圖書信息
出版社: 上海科學普及出版社; 第1版 (2006年8月1日)
平裝: 346頁
開本: 16開
ISBN: 7542734997
條形碼: 9787542734990
尺寸: 26.1 x 18.8 x 1.5 cm
重量: 662 g
內容簡介
本書採用循序漸進的手把手教學方式,詳細講解了AutoCAD 2006軟體的各種命令、工具的操作方法等基礎知識。並採用基礎知識與實例教學相結合的方法,實現入門到精通,應當啟動AutoCAD 2006軟體,讀者對象本書可供AutoCAD 2006的電腦愛好者、電腦培訓班學員以及美術院校的學生自學使用,也可作為工作中的參考手冊。
目錄
第1章基礎知識
1.1 初識AutoCAD 2006
1.1.1 什麼是AutoCAD 2006
1.1.2 AutoCAD 2006主要有哪些新增功能
1.1.3 AutoCAD的套用領域
1.2 安裝與刪除AutoCAD 2006
1.2.1 系統需求
1.2.2 安裝AutoCAD
1.2.3 註冊和激活AutoCAD
1.2.4 刪除AutoCAD
1.3 啟動和退出AutoCAD
1.3.1 啟動AutoCAD
1.3.2 退出AutoCAD
1.4 AutoCAD 2006的用戶界面
1.4.1 標題欄
1.4.2 選單欄
1.4.3 工具列
1.4.4 繪圖視窗
1.4.5 命令視窗
1.4.6 狀態欄
1.4.7 圖紙集管理器和工具選項板
1.5 設定繪圖環境
1.5.1 自定義工具列
1.5.2 設定背景顏色
1.5.3 設定圖形單位
1.6 實例:保存和重置界面設定
1.7 小結
1.8 練習
第2章 基礎操作
2.1 圖形檔案管理
2.1.1 新建圖形檔案
2.1.2 保存圖形
2.1.3 關閉圖形檔案和退出AutoCAD程式
2.1.4 打開圖形檔案
2.1.5 局部載入圖形檔案的另一個圖層
2.1.6 設定繪圖界限
2.1.7 多個視口操作
2.1.8 刪除和創建布局
2.2 控制二維視圖顯示
2.2.1 平移視圖
2.2.2 縮放視圖
2.2.3 保存和恢復視圖
2.3 鳥瞰視圖
2.3.1 打開和關閉鳥瞰視圖
2.3.2 使用鳥瞰視圖視窗
2.3.3 鳥瞰視圖工具
2.3.4 鳥瞰視圖選單
2.4 命令的基本調用方法
2.4.1 輸入命令
2.4.2 退出命令
2.4.3 重複執行命令
2.5 滑鼠的使用
2.5.1 滑鼠鍵的操作
2.5.2 滑鼠滑輪的操作
2.6 坐標系統
2.6.1 世界坐標系統(WCS)
2.6.2 用戶坐標系統(UCS)
2.6.3 創建其他坐標系統
2.6.4 設定坐標系統樣式
2.7 輔助工具
2.7.1啟用柵格和捕捉
2.7.2對象捕捉
2.7.3 對象追蹤
2.8 實例:捕捉繪製圖形
2.9 小結
2.10 練習
第3章 繪製二維圖形對象
3.1 繪製線性對象
3.1.1 繪製直線
3.1.1.1 繪製未知長度和角度的直線
3.1.1.2 繪製準確長度的直線
3.1.1.3 根據世界直角坐標值繪製直線
3.1.1.4 根據相對直角坐標值繪製直線
3.1.1.5根據極坐標值繪製直線
3.1.2 繪製多段線
3.1.2.1 繪製直線和圓弧組成的多段線
3.1.2.2 繪製不同線寬的多段線
3.1.3 繪製矩形
3.1.3.1 繪製直角矩形
3.1.3.2 繪製倒角矩形
3.1.3.3 繪製圓角矩形
3.1.3.4 恢復直角矩形繪製
3.1.3.5 根據面積、尺寸和旋轉數據繪製矩形
3.1.3.6 矩形的標高、厚度和寬度
3.1.4 繪製多邊形
3.1.4.1 根據半徑繪製正多邊形
3.1.4.2 根據一個邊長繪製正多邊形
3.1.5 繪製多線
3.1.5.1繪製開口和閉合多線
3.1.5.2修改多線樣式
3.1.5.3創建新的多線樣式
3.1.6 徒手繪製不規則邊
3.2 繪製曲線對象
3.2.1 繪製圓弧
3.2.2 繪製圓
3.2.3 繪製圓環
3.2.4 繪製橢圓
3.2.5 繪製橢圓弧
3.2.6 繪製樣條曲線
3.3 繪製構造和參照幾何圖形
3.3.1繪製參照點
3.3.1.1 選擇點的樣式
3.3.I.2 繪製單點
3.3.1.3 繪製多點
3.3.1.4 繪製定數等分點
3.3.1.5 繪製定距等分點
3.3.2 繪製構造線和射線
3.3.3 繪製修訂雲線
3.4 實例:樓梯平面圖
3.5 小結
3.6 練習
第4章 選擇和修改二維圖形
4.1 選擇和刪除對象
4.1.1 逐個地選擇對象和選擇全部對象
4.1.2 視窗選擇對象和交叉選擇對象
4.1.3 循環選擇對象
4.1.4 指定不規則形狀的區域選擇對象
4.1.5 更正選擇錯誤
4.1.6 繪製多段線選擇對象
4.2 刪除對象
4.3 改變對象位置
4.3.1 移動對象位置
4.3.2 旋轉對象
4.4 創建對象的複製品
4.4.1 使用Windows剪貼簿剪貼、複製和貼上對象
4.4.2 複製對象
4.4.3 鏡像對象
4.4.4 偏移對象
4.4.5 陣列對象
4.4.5.1矩形陣列
4.4.5.2環形陣列
4.5 修改對象形狀
4.5.1 比例縮放對象
4.5.1.1 通過比例因子縮放對象
4.5.1.2 通過參照長度縮放對象
4.5.2拉伸對象
4.5.3拉長對象
4.5.4修剪對象
4.5.5延伸對象
4.5.6打斷對象和打斷於點
4.5.7合併對象
4.5.8分解對象
4.5.9倒角
4.5.9.1根據倒角距離繪製倒角
4.5.9.2根據倒角距離和倒角角度繪製倒角
4.5.9.3 為兩條非平行線段創建倒角
4.5.9.4 創建倒角但不修剪直線
4.5.10 圓角
4.6 使用夾點編輯對象
4.7 修改多線
4.7.1 從多線中刪除頂點
4.7.2 從多線中添加頂點
4.7.3 多線角點結合
4.7.4 創建多線十字形交點
4.7.5 創建多線T形交點
4.7.6 剪下和連線多線
4.8 實例:住宅平面圖
4.8.1 設定圖形界限
4.8.2 設定多線樣式
4.8.3 設定多線對齊方式和比例
4.8.4 繪製平面圖設定多線
4.9 小結
4.10 練習
第5章 圖層、塊(符號)和面域
5.1 圖層套用
5.1.1 什麼是圖層
5.1.2 創建和刪除圖層
5.1.3 設定當前層
5.1.4 修改圖層設定
5.1.4.1打開和關閉圖層(圖層可見性)
5.1.4.2 凍結和解凍圖層
5.1.4.3 鎖定和解鎖圖層
5.1.4.4 改變圖層顏色
5.1.4.5 線型
5.1.4.6 線寬
5.1.4.7 修改圖層列印樣式
5.1.4.8 控制選定圖層是否可列印
5.1.4.9 放棄圖層設定修改
5.1.4.10 將選擇對象圖層設定為當前層
5.2 單獨修改對象的特性
5.2.1 工具列修改對象特性
5.2.2 特性匹配
5.2.3 特性面板
5.3 塊的套用
5.3.1 什麼是塊
5.3.2 創建塊
5.3.3 插入塊
5.3.4 保存塊
5.3.5 刪除塊
5.3.6 分解塊
5.3.7 塊的屬性
5.3.7.1 創建塊屬性
5.3.7.2 創建和插入帶屬性的塊
5.3.7.3 修改插入塊的標記
5.4 將圖形轉換為面域
5.4.1 什麼是面域
5.4.2 創建面域
5.4.2.1 面域命令
5.4.2.2 邊界命令創建面域
5.4.3 面域的布爾運算
5.4.3.1 並集運算面域
5.4.3.2 差集運算面域.
5.4.3.3 交集運算面域
5.5 實例:分層繪製住宅立面圖
5.6 小結
5.7 練習
第6章 圖案填充、注釋、表格和標註.
6.1 圖案填充、實體填充和區域覆蓋
6.1.1 圖案填充封閉區域
6.1.2 定義填充的邊界
6.1.2.1 添加和刪除圖案填充的邊界
6.1.2.2 重新創建圖案填充的邊界
6.1.3 選擇已有圖案作為填充圖案
6.1.4 設定圖案的填充樣式
6.1.5 填充實體顏色和漸變色
6.1.6 創建空白區域覆蓋對象
6.1.7 刪除填充圖案
6.2 注釋和標籤
6.2.1 創建文字
6.2.1.1 創建單行文字
6.2.1.2 創建多行文字
6.2.1.3 創建特殊符號
6.2.1.4 創建堆疊文字
6.2.2 修改文字
6.2.3 縮放文字
6.2.4 查找和替換文字
6.2.5 創建垂直、顛倒和反向文字樣式
6.3 表格
6.3.1 表格樣式
6.3.2 創建表格
6.3.3 修改表格
6.3.4 計算表格中的數值
6.3.4.1對表格數值求和計算
6.3.4.2手動輸入計算公式
6.3.4.3表格平均值、計數、單元計算
6.4 尺寸標註
6.4.1 理解標註的基本概念
6.4.2 選擇標註樣式
6.4.3 創建線性標註
6.4.3.1 創建水平和垂直標註
6.4.3.2 創建對齊標註
6.4.3.3 創建基線標註和連續標註
6.4.3.4 創建轉角標註
6.4.4 創建半徑和直徑標註
6.4.5 創建角度標註
6.4.6 創建弧長標註
6.4.7 創建圓心和中心線
6.4.8 添加形位公差
6.4.9 創建引線
6.4.10 修改現有標註
6.5 實例:磚牆基礎圖形填充和標註
6.6 小結
6.7 練習
第7章 列印和發布圖形.
7.1列印圖形
7.1.1列印頁面設定
7.1.1.1在模型空間中創建新的
頁面設定
7.1.1.2在圖紙空間中創建新的
頁面設定
7.1.2列印輸出
7.1.2.1在模型空間中列印輸出
7.1.2.2在圖紙空間中多比例
列印輸出
7.2發布電子圖形集.
7.2.1列印單頁DWF檔案
7.2.2列印多頁DWF檔案
7.3實例:列印磚牆基礎圖形
7.4小結
7.5練習
第8章 創建三維實體和曲面
8.1 控制三維視圖顯示
8.1.1 選擇預置三維視圖
8.1.2 選擇視點觀察對象
8.1.3 平行投影與透視投影
8.1.4 修改透視圖鏡頭長度
8.1.5 三維動態觀察器
8.1.6 著色顯示三維實體
8.2 創建基本實體
8.2.1 創建長方體
8.2.2 創建球體
8.2.3 創建圓柱體和橢圓柱體
8.2.4 創建圓錐體和橢圓形錐體
8.2.5 創建楔體
8.2.6 創建圓環體
8.3 向對象添加三維厚度
8.3.1 設定新對象的三維厚度
8.3.2 更改現有對象三維厚度
8.4 通過二維圖形創建三維實體
8.4.1 拉伸二維圖形
8.4.2 沿路徑拉伸對象
8.4.3 旋轉對象
8.5 創建曲面
8.5.1 創建基本體三維曲面
8.5.1.1 創建長方體表面
8.5.1.2 創建稜錐表面
8.5.1.3 創建楔體曲面
8.5.1.4 創建上半球曲面和下半球曲面
8.5.1.5 創建球面
8.5.1.6 創建圓錐面
8.5.1.7 創建圓環面
8.5.1.8 創建格線.
8.5.2 創建旋轉曲面
8.5.3 創建直紋曲面
8.5.4 創建平移曲面
8.5.5 創建邊界曲面
8.6 實例:建築模型
8.7 小結
8.8 練習
第9章 修改三維實體
9.1 組合實體
9.1.1 並集運算
9.1.2 差集運算
9.1.3 交集運算
9.2 修改三維實體的面
9.2.1 拉伸實體對象上的面
9.2.2 沿實體對象上的路徑拉伸面
9.2.3 移動三維實體上的面
9.2.4 偏移三維實體上的面
9.2.5 刪除三維實體上的面
9.2.6 旋轉三維實體上的面
9.2.7 傾斜三維實體上的面
9.2.8 複製三維實體上的面
9.2.9 為三維實體上的面著色
9.3 修改三維實體的邊
9.3.1 修改實體對象邊的顏色
9.3.2 複製實體對象的邊.
9.4 修改三維實體
9.4.1 修改實體為倒角
9.4.2 修改實體為圓角
9.4.3 分解實體
9.4.4 剖切實體
9.4.5 創建實體相交截面
9.4.6 干涉實體
9.4.7 分割實體
9.4.8 抽殼實體
9.4.9 壓印實體
9.4.10 清除
9.4.1l 檢查三維實體
9.5 實體三維操作
9.5.1 創建三維矩形陣列
9.5.2 創建三維空間中的環形陣列
9.5.3 創建三維空間中的鏡像
9.5.4 在三維空間中旋轉對象
9.5.5 在三維空間中對齊實體對象
9.6 實例:修改組合模型
9.7 小結
9.8 練習
第10章 渲染三維實體
10.1 渲染三維實體圖像
10.1.1 渲染的命令和工具列
10.1.2 渲染三維實體圖像
10.1.3 渲染選擇對象
10.1.4 設定和渲染場景
10.1.4.1 設定新場景
10.1.4.2 渲染場景
10.1.5 為渲染圖像指定背景
l0.1.5.1 渲染圖像背景
10.1.5.2 渲染單色和漸變色背景
10.1.5.3 渲染合併的光柵圖像
10.1.6 選擇渲染類型
10.1.7 保存和列印渲染圖像
10.1.8 設定渲染質量
10.2 設定光源
10.2.1 設定點光源
10.2.2 設定平行光
10.2.3 設定聚光燈
10.2.4 設定陰影
10.3 設定材質
10.4 實例:渲染植物、路牌和人物陰影
10.5 小結
10.6 練習
第11章 綜合實例(一)
11.1 實例1:建築剖面圖紙
11.1.1 繪製圖形
11.1.2 圖案填充和文字
11.1.3 創建布局選項卡(圖紙空間)的標題欄
11.1.4 布局選項卡標註尺寸
11.1.5 列印輸出圖紙
11.2 實例2:室外樓梯軸測圖
11.3 實例3:建築窖井剖面軸測圖
11.3.1 創建剖面組合實體
11.3.2 填充剖面和標註尺寸
11.3.3 繪製實體輪廓線
11.4 小結
11.5 練習
第12 章綜合實例(二)
12.1 準備工作:創建圖層
12.2 創建地基
12.3 創建一層樓體
12.4 創建二層樓體
12.5 創建三層樓體
12.6 創建房蓋
12.6.1 創建房蓋l
12.6.2 創建房蓋2
12.6.3 創建房蓋3
12.6.4 創建房蓋4
12.6.5 創建房蓋5
12.7 組合樓體
12.8 合併模型檔案
12.9 小結
12.10 練習
附錄1 快捷鍵
附錄2 練習集
附錄3 售後服務