圖書信息
出版社: 上海動畫大王文化傳媒有限公司,上海人民美術出版社; 第1版 (2012年1月1日)
叢書名: 中國高等院校動漫遊戲專業“十二五”規劃教材
平裝: 146頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787532274499
條形碼: 9787532274499
尺寸: 26 x 18.8 x 0.8 cm
重量: 358 g
作者簡介
李昕,畢業於中國傳媒大學。資深動畫設計師,中國傳媒大學北廣線上Flash動畫製作專業教師。
自2006年開始研究Flash,在大學期間製作過多部Flash短片,並以《夢》獲得第二屆超級閃客大賽三等獎,而後參與製作《家有兒女》Flash版。2008年在上海垣維動畫有限公司製作《納米小子》、《金魚》等一系列國外Flash加工片。2009年受聘於北京游卡桌遊有限公司,擔任創意設計師。參與製作《三國殺》Flash教學動畫和《砸蛋》網頁動畫及後續的產品開發。
2010年創立動幀格動畫工作室,主要作品有《噹噹與庫吧》、《霍元甲》等。
內容簡介
《Flash動畫實訓教程》從最基礎的工具開始講起,通過案例引導初學者快速入門,同時作者結合自己的一線工作經驗運用精心挑選的實例,全方位的講解了Flash動畫的製作流程,包括前期的人物設計、人物建庫、場景製作,中期的動畫製作、人物的穿幫修改,後期的輸出與合成等各個環節,讓初學者認識並了解Flash動畫,學會運用該軟體更高效快捷的完成工作,做出好的動畫。
目錄
前言
1傳統動畫與Flash動畫/6
1.1 動畫的定義/6
1.2 傳統動畫/7
1.3 Flash動畫/10
1.4 製作Flash動畫的優勢及要求/12
2 Flash動畫入門/14
2.1 Flash軟體的工作界面/14
2.2 時間軸視窗/21
2.3 幀/24
2.4 圖層/28
2與元件、實例、庫/32
3 Flash動畫的基本類型/39
3.1 逐幀動畫/39
3.2 補間動畫/43
3.3 引導線動畫/53
3.4 遮罩動畫/57
3.5 時間軸特效/61
4 動畫的基本運動規律/64
4.1 作用力與反作用力/64
42動作的時間與間距/66
4.3 預備與緩衝動作/78
4.4 直線運動與曲線運動/79
5 人物設計與角色建庫/84
5.1 人物設計風格/84
5.2 收集素材/87
5.3 草圖繪製/88
5.4 角色建庫/90
6 場景、道具及特效製作/106
6.1 場景設計的基本要素/106
6.2 場景製作的分類/108
6.3 卡通片中的道具/110
6.4 特效製作/116
7 Flash動畫的中後期製作/125
7.1 注意事項和工作分配表/125
7.2 素材的調入/126
7.3 動作設計/134
7.4 動作製作/134
7.5 檔案導出/142
課程教學安排建議
後記