內容簡介
《FANUC系統數控宏程式編程實例》特別適合高技能數控人才使用,並可供數控行業的工程技術人員、從事數控加工編程及操作人員參考,也可供各類大中院校、技工學校機電一體化專業、數控專業及相關專業的師生使用。同時《FANUC系統數控宏程式編程實例》還可作為各類競賽和國家職業技能鑑定數控高級工、數控技師、高級技師的參考書。
圖書目錄
前言
第1章宏程式
1.1宏程式的基本概念
1.2宏程式的基本知識
1.2.1 變數
1.2.2系統變數
1.3宏程式的分類
1.3.1A類宏程式
1.3.2 B類宏程式
1.4宏程式語句和NC語句
1.5轉移和循環
1.6宏程式的調用
1.7用戶宏程式的結構及用戶宏功能
第2章數控車削類零件的宏程式編程
2.1軸類零件粗加工宏程式編程實例
2.2套類零件粗加工宏程式編程實例
2.3球面形零件粗、精加工宏程式編程實例
2.4橢圓曲線類零件宏程式編程實例
2.4.1 橢圓曲線類迴轉體零件
2.4.2橢圓曲線輪廓迴轉體零件編程實例
2.4.3斜橢圓曲線類迴轉體零件
2.4.4斜橢圓曲線輪廓迴轉體零件編程實例
2.5拋物線曲線類零件宏程式編程實例
2.5.1拋物線曲線類迴轉體零件
2.5.2拋物線線輪廓迴轉體零件編程實例
2.6雙曲線類零件宏程式編程實例
2.6.1雙曲線類迴轉體零件
2.6.2雙曲線輪廓迴轉體零件編程實例
2.7正(余)弦曲線類零件宏程式編程實例
2.7.1正(余)弦曲線類迴轉體零件
2.7.2正(余)弦曲線輪廓迴轉體零件編程實例
2.8螺紋類零件的宏程式編程實例
2.9配合類零件的宏程式編程實例
第3章數控銑削零件的宏程式編程
3.1 零件平面銑削宏程式編程實例
3.2孔系類零件鑽削宏程式編程實例
3.3外輪廓側面銑削宏程式編程實例
3.4凹槽類零件側面銑削宏程式編程實例
3.5錐台類零件側面銑削宏程式編程實例
3.6錐槽類零件側面銑削宏程式編程實例
3.7非圓錐曲線類零件的宏程式編程實例
3.8球面類零件的宏程式編程實例
第4章 圓柱內、外螺紋的數控銑削程式編制
4.1 圓柱內、外螺紋的數控銑削運動
4.1.1 圓柱內、外螺紋的數控銑削方法
4.1.2圓柱內、外螺紋的螺紋銑刀主要類型
4.2 圓柱內、外螺紋的銑削加工實例
4.2.1整體式硬質合金圓柱螺紋銑刀銑削圓柱內、外螺紋實例
4.2.2機夾式單刃螺紋銑刀及矩形梳形刀片銑削圓柱內、外螺紋實例
4.2.3機夾式單刃螺紋銑刀及單齒A型刀片銑削圓柱內、外螺紋實例
4.3 G33等導程螺紋鏜削編程
4.3.1等導程螺紋切削指令G33
4.3.2 G33等導程螺紋鏜削加工實例
4.313 G33等導程螺紋鏜削加工注意事項
第5章在數控加工中利用變數進行補償的宏程式編程
5.1 FANUC系統刀具補償值、刀具補償號及在程式中賦值指令G10
5.1.1刀具補償值的範圍
5.1.2刀具補償值的存儲
5.1.3刀具補償賦值格式(可程式數據輸入指令G10)
5.2刀具長度補償
5.2.1刀具長度的概念
5.2.2刀具長度補償的套用實例
5.3刀具半徑補償
5.3.1 刀具半徑補償的概念
5.3.2刀具半徑補償的使用
5.3.3在程式中修改刀具半徑補償值的實例
5.4零點偏置補償
5.4.1採用工件零點偏置法,用同一程式加工不在同一位置的相同輪廓實例
5.4.2相同輪廓的重複加工宏程式編程實例
第6章簡單三維曲面的宏程式設計
6.1三維曲面加工
6.1.1三維曲面加工方法
6.1.2三維曲面加工使用的刀具
6.1.3三維曲面的加工走刀路線
6.1.4三維曲面的程式設計思想
6.2球面加工
6.2.1球面加工使用的刀具
6.2.2球面加工的走刀路線
6.2.3球面加工進刀控制算法
6.3球面加工實例
6.3.1外球面加工實例
6.3.2內球面加工實例
6.4水平圓柱面加工實例
6.4.1 水平圓柱面的軸向走刀加工實例
6.4.2水平圓柱面的周向走刀加工實例
6.5橢圓球面加工實例
6.5.1外橢圓半球面加工實例
6.5.2內橢圓半球面加工實例
第7章技能鑑定與數控大賽實操試題宏程式編程
7.1 數控車床技能鑑定實操試題宏程式編程
7.2數控車床大賽實操試題宏程式編程
7.3數控銑床、加工中心技能鑑定實操試題宏程式編程
7.4數控銑床、加工中心大賽實操試題宏程式編程
參考文獻
編輯推薦
馮志剛主編的《FANUC系統數控宏程式編程實例》是一本專門介紹FANUC系統數控宏程式套用的技術書籍,通過大量數控宏程式編程實例介紹FANUC 0i系統數控宏程式編程的方法和技巧及零件數控加工程式的簡化;書中大量的實例,能夠幫助從事數控加工編程人員提高數控加工工藝分析和編程能力,提升自身的自學和工作套用能力,還能供從事數控技術教育和套用的職業院校、機械製造企業的大中專學生、數控工具機操作工人、數控技術人員在學習工作中參考套用。
目錄
前言
第1章 宏程式
1.1 宏程式的基本概念
1.2 宏程式的基本知識
1.2.1 變數
1.2.2 系統變數
1.3 宏程式的分類
1.3.1 A類宏程式
1.3.2 B類宏程式
1.4 宏程式語句和NC語句
1.5 轉移和循環
1.6 宏程式的調用
1.7 用戶宏程式的結構及用戶宏功能
第2章 數控車削類零件的宏程式編程
2.1 軸類零件粗加工宏程式編程實例
2.2 套類零件粗加工宏程式編程實例
2.3 球面形零件粗、精加工宏程式編程實例
2.4 橢圓曲線類零件宏程式編程實例
2.4.1 橢圓曲線類迴轉體零件
2.4.2 橢圓曲線輪廓迴轉體零件編程實例
2.4.3 斜橢圓曲線類迴轉體零件
2.4.4 斜橢圓曲線輪廓迴轉體零件編程實例
2.5 拋物線曲線類零件宏程式編程實例
2.5.1 拋物線曲線類迴轉體零件
2.5.2 拋物線線輪廓迴轉體零件編程實例
2.6 雙曲線類零件宏程式編程實例
2.6.1 雙曲線類迴轉體零件
2.6.2 雙曲線輪廓迴轉體零件編程實例
2.7 正(余)弦曲線類零件宏程式編程實例
2.7.1 正(余)弦曲線類迴轉體零件
2.7.2 正(余)弦曲線輪廓迴轉體零件編程實例
2.8 螺紋類零件的宏程式編程實例
2.9 配合類零件的宏程式編程實例
第3章 數控銑削零件的宏程式編程
3.1 零件平面銑削宏程式編程實例
3.2 孔系類零件鑽削宏程式編程實例
3.3 外輪廓側面銑削宏程式編程實例
3.4 凹槽類零件側面銑削宏程式編程實例
3.5 錐台類零件側面銑削宏程式編程實例
3.6 錐槽類零件側面銑削宏程式編程實例
3.7 非圓錐曲線類零件的宏程式編程實例
3.8 球面類零件的宏程式編程實例
第4章 圓柱內、外螺紋的數控銑削程式編制
4.1 圓柱內、外螺紋的數控銑削運動
4.1.1 圓柱內、外螺紋的數控銑削方法
4.1.2 圓柱內、外螺紋的螺紋銑刀主要類型
4.2 圓柱內、外螺紋的銑削加工實例
4.2.1 整體式硬質合金圓柱螺紋銑刀銑削圓柱內、外螺紋實例
4.2.2 機夾式單刃螺紋銑刀及矩形梳形刀片銑削圓柱內、外螺紋實例
4.2.3 機夾式單刃螺紋銑刀及單齒A型刀片銑削圓柱內、外螺紋實例
4.3 G33等導程螺紋鏜削編程
4.3.1 等導程螺紋切削指令G33
4.3.2 G33等導程螺紋鏜削加工實例
4.3.3 G33等導程螺紋鏜削加工注意事項
第5章 在數控加工中利用變數進行補償的宏程式編程
5.1 FANUC系統刀具補償值、刀具補償號及在程式中賦值指令G10
5.1.1 刀具補償值的範圍
5.1.2 刀具補償值的存儲
5.1.3 刀具補償賦值格式(可程式數據輸入指令G10)
5.2 刀具長度補償
5.2.1 刀具長度的概念
5.2.2 刀具長度補償的套用實例
5.3 刀具半徑補償
5.3.1 刀具半徑補償的概念
5.3.2 刀具半徑補償的使用
5.3.3 在程式中修改刀具半徑補償值的實例
5.4 零點偏置補償
5.4.1 採用工件零點偏置法,用同一程式加工不在同一位置的相同輪廓實例
5.4.2 相同輪廓的重複加工宏程式編程實例
第6章 簡單三維曲面的宏程式設計
6.1 三維曲面加工
6.1.1 三維曲面加工方法
6.1.2 三維曲面加工使用的刀具
6.1.3 三維曲面的加工走刀路線
6.1.4 三維曲面的程式設計思想
6.2 球面加工
6.2.1 球面加工使用的刀具
6.2.2 球面加工的走刀路線
6.2.3 球面加工進刀控制算法
6.3 球面加工實例
6.3.1 外球面加工實例
6.3.2 內球面加工實例
6.4 水平圓柱面加工實例
6.4.1 水平圓柱面的軸向走刀加工實例
6.4.2 水平圓柱面的周向走刀加工實例
6.5 橢圓球面加工實例
6.5.1 外橢圓半球面加工實例
6.5.2 內橢圓半球面加工實例
第7章 技能鑑定與數控大賽實操試題宏程式編程
7.1 數控車床技能鑑定實操試題宏程式編程
7.2 數控車床大賽實操試題宏程式編程
7.3 數控銑床、加工中心技能鑑定實操試題宏程式編程
7.4 數控銑床、加工中心大賽實操試題宏程式編程
參考文獻