關。矢量圖形的一個重要特點是Flash、創建的圖像及動畫無論放大多少倍,都不會產生失真現象。

用矢量描述複雜對象的優點是所占有的空間極少,通常是點陣圖格式的幾千分之一,非常有利於在網路中傳播。

另外,Flash CS3軟體同樣支持點陣圖圖像,並能對導入的點陣圖圖像進行最佳化以減小動畫檔案的容量。或者直接將點陣圖圖像轉換為矢量圖形,這樣既保持了點陣圖圖像的細膩和精美,又使矢量圖形更加精確和靈活。

2.支持多種軟體格式的導入

Flash CS3支持導入其他軟體製作的圖形和圖像.如Photoshop、lllustrator、Freehand等軟體,當在這些軟體中做好圖像後,可以使用Flash CS3中的導人命令將它們載入到Flash中,然後進行動畫的製作。

3.支持音頻和視頻檔案的導入

Flash CS3支持聲音檔案的導入,在Flash中可以使用MP3。MP3是一種壓縮性能比很高的音頻格式,能夠很好地還原聲音,這樣可以保證在Flash中添加的聲音檔案既有很好的音質,檔案體積也很小。

作為新版本,Flash CS3還提供了功能強大的視頻導入功能,可讓用戶的Flash應用程式界面更加豐富多彩。除此之外,Flash CS3還支持從外部調用視頻檔案,這樣就可以大大縮短輸出時間。

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