Flash CS3中文版動畫設計自學通典

Flash CS3中文版動畫設計自學通典

《Flash CS3中文版動畫設計自學通典》是2008年11月1日清華大學出版社出版的圖書。

內容簡介

《Flash CS3中文版動畫設計自學通典》從基礎著手對Flash進行講解並使用循序漸進的教學方式將22個章節進行貫穿,將軟體知識和設計經驗進行理論與實際操作相結合。通過精美的案例讓讀者學習使用Flash進行創作的技巧。Flash是目前最強大的二維矢量動畫製作軟體之一,而Flash CS3 則是Adobe公司融合了許多平面設計軟體的新功能後推出的最新版本,通過新的功能我們更能感受到軟體在設計創作方面提供的人性化便利。

光碟中提供了《Flash CS3中文版動畫設計自學通典》案例原檔案、案例錄屏檔案以及部分章節的PDF檔案,供讀者使用。

目錄

第1章 進入Flash的動畫世界 1

1.1 初步了解Flash動畫 2

1.1.1 Flash動畫的基本原理 2

1.1.2 Flash的主要套用領域 2

1.1.3 Flash的發展歷程 4

1.2 Flash CS3入門 5

1.2.1 Flash CS3的運行環境 5

1.2.2 Flash CS3的安裝 6

1.2.3 Flash CS3的啟動 8

1.2.4 Flash CS3的退出 8

1.2.5 Flash CS3的新功能 8

1.3 Flash CS3的工作界面 10

1.3.1 標題欄 10

1.3.2 選單欄 11

1.3.3 工具面板 11

1.3.4 時間軸 11

1.3.5 場景 11

1.3.6 “屬性”面板 12

1.3.7 其他常用面板 12

1.4 Flash動畫中的常用辭彙 13

1.4.1 矢量圖和點陣圖 13

1.4.2 幀 14

1.4.3 圖層 14

1.4.4 元件與實例 15

1.4.5 動作腳本 15

1.5 “首選參數”對話框的設定.15

1.5.1 “常規”選項卡 15

1.5.2 “ActionScript”選項卡 16

1.5.3 “自動套用格式”選項卡 17

1.5.4 “剪貼簿”選項卡 17

1.5.5 “繪畫”選項卡 17

1.5.6 “文本”選項卡 18

1.5.7 “警告”選項卡 18

1.5.8 “PSD檔案導入器”選項卡 19

1.5.9 “AI檔案導入器”選項卡 20

第2章Flash CS3的基本操作 21

2.1 文檔的基本操作 22

2.1.1 新建Flash文檔 22

2.1.2 保存Flash文檔 26

2.1.3 打開Flash檔案 28

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2.1.4 關閉Flash文檔 29

2.2 設定文檔屬性29

2.2.1 設定文檔大小 30

2.2.2 設定背景顏色 30

2.2.3 設定幀頻率 31

2.2.4 工作區視圖的縮放 30

2.3 輔助工具的使用.31

2.3.1 標尺 32

2.3.2 格線 32

2.3.3 輔助線 33

2.3.4 貼緊 33

2.4 實戰訓練——創建Flash文檔34

2.4.1 實戰目標 34

2.4.2 操作過程 35

第3章 Flash的文本工具 37

3.1 文本的操作 38

3.1.1 文本的類型 38

3.1.2 文本的創建 39

3.1.3 文本基本屬性的設定.40

3.2 文本屬性的高級設定 44

3.2.1 字母間距 44

3.2.2 字元位置 45

3.2.3 字型呈現方法 46

3.2.4 線條類型 47

3.2.5 可選 47

3.2.6 URL連結 48

3.3 文本對象的編輯 48

3.3.1 文本的分離 48

3.3.2 文本的描邊效果 50

第4章 Flash矢量圖的基本繪製 51

4.1 工具面板 52

4.1.1 繪圖工具 52

4.1.2 色彩填充工具 52

4.1.3 查看工具 53

4.1.4 顏色選擇工具 53

4.1.5 選項工具 53

4.2 基本圖形的繪製 53

4.2.1 線條的繪製 54

4.2.2 使用鉛筆工具 55

4.2.3 矩形和橢圓的繪製 56

4.2.4 多角形和星形的繪製 60

4.3 選擇圖形 61

4.3.1 使用選擇工具 62

4.3.2 部分選擇工具 62

4.3.3 使用套索工具 64

4.4 使用鋼筆工具65

4.4.1 繪製直線 65

4.4.2 繪製曲線 66

4.4.3 鋼筆工具的指針狀態 67

4.5 查看工具的使用 68

4.5.1 手形工具 68

4.5.2 縮放工具 68

4.6 實戰訓練——世界盃娃娃臉 69

4.6.1 實戰目標 69

4.6.2 操作過程 69

第5章 圖形處理和顏色填充 75

5.1 圖形的調整 76

5.1.1 使用選擇工具調整形狀 76

5.1.2 線條的平滑和伸直 77

5.1.3 曲線的最佳化 78

5.1.4 圖形的擦除 78

5.1.5 線條填充的轉換 80

5.2 圖形對象的編輯.82

5.2.1 圖形的移動 82

5.2.2 圖形的複製 82

5.2.3 圖形的變形 83

5.2.4 圖形的旋轉 88

5.3 圖形的對齊和組合.89

5.3.1 圖形的對齊 89

5.3.2 圖形的組合 90

5.4 顏色的編輯 91

5.4.1 使用“顏色”面板 91

5.4.2 筆觸顏色的編輯 92

5.4.3 填充顏色的編輯 95

5.5 實戰訓練——繪製哆啦A夢 99

5.5.1 實戰目標.99

5.5.2 操作過程100

第6章 在文檔中導入圖像.105

6.1 在Flash文檔中導入圖像 106

6.1.1 可導入圖像的檔案格式 106

6.1.2 導入圖像的操作 107

6.2 常用圖像檔案的導入.108

6.2.1 導入Illustrator AI檔案 108

6.2.2 導入Fireworks PNG檔案 110

6.2.3 導入FreeHand檔案 111

6.2.4 導入Photoshop PSD檔案 112

6.3 導入點陣圖的處理 113

6.3.1 點陣圖的分離. 113

6.3.2 將導入的點陣圖轉換為矢量圖 114

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6.3.3 將點陣圖套用為填充 115

6.3.4 設定點陣圖屬性.115

6.4 實戰訓練——創建相框.116

6.4.1 實戰目標 116

6.4.2 操作過程 116

第7章 Flash基礎動畫的製作.119

7.1 時間軸和幀 120

7.1.1 “時間軸”面板 120

7.1.2 幀 120

7.1.3 關鍵幀 121

7.1.4 空白關鍵幀 121

7.2 幀的操作 121

7.2.1 設定幀的顯示狀態 121

7.2.2 幀的選擇123

7.2.3 幀的複製和移動 123

7.2.4 幀的刪除和消除 124

7.2.5 使用幀標籤.125

7.2.6 使用繪圖紙外觀 125

7.3 動畫的創建 127

7.3.1 形狀補間127

7.3.2 動畫補間127

7.3.3 逐幀動畫128

7.3.4 時間軸特效.128

7.4 實戰訓練——閃動的文字 132

7.4.1 實戰目標132

7.4.2 操作過程133

第8章 高級動畫的製作 137

8.1 圖層的具體含義 138

8.1.1 圖層概念138

8.1.2 圖層的作用.138

8.1.3 圖層的主要類型 138

8.2 圖層的基本操作 139

8.2.1 插入圖層 139

8.2.2 重命名圖層 140

8.2.3 調整圖層的順序 141

8.2.4 圖層屬性設定 141

8.2.5 插入圖層資料夾 142

8.2.6 圖層資料夾的編輯 142

8.2.7 選取圖層 143

8.2.8 刪除圖層 143

8.2.9 複製圖層 144

8.2.10 隱藏圖層 144

8.2.11 圖層的鎖定和解鎖 144

8.3 特殊圖層的使用 145

8.3.1 引導層 145

8.3.2 遮罩層 145

8.4 動畫場景 147

8.4.1 動畫場景的創建 147

8.4.2 場景的編輯 147

8.5 實戰訓練——流水與魚 147

8.5.1 實戰目標147

8.5.2 操作過程148

第9章 元件和庫 151

9.1 元件 152

9.1.1 元件的概念.152

9.1.2 元件的種類.152

9.1.3 元件的創建.152

9.2 元件實例.155

9.2.1 元件實例的創建 155

9.2.2 元件實例屬性的設定155

9.3 庫 158

9.3.1 認識“庫”面板 158

9.3.2 庫的管理和使用 158

9.3.3 公用庫 159

9.3.4 共享庫資源 160

9.4 實戰練習——畫軸動畫 161

9.4.1 實戰目標161

9.4.2 操作過程162

第10章 Flash CS3中的濾鏡 169

10.1 濾鏡概述 170

10.1.1 補間動畫中的濾鏡170

10.1.2 濾鏡對動畫播放性能的影響 170

10.2 濾鏡面板 170

10.3 使用濾鏡 171

10.3.1 “投影”濾鏡 171

10.3.2 “模糊”濾鏡 172

10.3.3 “發光”濾鏡 172

10.3.4 “斜角”濾鏡 173

10.3.5 “漸變發光”濾鏡174

10.3.6 “漸變斜角”濾鏡175

10.3.7 “調整顏色”濾鏡175

10.4 實戰練習——濾鏡動畫效果 176

10.4.1 實戰目標 176

10.4.2 操作過程 176

第11章 添加聲音和視頻 185

11.1 在Flash中添加聲音 186

11.1.1 Flash支持的聲音格式186

11.1.2 聲音的導入 186

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11.1.3 在時間軸中添加聲音 186

11.1.4 為按鈕添加聲音 187

11.2 聲音的設定188

11.2.1 設定聲音屬性 189

11.2.2 編輯聲音 189

11.2.3 設定音效 191

11.2.4 聲音的輸出 191

11.2.5 聲音檔案的最佳化 192

11.3 視頻檔案的導入 193

11.3.1 Flash支持的視頻檔案格式 194

11.3.2 FLV格式檔案的導入 194

11.3.3 視頻檔案的導入 195

第12章 使用AtionScript 197

12.1 初識AtionScript 198

12.1.1 AtionScript概述198

12.1.2 AtionScript 3.0介紹 198

12.2 動作面板 200

12.2.1 動作面板的組成 200

12.2.2 “動作”面板中工具的使用 201

12.2.3 動畫中腳本的添加203

12.3 AtionScript語法基礎204

12.3.1 對象和類 204

12.3.2 類的特性 205

12.3.3 變數 206

12.3.4 運算符207

12.3.5 條件語句 207

12.3.6 循環語句 209

12.3.7 函式 211

第13章 動畫的測試及發布 213

13.1 動畫的測試214

13.2 動畫的最佳化215

13.2.1 最佳化影片大小 215

13.2.2 最佳化動畫元素 215

13.3 發布設定 216

13.3.1 發布格式的選擇 216

13.3.2 Flash發布格式 216

13.3.3 HTML發布格式 218

13.3.4 GIF發布格式 219

13.4 動畫的導出和發布 220

13.4.1 導出動畫 221

13.4.2 導出圖像 221

13.4.3 播放動畫 221

13.5 實戰訓練——測試並發布

Flash作品 222

13.5.1 實戰目標 222

13.5.2 操作過程 222

第14章創建Flash導航條 225

14.1 設計思路 226

14.2 製作步驟 226

14.2.1 首頁的創建 226

14.2.2 生活點滴頁面 231

14.2.3 製作精彩瞬間頁面238

14.2.4 聯繫我們頁面 245

14.2.5 組合各個頁面 250

14.3 案例總結 260

第15章 文字效果和動畫特效 261

15.1 文字效果 262

15.2 文字效果練習 262

15.2.1 倒影文字 262

15.2.2 金屬文字 265

15.2.3 發光邊緣文字 269

15.2.4 波紋文字 273

15.2.5 毛筆字效果 275

15.2.6 光暈文字 278

15.2.7 立體文字 281

15.2.8 旋轉文字 283

15.3 動畫特效練習286

15.3.1 夢幻特效 286

15.3.2 視窗特效 289

15.4 本章小結 296

第16章 賀卡設計 297

16.1 賀卡設計的要點 298

16.1.1 賀卡設計的要點 298

16.1.2 賀卡設計的要求 298

16.2 賀卡製作練習.298

16.2.1 旅遊中的賀卡 298

16.2.2 紀念日賀卡.307

16.2.3 生日賀卡.315

16.2.4 愛情賀卡.325

16.3 本章小結 332

(以下內容在所附光碟中)

第17章 網頁商務廣告 333

17.1 頁面套用 334

17.1.1 設計類型特點 334

17.1.2 注意事項.334

17.2 設計練習 334

17.2.1 賣賣網Banner 334

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17.2.2 旅遊廣告 340

17.2.3 保險公司廣告 347

17.2.4 健身房廣告 355

17.2.5 唯美Baner 361

17.2.6 支付平台廣告 368

17.3 本章小結 374

第18章片頭設計375

18.1 片頭動畫的介紹 376

18.2 片頭製作練習 376

18.2.1 廣告片頭 376

18.2.2 節目片頭 395

18.3 本章小結 408

第19章公益廣告 409

19.1 公益廣告 410

19.2 實例練習 410

19.2.1 樓道的燈 410

19.2.2 節約用水 427

19.3 本章小結 438

第20章課件界面設計 439

20.1 課件 440

20.2 實例製作 440

20.3 本章小結 460

第21章音樂MV製作461

21.1 音樂MV的構思 462

21.1.1 劇情設計 462

21.1.2 場景設計技巧 462

21.2 導入音樂 462

21.3 製作歌詞 463

21.4 製作動畫 464

21.5 本章小結 486

第22章 動畫短片綜合製作.487

22.1 設計動畫劇情.488

22.2 繪製場景 488

22.3 繪製角色 494

22.4 製作動畫 502

22.5 添加字幕 515

22.6 插入語音 516

22.7 本章小結 518

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