內容簡介
《AutoCAD 2009完全自學手冊》分為4篇,共23章。【入門篇】和【技能篇】全面涵蓋了AutoCAD 2009入門、從手繪到計算機製圖、繪製基本和複雜的二維圖形、編輯對象、繪圖設定、使用文字和表格、尺寸標註、圖塊與屬性等內容;【提高篇】全面介紹了圖層的套用、使用輔助工具、三維繪圖基礎、三維圖形的繪製與編輯、三維圖形的顯示效果、
圖紙的列印和輸出、AutoCAD與Internet的連結與發布等工具及命令的套用;【案例篇】中通過4個大型案例詳細講解了機械設計、建築設計、裝飾設計、電子與電氣設計等行業的套用。
為了便於讀者自學,《AutoCAD 2009完全自學手冊》突出對實例的講解,使讀者能理解軟體精髓,並能解決實際生活和工作中的問題,真正做到知其然更知其所以然。
隨書光碟中贈送23個小時培訓班形式的視頻教學錄像和300張行業圖紙,真正體現了《AutoCAD 2009完全自學手冊》“完全”的含義,成為一本物超所值的好書。
《AutoCAD 2009完全自學手冊》適合AutoCAD國中級用戶和相關專業技術人員學習使用,同時也適合各類院校相關專業的學生和各類相關培訓班的學員學習。
目錄
第1篇 入門篇
第1章 AutoCAD 2009入門 2
1.1 安裝與啟動AutoCAD 3
1.1.1 AutoCAD 2009對系統的要求 3
1.1.2 安裝AutoCAD 2009 3
1.1.3 啟動與退出AutoCAD 2009 5
1.2 AutoCAD 2009的新增功能 5
1.2.1 選單瀏覽器 5
1.2.2 快捷特性工具 6
1.2.3 動作錄製器 6
1.2.4 快速查看布局與圖形 7
1.2.5 3D導航立方體 7
1.2.6 管理工作空間 8
1.2.7 自定義用戶界面 9
1.3 坐標系與坐標 9
1.3.1 世界坐標系 9
1.3.2 用戶坐標系 9
1.3.3 坐標的輸入 10
1.4 AutoCAD 2009命令的調用方法 12
1.4.1 利用選單欄調用命令 12
1.4.2 利用工具列調用命令 13
1.4.3 利用命令行調用命令 13
1.4.4 退出命令 13
1.4.5 重複執行命令 14
1.4.6 AutoCAD 2009文本視窗 14
1.5 設定繪圖區域和度量單位 14
1.5.1 設定繪圖區域大小 15
1.5.2 設定圖形度量單位 15
1.6 DIY自己的工作環境 15
1.6.1 設定游標大小 16
1.6.2 設定背景顏色 16
1.6.3 設定工具列 17
1.6.4 設定命令行 18
1.7 繪製一個簡單的圖形 19
1.8 使用輸入坐標的方式創建矩形 19
1.9 設定AutoCAD繪圖區的顏色為藍色 20
1.10 舉一反三 21
1.11 技術探討 21
第2章 從手繪到計算機製圖 22
2.1 計算機繪圖的優勢 23
2.2 怎樣扔掉鉛筆和橡皮 24
2.2.1 學會使用計算機 24
2.2.2 資料夾和檔案的操作 25
2.2.3 怎樣學習AutoCAD 2009 27
2.3 從手繪到計算機製圖實例 27
2.4 舉一反三 29
2.5 技術探討 29
第2篇 技能篇
第3章 繪製基本二維圖形 31
3.1 繪製基本二維圖形 32
3.1.1 繪製單點(Single Point)與多點(Multiple Point) 32
3.1.2 設定點樣式(Point Style) 32
3.1.3 繪製定數等分點(Divide) 33
3.1.4 繪製定距等分點(Measure) 33
3.2 繪製直線(Line) 34
3.3 繪製射線(Ray) 35
3.4 繪製構造線(Construction line) 35
3.5 繪製圓(Circle) 36
3.5.1 用圓心、半徑方式畫圓 36
3.5.2 用兩點畫圓 36
3.5.3 用相切、相切、半徑方式畫圓 37
3.6 繪製圓弧(Arc) 37
3.6.1 用三點畫圓弧 38
3.6.2 用圓心、起點、端點方式畫圓弧 38
3.6.3 用起點、圓心、角度方式畫圓弧 39
3.6.4 用起點、圓心、長度方式畫圓弧 39
3.7 繪製橢圓(Ellipse) 39
3.7.1 定義中心和兩軸端點繪製橢圓 40
3.7.2 定義兩軸繪製橢圓 40
3.8 繪製橢圓弧(Elliptical Arc) 41
3.9 繪製圓環(Donut) 41
3.10 繪製矩形(Rectangle) 42
3.11 繪製正多邊形(Polygon) 42
3.12 繪製燈具平面圖 43
3.13 繪製三角形內切圓 44
3.14 繪製螺母平面圖 45
3.15 繪製機械墊片 46
3.16 繪製二極體 47
3.17 繪製電容阻件 48
3.18 舉一反三 49
3.19 技術探討 50
第4章 繪製複雜二維圖形 51
4.1 繪製與編輯多線 52
4.1.1 繪製多線(Multiline) 52
4.1.2 設定多線(Multiline) 52
4.1.3 編輯多線(Multilines Edit) 53
4.2 繪製與編輯多段線 54
4.2.1 繪製多段線(Polyline) 55
4.2.2 編輯多段線(Polyline) 55
4.3 繪製與編輯樣條曲線 56
4.3.1 平滑多段線與樣條曲線的區別 56
4.3.2 繪製樣條曲線(Spline) 56
4.3.3 編輯樣條曲線(Spline) 57
4.4 創建與編輯面域 58
4.4.1 創建面域(Region) 58
4.4.2 面域操作 58
4.4.3 從面域中獲取文本數據 60
4.5 創建與編輯圖案填充 60
4.5.1 創建圖案填充(Hatch) 61
4.5.2 編輯圖案填充(Edit Hatch) 62
4.6 填充臥室地板 63
4.7 繪製裝飾窗格 64
4.8 繪製鼓風機平面圖 65
4.9 繪製信號燈平面圖 67
4.10 舉一反三 68
4.11 技術探討 68
第5章 編輯對象1 69
5.1 選擇對象 70
5.1.1 選擇單個對象 70
5.1.2 選擇多個對象 70
5.2 移動和複製 71
5.2.1 移動(Move) 71
5.2.2 複製(Copy) 72
5.3 旋轉和比例縮放 73
5.3.1 旋轉(Rotate) 73
5.3.2 比例縮放(Scale) 74
5.4 拉伸(Stretch) 75
5.5 鏡像(Mirror) 76
5.6 偏移(Offset) 77
5.7 陣列(Array) 78
5.7.1 矩形陣列(Rectangular Array) 78
5.7.2 環形陣列(Polar Array) 79
5.8 修剪和延伸 80
5.8.1 修剪(Trim) 80
5.8.2 延伸(Extend) 81
5.9 修改飄窗平面 82
5.10 調整座椅方向 83
5.11 調整電視機大小 84
5.12 繪製冰櫃 85
5.13 繪製電感元件 87
5.14 繪製三極體 87
5.15 修改別墅平面圖 89
5.16 舉一反三 91
5.17 技術探討 92
第6章 編輯對象2 93
6.1 打斷(Break) 94
6.2 圓角和倒角 95
6.2.1 圓角(Fillet) 95
6.2.2 倒角(Chamfer) 96
6.3 合併(Join) 96
6.3.1 合併直線 97
6.3.2 合併多段線 97
6.3.3 合併圓弧 98
6.3.4 合併橢圓弧 98
6.3.5 合併樣條曲線 99
6.4 分解(Explode) 99
6.5 使用夾點編輯對象 100
6.5.1 夾點的顯示與關閉 100
6.5.2 使用夾點拉伸對象 101
6.5.3 使用夾點移動對象 101
6.5.4 使用夾點旋轉對象 102
6.5.5 使用夾點縮放對象 102
6.5.6 使用夾點鏡像對象 103
6.6 繪製底座 103
6.7 繪製壓蓋 104
6.8 繪製花鍵 105
6.9 繪製手柄 107
6.10 舉一反三 108
6.11 技術探討 109
第7章 基本繪圖設定 110
7.1 設定繪圖單位格式(Units) 111
7.2 設定圖形界限(Drawing Limits Settings) 111
7.3 設定系統變數 112
7.4 設定圖層(Layer) 112
7.4.1 創建、管理圖層(Layer) 112
7.4.2 圖層(Layer)工具列 117
7.4.3 圖層工具(Layer Tools) 117
7.5 設定新繪圖形對象的顏色、線型與線寬 117
7.5.1 設定顏色(Color Settings) 119
7.5.2 設定線型(Linetype Settings) 120
7.5.3 設定線寬(Lineweight Settings) 121
7.6 使用“特性”工具列更改對象特性 122
7.7 修改三室兩廳平面圖圖層特性 123
7.8 修改電氣圖圖層特性 125
7.9 舉一反三 126
7.10 技術探討 126
第8章 精確繪圖設定 128
8.1 使用輔助定位 129
8.1.1 使用捕捉和柵格輔助定位(Snap and Grid) 129
8.1.2 設定對象追蹤參數 131
8.2 通過捕捉圖形幾何點精確定位 132
8.2.1 對象捕捉模式(Object Snap) 132
8.2.2 設定對象捕捉模式(Object Snap) 132
8.3 使用自動追蹤精確定位 133
8.3.1 極軸追蹤(Polar Tracking) 133
8.3.2 使用對象捕捉追蹤 134
8.3.3 使用臨時追蹤點(Provisional Track Point) 134
8.4 繪製地櫃 135
8.5 用縮放工具查看地櫃圖的細節 136
8.6 舉一反三 137
8.7 技術探討 138
第9章 使用文字和表格 139
9.1 創建文字樣式(Text Style) 140
9.2 輸入與編輯單行文字 141
9.2.1 輸入單行文字(Single Line Text) 141
9.2.2 設定單行文字的對齊方式 141
9.2.3 編輯單行文字 143
9.2.4 單行文字實例 143
9.3 輸入與編輯多行文字 143
9.3.1 輸入多行文字(Multiline Text) 144
9.3.2 編輯多行文字 144
9.3.3 多行文字實例 145
9.4 創建表格(Table) 145
9.4.1 修改表格 146
9.4.2 創建表格樣式 147
9.4.3 向表格中添加內容 148
9.4.4 表格實例 148
9.5 添加平面圖文字說明 149
9.6 使用表格創建標題欄 150
9.7 創建明細欄 151
9.8 繪製施工圖圖框 152
9.9 舉一反三 153
9.10 技術探討 153
第10章 尺寸標註 154
10.1 尺寸標註規則 155
10.1.1 尺寸標註規則 155
10.1.2 尺寸標註的組成 155
10.1.3 創建尺寸標註的步驟 155
10.2 尺寸標註樣式(Dimension Style) 156
10.2.1 新建標註樣式 156
10.2.2 修改尺寸標註樣式 157
10.3 標註線性尺寸 158
10.4 標註角度尺寸 159
10.5 標註直徑尺寸 160
10.6 標註半徑尺寸 161
10.7 創建多重引線 162
10.8 快速標註 163
10.9 標註客房平面圖尺寸 163
10.10 標註衣櫃立面圖尺寸 164
10.11 使用多重引線標註材料 165
10.12 標註搖桿主視圖 166
10.13 標註斜板傾斜角度 167
10.14 標註密封墊尺寸 169
10.15 標註園林景觀設施 170
10.16 舉一反三 171
10.17 技術探討 171
第11章 圖塊與屬性 172
11.1 圖案填充(Hatch) 173
11.2 編輯圖案 174
11.3 塊(Block) 175
11.3.1 創建塊 176
11.3.2 創建外部塊 177
11.4 插入塊 178
11.5 設定插入基點 179
11.6 編輯塊定義 180
11.7 屬性 180
11.7.1 定義屬性 181
11.7.2 修改屬性定義 182
11.7.3 編輯屬性 183
11.8 製作螺釘圖塊 184
11.9 製作機械零件圖塊 186
11.10 附著屬性並插入圖塊 187
11.11 給立櫃添加填充圖案 189
11.12 舉一反三 191
11.13 技術探討 192
第3篇 提高篇
第12章 圖層 194
12.1 創建圖層(Layer) 195
12.1.1 圖層特性管理器 195
12.1.2 圖層狀態管理器 196
12.1.3 創建新圖層 196
12.1.4 切換當前圖層 197
12.1.5 改變圖形對象所在圖層 198
12.2 設定圖層 200
12.2.1 設定圖層狀態(Status) 200
12.2.2 設定圖層名稱 200
12.2.3 設定圖層開關 201
12.2.4 設定圖層凍結(Freeze) 202
12.2.5 設定圖層鎖定(Lock) 203
12.2.6 設定圖層顏色(Color) 203
12.2.7 設定圖層線型比例(Linetype) 204
12.2.8 設定圖層線寬(Lineweight) 205
12.3 設定機械圖繪圖對象 206
12.4 隱藏家具圖層 207
12.5 鎖定已有圖層 208
12.6 舉一反三 209
12.7 技術探討 210
第13章 使用輔助工具 211
13.1 AutoCAD設計中心(Design Center) 212
13.1.1 使用快捷選單 212
13.1.2 使用拖曳操作 212
13.1.3 使用搜尋(Search)功能 213
13.2 工具選項板(Tool Palettes) 214
13.3 查詢命令(Inquiry) 215
13.3.1 查詢圖紙繪製時間(Time) 215
13.3.2 查詢圖紙狀態(Status) 215
13.3.3 查詢定數等分(Divide) 216
13.3.4 查詢定距等分(Measure) 217
13.3.5 查詢對象列表(List) 217
13.3.6 查詢距離(Distance) 218
13.3.7 查詢面積(Area) 218
13.3.8 查詢質量特性(Mass Properties) 219
13.4 輔助功能 220
13.4.1 計算器(QuickCalc) 220
13.4.2 重命名(Rename) 221
13.4.3 核查(Audit) 222
13.4.4 修復(Recover) 222
13.5 提取屬性 222
13.6 查詢衣櫃尺寸 223
13.7 查詢標間的面積 224
13.8 查詢齒輪模型 225
13.9 舉一反三 226
13.10 技術探討 226
第14章 三維繪圖基礎 227
14.1 三維建模工作空間(Workspaces) 228
14.2 視覺樣式(Visual Styles) 229
14.3 用戶坐標系 229
14.3.1 基本概念 230
14.3.2 定義UCS 230
14.3.3 命名UCS 230
14.4 視點(Viewpoint) 232
14.4.1 設定視點 232
14.4.2 設定UCS平面視圖 233
14.4.3 利用對話框設定視點 234
14.4.4 快速設定特殊視點 234
14.4.5 ViewCube 237
14.5 在三維空間繪製簡單對象 237
14.5.1 在三維空間繪製點、線段、射線、構造線 238
14.5.2 在三維空間繪製其他二維圖形 239
14.5.3 繪製與編輯三維多段線 240
14.5.4 繪製與編輯三維樣條曲線 240
14.6 繪製三維螺旋線 241
14.7 設定並保存三維正交投影視圖 242
14.8 改變圖形的正交投影視圖 243
14.9 三維移動與複製圖形對象 244
14.10 舉一反三 246
14.11 技術探討 246
第15章 繪製三維圖形 248
15.1 繪製基本三維曲面 249
15.1.1 繪製長方體表面 249
15.1.2 繪製楔體表面 250
15.1.3 繪製稜錐面 251
15.1.4 繪製圓錐面 252
15.1.5 繪製球面 252
15.1.6 繪製上半球面 253
15.1.7 繪製下半球面 253
15.1.8 繪製圓環面 254
15.1.9 旋轉曲面 254
15.1.10 平移曲面 255
15.1.11 直紋曲面 256
15.1.12 邊界曲面 257
15.2 繪製三維實體 257
15.2.1 繪製基本實體對象 258
15.2.2 繪製長方體(Box) 258
15.2.3 繪製楔體(Wedge) 258
15.2.4 繪製球體(Sphere) 259
15.2.5 繪製圓柱體(Cylinder) 260
15.2.6 繪製圓錐體(Cone) 261
15.2.7 繪製圓環體(Torus) 261
15.3 繪製齒輪模型 262
15.4 繪製螺絲釘 264
15.5 繪製機械扳手模型 266
15.6 繪製機械零部件模型 267
15.7 繪製發動機零件模型 269
15.8 繪製建築模型 271
15.9 舉一反三 272
15.10 技術探討 273
第16章 編輯三維圖形 274
16.1 布爾運算 275
16.1.1 並集(Union)運算 275
16.1.2 差集(Subtract)運算 276
16.1.3 交集(Intersect)運算 277
16.1.4 干涉運算 277
16.2 倒角與倒圓角 278
16.2.1 倒角(Chamfer) 279
16.2.2 圓角(Fillet) 280
16.3 三維圖形的操作 281
16.3.1 三維陣列(3D Array) 281
16.3.2 三維鏡像(3D Mirror) 282
16.3.3 三維旋轉(3D Rotate) 283
16.3.4 三維對齊(3D Align) 284
16.4 編輯三維圖形的表面 286
16.4.1 拉伸面(Extrude faces) 286
16.4.2 移動面(Move faces) 287
16.4.3 偏移面(Offset faces) 288
16.4.4 刪除面(Delete faces) 289
16.4.5 旋轉面(Rotate faces) 290
16.4.6 傾斜面(Taper faces) 291
16.4.7 複製面(Copy faces) 292
16.5 繪製散熱板模型 293
16.6 繪製安裝座模型 294
16.7 繪製沙發模型 295
16.8 繪製帶輪模型 299
16.9 繪製錐形軸承模型 300
16.10 舉一反三 301
16.11 技術探討 302
第17章 三維圖形的顯示效果 303
17.1 消隱(Hide) 304
17.2 著色 304
17.3 渲染(Render) 305
17.3.1 設定材質(Materials) 305
17.3.2 設定光源(Light) 307
17.3.3 設定貼圖(Mapping) 309
17.3.4 渲染環境(Render Environment) 309
17.3.5 渲染(Render)效果圖 310
17.4 使用三維動態觀察器觀察實體 311
17.5 渲染機械零件圖 312
17.6 對沙發模型進行觀察 317
17.7 舉一反三 318
17.8 技術探討 321
第18章 圖紙的列印和輸出 322
18.1 列印圖形 323
18.1.1 選擇印表機 323
18.1.2 設定列印區域 324
18.1.3 設定列印比例 325
18.1.4 設定列印位置 325
18.1.5 列印預覽 326
18.2 同時列印多張工程圖 327
18.3 輸出為可印刷的光柵圖像 327
18.4 列印工程圖 330
18.5 印表機械圖紙 332
18.6 舉一反三 334
18.7 技術探討 338
第19章 AutoCAD與Internet的連結與發布 339
19.1 通過Internet管理圖形檔案 340
19.2 電子傳遞 340
19.3 超連結 345
19.4 電子格式輸出 347
19.5 創建Web頁 349
19.6 發布圖形 352
19.7 舉一反三 354
19.8 技術探討 358
第4篇 案例篇
第20章 機械設計案例 360
20.1 設計思路 361
20.2 繪圖環境設定 361
20.3 繪製步驟 362
20.3.1 在二維平面內繪製箱體和排風管的基本形狀 362
20.3.2 在三維環境中生成基本的三維實體 364
20.3.3 修改三維的箱體和排風管 366
20.3.4 繪製箱體上的凸緣 373
20.4 舉一反三 379
20.5 技術探討 380
第21章 建築設計案例 381
21.1 設計思路 382
21.2 設定繪圖環境 382
21.3 繪製建築平面圖 383
21.3.1 設定圖層(Layer) 383
21.3.2 繪製中線軸 385
21.3.3 設定多線樣式(Multiline Style) 386
21.3.4 繪製多線(Multiline) 386
21.3.5 編輯多線(Multiline) 387
21.3.6 分解多線(Multiline) 388
21.3.7 繪製樓梯 389
21.4 繪製門窗 393
21.4.1 開門洞和窗洞 393
21.4.2 繪製門窗 395
21.5 添加文字(Text)說明 397
21.6 填充地面材料 398
21.7 添加標註 399
21.8 舉一反三 401
21.9 建築設計通用法則 402
第22章 裝飾設計案例 403
22.1 設計思路 404
22.2 繪製裝飾平面圖 404
22.2.1 繪製客餐廳平面 405
22.2.2 偏移牆體輪廓線 406
22.2.3 修改牆體輪廓線 407
22.2.4 偏移其他房間 407
22.2.5 修改牆體 411
22.3 添加門窗 411
22.3.1 開門洞和窗洞 411
22.3.2 添加門 412
22.3.3 添加窗戶 414
22.4 添加文字(Text) 414
22.5 舉一反三 415
22.6 裝飾設計通用法則 416
第23章 電子與電氣設計案例 417
23.1 設計思路 418
23.2 繪圖環境設定 418
23.3 繪圖步驟 419
23.3.1 繪製左側基本線路 419
23.3.2 繪製左側線路 423
23.3.3 插入左側線路的開關和觸點 425
23.3.4 繪製右側基本線路 427
23.3.5 插入右側線路的塊 429
23.4 舉一反三 438
23.5 技術探討 440
——以下內容在光碟中——
附錄 常見問題解答 441
附0.1 入門基礎 441
附0.2 圖形的選取 460
附0.3 如何利用修改命令編輯對象 462
附0.4 圖層的管理 464
附0.5 精確繪圖技巧 469
附0.6 複雜圖形的繪製 471
附0.7 填充、文字與表格的套用 473
附0.8 標註 479
附0.9 三維圖形基礎 484