發展簡史
早在1993年,Criterion Software Ltd成立,而它的創始人為David Lau-Kee和Adam Billyard。當時Criterion Software只是一個歐洲佳能公司下屬的一個公司,負責把3D圖像的材質製作推向商業化。而同時成立的Criterion Games則專注於開發RenderWare遊戲引擎,包括畫面,AI,音效,以及物理效果。RenderWare後來也被套用於其他很多遊戲,包括Rockstar公司的俠盜獵車手3、俠盜獵車手之罪惡都市和俠盜獵車手:聖安地列斯,以及Criterion自家的火爆狂飆(Burnout)系列。
2004年,遊戲軟體業巨鱷美國藝電公司(簡稱EA)公司宣布收購Criterion Games和Criterion Software,傳言其收購金額高達四千萬美元,包括Criterion公司實際的總值以及債務的總和。這也是Criterion在Black發售以後所做出的決定,因為Black這款遊戲開發費用巨大而銷售量不佳,公司赤字到差點爆掉,半死不活,這也讓EA當時這個舉動被很多人表示非常不解。
在Criterion被EA收購以後,Criterion和EA共同宣布RenderWare引擎依然可以被第三方軟體商使用,而不是一款獨家引擎而已。但是很多競爭對手認為使用對手的技術是個很冒險的行為,所以儘管這個引擎效果非常誘人,還是極少有第三方購買。導致這個引擎近年來在EA內部工作室裡面使用的越來越多。
2006年的夏天,由於經營不善的緣故,Criterion關閉了他們在Derby的工作室,這也炒了所有該工作組程式設計師的魷魚。但是在2007年3月,EA把他們在英國的遊戲總開發製作室和Criterion合併,並且搬遷到現在的Guildford,這也讓製作組的人數達到了500人之多。。。
Criterion Games最近開發的一款遊戲是即將在2014年上市的極品飛車:宿敵(EA中國官方名為極品飛車:生存競速)。
遊戲作品
1996 Scorched Planet(焦土星球) PC
1997 Sub Culture(潛艇小英雄) PC
1998 Redline Racer(紅線飈車) PC
1999 Suzuki Alstare Extreme Racing(鈴木越野摩托賽車) DC
2000 Deep Fighter(深海戰將) DC/PC
2001 Burnout(火爆狂飆) NGC/XBOX/PS2
2002 Airblade PS2
2002 Burnout 2: Point of Impact(火爆狂飆2:撞擊點) PS2/XBOX/NGC
2004 Burnout 3: Takedown(火爆狂飆3:橫衝直撞) PS2/XBOX
2005 Burnout Revenge(火爆狂飆:復仇)PS2/XBOX/XBOX360
2006 Black PS2/XBOX
2008 Burnout Paradise(火爆狂飆:天堂) PS3/X360/PC
2010 Need for Speed Hot Pursuit(極品飛車:熱力追蹤) PS3/X360/PC
2012 Need for Speed Most Wanted 2 (極品飛車:最高通緝) PS3/X360/PC(iOS、安卓及PSV版本為Fire Monkey開發)
2014 Need for Speed Rivals(極品飛車:宿敵)PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/PC(與Ghost Games聯合開發)