CTB

CTB

CTB是Conditional Turn-based Battle的簡稱。以速度和行動內容為基礎,計算出可以行動的時間,決定行動順序的系統。 它和ATB的不同在於你的速度和做出的動作同時決定了你下一次出手的機會。採用CTB的代表作是FF10。 在化學和化工學科中,CTB為纖維素三苯甲酯(Cellulose Tribenzoate)的簡稱。 在通信領域,CTB指組合三次差拍。當多路信號同時調製時,將產生組合二次失真(CSO)和組合三次差拍(CTB)。

回合戰鬥CTB

CBT(カウントタイムバトル/Conditional Turn-based Battle):

簡單地說,CTB就是由能力值和行動內容來決定角色的行動順序的系統。
和過去的『FF』採用的ATB(Active Time Battle)系統的即時戰鬥相比,CTB系統將敵我雙方的行動順序在「CTB視窗」中直接顯示出來,顯得戰略性十足。

待機時間的減少的結構

戰鬥開始之後以及敵/我方的行動結束之後,待機時間最短的角色的待機時間減至0(該角色行動的回合),敵我雙方的其他全部角色也會減少相同的時間。當角色的行動結束後,會設定一個新的待機時間。同時,其他角色也會一起減少相同的時間。以後的回合不斷依此循環。
※指令實行中,不論演出時間有多長,待機時間都不會減少的。

■每回合待機時間的變化

狀況 待機時間
①戰鬥開始時,對敵我雙方的待機時間進行設定 Tidus 24 Yuna 30 Auron 36 Monster 27
②按待機時間最短的角色待機時間減為0為準,將敵我方全員的待機時間減少相同的量(右例中全員待機時間減少24) Tidus0(行動可能) Yuna 6 Auron 12 Monster 3
③待機時間為0的角色行動後,對該角色新的待機時間進行設定(右例中設定的Tidus新的待機時間為24) Tidus 24 Yuna 6 Auron 12 Monster 3
④戰鬥結束前按②~③的順序反覆循環 Tidus 21 Yuna 3 Auron 9 Monster0(行動可能)

戰鬥開始時的待機時間

戰鬥開始後,敵我雙方的任意角色都會根據其速度值在一定的範圍內隨機取值,具體參看下表
從表中可以看出,我方和敵方的範圍是有差異的。雙方的速度相同的場合,我方的待機時間一般都要比敵方短。因此,和速度值相同的怪獸相遇的場合,我方角色一般都能搶先行動

OSU下的CTB模式

CTB 水果模式:即Catch the Beats的簡寫。在默認設定裡面,左方向鍵和右方向鍵控制接水果的小人,在按方向鍵的時候按住左shift鍵可以加速移動(此時小人會圍繞著白色的光暈)。當水果下落時,控制小人接住水果,有時水果會突然範圍散落,這是只需要接住儘量多的水果,不需要全接。某些譜面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距離節奏,此時遊戲程式會自動加快小人的移動速度,並且會在背景顯示紅色以作提示。

水泥穩定碎石

CTB Cement stabilized macadam 水泥穩定碎石。道路的路面基層或墊層材料。

檔案後綴

CTB 即autoCAD的顏色列印樣式表。

CTB也可以為CherryTree程式的後綴,此程式提供四種後綴保存形式,分別是:.ctb|.ctx|.ctd|.ctz。其中,ctx與ctz形式保存檔案可對檔案進行加密。

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