圖書介紹
《Cinema 4D特效製作與電視包裝大揭秘》內容涵蓋Cinema 4D套用範疇及軟體的基本操作、模型與修改命令,《Cinema 4D特效製作與電視包裝大揭秘》學習Cinema 4D燈光、材質與渲染的相關知識,並通過幾個實際的套用案例進行了實際說明、Cinema 4D運動圖形與動力學的相關知識。在本書中將重點講述Cinema 4D的基礎套用,以及在影視特效製作和電視欄目包裝實際項目中的使用技巧。
在第3章中詳細介紹了Cinema 4D燈光、材質與渲染的相關知識,並通過幾個實際的套用案例進行了實際說明。
在第4章中詳細講解了Cinema 4D運動圖形與動力學的相關知識,並通過幾個實際的套用案例進行了實際說明。
在第5~8章中通過4個實戰案例詳細講解了Cinema 4D的各種模組綜合運用,完成電視包裝製作,並將流程系統化地分析,在了解學習軟體的同時,了解電視包裝行業的特點和製作流程。
本書所有案例均由Cinema 4D製作,建議讀者使用相應版本的軟體進行學習,另外本書附送1張DVD光碟,內容包括案例源檔案和教學視頻,以方便讀者學習。
圖書定價
ISBN:9787302314882
印刷日期:2013-5-7
圖書目錄
第1章
初識Cinema 4D
1.1 Cinema 4D介紹及套用 2
1.1.1 影視特效製作 3
1.1.2 電視包裝 3
1.1.3 新媒體 3
1.1.4 建築設計 4
1.1.5 工業設計 4
1.2 Cinema 4D的發展進程與業內成就 4
1.2.1 Cinema 4D的發展進程 4
1.2.2 Cinema 4D特有的運動圖形 6
1.2.3 Cinema 4D的渲染引擎 6
1.2.4 Cinema 4D快捷預設和外掛程式組合 6
1.2.5 Cinema 4D與後期軟體的良好結合 7
1.2.6 Cinema 4D在電視包裝領域的優勢 7
1.3 Cinema 4D的界面操作 8
1.3.1 Cinema 4D的選單選項 8
1.3.2 Cinema 4D的工具列 9
1.3.3 Cinema 4D粒子基礎與套用 13
1.3.4 Cinema 4D毛髮基礎與套用 17
1.4 本章小結 26
第2章
Cinema 4D模型創建與修改
2.1 Cinema 4D幾何體與修改 28
2.1.1 工作視窗操作 28
2.1.2 物體的顯示方式 29
2.1.3 撤銷、恢復視圖 30
2.1.4 物體的Normal(法線) 30
2.1.5 轉換多邊形 31
2.1.6 多邊形的編輯 31
2.1.7 選取元素 32
2.1.8 如何選擇模型背面的元素 33
2.1.9 創建幾何體模型 33
2.2 Cinema 4D曲線與Nurbs建模 34
2.2.1 控制點的刪除 36
2.2.2 控制點的添加 36
2.2.3 選擇多個點 36
2.3 Cinema 4D複合建模 37
2.3.1 HyperNURBS(平滑細分) 37
2.3.2 Extrude NURBS(擠出NURBS) 38
2.3.3 Lathe NURBS(旋轉NURBS) 39
2.3.4 Sweep NURBS(掃描NURBS) 40
2.3.5 Atom Array(晶格) 40
2.3.6 Boole(布爾) 40
2.3.7 Metaball(融球) 41
2.4 Cinema 4D多邊形建模 41
2.5 Cinema 4D綜合建模實例——麥克風模型 46
2.6 Cinema 4D綜合建模實例——鑽石模型 56
2.7 Cinema 4D綜合建模實例——籃球模型 62
2.8 本章小結 69
第3章
Cinema 4D
燈光、材質與渲染
3.1 燈光的類型與屬性 71
3.1.1 Light(燈光) 72
3.1.2 Spot Light(聚光燈) 72
3.1.3 Infinite Light(遠光燈) 72
3.1.4 Area Light(面光源) 73
3.1.5 IES Light(光域網) 73
3.1.6 燈光的屬性 74
3.2 燈光的特效控制 86
3.3 材質創建與屬性 90
3.3.1 創建材質 90
3.3.2 編輯材質 91
3.4 材質UV的投射 92
3.5 材質保存 94
3.6 輸出Alpha通道 96
3.7 Cinema 4D的渲染面板 96
3.8 渲染格式與輸出設定 97
3.9 渲染質量的控制 98
3.10 合成標籤與多通道設定 98
3.11 燈光體積渲染 101
3.12 絢麗光效材質調節 113
3.13 本章小結 121
第4章
運動圖形與動力學
4.1 運動圖形效果器 123
4.1.1 運動圖形基礎 123
4.2.1 Cloner(克隆) 124
4.2.2 效果器功能 135
4.2 Dynamics(動力學)類型 139
4.2.1 動力學基礎 140
4.2.2 動力學套用——球體墜落 140
4.2.3 動力學套用——骰子 142
4.2.4 動力學套用——多米諾骨牌 145
4.2.5 動力學套用——Logo圖形動畫 153
4.3 本章小結 159
第5章
數字頻道演繹
5.1 創建鏡頭一 161
5.1.1 模型的創建 161
5.1.2 動畫調節 165
5.1.3 創建攝像機動畫 166
5.1.4 模型材質調節 168
5.1.5 添加場景環境與燈光 170
5.2 創建鏡頭二 171
5.2.1 元素模型製作 171
5.2.2 動畫調節 172
5.2.3 創建攝像機動畫 176
5.2.4 添加場景環境 177
5.3 創建鏡頭三 180
5.3.1 元素模型製作 180
5.3.2 模型材質調節 182
5.3.3 創建模型動畫 182
5.3.4 創建攝像機動畫 183
5.3.5 創建舞台 185
5.3.6 渲染設定 187
5.4 創建定版 188
5.4.1 定版模型製作 188
5.4.2 攝像機動畫調節 192
5.4.3 創建Logo材質 193
5.5 渲染設定 194
5.6 定版合成 195
5.7 本章小結 197
第6章
中華美食
6.1 創建鏡頭一 199
6.1.1 導入AI創建場景 199
6.1.2 創建場景元素 200
6.1.3 創建Bend(變形器) 202
6.1.4 創建場景元素 203
6.1.5 創建food動畫 204
6.1.6 創建場景元素動畫 206
6.1.7 攝像機動畫 207
6.1.8 創建的場景元素材質 208
6.1.9 增加Compositing Tag(合成標籤) 210
6.1.10 渲染輸出設定 211
6.2 創建鏡頭二 212
6.2.1 製作場景——黃瓜 212
6.2.2 製作場景——番茄 213
6.2.3 製作黃瓜動畫 214
6.2.4 創建元素動畫 215
6.2.5 渲染輸出設定 220
6.3 創建LOGO定版 221
6.3.1 定版模型與動畫製作 221
6.3.2 創建Camera(攝像機) 225
6.3.3 材質和場景環境創建 225
6.3.4 渲染輸出設定 227
6.4 後期合成 227
6.5 本章小結 230
第7章經濟生活
7.1 創建鏡頭一 232
7.1.1 創建克隆元素 232
7.1.2 創建文字變形動畫 237
7.1.3 創建彩帶動畫 238
7.2 創建鏡頭二 241
7.2.1 創建場景 241
7.2.2 創建材質 242
7.2.3 創建燈光與攝影機 243
7.2.4 渲染輸出設定 244
7.3 創建鏡頭三 245
7.3.1 創建場景 245
7.3.2 創建場景文字元素 252
7.4 創建鏡頭四 255
7.4.1 創建文字模型 255
7.4.2 創建材質與攝影機 256
7.4.3 創建攝像機動畫 259
7.4.4 渲染輸出設定 261
7.5 本章小結 263
第8章
快樂大燜燒
8.1 創建鏡頭一 265
8.1.1 場景搭建 265
8.1.2 舞台動畫設定 267
8.1.3 創建材質 267
8.1.4 動畫設定 268
8.1.5 攝像機動畫 273
8.2 創建鏡頭二 275
8.2.1 箭頭製作 276
8.2.2 創建麥克風材質和場景環境 277
8.2.3 製作箭頭路徑動畫 281
8.3 創建鏡頭三 282
8.3.1 場景搭建 282
8.3.2 創建攝像機動畫 283
8.3.3 燈光的創建 285
8.3.4 定版動畫創建 287
8.3.5 創建“心形”對象 291
8.3.6 創建場景燈光、材質 292
8.3.7 渲染設定 293
8.4 本章小結 294
相關叢書
① 《Cinema 4D特效製作與電視包裝大揭秘》相關 Cinema 4D基礎類學習圖書介紹:
適合作為初、中級讀者的入門及提高的學習用書——《CINEMA 4D完全學習手冊》。
《CINEMA 4D完全學習手冊》內容出版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,《CINEMA 4D完全學習手冊》是系統全面地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟體的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。《CINEMA 4D完全學習手冊》一書從第1章到第14章講解了Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解了Cinema 4D的高級部分
《CINEMA 4D完全學習手冊》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。
②《Cinema 4D特效製作與電視包裝大揭秘》相關Cinema 4D實戰類學習圖書介紹:
適合作為中、高級讀者迅速提高參考書——《TVart技法:CINEMA 4D/After Effects電視包裝案例解密》
《TVart技法:CINEMA 4D/After Effects電視包裝案例解密》內容出版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,
《TVart技法:CINEMA 4D/After Effects電視包裝案例解密》是一本非常適合作為中、高級讀者迅速提高參考書,尤其是基礎好的讀者。
第1章 綻放的摺紙花
隨筆………………………………………………………………8
模型………………………………………………………………8
動畫………………………………………………………………9
材質………………………………………………………………14
鏡頭………………………………………………………………25
電影鏡頭…………………………………………………………25
動作技巧…………………………………………………………27
合成………………………………………………………………32
第2章 彩虹陣列
模型………………………………………………………………42材質………………………………………………………………46
第3章 TVart培訓基地大片頭製作
隨筆………………………………………………………………50
著色效果器的用法和技巧………………………………………50
貼圖與最終結果的對比…………………………………………53
動態貼圖製作……………………………………………………57
C4D場景製作和環境渲染………………………………………61
C4D動畫調節……………………………………………………63
第4章 旋動多彩方塊
隨筆………………………………………………………………68
C4D製作紙片捲起………………………………………………68
整體地面製作……………………………………………………74
場景的材質調節和渲染設定……………………………………75
燈光和環境………………………………………………………77
地面波浪製作……………………………………………………79
方塊聚散的效果製作……………………………………………81
旋轉方塊陣列特技………………………………………………85
向下飄落的紙片…………………………………………………88
小碎片的下落製作………………………………………………89
鏡頭3的動畫調節和動作安排…………………………………90
鏡頭3的渲染輸出………………………………………………95
鏡頭4的動畫調節和動作安排…………………………………96
後期合成…………………………………………………………98
第5章 欄目片頭—早間劇場
隨筆……………………………………………………………106
場景處理和搭建………………………………………………106
動畫調節………………………………………………………109
粒子元素製作…………………………………………………114
環境搭建和材質調節…………………………………………116
渲染輸出…………………………………………………………119
後期合成…………………………………………………………125
第6章 青島生活服務頻道ID
隨筆……………………………………………………………140
材質……………………………………………………………144
場景搭建………………………………………………………146
後期合成——創意圖01………………………………………151
後期合成——創意圖02………………………………………157
動畫調節………………………………………………………161
後期合成………………………………………………………173
第7章 廣西綜藝頻道包裝ID
隨筆……………………………………………………………178
合成……………………………………………………………202
第8章 天津都市頻道ID製作
隨筆……………………………………………………………218
創意分析………………………………………………………218
動畫小樣………………………………………………………220
鏡頭動畫與流光的生長………………………………………225
鏡頭一…………………………………………………………226
鏡頭二…………………………………………………………227
鏡頭之間的轉場…………………………………………………228
鏡頭三……………………………………………………………229
鏡頭四……………………………………………………………231
輸出動畫小樣……………………………………………………231
在AE中剪輯動畫小樣……………………………………………232
細化流光場景……………………………………………………233
為c4d與Ae配合做準備…………………………………………233
在c4d中做渲染輸出……………………………………………234
在Ae中合成流光…………………………………………………236
在Ae中搭建霓虹建築物場景……………………………………244
定版動畫製作……………………………………………………252
增加細節與整體調整……………………………………………256