Director11完全自學教程

Director11完全自學教程

《Director11完全自學教程》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者是徐超。

基本信息

內容簡介

《Director11完全自學教程》通過大量的實例,詳細介紹了多媒體製作軟體Director11的使用方法和技巧。《Director11完全自學教程(1碟)》內容翔實全面,實例豐富且專業,配套DVD光碟提供了書中所有案例的素材和實例源檔案,並對所有案例配備標準語音講解的多媒體全程實錄,真正實現輕鬆學習、快速掌握。

《Director11完全自學教程(1碟)》可作為廣大多媒體製作愛好者的自學讀物,也可作為具有一定多媒體製作水平者的案頭必備參考資料。

編輯推薦

《Director11完全自學教程》特色:實務作者:資深多媒體開發專業人員,其作品曾獲國際大獎。適合自學:精心設計36個從易到難的教學案例,19個綜合訓練案例,讓讀者在實戰中掌握軟體套用和使用技巧。專業範例:剖析2個獲作品的完整設計製作過程,講授專業多媒體作品的製作流程、方法、步驟和套用技巧。多媒體教學作者親自錄製、講解書中57個範例的製作全過程,教學時長7小時,成倍提高學習效率。

多媒體教學光碟:

包含書中所涉及的素材和實例的源檔案,57個案例的全程多媒體操作演示、全程標準語音講解,讓用戶像在課堂上聽老師講課一樣,能夠迅速地掌握Director軟體技術,全書通過57個案例講述Director11中各種多媒體技術的使用方法和套用技巧,以兩個完整的多媒體作品。演示了從界面設計、動態元素製作到最後台成的整個製作流程,提高用戶駕馭一部多媒體作品的綜合能力以及對Director軟體靈活運用的能力。

目錄

前言

第1章Director11與多媒體簡介

1.1多媒體的概念與發展

1.2Director11簡介

1.3多媒體基礎知識

1.3.1圖像

1.3.2文本

1.3.3聲音

1.3.4動畫與電影

1.3.5獲取多媒體元素

1.4Director11的工作界面

1.4.1標題欄

1.4.2選單欄

1.4.3工具列

1.4.4控制臺

1.4.5舞台視窗

1.4.6演員表視窗

1.4.7劇本視窗

1.4.8繪圖視窗

1.4.9文本編輯視窗

1.4.10屬性檢查器

1.4.11庫控制臺

1.4.12腳本視窗

1.4.13記憶體檢查器的使用

1.5多媒體節目的製作流程

1.6綜合實訓

1.6.1實訓1:製作音樂點歌台

1.6.2實訓2:玫瑰園界面互動設計

本章小結

第2章認識演員與演員表

2.1演員

2.1.1演員的類型

2.1.2導入演員

2.1.3演員的導入方式

2.1.4演員的屬性信息及其顯示

2.2演員表

2.2.1創建演員表

2.2.2內部演員表和外部演員表

2.2.3連結型演員表和非連結型演員表

2.2.4實例1:建立和使用非連結型演員表

2.2.5實例2:製作圖片瀏覽器

2.3創建文本演員

2.3.1創建文本

2.3.2編輯文本

2.3.3實例3:製作超級連結文本

2.3.4創建文本域演員

2.3.5設定文本域演員屬性

2.3.6創建點陣圖文本

2.3.7嵌入字型

2.3.8實例4:製作自由打字機

2.4創建圖形與圖像演員

2.4.1認識點陣圖與矢量圖形

2.4.2用Paint(繪圖)視窗創建、編輯點陣圖演員

2.4.3實例5:繪製軟碟

2.4.4甩VectorShape(矢量圖形)視窗創建、編輯矢量演員

2.4.5實例6:製作小豬頭像

2.5創建與編輯音頻演員

2.5.1音頻的基礎知識

2.5.2聲音檔案的設定技巧

2.5.3實例7:導入聲音檔案

2.5.4控制聲音播放

2.5.5實例8:製作聲音等待動畫

2.5.6實例9:製作聲音播放/暫停動畫

2.6創建與編輯視頻演員

2.6.1數字視頻基礎知識

2.6.2導入並查看數字視頻

2.6.3設定視頻演員的屬性

2.6.4視頻播放的控制

2.6.5實例10:製作QuickTime播放器

2.7綜合實訓

2.7.1實訓1:製作視頻播放器

2.7.2實訓2:控制Flash動畫播放

本章小結

第3章認識劇本

3.1劇本的設定和使用

3.1.1設定劇本視窗

3.1.2使用多個劇本視窗

3.2精靈通道和幀

3.2.1幀

3.2.2精靈通道的各項設定

3.3特效通道

3.3.1標記通道

3.3.2實例1:圖片秀

3.3.3速度通道

3.3.4調色板通道

3.3.5過渡通道

3.3.6聲音通道和聲音通道

3.3.7腳本通道

3.3.8實例2:電影倒計時

3.3.9實例3:製作音符按鈕

3.4綜合實訓

3.4.1實訓1:製作下拉列表

3.4.2實訓12:製作奧運測試

本章小結

第4章認識舞台與精靈

4.1認識舞台

4.1.1舞台的大小、位置和顏色設定

4.1.2設定舞台的格線線

4.1.3實例1:製作黑白棋盤

4.1.4設定舞台的輔助線

4.1.5實例2:製作音量控制器

4.2認識精靈

4.2.1精靈的創建方法

4.2.2設定精靈的公共屬性

4.2.3使用精靈的屬性檢查器

4.2.4創建與選擇精靈幀

4.2.5編輯精靈

4.2.6確定精靈在舞台上的位置

4.2.7使用SpriteOverlay

4.2.8使用SpriteLabels

4.2.9實例3:滑鼠拖動效果

4.3綜合實訓

4.3.1實訓1:查找光碟機

4.3.2實訓2:光碟控制器

本章小結

第5章動畫技術

5.1幀連幀動畫

5.1.1幀連幀動畫的基本原理

5.1.2實例1:烏龜旋轉

5.2關鍵幀動畫

5.2.1關鍵幀動畫的基本原理

5.2.2實例2:魚兒游

5.3高級幀連幀動畫

5.3.1高級幀連幀動畫的基本原理

5.3.2實例3:吃食的壁虎

5.3.3實例4:走路的大熊

5.4交換演員動畫

5.4.1交換演員動畫的基本原理

5.4.2實例5:鳥兒展翅

5.5膠片環動畫

5.5.1膠片環動畫的基本原理

5.5.2實例6:幻影飛機

5.6錄製動畫

5.6.1錄製動畫的基本原理

5.6.2實例7:跳動的小老虎

5.7相關貼上動畫

5.7.1相關貼上動畫的基本原理

5.7.2實例8:大象散步

5.8反轉動畫

5.8.1反轉動畫的基本原理

5.8.2實例9:運動員揮桿打球

5.9綜合實訓

5.9.1實訓1:可愛的小狗

5.9.2實訓2:奔跑的小孩

本章小結

第6章互動技術

6.1行為庫

……

第7章Lingo語言入門與提高

第8章功能強大的Xtrels

第9章3D動畫

第10章套用ActiveX

第11章Director作品的發布

第12章綜合實踐:泰迪之家

第13章綜合實踐:吹糖人

附錄A常用的命令和句柄

附錄BWindows版Director11常用快捷鍵

附錄CMacintosh版Director11的常用快捷鍵

……

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