圖書信息
出版社: 中國青年出版社; 第1版 (2005年2月1日)
叢書名: 完全征服手冊系列
平裝: 368頁
正文語種: 簡體中文
ISBN: 750065622X
條形碼: 9787500656227
尺寸: 26.2 x 20.4 x 2.4 cm
重量: 699 g
內容簡介
全書以基礎知識和實際操作相結合的方式,按照Combustion軟體技術和套用的特點,分為軟體基礎入門、影視合成方式、視頻合成工具、合成場景特效設計、3D通道套用、視頻渲染輸出和綜合實例等部分進行講解。書中實例包含的很多製作思路和設計技巧都具有極強的價值,力求使讀者通過對各章節的學習不僅可以熟練掌握Combustion 3的各項操作、主要功能和製作技巧,更能夠在商業實戰中靈活使用。
本書在講解中提供了儘可能詳細的操作步驟和分解圖片,以幫助讀者毫無壓力地學習。對於沒有接觸過Combustion的讀者只要認真地學習體驗,按照操作步驟練習,即可快速、輕鬆地掌握Combustion 3。對於有一定影視後期製作、合成基礎和讀者,本書更是一本很好的提高和速查手冊。
希望本書帶給讀者Combustion 3軟體的神奇效果,能使讀者感受影視特效製作的真正魅力!
媒體評論
書評
隨書附贈光碟內含書中所講實例的素材,源檔案和最終場景檔案,以及20種Combustion經典特效外掛程式,供讀者學習參考。
·本書是作者總結了多年影視後期製作經驗,並給合行業實戰的特點精心編著而成;
·介紹軟體功能的同時結合了大量實例貫穿整個講解過程,力爭涵蓋全部重點技術內容;
·書中範例具有很強的實戰性、代表性和針對性,完全按照影視後期行業特點進行編寫;
·功能講解詳細完整,指令查閱快捷方便,是國中級讀者和影視從業人員理想的學習用書。
讀者對象:
1.Combustion3初學者;
2.廣告、影視後期製作人員;
3.視頻剪輯處理人員;
4.影視動畫設計與製作人員;
5.大中專院校相關專業師生;
6.數字影像創作愛好者。
目錄
第1章 影視合成的基本概念
1.1 視頻合成的基礎知識
1.2 影視視頻基礎知識
1.2.1 場的概念
1.2.2 寬高比參數
1.2.3 彩色信息
1.2.4 視頻制式
1.2.5 高清和標清
1.2.6 時間碼
1.2.7 壓縮編碼
本章小結
第2章 Combustion 3的基礎知識
2.1 Combustion 3的基本功能與安裝
2.1.1 Combustion 3的主要功能
2.1.2 如何安裝Combustion 3
2.1.3 Combustion 3支持的導入導出的檔案格式
2.2 Combustion 3的特效合成方式
2.2.1 二維合成方式
2.2.2 三維空間合成方式
2.2.3 流程圖式合成方式
2.3 Combustion 3的影視特效合成工具
2.3.1 8位通道圖像處理工具——LUT
2.3.2 夢幻般的二維粒子系統
2.3.3 套用遮罩和選區
2.3.4 多彩的文本特效
2.3.5 豐富的特效套用
2.3.6 強大的追蹤系統
2.3.7 強大的顏色樣正系統
2.3.8 Combustion與3ds max的配合使用
本章小結
第3章 快速上手Combustion 3
3.1 建立合成場景
3.2 導入素材
3.2.1 選擇導入素材檔案
3.2.2 設定“導入素材”對話框
3.3 視窗設定
3.3.1 視窗布局
3.3.2 顯示模式
3.3.3 變換視圖
3.4 工作區面板
3.5 面板和選單命令
3.6 合成與渲染
本章小結
第4章 圖像的二維合成
4.1 二維合成概述
4.2 合成自己的圖像
4.2.1 建立合成圖像
4.2.2 設定合成圖像
4.3 合成中層的概念和套用
4.3.1 了解Combustion中層的概念
4.3.2 新建圖層
4.3.3 層的使用
4.3.4 層與層的疊加方式
4.3.5 增加音頻效果
本章小結
第5章 在真實的三維空間中實現合成
5.1 三維合成的概念
5.2 讓素材在三維空間中運動
5.3 三維空間中的攝像機
5.3.1 攝像機的使用
5.3.2 攝像機的設定
5.3.3 攝像機的屬性調節
5.4 燈光的種類
5.5 三維合成中層的概念
5.5.1 層輪廓
5.5.2 層深度
5.5.3 層選項
5.5.4 層反射
5.5.5 層之間的連結
5.6 使用流程圖
5.6.1 流程圖的基本概念
5.6.2 使用流程圖進行編輯
本章小結
第6章 強大的Paint畫筆
6.1 Paint畫筆的操作
6.1.1 Paint畫筆工作區
6.1.2 Paint工具面板
6.2 設定Paint畫筆
6.2.1 填充和描邊
6.2.2 選擇不同筆刷
6.2.3 圖形繪製
6.2.4 畫筆疊加
6.2.5 Onion Skin(洋蔥皮技術)
6.2.6 設計個性筆刷
6.3 風車——畫筆套用實例
本章小結
第7章 顏色校正和摳像
7.1 位深度
7.1.1 位深度的概念
7.1.2 Bit Depth Converter(位深度轉換器)
7.2 顏色校正
7.2.1 色輪的使用
7.2.2 顏色調節
7.2.3 顏色匹配
7.2.4 曲線調節
7.2.5 顏色分析
7.2.6 直方圖調節
7.3 摳像的簡單介紹
7.3.1 摳像的概念
7.3.2 摳像的基本設定和套用
本章小結
第8章 套用遮罩
8.1 遮罩的概念
8.2 創建不同的遮罩
8.2.1 手繪遮罩
8.2.2 圓形遮罩和矩形遮罩的使用
8.2.3 複雜遮罩
8.3 遮罩操作
8.3.1 修改遮罩
8.3.2 邊緣柔化
8.3.3 群組與鎖定
本章小結
第9章 模板、蒙版與選區
9.1 使用模板
9.1.1 了解模板
9.1.2 建立場景
9.1.3 建立數字粒子流
9.1.4 製作模板
9.2 蒙版的使用
9.3 選區及其套用
9.3.1 通道選區
9.3.2 複合通道選區
9.3.3 多通道選區
9.3.4 手繪選區
本章小結
第10章 追蹤
10.1 了解追蹤
10.2 追蹤面板
10.3 一點追蹤
10.3.1 指定追蹤方式
10.3.2 追蹤範圍
10.3.3 一點追蹤實例——馬隊盾牌
10.3.4 旋轉追蹤實例——腳踏車賽動畫視頻
10.4 四點追蹤
10.5 多點追蹤
本章小結
第11章 Combustion的特殊效果
第12章 Combustion 3的動畫
第13章 讓人興奮的粒子
第14章 製作文字特效
第15章 3D通道的套用
第16章 Combustion與3ds max的互導
第17章 渲染輸出
第18章 影視片頭實例
第19章 高級合成廣告片製作