內容簡介
《Director11完全自學教程》通過大量的實例,詳細介紹了多媒體製作軟體Director11的使用方法和技巧。《Director11完全自學教程(1碟)》內容翔實全面,實例豐富且專業,配套DVD光碟提供了書中所有案例的素材和實例源檔案,並對所有案例配備標準語音講解的多媒體全程實錄,真正實現輕鬆學習、快速掌握。
《Director11完全自學教程(1碟)》可作為廣大多媒體製作愛好者的自學讀物,也可作為具有一定多媒體製作水平者的案頭必備參考資料。
編輯推薦
《Director11完全自學教程》特色:實務作者:資深多媒體開發專業人員,其作品曾獲國際大獎。適合自學:精心設計36個從易到難的教學案例,19個綜合訓練案例,讓讀者在實戰中掌握軟體套用和使用技巧。專業範例:剖析2個獲作品的完整設計製作過程,講授專業多媒體作品的製作流程、方法、步驟和套用技巧。多媒體教學作者親自錄製、講解書中57個範例的製作全過程,教學時長7小時,成倍提高學習效率。
多媒體教學光碟:
包含書中所涉及的素材和實例的源檔案,57個案例的全程多媒體操作演示、全程標準語音講解,讓用戶像在課堂上聽老師講課一樣,能夠迅速地掌握Director軟體技術,全書通過57個案例講述Director11中各種多媒體技術的使用方法和套用技巧,以兩個完整的多媒體作品。演示了從界面設計、動態元素製作到最後台成的整個製作流程,提高用戶駕馭一部多媒體作品的綜合能力以及對Director軟體靈活運用的能力。
目錄
前言
第1章Director11與多媒體簡介
1.1多媒體的概念與發展
1.2Director11簡介
1.3多媒體基礎知識
1.3.1圖像
1.3.2文本
1.3.3聲音
1.3.4動畫與電影
1.3.5獲取多媒體元素
1.4Director11的工作界面
1.4.1標題欄
1.4.2選單欄
1.4.3工具列
1.4.4控制臺
1.4.5舞台視窗
1.4.6演員表視窗
1.4.7劇本視窗
1.4.8繪圖視窗
1.4.9文本編輯視窗
1.4.10屬性檢查器
1.4.11庫控制臺
1.4.12腳本視窗
1.4.13記憶體檢查器的使用
1.5多媒體節目的製作流程
1.6綜合實訓
1.6.1實訓1:製作音樂點歌台
1.6.2實訓2:玫瑰園界面互動設計
本章小結
第2章認識演員與演員表
2.1演員
2.1.1演員的類型
2.1.2導入演員
2.1.3演員的導入方式
2.1.4演員的屬性信息及其顯示
2.2演員表
2.2.1創建演員表
2.2.2內部演員表和外部演員表
2.2.3連結型演員表和非連結型演員表
2.2.4實例1:建立和使用非連結型演員表
2.2.5實例2:製作圖片瀏覽器
2.3創建文本演員
2.3.1創建文本
2.3.2編輯文本
2.3.3實例3:製作超級連結文本
2.3.4創建文本域演員
2.3.5設定文本域演員屬性
2.3.6創建點陣圖文本
2.3.7嵌入字型
2.3.8實例4:製作自由打字機
2.4創建圖形與圖像演員
2.4.1認識點陣圖與矢量圖形
2.4.2用Paint(繪圖)視窗創建、編輯點陣圖演員
2.4.3實例5:繪製軟碟
2.4.4甩VectorShape(矢量圖形)視窗創建、編輯矢量演員
2.4.5實例6:製作小豬頭像
2.5創建與編輯音頻演員
2.5.1音頻的基礎知識
2.5.2聲音檔案的設定技巧
2.5.3實例7:導入聲音檔案
2.5.4控制聲音播放
2.5.5實例8:製作聲音等待動畫
2.5.6實例9:製作聲音播放/暫停動畫
2.6創建與編輯視頻演員
2.6.1數字視頻基礎知識
2.6.2導入並查看數字視頻
2.6.3設定視頻演員的屬性
2.6.4視頻播放的控制
2.6.5實例10:製作QuickTime播放器
2.7綜合實訓
2.7.1實訓1:製作視頻播放器
2.7.2實訓2:控制Flash動畫播放
本章小結
第3章認識劇本
3.1劇本的設定和使用
3.1.1設定劇本視窗
3.1.2使用多個劇本視窗
3.2精靈通道和幀
3.2.1幀
3.2.2精靈通道的各項設定
3.3特效通道
3.3.1標記通道
3.3.2實例1:圖片秀
3.3.3速度通道
3.3.4調色板通道
3.3.5過渡通道
3.3.6聲音通道和聲音通道
3.3.7腳本通道
3.3.8實例2:電影倒計時
3.3.9實例3:製作音符按鈕
3.4綜合實訓
3.4.1實訓1:製作下拉列表
3.4.2實訓12:製作奧運測試題
本章小結
第4章認識舞台與精靈
4.1認識舞台
4.1.1舞台的大小、位置和顏色設定
4.1.2設定舞台的格線線
4.1.3實例1:製作黑白棋盤
4.1.4設定舞台的輔助線
4.1.5實例2:製作音量控制器
4.2認識精靈
4.2.1精靈的創建方法
4.2.2設定精靈的公共屬性
4.2.3使用精靈的屬性檢查器
4.2.4創建與選擇精靈幀
4.2.5編輯精靈
4.2.6確定精靈在舞台上的位置
4.2.7使用SpriteOverlay
4.2.8使用SpriteLabels
4.2.9實例3:滑鼠拖動效果
4.3綜合實訓
4.3.1實訓1:查找光碟機
4.3.2實訓2:光碟控制器
本章小結
第5章動畫技術
5.1幀連幀動畫
5.1.1幀連幀動畫的基本原理
5.1.2實例1:烏龜旋轉
5.2關鍵幀動畫
5.2.1關鍵幀動畫的基本原理
5.2.2實例2:魚兒游
5.3高級幀連幀動畫
5.3.1高級幀連幀動畫的基本原理
5.3.2實例3:吃食的壁虎
5.3.3實例4:走路的大熊
5.4交換演員動畫
5.4.1交換演員動畫的基本原理
5.4.2實例5:鳥兒展翅
5.5膠片環動畫
5.5.1膠片環動畫的基本原理
5.5.2實例6:幻影飛機
5.6錄製動畫
5.6.1錄製動畫的基本原理
5.6.2實例7:跳動的小老虎
5.7相關貼上動畫
5.7.1相關貼上動畫的基本原理
5.7.2實例8:大象散步
5.8反轉動畫
5.8.1反轉動畫的基本原理
5.8.2實例9:運動員揮桿打球
5.9綜合實訓
5.9.1實訓1:可愛的小狗
5.9.2實訓2:奔跑的小孩
本章小結
第6章互動技術
6.1行為庫
……
第7章Lingo語言入門與提高
第8章功能強大的Xtrels
第9章3D動畫
第10章套用ActiveX
第11章Director作品的發布
第12章綜合實踐:泰迪之家
第13章綜合實踐:吹糖人
附錄A常用的命令和句柄
附錄BWindows版Director11常用快捷鍵
附錄CMacintosh版Director11的常用快捷鍵
……