Flash CS5二維動畫製作案例教程

圖書內容

本書採用案例教學、模組教學的方法,通過案例引領的方式講述Flash CS5動畫製作基礎、矢量圖形繪製、圖形對象編輯、套用文本、基礎動畫、高級動畫、多媒體與腳本互動等最常用、最重要的功能和使用方法,並通過最後一章的綜合能力進階展示使用Flash比較全面的平面設計處理技巧。

目 錄

模組1 Flash CS5動畫製作基礎 (1)

1.1 Flash CS5簡介 (1)

1.2 Flash CS5的操作界面 (4)

1.3 Flash動畫的基本概念 (10)

案例1 飛舞的蝴蝶——動畫欣賞與製作 (12)

1.4 Flash CS5的基本操作 (14)

思考與實訓 (19)

模組2 矢量圖形繪製 (20)

案例2 美麗的草原——繪製基本圖形 (20)

2.1 矢量圖與點陣圖 (23)

2.2 線條工具 (24)

2.3 矩形工具組 (25)

2.4 任意變形工具 (28)

2.5 Deco工具 (30)

案例3 滿塘荷葉——3D刷子效果 (32)

案例4 繪製卡通女孩——圖形選擇與修飾 (36)

2.6 鉛筆工具、刷子工具和噴塗刷工具 (38)

2.7 選擇工具和部分選擇工具 (41)

2.8 鋼筆工具 (43)

2.9 套索工具 (45)

案例5 甲殼蟲——對圖形進行著色 (46)

2.10 滴管工具 (48)

2.11 墨水瓶工具 (49)

2.12 顏料桶工具 (49)

2.13 橡皮擦工具 (50)

2.14 輔助工具 (52)

思考與實訓 (54)

模組3 圖形對象編輯 (55)

案例6 花朵的繪製——顏色填充及變形 (55)

3.1 顏色面板 (58)

3.2 樣本面板 (60)

3.3 變形面板 (62)

3.4 對齊面板 (63)

案例7 製作馬路——對象的變形及對齊 (64)

3.5 對象的組合與合併 (67)

3.6 信息面板 (69)

3.7 矢量圖和點陣圖 (70)

3.8 分離命令 (73)

3.9 改變線條和形狀 (74)

3.10 擴展/收縮填充及柔化填充邊緣 (77)

思考與實訓 (78)

模組4 套用文本 (80)

案例8 動態顯示屏——傳統文本工具的使用 (80)

4.1 傳統文本工具 (82)

4.2 安裝新字型 (85)

案例9 段落分欄——套用TLF文本 (85)

4.3 套用TLF文本 (87)

思考與實訓 (92)

模組5 基礎動畫 (94)

案例10 頑皮的猴子——逐幀動畫 (94)

5.1 時間軸的基本操作 (96)

5.2 創建逐幀動畫 (101)

案例11 神奇的夜晚——補間形狀 (102)

5.3 補間形狀製作 (105)

5.4 使用形狀提示 (106)

案例12 春天來了——認識元件 (108)

5.5 元件的分類與創建 (110)

5.6 使用庫面板 (117)

5.7 元件的實例 (120)

5.8 影片剪輯元件與圖形元件的關係 (123)

案例13 童年的記憶——傳統補間動畫 (124)

5.9 傳統補間動畫 (126)

5.10 補間動畫的屬性 (127)

案例14 海底世界——補間動畫 (130)

5.11 補間動畫製作 (133)

5.12 補間動畫與傳統補間動畫的區別 (136)

5.13 動畫預設 (137)

思考與實訓 (138)

模組6 高級動畫 (140)

案例15 走向未來——遮罩動畫 (140)

6.1 使用圖層 (142)

6.2 遮罩動畫 (146)

案例16 手有餘香——引導層動畫 (147)

6.3 運動引導動畫 (149)

案例17 變形金剛——3D動畫 (151)

6.4 製作3D動畫 (155)

案例18 健美先生——骨骼動畫 (160)

6.5 骨骼動畫 (164)

思考與實訓 (168)

模組7 多媒體與腳本互動 (170)

案例19 月光女神——套用聲音與視頻 (170)

7.1 套用聲音 (174)

7.2 套用視頻 (179)

案例20 星際迷航——腳本互動 (183)

7.3 ActionScript 3.0 (186)

思考與實訓 (190)

模組8 綜合能力進階 (192)

案例21 七夕之約——製作電子賀卡 (192)

案例22 走遍世界——製作旅遊網站導航頁 (197)

案例23 我的歌聲里——MV的設計與製作 (203)

思考與實訓 (212)

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