概述
DND神系——狗頭人之神庫爾圖馬克
庫爾圖馬克(Kurtulmak)
侏儒殺手,監守者
中等神力
邪徽:侏儒頭骨
居住位面:Baator
陣營:守序邪惡
神職:狗頭人,陷阱製作,採礦,戰爭
信徒:狗頭人
牧師陣營:守序邪惡,守序中立,中立邪惡
領域:邪惡,秩序,機運,詭術
偏好武器:矛
庫爾圖馬克教授了狗頭人們採礦的藝術,埋伏圍獵的策略,以及陷阱製造上的學問。侏儒之神加爾·閃金有一次曾在玩笑中把庫爾圖馬克居住的洞穴弄塌了。這件事情嚴重地傷害了庫爾圖馬克在兩方面上的自尊,即是打擊了他在玩弄詭計和採礦技術上的自認專家的地位。自從那時起,庫爾圖馬克開始對加爾和所有的侏儒懷恨在心。他的對懷恨包括了所有與侏儒相關的東西,比如幻術和惡作劇。他將侏儒的頭骨畫在了自己小小的護肩上。
教義
庫爾圖馬克是一位野蠻的神祇,他隨時留意著發生在主物質界的任何事,並渴望著為他的子民爭得一切利益。他教授狗頭人們,所謂“公平”決鬥,那是蠢人和倒霉蛋才遵循的法則,逃跑之後捲土重來要比被打敗好的多,還有,只要還有一個狗頭人活著,就不能不報仇。庫爾圖馬克常說,復仇對狗頭人來說一是種甜美的奢侈品,儘管有些時候需要漫長的等待。庫爾圖馬克也教會了他的子民一些小機靈,一些有趣的計畫,以及一些巧妙的埋伏手段,他認為這些遠遠好過直接拿著刀劍無謀的衝上去。
神職人員與神殿
庫爾圖馬克的牧師一般的工作莫過於指揮戰爭和組織突襲商旅,安置部落的防禦系統(特別是陷阱的構築工作),以及監督部落的採礦工作。有些牧師也會組織探險隊以開發新的藏礦區域,如果探險隊發現了有孱弱的侏儒或者矮人移民構建的礦坑的話,他們會毫不猶豫的占領之,甚至奴役這些侏儒或矮人。
沒有任何一個狗頭人社會群落里沒有庫爾圖馬克的神殿或者祭壇的。它們通常直接挖在堅硬的岩石之內,並需要通過狹長的,崎嶇的,且遍布陷阱的小道才能抵達。在其之內的庫爾圖馬克神殿通常昏暗狹窄,且以侏儒頭骨的碎片裝飾著。
庫爾圖馬克
戰士16級/牧師8級/遊蕩者8級/術士8級
中體形外界生物(邪惡,守序)
神格等級:15
生命骰:20d8+200(外界生物)加16d10+160(戰士)加8d8+80(牧師)加8d6+80(遊蕩者)加8d4+80(1064hp)
先攻調整值:+21,總是最先行動(+17敏捷,+4精通先攻,絕對先攻)
速度:60尺
防禦等級:79(+17敏捷,+15神格等級,+28天生防禦,+9偏轉)
攻擊加值:+5銳鋒守序邪惡短矛 +68/+63/+58/+53近戰,毒刺 +68近戰;或者法術 +62近戰接觸或 +72遠程接觸
傷害加值:+5銳鋒守序邪惡短矛 1d8+17/18-20/*3,毒刺 1d4+5加中毒效果/19-20;或者使用法術
占據/威脅範圍:5尺*5尺/5尺
特殊攻擊:領域神力,超凡神格能力,類法術能力,每日12次斥責不死生物,偷襲 +4d6
特性:狗頭人種族特性,神格免疫,傷害減免 50/+4,火元素傷害抗力 35,快速醫療 35,神術自發性施法,理解、交談及閱讀所有語言並直接於任何15里內的生命存在交談,遠程溝通,神祇國度,隨意無誤傳送,隨意位面旅行,魔寵(老鼠),反射閃避,設計陷阱,離奇閃避(不能夠被夾擊),SR47,神力光環(1500尺,DC33)
豁免調整值:堅韌 +57,反射 +66,意志 +56
能力值:力量 25,敏捷 45,體質 31,智力 29,感知 24,魅力 29
技能調整值:估價 +35,平衡感 +43,唬騙 +356,攀爬 +52,專注 +47,手藝(金屬加工) +77,手藝(石工) +77,手藝(製作陷阱) +89,交涉 +28,解除裝置 +58,易容 +69,脫逃術 +66,躲藏 +63,威嚇 +35,跳躍 +41,知識(奧術) +46,知識(建築與工程) +47,知識(地理) +47,聆聽 +63,潛行 +75,開鎖 +66,扒竊 +39,專業(礦工) +69,探知 +43,搜尋 +49,察言觀色 +40,偵察 +52,游泳 +41,技能檢定擲骰自然結果總是取20
專長:警覺,盲斗,順勢劈,格鬥反射,閃避,忍耐,專家,高級順勢劈,精通衝撞,精通重擊(短矛),精通重擊(毒刺),精通卸除武器,精通先攻,精通絆摔,精通徒手打擊,鋼鐵意志,閃電反射,機動,猛力攻擊,跳躍攻擊,震懾拳,精通破壞武器,高級專家,武器嫻熟(毒刺),武器專攻(短矛),武器專攻(毒刺),武器專精(短矛),武器專精(毒刺),旋風攻擊
狗頭人種族特性:黑暗視覺,在光亮處攻擊加值減1
神格免疫:屬性傷害,屬性吸取,酸,冷,即死效果,疾病,瓦解,電,能量吸取,心智影響效果,麻痹,毒,睡眠,震懾,變形,監禁,放逐。
超凡神格能力:改變現實,改變大小,天神下凡,打擊仇敵(侏儒),戰鬥第六感,操控生物(狗頭人),神力衝擊波,神力閃避,神力快速醫療,神力護盾,神力技能專攻(手藝[製作陷阱]),額外領域(秩序),創造生物(狗頭人),死亡之手,集體神力護盾,絕對先攻,穿地移動+,擊傷仇敵,帶“+”為獨特能力,後文將說明。
毒擊:堅韌檢定(DC65);第一擊和第二擊將造成2d6點暫時體質傷害。
領域神力:施展邪惡領域法術時,施法者等級加1;施展秩序領域法術時,施法者等級加1;每日15次重擲不滿意其結果的擲骰。
類法術能力:庫爾圖馬克可以相當於施法者等級為26級使用邪惡領域和秩序領域類法術能力,以相當於施法者等級為25使用其他類法術能力。類法術能力的基本豁免DC為34+法術等級。
牧師每日法術:6/7/6/6/4:基礎DC=17+法術等級
術士可知法術(6/9/8/7/5;基礎DC=19+法術等級):
穿地移動(獨特超凡神格能力):在集中精神一段時間後,庫爾圖馬克可以在泥土,黏土,沙子或者岩石之中生成一條150尺長,截面為10平方英尺的隧道。隧道從庫爾圖馬克扎所立之處開始延伸至他所期望的方向,他每集中一分鐘,隧道延伸15尺長。此種能力與passwell法術的作用類似,但產生的隧道是永久的。庫爾圖馬克可以用這種力量挖坑,但因為從他腳下開始,於是他會掉進坑裡去。
財產:庫爾圖馬克的武器是名為“刺敵者”的一把+5銳鋒秩序邪惡半身矛,其製造施法者為20,重3磅
其他神格能力
作為一個中等神力,庫爾圖馬克在任何擲骰中自動取20,庫爾圖馬克在攻擊檢定和豁免檢定擲骰自然值出1時,並不視作必然失敗,而是視作普通失敗。他是不朽的。
感知:庫爾圖馬克可以看見(使用通常視覺或黑暗視覺),聽見,觸摸和嗅到15哩的距離。作為一個標準動作,他能夠感知到任何動物,他的信徒,聖跡,與他有關的物體和任何他的名字在一個小時內被說出的地點周圍15哩內的一切。他能夠立即將他的感知延伸到10個地方。他立即能夠在2個地方阻止神格等級等於或者小於他的神的感知力量,時間最長可達15個小時。
神職感知:庫爾圖馬克可以在事情的發生前15周,發生後15周,或發生時立刻感知到任何有關狗頭人一族安寧與幸福的事件。他也同樣可以感知到任何狗頭人在挖掘隧道,製造陷阱,或者參戰等活動。
自動動作:庫爾圖馬克能夠以一個自由動作使用其手藝(金屬加工),知識(奧術),知識(建築與工程),知識(地理),或者專業(礦工)等技能,只要該項任務的DC在25或者更低。庫爾圖馬克還可以以一個自由動作使用他的手藝(製作陷阱)技能。他每輪能夠完成10個類似的自由動作。
創造魔法物品:庫爾圖馬克能夠創造任何魔法輕型盔甲,簡單武器與軍用武器(中型或更小),以及任何能困住生物的魔法物品,比如rope of entanglment,任何能加速移動的魔法物品,比如boots of striding and springing和potion of haste,以及任何可以影響或是移動土壤的物品,比如staff of earth and stone,只要物品的交易價格不超過200000GP。
化身
庫爾圖馬克的化身看上去就和他自己一樣。他一般派遣他的化身去在一些至關重要的計畫或是戰爭中幫助狗頭人族群,或者去消除庫爾圖馬克的敵對神,比如加爾·閃金,對狗頭人族群所產生的影響。
庫爾圖馬克的化身:如同庫爾圖馬克的本體,但其他不同:神格等級為7,防禦等級63(接觸43,措手不及63);攻擊加值 +60/+55/+50/+45近戰(1d8+17/18-20/*3,+5銳鋒秩序邪惡短矛),+60近戰(1d4+5加毒擊/19-20,毒刺)或者法術 +54近戰接觸或 +64遠程接觸;特性 傷害減免 42/+4,火元素傷害抗力 27,SR39,神力光環(700尺,DC25);豁免調整值 堅韌 +49,反射 +58,意志 +48;所有技能調整值減8
毒擊:如同庫爾圖馬克本體,但DC為57
超凡神格能力:改變大小,打擊仇敵(侏儒),操控生物(狗頭人),神力護盾,神力技能專攻(手藝[製作陷阱]),額外領域(秩序),創造生物(狗頭人),穿地移動+,擊傷仇敵,帶“+”為獨特能力,後文將說明。
類法術能力:施法者等級為17;基本豁免DC為26+法術等級。