戰爭之貌(Faces of War)
戰爭瓦解不只是經濟秩序、政治秩序,還有人類文明的秩序和人們對於世界、對於未來的信心,因此“戰爭的面孔”從來都不是好的,它帶給人們的只有無盡的創痛、猙獰、恐懼和災難。由Ubisoft發行,Best Way工作室開發的二戰題材RTS遊戲《Outfront II》,現已正式更名為《戰爭之貌》(Faces of War),不知究竟是何原因要改換遊戲名稱,但是筆者猜想是否是因為“Outfront”這個單詞直譯應為“遠離前線”,而“遠離前線”就是“深入敵後”,說到“深入敵後”,很難免會讓玩家聯想到“盟軍敢死隊”,因此,會不會是遊戲開發商為了不混淆視聽,所以更換遊戲標題,具體內因我們不得而知,僅做臆測而已。位於烏克蘭的Best Way工作室曾製作過同為二戰題材的RTS遊戲《戰士:二戰英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而對於製作二戰題材的遊戲該工作室有著不容小覷的實力,《戰爭的面孔》其實是《戰士:二戰英雄》的續作,該遊戲是一款集合了諾曼第登入、凸出部戰役和柏林戰役等大戰的RTS遊戲。同其他二戰題材遊戲一樣,玩家在遊戲中可以選擇美國、英國、德國和蘇聯軍隊中的任何一方加入戰爭,在遊戲中,作戰小組將以班為基礎,你可以獨立操控戰鬥場上的每一個獨立的作戰單位,包括單個的士兵或車輛進行狙擊、爆頭、或是打斷坦克的履帶、或者慢慢潛行爬過眼前的障礙物等等。遊戲中所有的前進路線和進攻方式,都沒有固定的模式,玩家可以指揮你的小隊以最有效以及最安全的方法完成。遊戲不但提升了人工智慧,讓士兵不再是單一的機械化的執行命令,也增加了很多選項功能,舉個例子說明一下,在一般傳統的RTS遊戲中,玩家下達指揮命令無非就是前進、奔跑、爬行、攻擊等選項,但在《戰爭之貌》中,你的小隊可選擇的選項除了這些基本的指令以外,還增加了多項最新的選項功能,例如:跑動速度、攀登、隱匿行動、警戒、掩護隊友作戰等等。不過,在這裡需要提醒玩家注意的是,在該遊戲中,心理因素也是決定戰鬥能否勝利的重要元素,你得隨時檢測隊友的士氣值,以免他們受到戰場上恐懼症的侵襲,作戰時退縮不前。
同前作《戰士:二戰英雄》一樣,遊戲任務還是包括諾曼第登入、柏林戰役等大戰,其中每個戰役里又有多個任務將其銜接為一個完整的故事。遊戲還為玩家精心準備了多樣化武器車輛,從小刀、酒瓶、狙擊步槍到重機槍等等,多不勝數,同樣,《戰爭之貌》也具備所有二戰遊戲所擁有的真實裝備,包括虎王坦克等,外觀造型幾乎可以達到以假亂真的地步,因為所有的這些武器車輛都是根據圖紙設計製作。當然,多樣化的武器車輛也並不是該遊戲的突出特色,畢竟逼真的再現二戰時期的武器車輛,是二戰題材遊戲所必備的一個重要因素之一。遊戲中還會加入新的作戰單位,開發者承諾將在遊戲中加入一些令人興奮的附加單位,在所有附加的作戰單位中又數手持火焰噴射器的士兵最為顯眼,火焰噴射器的破壞性非常強大,當面對敵人時,你可以直接將火焰噴射器對準木製建築物噴射,頃刻之間,就可以將可以將建築物燒毀,倘若只是威懾敵人,那么裡面的敵人定會急急忙忙尋找逃生出口,此時,你只需調動其他隊友守住所有出口即可。除了火焰噴射兵協助作戰外,最好的方法就是藉由火炮可用的步兵,以及裝載有機槍的水陸兩棲車輛雙重火力打擊敵人。
遊戲採用了強大的引擎,將會有許多令人印象深刻的圖形技術,這才是《戰爭之貌》最吸引人的地方,如果你曾留心,你可以清晰的看到遊戲中見到的物件都是單個設定而成的,諸如:打爆卡車的輪胎,卡車會瞬間失去控制停下來,而輪胎則會向前滾動,豐富的細節刻畫和真實的物理效果也讓人驚嘆,無論是車輛,還是花草樹木、乃至建築物體都會有不同程度的細微處理。遊戲中的所有物體也會因為炮火的攻擊,而受到波及,地上的彈坑、被炸毀的牆壁、被轟塌的房屋等等,甚至一個子彈擊穿玻璃車窗都會精細的顯現出來,而每個武器裝備的攻擊所造成的損壞度又會有所不同,例如:如果你只是用機槍對一輛卡車進行攻擊時,頂多會將這輛卡車打成篩孔,但倘若你要用重炮攻擊的話,那么你會看見無數的碎片散落在周圍,卡車只是一堆燃燒著的殘骸。另外,藉由增加質地紋理、凹凸貼圖和即時光影效果等,遊戲中最大變化是冬天的風景,地面上覆蓋著厚厚的積雪,從樹上和建築物上也會掉下積壓的太厚的雪。