Flash CS5動畫製作教程

Flash CS5動畫製作教程

《Flash CS5動畫製作教程》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是李林、 蘇炳均、張貴紅、門濤。

圖書簡介

Flash 是一款集多種功能於一體的矢量圖形編輯和動畫製作的專業構件,本書從實用角度出發,結合精彩案例,以循序漸進的方式,由淺入深地全面介紹了Flash CS5的基本操作、常用工具、常用動畫製作方法,包括逐幀動畫、補間形狀動畫、傳統補間動畫、沿路徑運動的傳統補間、補間動畫、遮罩動畫和骨骼動畫,聲音和視頻,以及如何用動作腳本製作互動式動畫等內容。

圖書目錄

第1章FlashCS5基礎入門

1.1Flash可以做什麼

1.2FlashCS5的操作界面

1.2.1選單欄

1.2.2主工具列

1.2.3工具箱

1.2.4時間軸

1.2.5場景和舞台

1.3FlashCS5基礎

1.3.1與Flash文檔相關的檔案類型

1.3.2幀

1.3.3元件與實例

1.3.4選取對象

1.3.5對對象的其他操作

1.3.6文檔操作

1.4FlashCS5工具的使用

1.4.1線條工具、刷子工具和顏料桶工具的使用

1.4.2線條實例——繪製樹葉

1.4.3橢圓工具和矩形工具的使用

1.4.4鋼筆工具的使用

1.4.5Deco(裝飾性繪畫)工具的使用

1.4.6繪製駿馬

1.5Flash繪畫總結

第2章FlashCS5文字動畫

2.1文本工具概述

2.1.1文本工具的相關概述

2.1.2利用文本工具輸入文字

2.1.3文本製作實例——霓虹燈文字

2.2設定字元屬性

2.2.1相關知識

2.2.2字元屬性設定

2.3段落設定

2.3.1相關知識

2.3.2設定首行縮進

2.4設定文本類型

2.4.1相關知識

2.4.2傳統文本

2.4.3TLF文本

2.5對文字進行變形

2.5.1傳統文本整體變形

2.5.2TLF文本整體變形

2.5.3對文字局部變形

2.6對文字使用濾鏡

2.6.1投影濾鏡

2.6.2模糊濾鏡

2.6.3斜角濾鏡

2.7文字實例

2.7.1靜態字之鮮花陰影字

2.7.2靜態字之空心鮮花字

2.7.3動態字之淡入淡出變形字

2.7.4動態字之變色字

2.7.5FlashCS5排版

第3章逐幀動畫

3.1逐幀動畫的特點及用途

3.2繪圖紙

3.3逐幀動畫實例

3.3.1打字效果

3.3.2吹蠟燭的小鴨

3.3.3逐幀動畫廣告

3.3.4手寫字效果

3.3.5草原上奔跑的駿馬

第4章製作補間形狀動畫

4.1創建補間形狀動畫

4.2設定補間形狀動畫的緩動效果

4.3使用形狀提示控制補間形狀動畫

4.4實例41——文字變形

4.5實例42——雨滴

4.6實例43——搖曳的燭光

第5章製作傳統補間動畫

5.1創建傳統補間動畫

5.2設定傳統補間動畫的緩動及旋轉

5.3製作傳統補間動畫的注意事項

5.4補間形狀動畫和傳統補間動畫的對比

5.5實例51——跳動的足球

5.6實例52——日出日落

5.7實例53——電子相冊

第6章沿路徑運動的傳統補間動畫

6.1創建沿路徑運動的傳統補間動畫

6.2套用沿路徑運動的傳統補間動畫的技巧

6.3實例61——秋葉飄飄

6.4實例62——銀河系

6.5實例63——滾球

第7章製作補間動畫

7.1創建基於對象的補間動畫

7.1.1創建補間動畫

7.1.2創建對象補間的基本規則

7.1.3處理補間動畫範圍

7.2實例71——西瓜球

7.3實例72——禁止吸菸

7.4補間動畫和傳統補間之間的差異

7.5使用動畫預設

7.6實例73——珍愛生命

第8章製作遮罩動畫

8.1創建遮罩

8.2構成遮罩層和被遮罩層的元素

8.3遮罩層作為動畫層

8.3.1實例81——圖像切換效果

8.3.2實例82——電影字幕

8.3.3實例83——放大鏡

8.3.4實例84——小橋流水人家

8.3.5實例85——溫故知新

8.4被遮罩層作為動畫層

8.4.1實例86——樂山大佛

8.4.2實例87——烈火中重生

8.4.3實例88——萬花筒

8.5Alpha通道遮罩

8.5.1創建Alpha通道遮罩

8.5.2實例89——探照燈

8.6互動式遮罩

8.7遮罩製作的技巧

第9章製作骨骼動畫

9.1創建骨骼動畫

9.1.1定義骨骼

9.1.2選擇骨骼

9.1.3刪除骨骼

9.1.4創建骨骼動畫

9.1.5IK骨架動畫配合其他補間動畫

9.2設定骨骼動畫屬性

9.2.1設定緩動

9.2.2IK運動約束

9.2.3設定連結點速度

9.2.4設定彈簧屬性

9.3製作形狀骨骼動畫

9.3.1創建形狀骨骼

9.3.2綁定形狀

9.4操縱骨骼和連線對象的注意事項

第10章為Flash動畫添加媒體素材

10.1在Flash CS5中使用聲音的基礎知識

10.1.1導入聲音

10.1.2添加聲音到影片幀中

10.1.3查看聲波

10.1.4為按鈕匹配聲音

10.2Flash CS5的聲音設定

10.2.1事件聲音和聲音流

10.2.2聲音效果

10.3使用Flash CS5視頻

10.3.1創作內嵌視頻的Flash影片

10.3.2創作播放本地外部視頻的Flash影片

第11章ActionScript 2.0編程基礎

11.1ActionScript的發展簡介

11.1.1ActionScript簡介

11.1.2ActionScript的發展歷史

11.2ActionScript 2.0腳本基礎

11.2.1Flash CS5的動作面板簡介

11.2.2ActionScript 2.0的基本語法

11.2.3程式流程控制

11.3ActionScript 2.0實例

11.3.1實例113——載入進度條的製作

11.3.2實例114——製作時鐘

11.3.3實例115——下雨效果

11.3.4實例116 ——RGB顏色混合演示

11.3.5實例117——塗鴉板製作

11.3.6實例118——悟空變身

11.3.7實例119——手電筒效果

11.3.8實例1110——網頁選單製作

11.3.9實例1111——拼圖遊戲

11.3.10實例1112——互動式電子相冊製作

參考文獻

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