內容簡介
本書是一部介紹Android用戶體驗、UI設計理念和方法論的作品。本書採用圖文並茂的方式,在歸納用戶體驗的宗旨和要素並闡述界面用戶體驗的表達途徑的基礎上,給出了用戶體驗、界面設計、智慧型手機的概念界定。
闡述了Android特有的碎片化問題及其根源,提出了心理模型將對UE設計產生的影響和作用。在此前提下,總結了一系列在為智慧型手機套用軟體進行界面設計時需要注意的影響因素、實施步驟以及各步驟可以使用的設計原則。同時,針對許多設計者的困惑“如何製作可伸縮的圖形從而適應可伸縮的界面”,做了詳細的解釋和說明。最後,介紹了Material Design 這一新型的視覺設計語言及其詳細的設計細節和原則。
作者簡介
范美英,女,山西省孝義人。北京信息職業技術學院骨幹教師,HND(軟體工程方向)內審負責人,北京郵電大學碩士。2013年入選北京高校“青年英才計畫”,主要從事Android移動套用設計與開發方面的研究。
圖書目錄
第1章 用戶體驗(UE)與界面設計(UI)簡介
1.1 什麼是用戶體驗(UE)
1.1.1 無處不在的用戶體驗
1.1.2 良好用戶體驗的特點
1.1.3 APP中UE設計需要考慮的問題
1.2 什麼是用戶界面(UI)
1.2.1 從用戶體驗到用戶界面
1.2.2 移動APP要關注用戶界面設計
1.3 結論
第2章 Android平台介紹
2.1 主流的移動套用開發系統平台
2.1.1 iOS平台
2.1.2 Android平台
2.1.3 Windows Phone 平台
2.2 Android的不同版本
2.2.1 Android 1.X 系列
2.2.2 Android 2.X 系列
2.2.3 Android 3.X 系列
2.2.4 Android 4.X 系列
2.2.5 Android 5.X 系列
2.3 常見的Android設備
2.3.1 智慧型手機
2.3.2 平板電腦
2.3.3 其他智慧型設備
2.4 Android的碎片化問題
2.4.1 碎片及其產生的原因
2.4.2 碎片化產生的影響
2.5 結論
第3章 從心理模型到UE設計
3.1 心理模型
3.1.1 什麼是心理模型
3.1.2 理解用戶心理模型的重要作用
3.2 UCD模式下UE設計的基本流程
3.2.1 有效的市場調查
3.2.2 研究真正的用戶
3.2.3 準確理解用戶需求
3.2.4 確定用戶的核心目標
3.2.5 設計APP原型
3.3 UE設計中的敏感要素
3.3.1 功能可見
3.3.2 減少記憶
3.3.3 回響時間
3.4結論
第4章 開始UI設計
4.1 格式塔原理---UI設計的魔法棒
4.1.1 格式塔原理概述
4.1.2 組別劃分類原理
4.1.3 整體感知類原理
4.1.4 吸引注意類原理
4.2 確定UI的設計風格
4.2.1 擬物化風格
4.2.2 扁平化風格
4.2.3 手繪體風格
4.3 合理使用色彩設計UI
4.3.1 人對色彩的感知
4.3.2 結合硬體選用色彩
4.3.3 根據用戶需求使用色彩
4.3.4 色彩的使用準則
4.4 設計APP的圖示
4.4.1 設計圖示需遵循的原則
4.4.2 Android 套用圖示的設計規範
4.4.3 設計圖示的幾種思路
4.5 結論
第5章可伸縮的UI
5.1 與UI有關的術語
5.1.1 螢幕解析度
5.1.2 螢幕尺寸
5.1.3 螢幕密度
5.1.4 螢幕無關像素與刻度無關像素
5.2 為資源配置限定符
5.2.1 與螢幕有關的限定符
5.2.2 語言限定符
5.2.3 其他限定符
5.2.4 組合限定符
5.3 可伸縮的圖形
5.3.1 九宮格圖(Nine-Patch)
5.3.2 用XML定義的簡單圖形
5.3.3 動態繪製圖形
5.4 回響式設計
5.4.1 概述
5.4.2 回響式設計的適用場景
5.4.3 為Android 套用設計回響式UI
5.4.4 一些回響式UI設計工具
5.5結論
第6章 Material Design視覺設計語言
6.1 Material Design簡介
6.1.1 目標
6.1.2 設計原則
6.2 Material Design的細節
6.2.1 用動畫建立有意義的關聯
6.2.2 用明艷的色彩指引視覺
6.2.3 形式多樣的按鈕
6.2.4 字型與排版
6.3 結論
附錄
附錄A 常見的Android用戶體驗設計準則
附錄B Android套用設計規範
附錄C Android UI設計的10個建議
附錄D Android 中常見的顏色與值對照表
參考文獻
後 記