內容簡介
《AutoCAD完全學習手冊(2012中文版)》可以作為相關工程技術人員的AutoCAD軟體自學教程和參考資料,也可作為大專院校學生CAD/CAM等課程的教材。《AutoCAD完全學習手冊(2012中文版)》是由電子工業出版社出版。
本書內容涵蓋AutoCAD 2012軟體的基礎和高級操作,以及在機械設計、建築設計、室內設計、電氣設計、家具設計領域的套用。全書根據由淺入深、前後呼應的教學原則安排內容,從而使讀者能更快、更深入地理解AutoCAD軟體中的一些抽象概念、複雜命令和功能,並對運用該軟體進行產品開發的過程有全面的了解。 本書共分為7篇,循序漸進地講述了AutoCAD的使用方法,對具體的命令進行了詳細的介紹,並且通過實例進一步介紹其使用方法。其中第1章至第15章詳細地介紹了軟體的基本操作方法和各種命令的套用,為後面的學習打下基礎。第16章至第40章詳細地介紹了套用AutoCAD進行機械設計、建築設計、室內設計、電氣設計、家具設計等方面的設計方法。 本書可以作為相關工程技術人員的AutoCAD軟體自學教程和參考資料,也可作為大專院校學生CAD/CAM等課程的教材。
圖書目錄
基礎篇Ⅰ
第1章 初識AutoCAD 2012
1.1 AutoCAD 2012操作界面
1.1.1 工作空間
1.1.2 選單瀏覽器
1.1.3 快速訪問工具列
1.1.4 功能區
1.1.5 選單欄
1.1.6 工具列
1.1.7 繪圖區
1.1.8 命令視窗
1.1.9 狀態欄
1.2 執行命令方式
1.2.1 通過選單與工具列執行
1.2.2 使用命令行執行
1.2.2 使用透明命令
1.3 創建圖形檔案
1.3.1 使用草圖
1.3.2 使用樣板
1.3.3 使用嚮導
1.4 配置系統與繪圖環境
1.4.1 設定“顯示”選項
1.4.2 設定“草圖”選項
1.4.3 設定“選擇集”選項
1.4.4 設定“用戶系統配置”選項
1.5 使用幫助系統
1.6 實例:快速入門
1.7 知識回顧
第2章 AutoCAD繪圖基礎
2.1 繪圖常識
2.1.1 AutoCAD基本圖形元素
2.1.2 滑鼠與鍵盤基本操作
2.2 設定系統參數選項
2.3 設定單位和圖形界限
2.3.1 設定單位
2.3.2 設定圖形界限
2.4 自定義選項板
2.4.1 創建選項板
2.4.2 編輯選項板
2.5 繪圖方法
2.5.1 使用命令
2.5.2 使用功能區
2.6 使用命令與系統變數
2.6.1 命令行和命令視窗
2.6.2 命令的重複、終止和撤銷
2.6.3 系統變數
2.7 使用坐標系
2.7.1 世界坐標系與用戶坐標系
2.7.2 坐標格式與坐標顯示
2.7.3 創建坐標系
2.7.4 設定坐標系
2.8 管理命名對象
2.9 知識回顧
第3章 繪製二維平面圖形
3.1 點對象
3.1.1 設定點樣式
3.1.2 繪製單點和多點
3.1.3 繪製定數等分點
3.1.4 繪製定距等分點
3.1.5 實例:繪製定數等分點和定距等分點
3.2 直線、射線和構造線
3.2.1 繪製直線
3.2.2 實例:繪製矩形
3.2.3 繪製射線
3.2.4 繪製構造線
3.3 矩形和正多邊形
3.3.1 繪製矩形
3.3.2 實例:繪製矩形
3.3.3 繪製正多邊形
3.3.4 實例:繪製正六邊形
3.4 圓、圓弧、橢圓和橢圓弧
3.4.1 繪製圓
3.4.2 實例:繪製圓
3.4.3 繪製圓弧
3.4.4 實例:繪製圓弧圖案
3.4.5 繪製橢圓
3.4.6 繪製橢圓弧
3.4.7 實例:繪製橢圓與橢圓弧
3.5 多線繪製與編輯
3.5.1 繪製多線
3.5.2 編輯多線
3.5.3 創建與修改多線樣式
3.6 多段線
3.6.1 繪製多段線
3.6.2 編輯多段線
3.6.3 實例:繪製和編輯多段線
3.7 樣條曲線
3.7.1 繪製樣條曲線
3.7.2 實例:繪製樣條曲線
3.7.3 編輯樣條曲線
3.8 徒手繪圖
3.9 二維平面圖形實例一
3.10 二維平面圖形實例二
3.11 知識回顧
第4章 選擇與編輯圖形對象
4.1 選擇對象
4.1.1 使用滑鼠單擊或
矩形視窗選擇
4.1.2 快速選擇
4.1.3 實例:選擇直線
4.1.4 過濾選擇
4.1.5 實例:選擇圓弧
4.2 使用夾點編輯圖形
4.2.1 拉伸對象
4.2.2 移動對象
4.2.3 旋轉對象
4.2.4 比例縮放
4.2.5 鏡像對象
4.2.6 實例:夾點編輯
4.3 刪除、移動、旋轉和對齊對象
4.3.1 刪除對象
4.3.2 移動對象
4.3.3 旋轉對象
4.3.4 實例:旋轉角度
4.3.5 對齊對象
4.4 複製、鏡像、陣列和偏移對象
4.4.1 複製對象
4.4.2 鏡像對象
4.4.3 陣列對象
4.4.4 偏移對象
4.5 修改對象的形狀和大小
4.5.1 縮放對象
4.5.2 實例:縮放螺栓外徑
4.5.3 拉伸對象
4.5.4 實例:拉伸對象
4.5.5 修剪對象
4.5.6 實例:修剪線條
4.5.7 延伸對象
4.5.8 實例:延伸多段線
4.6 倒角、圓角、打斷、合併及分解
4.6.1 倒角
4.6.2 倒圓角
4.6.3 打斷對象
4.6.4 合併對象
4.6.5 分解對象
4.7 編輯對象特性
4.7.1 “特性”選項板
4.7.2 特性匹配
4.8 圖形編輯實例一
4.9 圖形編輯實例二
4.10 知識回顧
第5章 創建面域與圖案填充
5.1 將圖形轉換為面域
5.1.1 創建面域
5.1.2 實例:創建面域
5.1.3 對面域進行邏輯運算
5.1.4 實例:差集運算
5.1.5 使用MASSPROP提取面域質量特性
5.2 使用圖案填充
5.2.1 使用圖案填充
5.2.2 實例:圖案填充
5.2.3 使用漸變色填充
5.2.4 編輯圖案填充和漸變色填充
5.3 繪製圓環和二維填充圖形
5.3.1 繪製圓環
5.3.2 實例:繪製一組圓環
5.3.3 繪製二維填充圖形
5.4 創建面域實例
5.5 圖案填充實例
5.6 知識回顧
第6章 精確繪製圖形
6.1 捕捉與柵格
6.1.1 使用捕捉與柵格
6.1.2 設定柵格與捕捉
6.2 正交模式與極軸追蹤
6.2.1 使用正交模式
6.2.2 使用極軸追蹤
6.2.3 實例:極軸追蹤
6.2.4 設定極軸追蹤
6.3 對象捕捉與對象追蹤
6.3.1 使用對象捕捉
6.3.2 實例:繪製垂線
6.3.3 實例:繪製公切線
6.3.4 使用對象追蹤
6.3.5 設定對象捕捉和追蹤
6.4 動態UCS與動態輸入
6.4.1 使用動態UCS
6.4.2 使用動態輸入
6.4.3 實例:繪製圓的內接六邊形
6.4.4 設定動態輸入
6.5 動作宏
6.5.1 錄製動作宏
6.5.2 修改動作宏
6.5.3 回放動作宏
6.5.4 實例:使用動作宏
6.6 CAL命令計算值和點
6.6.1 CAL命令作用
6.6.2 實例:用CAL命令作為構造工具
6.6.3 對象捕捉函式
6.7 “快速計算器”選項板
6.8 點過濾器
實例:圓心的定位
6.9 查詢圖形對象信息
6.9.1 查詢距離
6.9.2 查詢面積
6.9.3 列表顯示
6.9.4 查詢點坐標
6.9.5 查詢時間
6.9.6 查詢狀態
6.9.7 查詢系統變數
6.10 精確繪製圖形實例一
6.11 精確繪製圖形實例二
6.12 知識回顧
第7章 使用文字和表格
7.1 創建文字樣式
7.2 創建單行文字
7.3 創建多行文字
7.3.1 使用多行文字編輯器
7.3.2 實例:創建多行文字
7.4 編輯文字對象
7.4.1 編輯文字內容和格式
7.4.2 縮放文字對象
7.4.3 編輯文字對象的對正方式
7.5 創建表格樣式
7.5.1 創建表格樣式
7.5.2 選擇單元類型
7.5.3 設定表格方向
7.5.4 設定單元特性
7.5.5 實例:創建表格樣式
7.6 創建表格
7.6.1 設定表格的插入格式
7.6.2 選擇插入點及輸入表格數據
7.6.3 編輯表格
7.6.4 實例:插入表格
7.7 可注釋性對象
7.8 文字和表格實例一
7.9 文字和表格實例二
7.10 知識回顧
基礎篇Ⅱ
第8章 標註圖形尺寸
8.1 尺寸標註的規則與組成
8.1.1 尺寸標註基本規則
8.1.2 尺寸標註的組成
8.2 創建與設定標註樣式
8.2.1 打開標註樣式管理器
8.2.2 設定標註樣式
8.2.3 將標註樣式置為當前
8.2.4 實例:新建尺寸公差標註樣式
8.3 長度型尺寸標註
8.3.1 線性標註
8.3.2 對齊標註
8.4 半徑、直徑和圓心標註
8.4.1 半徑標註
8.4.2 直徑標註
8.4.3 折彎標註
8.4.4 圓心標註
8.4.5 弧長標註
8.5 角度標註與其他類型的標註
8.5.1 角度標註
8.5.2 基線標註和連續標註
8.5.3 坐標標註
8.5.4 多重引線標註
8.5.5 實例:設定多重引線樣式
8.6 形位公差標註
8.6.1 形位公差的組成和類型
8.6.2 標註形位公差
8.6.3 實例:形位公差標註
8.7 編輯標註對象
8.7.1 “標註”工具列提供的編輯標註工具
8.7.2 通過特性視窗修改標註特性
8.7.3 通過右鍵選單對標註進行編輯
8.8 標註圖形尺寸實例一
8.9 標註圖形尺寸實例二
8.10 知識回顧
第9章 參數化設計
9.1 推斷約束、自動約束和約束設定
9.1.1 約束設定
9.1.2 推斷約束
9.1.3 實例:推斷約束
9.1.4 自動約束
9.1.5 實例:自動約束
9.2 標註幾何約束
9.2.1 重合
9.2.2 共線
9.2.3 同心
9.2.4 固定
9.2.5 平行
9.2.6 垂直
9.2.7 水平
9.2.8 豎直
9.2.9 相切
9.2.10 平滑
9.2.11 對稱
9.2.12 相等
9.3 顯示和驗證幾何約束
9.3.1 顯示幾何約束
9.3.2 驗證幾何約束
9.4 標註尺寸約束
9.4.1 標註線性約束
9.4.2 標註水平約束
9.4.3 標註豎直約束
9.4.4 標註對齊約束
9.4.5 標註半徑約束
9.4.6 標註直徑約束
9.4.7 標註角度約束
9.5 顯示和轉換標註約束
9.5.1 顯示標註約束
9.5.2 轉換約束
9.5.3 約束模式
9.6 管理約束
9.6.1 刪除約束
9.6.2 參數管理器
9.7 知識回顧
第10章 圖塊操作
10.1 創建與插入塊
10.1.1 創建塊
10.1.2 插入塊
10.1.3 實例:創建和插入塊
10.2 塊屬性
10.2.1 塊屬性
10.2.2 實例:創建粗糙度塊
10.3 使用塊編輯器
10.3.1 打開塊編輯器
10.3.2 創建動態塊
10.3.3 實例:創建粗糙度符號
10.3.4 動態塊的參數和動作
10.4 外部參照
10.4.1 參照工具列
10.4.2 插入外部參照
10.4.3 剪裁外部參照
10.4.4 更新和綁定外部參照
10.4.5 編輯外部參照
10.5 AutoCAD 設計中心
10.5.1 利用設計中心與其他檔案交換數據
10.5.2 利用設計中心
添加工具選項板
10.5.3 使用在線上設計中心
10.6 圖塊操作實例一
10.7 圖塊操作實例二
10.8 知識回顧
第11章 規劃和管理圖層
11.1 規劃圖層
11.1.1 圖層工具列
11.1.2 圖層特性管理器
11.1.3 創建圖層
11.1.4 設定圖層特性
11.1.5 實例:創建圖層
11.2 管理圖層
11.2.1 將圖層置為當前
11.2.2 使用圖層特性過濾器和圖層組過濾器
11.2.3 修改圖層設定
11.2.4 使用圖層狀態管理器管理圖層狀態
11.2.5 轉換圖層
11.2.6 圖層匹配
11.2.7 圖層漫遊與圖層隔離
11.2.8 使用圖層組織對象
11.2.9 使用圖層工具管理圖層
11.3 工程中常用圖層的設定
11.4 知識回顧
第12章 控制圖形顯示
12.1 重畫與重生成圖形
12.1.1 重畫圖形
12.1.2 重生成圖形
12.2 縮放視圖
12.2.1 縮放子選單和縮放工具列
12.2.2 實時縮放
12.2.3 視窗縮放
12.2.4 動態縮放
12.2.5 比例縮放
12.2.6 中心點縮放
12.2.7 對象縮放
12.2.8 上一個縮放
12.2.9 全部縮放和範圍縮放
12.3 平移視圖
12.3.1 平移工具列
12.3.2 實時平移
12.3.3 定點平移
12.4 命名視圖
12.4.1 視圖管理器
12.4.2 新建命名視圖
12.4.3 實例:創建命名視圖
12.4.4 編輯命名視圖
12.4.5 恢復命名視圖
12.5 平鋪視口
12.5.1 創建平鋪視口
12.5.2 實例:新建平鋪視口
12.5.3 恢復平鋪視口
12.5.4 分割與合併視口
12.6 導航工具
12.6.1 ViewCube
12.6.2 SteeringWheels
12.6.3 ShowMotion
12.7 打開或關閉可見元素
12.7.1 打開或關閉實體填充顯示
12.7.2 打開或關閉文字顯示
12.7.3 打開或關閉線寬顯示
12.8 知識回顧
第13章 繪製三維圖形
13.1 三維繪圖基礎
13.1.1 建模子選單和建模工具列
13.1.2 三種三維模型
13.1.3 三維坐標系
13.1.4 三維視圖
13.1.5 三維觀察
13.1.6 視覺樣式
13.2 繪製三維點和線
13.2.1 三維空間的點
13.2.2 實例:在三維空間中繪製點
13.2.3 三維空間的線
13.3 繪製三維曲面
13.3.1 將對象轉換為曲面
13.3.2 繪製平面曲面
13.3.3 分解實體生成曲面
13.4 繪製三維實體圖元
13.4.1 繪製長方體
13.4.2 繪製楔體
13.4.3 繪製圓錐體
13.4.4 實例:繪製圓台
13.4.5 繪製球體
13.4.6 繪製圓柱體
13.4.7 繪製圓環體
13.4.8 繪製稜錐體
13.4.9 繪製多段體
13.5 從直線和曲線創建實體和曲面
13.5.1 拉伸
13.5.2 掃掠
13.5.3 旋轉
13.5.4 放樣
13.6 繪製格線
13.6.1 格線的概念
13.6.2 繪製旋轉格線
13.6.3 繪製平移格線
13.6.4 繪製直紋格線
13.6.5 繪製邊界格線
13.7 繪製三維圖形實例一
13.8 繪製三維圖形實例二
13.9 知識回顧
第14章 編輯和渲染三維圖形
14.1 編輯三維子對象
14.1.1 三維實體夾點編輯
14.1.2 選擇三維實體子對象
14.1.3 編輯三維子對象
14.2 三維編輯操作
14.2.1 三維移動
14.2.2 三維旋轉
14.2.3 三維對齊
14.2.4 三維鏡像
14.2.5 三維陣列
14.3 三維實體邏輯運算
14.3.1 並集運算
14.3.2 差集運算
14.3.3 交集運算
14.4 三維實體編輯
14.4.1 三維實體倒角
14.4.2 三維實體圓角
14.4.3 三維實體的壓印
14.4.4 分割三維實體
14.4.5 抽殼三維實體
14.4.6 清除和檢查三維實體
14.4.7 剖切三維實體
14.5 從三維模型創建截面和二維圖形
14.5.1 創建截面對象
14.5.2 生成二維或三維截面圖形
14.6 渲染三維實體
14.6.1 渲染概述
14.6.2 材質和紋理
14.6.3 添加光源
14.6.4 渲染三維對象
14.7 編輯和渲染三維圖形實例一
14.8 編輯和渲染三維圖形實例二
14.9 知識回顧
第15章 圖形的輸入和輸出
15.1 圖形的輸入
15.2 模型空間和圖紙空間
15.3 創建和管理布局
15.3.1 創建布局
15.3.2 管理布局
15.3.3 布局的頁面設定
15.4 使用浮動視口
15.4.1 新建、刪除和調整浮動視口
15.4.2 相對圖紙空間比例縮放視圖
15.4.3 創建非矩形的浮動視口
15.5 列印圖形
15.5.1 列印預覽
15.5.2 列印輸出
15.5.3 列印戳記
15.6 發布DWF檔案
15.6.1 輸出DWF檔案
15.6.2 瀏覽DWF檔案
15.7 將圖形發布到Web頁
15.8 知識回顧
……
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室內設計篇
電氣專業篇
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