簡介
真正使 Core Design 名聲大噪的,還是那位迷人的 Lara Croft 以及她神秘的《古墓麗影》世界。1996 年,這位非凡女性打破了當時遊戲界肌肉男一統天下的局面,藉助出色的遊戲引擎以及巧妙的關卡設計, Lara Croft 和《古墓麗影》迅速竄紅。
最初建立起 Lara 形象的大膽青年 Toby Gard,被譽為“勞拉之父”。他在《古墓麗影1》之後就離開了 Core,但是 Core 開發《古墓麗影》的腳步並沒有就此打住。自從 1996 年《古墓麗影 1》發售之後,Core 幾乎維持著每年一代的開發速度,並且在下一代發售之後,會推出上一代的黃金版。從1996年到2000 年,五年的時間,Core 開發出了古墓麗影1-5代以及古墓麗影1-3代的黃金版。或許是大量基於同一引擎的雷同遊戲讓玩家感到厭倦,或許是 Core 在後續的一些作品中違背了“古墓”的本源,Lara 的光芒逐漸黯淡,《古墓麗影》的魅力開始縮水,而 Core Design 終於開始醞釀變革。1996 年的《古墓麗影》是足以載入遊戲史冊的巨大成功,而 2003 年夏季發布的《古墓麗影:黑暗天使》卻成為 Core 致命的失誤。Core 的創新嘗試遭遇了慘痛的失敗,這款飽受詬病的遊戲使享有 Lara Croft 和《古墓麗影》著作權的遊戲發行商 Eidos 作出了剝奪 Core《古墓麗影》 系列開發權的決定,Core Design 漫長曲折的古墓之旅就此終結。Core Design 的負責人 Jeremy Heath-Smith 和 Adrian Smith 在《黑暗天使》發行後不久就辭去了在 Eidos 和 Core 的職務,創立了新的工作室:Circle Studio。這個工作室最終在 2006 年 6 月被 Eidos 徹底拋棄,賣給了另一家公司 Rebellion。Core Design 尚在開發中的古墓麗影十周年紀念版(Tomb Raider 10th Anniversary Edition)也被 Eidos 取消。由於 Eidos 保留了 Core Design 工作室的名字,易主後的 Core 小組不得不改名。Core 最終成為了歷史。
大事記
1988 年 7 月:Jeremy Heath-Smith 創立 Core Design 公司
1994 年:CentreGold plc 接收 Core Design
1996 年 4 月:Eidos Interactive 收購 CentreGold plc,因而接收了 Core Design
2003 年 7 月 15 日:Core Design 創始人 Jeremy Heath-Smith 辭去在 Core 和 Eidos 的職務,他被認為是古墓麗影6遭遇失敗的替罪羊
2006 年 6 月:Core Design 被轉讓給 Rebellion,但 Eidos 保留了對 Core Design 名字的所有權。
主要作品
Banshee
Battlecorps
BC Racers
Bubba 'N' Stix
CarVup
Chuck Rock
Corporation
Curse of Enchantia
Fighting Force
Heimdall
Hook
Herdy Gerdy
Project Eden
Rick Dangerous
Saint and Greavsie
Soulstar
Shellshock
Thunderhawk AH-73M
Tomb Raider
Universe
War Zone
Wolfchild
Wonder Dog
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不過Core Design並沒有完全泯滅,Eidos解散了他們後,CoreD創立者Jeremy和Adrian Heath-Smith又帶著大部分原班成員創立了新的工作室------"Circle Studio"。
作品有:
《不予警告》(Without Warning)