圖書簡介
本書介紹了各種AutoCAD製圖的常見技術,全書共分為16章,內容包括了基本的軟體介紹、檔案操作、繪圖環境設定、基本的二維圖形繪製和編輯功能、圖案填充和面域的創建、輔助工具的使用、文字和尺寸標註的創建和編輯、圖層使用、塊創建和編輯、用戶坐標系的創建、三維圖形的觀察功能、三維曲面創建、三維實體的創建和編輯、三維渲染功能以及常見工具和實用工具的使用。本書遵循一切從讀者出發的原則,對技術的講解力求透徹,通過大量的示例教學形象地表現各種參數的使用。大量教學案例的引入,並配契約聲語音教學,可以幫助讀者鞏固所學的技術並套用到實際繪圖。
本書內容豐富,結構清晰,敘述由淺入深,具有很強的實用性,是從事工程製造、建築設計、電氣設計和裝潢設計等行業的專業技術人員不可多得的參考書。
圖書前言
書籍是我們邁向成功的鋪路磚,希望這本書成為您學習AutoCAD的鋪路磚。AutoCAD製圖是一門技術,也是一門藝術,游標是畫筆,只要您足夠用心,便能繪製出精緻的工程圖紙。都會帶來技術的革新,帶來功能的完善,筆者希望把自己這些年來對於AutoCAD技術的理解,對於AutoCAD繪圖方法的掌握,奉獻給那些需要學習AutoCAD技術的人們。
當您翻開這本書的時候,也許您還是一個新兵,不用擔心,AutoCAD提供了足夠多的武器來武裝您。當您認真地閱讀完本書的16章內容時,您已經從士兵到將軍了。那么我們來看一下,這16章將要介紹的內容:
第1章 學習AutoCAD第一步
這一章主要介紹AutoCAD界面的組成,AutoCAD的繪圖原理,檔案的基本操作,二維視圖的縮放和平移,基本繪圖環境的設定,並告訴了用戶如何去獲得幫助。
第2章 繪製基本二維圖形對象
不積圭步,無以至千里。製圖要從最基本的坐標系、點和直線學起,點是一切圖形對象的最基本組成,點是定位的工具。本章就從點開始,引導讀者學習點、直線、構造線、矩形、多邊形、圓、圓弧、橢圓、圓環、修訂雲線等最基本圖形對象的繪製方法。
第3章 繪製和編輯複雜圖形對象
在AutoCAD中有一類圖形對象,除了有相應的繪製命令,還有其特有的編輯命令,這幾個圖形對象包括多段線、多線和樣條曲線。通過本章的學習,讀者就基本學會了AutoCAD為我們提供的各類基本圖形的繪製方法了。
第4章 編輯二維圖形對象
這章內容是一個重點也是一個難點。使用本章介紹的工具,可以把圖形截斷,可以將圖形從一個變成兩個、三個甚至更多個。總之,沒有做不到只有想不到在這裡有了最形象的體現。大量的圖形對象編輯工具的學習,可以幫助用戶對圖形進行編輯修改,繪製出各種更複雜的二維圖形。
第5章 創建圖案填充與面域
本章將要學習圖案填充技術和面域技術,通過本章的學習,用戶就可以為建築圖創建材質,為機械圖創建剖切線了。
第6章 使用輔助工具精確快速作圖
一個好的製圖人員,要能夠非常靈活地使用AutoCAD的各種輔助工具。通用本章,筆者將教會讀者如何使用各種輔助製圖工具進行精確製圖,快速製圖。
第7章 創建文字與表格
圖形是最直接的表達手段,而文字是最重要的補充表達手段。本章就通過文字樣式、單行文字、多行文字,以及欄位、表格等各種技術的學習,幫助用戶掌握使用這樣一個表達手段的方法。
第8章 創建尺寸標註
精確的尺寸標註是工程技術人員照圖施工的關鍵。不同的圖形對象,不同行業的圖紙有不同的標註方法。本章將要給用戶介紹創建尺寸標註樣式、創建各種尺寸標註,以及對標註進行編輯的方法。
第9章 使用圖層與修改特性
圖層是AutoCAD中放置圖形對象的虛擬的容器,任何一個圖形對象一定是放在某個圖層中的,用戶通過本章要學會對圖層的創建和管理,能夠控制圖層的狀態,能夠利用特性工具列對圖層中的對象進行特性修改。
第10章 創建塊
要對圖形重複利用,或者利用別人已經繪製完成的圖形,就需要學習本章介紹的塊功能,通過本章的學習,讀者將掌握基本塊的創建、屬性的創建、動態塊的創建以及如何插入塊。
第11章 三維坐標系的使用
坐標系是三維製圖的根本,是能夠順利繪製三維圖形的關鍵。因此建議用戶花一些時間在本章內容上,學習如何創建用戶坐標系,只有當您確認已經足夠了解了,再進入下一章的學習。
第12章 觀察三維對象
本章學習過後,用戶要理解視口與視圖的概念,要學會從不同的視點去觀察三維圖形,要學會合理地利用相機、動態觀察、路徑動畫等工具觀察三維圖形。
第13章 創建三維曲面
三維曲面和三維實體是AutoCAD繪製三維圖形的兩種主要形式。本章介紹常見的基本三維表面和三維格線曲面的繪製功能。AutoCAD的曲面功能不像ProE、UG等軟體強大,用戶掌握本章介紹的技術即可滿足一般曲面的創建。
第14章 創建三維實體
這一章是三維製圖的重點和難點,AutoCAD各種三維實體製圖技術都在本章中給用戶講解了。如果您已經很好地掌握了坐標系的使用,那么結合本章的三維實體技術,您就可以創建各種複雜的三維實體了。
第15章 三維渲染
使用本章介紹的功能可以為三維圖形提供真實的燈光、投影、材質、貼圖、環境,並通過渲染功能表現出來。
第16章 常用與實用工具使用
這一章的內容比較零散,主要介紹一些工具的使用,幫助讀者掌握工具選項板、設計中心、查詢工具和清理工具的使用,幫助讀者掌握創建布局、網上發布和列印圖紙等有效輸出圖紙的方法。
筆者試圖通過一些最形象的方式來表現AutoCAD的學習,從數百個日常的教學範例中精選了將近300個精彩教學範例為讀者演示各種技術的使用,為了讓用戶能夠有身臨其境的學習感覺,全書技術和案例都配置了同聲語音教學。
為了更好地表現每一個技術點,筆者對很多圖都進行了再加工和再處理,希望通過一些額外的說明和解釋,通過細節處理,讓讀者更容易理解相關的技術和概念。全書近2000個示例對比效果,可以幫助讀者更好地理解各種參數。
考慮到學習AutoCAD的人員來自於不同的行業,我們準備了建築、裝潢、電氣和機械專業的案例共100多個贈送給讀者,並配置了視頻教學,以幫助用戶能夠快速地把所學的技術用到相應的工作實踐中去。
如果您是一個初學者,那么這本書將會從零開始引導您進入AutoCAD學習的殿堂,通過本書的學習,您能很快上手,完成本書的學習後,您可以自豪地告訴別人,您已經熟練地使用AutoCAD了。
如果您已經有一些AutoCAD製圖的基礎了,那么沒關係,這本書有其他書上沒有詳細探討的技術,而這些技術對於工程製圖又是很重要的。另外,這本書不僅介紹技術,還介紹相關的繪圖思想和方法。希望我們的介紹,能夠完善您的知識體系。
圖書目錄
第1章 學習AutoCAD第一步 11.1 啟動AutoCAD 2009 2
1.2 認識界面 4
1.2.1 認識工作空間 4
1.2.2 界面元素 4
1.2.3 功能區的使用 7
1.3 使用命令和變數 8
1.4 檔案基本操作 10
1.4.1 創建新檔案 10
1.4.2 打開檔案 13
1.4.3 保存檔案 14
1.5 縮放與平移 15
1.5.1 縮放 16
1.5.2 平移 17
1.5.3 刷新操作 17
1.6 繪圖環境設定 17
1.6.1 設定繪圖單位 18
1.6.2 設定繪圖界限 19
1.6.3 設定“選項”對話框 19
1.7 獲取幫助 22
第2章 繪製基本二維圖形對象 25
2.1 使用平面坐標系 26
2.2 繪製基本點 28
2.2.1 設定點樣式 29
2.2.2 創建點 29
2.3 繪製直線 30
2.3.1 一般直線的繪製 30
2.3.2 特殊直線的繪製 31
2.4 繪製構造線 33
2.5 繪製矩形 35
2.6 繪製多邊形 40
2.7 繪製圓 42
2.8 繪製圓弧 45
2.9 繪製圓環 52
2.10 繪製橢圓 52
2.11 繪製橢圓弧 55
2.12 繪製修訂雲線 57
2.13 徒手畫 58
2.14 上機練習 59
第3章 繪製和編輯複雜圖形對象 63
3.1 多段線的創建 64
3.1.1 繪製多段線 64
3.1.2 編輯多段線 67
3.2 多線的創建 72
3.2.1 創建多線樣式 72
3.2.2 繪製多線 76
3.2.3 編輯多線 78
3.3 樣條曲線的創建 82
3.3.1 繪製樣條曲線 82
3.3.2 編輯樣條曲線 83
3.4 上機練習 85
第4章 編輯二維圖形對象 87
4.1 圖形對象的選擇 88
4.1.1 常用選擇方式介紹 88
4.1.2 編組 91
4.1.3 使用過濾器 92
4.1.4 快速選擇 93
4.2 圖形對象編輯 94
4.2.1 移動 95
4.2.2 旋轉 96
4.2.3 複製 98
4.2.4 偏移 99
4.2.5 修剪 102
4.2.6 延伸 109
4.2.7 縮放 112
4.2.8 拉伸 114
4.2.9 倒角 115
4.2.10 圓角 118
4.2.11 鏡像 121
4.2.12 陣列 122
4.2.13 打斷於點 127
4.2.14 打斷 128
4.2.15 合併 129
4.2.16 分解 130
4.2.17 拉長 130
4.2.18 對齊 133
4.3 夾點編輯 135
4.4 上機練習 137
第5章 創建圖案填充與面域 141
5.1 創建圖案填充 142
5.2 創建漸變色 147
5.3 使用工具選項板 148
5.4 編輯圖案填充 149
5.5 邊界和面域 150
5.5.1 創建邊界 150
5.5.2 創建面域 151
5.6 上機練習 153
第6章 使用輔助工具精確快速作圖 155
6.1 等分點 156
6.1.1 定數等分點 156
6.1.2 定距等分點 157
6.2 通過狀態欄輔助繪圖 158
6.2.1 設定捕捉、柵格 158
6.2.2 設定極軸追蹤 165
6.2.3 設定對象捕捉和對象追蹤 167
6.2.4 動態輸入 171
6.2.5 設定快捷特性 173
6.3 上機練習 173
第7章 創建文字與表格 175
7.1 文字工具概述 176
7.2 文字樣式 176
7.3 單行文字 178
7.3.1 創建單行文字 178
7.3.2 特殊文字輸入 181
7.4 創建多行文字 182
7.5 編輯文字 188
7.5.1 最快捷的編輯方式 189
7.5.2 DDEDIT命令編輯 189
7.5.3 SCALETEXT和JUSTFYTEXT
命令 189
7.6 創建表格 190
7.6.1 創建表格樣式 190
7.6.2 創建表格 193
7.6.3 編輯表格 195
7.7 上機練習 204
第8章 創建尺寸標註 207
8.1 尺寸標註概述 208
8.2 創建尺寸標註樣式 209
8.3 線性尺寸標註 218
8.4 對齊尺寸標註 222
8.5 弧長標註 223
8.6 坐標標註 225
8.7 半徑和直徑標註 226
8.8 折彎半徑標註 228
8.9 線性折彎標註 229
8.10 角度標註 230
8.11 基線標註 232
8.12 連續標註 233
8.13 快速標註 234
8.14 創建圓心標記 236
8.15 檢驗標註 237
8.16 打斷標註 237
8.17 等距標註 239
8.18 創建形位公差 241
8.19 創建尺寸公差 247
8.20 編輯尺寸標註 249
8.20.1 DIMEDIT命令 249
8.20.2 DIMTEDIT命令 250
8.20.3 夾點編輯 251
8.20.4 重新關聯標註 251
8.21 多重引線標註 252
8.21.1 創建多重引線樣式 253
8.21.2 創建多重引線 255
8.21.3 編輯多重引線 255
8.22 上機練習 260
第9章 使用圖層與修改特性 263
9.1 圖層的使用 264
9.1.1 創建圖層 264
9.1.2 管理圖層 267
9.2 對象特性設定 269
9.2.1 幾個有關特性的工具列 269
9.2.2 顏色設定 270
9.2.3 線型設定 271
9.2.4 線寬設定 272
9.3 上機練習 272
第10章 創建塊 275
10.1 基本塊的創建 276
10.1.1 內部塊創建 276
10.1.2 寫塊 277
10.2 創建帶屬性的圖塊 279
10.2.1 創建屬性 279
10.2.2 屬性說明 281
10.2.3 編輯屬性 281
10.3 插入塊 284
10.3.1 塊插入操作 284
10.3.2 插入屬性說明 285
10.4 多重插入 287
10.5 動態塊 288
10.6 工具選項板的使用 294
10.7 上機練習 295
第11章 三維坐標系的使用 297
11.1 進入三維空間 298
11.2 三維坐標系系統 299
11.2.1 三種坐標系 299
11.2.2 右手定則 301
11.3 從二維到三維 301
11.4 用戶坐標系的創建 302
11.5 動態UCS 308
11.6 命名UCS 309
11.7 上機練習 310
第12章 觀察三維對象 313
12.1 視點與視口 314
12.1.1 創建視點 314
12.1.2 視圖 317
12.1.3 使用視口 318
12.2 使用相機 324
12.3 使用視覺樣式 327
12.4 使用三維動態觀察 329
12.5 運動路徑動畫 331
12.6 命名視圖 333
12.7 透視與平行投影 336
12.7.1 ViewCube工具使用 336
12.7.2 平行與透視投影切換 338
12.7.3 3DCLIP命令使用 338
12.8 漫遊和飛行 340
12.9 SteeringWheels控制盤的使用 341
12.10 “顯示”選單的使用 342
12.11 上機練習 343
第13章 創建三維曲面 347
13.1 AutoCAD三維曲面繪製概述 348
13.2 繪製基本三維表面 348
13.2.1 長方體表面 349
13.2.2 圓錐體面 349
13.2.3 下半球面 350
13.2.4 上半球面 351
13.2.5 格線 351
13.2.6 稜錐面 352
13.2.7 球面 354
13.2.8 圓環面 355
13.2.9 楔體表面 355
13.3 繪製平面曲面 356
13.4 繪製三維格線曲面 357
13.4.1 旋轉格線 357
13.4.2 平移格線 359
13.4.3 直紋格線 360
13.4.4 邊界格線 361
13.4.5 二維填充 362
13.4.6 三維面 363
13.4.7 控制邊的顯示 365
13.4.8 三維格線 365
13.4.9 多面格線 366
13.5 上機練習 369
第14章 創建三維實體 373
14.1 繪製基本形體 374
14.1.1 繪製長方體 374
14.1.2 繪製楔體 375
14.1.3 繪製圓錐體 376
14.1.4 繪製球體 378
14.1.5 繪製圓柱體 378
14.1.6 繪製圓環體 379
14.1.7 繪製稜錐面 380
14.1.8 繪製螺旋 381
14.1.9 繪製多段體 383
14.2 創建複雜實體 386
14.2.1 拉伸 386
14.2.2 旋轉 388
14.2.3 掃掠 389
14.2.4 放樣 390
14.2.5 按住並拖動面域創建實體 394
14.2.6 布爾運算 396
14.3 編輯三維實體 399
14.3.1 三維移動 399
14.3.2 三維旋轉 400
14.3.3 三維對齊 401
14.3.4 三維鏡像 403
14.3.5 三維陣列 404
14.3.6 三維圓角 406
14.3.7 三維倒角 407
14.3.8 剖切 409
14.3.9 切割 411
14.3.10 加厚曲面 411
14.3.11 轉換三維對象 413
14.3.12 夾點編輯 414
14.4 實體編輯 415
14.4.1 編輯邊 415
14.4.2 編輯面 418
14.4.3 編輯體 428
14.5 上機練習 431
第15章 三維渲染 437
15.1 簡單渲染 438
15.2 創建光源 439
15.3 創建材質 449
15.3.1 材質選項板 449
15.3.2 材質庫 458
15.3.3 隨層附著 459
15.4 貼圖 460
15.5 渲染環境設定 464
15.6 渲染 465
15.7 上機練習 472
第16章 常用與實用工具使用 477
16.1 工具選項板的使用 478
16.2 設計中心的使用 480
16.3 清理工具 484
16.4 繪圖次序 485
16.5 創建查詢 487
16.6 創建布局 494
16.7 網上發布 497
16.8 列印圖紙 499
16.9 上機練習 502