Android/OPhone開發完全講義

Android/OPhone開發完全講義

《Android/OPhone開發完全講義》出版於2010年,本書詳細講解Android框架、Android用戶接口、Android組件、Android的數據存儲解決方案、Android的4種可跨平台通信的組件(Activity、Service、Broadcast和ContentProvider)、網路、繪圖、多媒體、2D動畫、OpenGL ES、資源、國際化、訪問Android手機的硬體、實時壁紙、實時資料夾、NDK(利用C/C++開發可運行在Android上的應用程式)、腳本語言(Python、Lua、Perl等)、手勢輸入、文字語音轉換(TTS)、藍牙及OPhone平台的技術。

內容簡介

本書是國內第一本同時介紹Android和OPhone的經典著作,國內著名Android社區eoeandroid極力推薦。

除此之外,在OPhone平台中內嵌了一種新的SDK:JIL Widget。這種技術可以只使用HTML、CSS、JavaScript等Web技術來編寫可運行在OPhone上的程式。為了使讀者更早進入實戰階段,在本書的最後給出了兩個完整的例子:“萬年曆”和“知道當前位置的Google GTalk機器人”。

本書適合有一定的Java基礎,想通過Android進入移動開發領域的讀者:已經有一定的Android開發經驗,想進一步提高Android的開發能力的讀者;想將本書作為Android的參考手冊,隨時隨地查閱的讀者;對Android報有濃厚興趣的其他手機平台的開發人員;正在學習Android的在校大學生以及培訓學校的學員。

作者資料

李寧,高級軟體工程師,畢業於東北大學,獲碩士學位。曾任職於東軟集團,擔任項目經理一職。有10餘年的軟體開發經驗,主持或參與開發了全國計算機等級考試考務管理系統、超市前台銷售和後台管理系統、遼寧省實驗中學後勤管理系統、網上評卷系統等各種大型系統。曾為《程式設計師》、《電腦編程技巧與維護》、IT168、天極網等雜誌或網路媒體撰寫了100餘篇技術文章。熟悉Java、C/C++、C#、Eclipse、NetBeans、Visual Studio、Delphi等程式語言或開發工具,尤其擅長Java、Eclipse等開發技術。

圖書目錄

第1章 Android入門

1.1 Android的基本概念 1

1.1.1 Android簡介 1

1.1.2 Android的系統構架 3

1.2 Android開發環境的搭建 4

1.2.1 開發Android程式需要些什麼 4

1.2.2 安裝Android SDK 4

1.2.3 安裝Eclipse外掛程式ADT 5

1.2.4 測試ADT是否安裝成功 5

1.3 Android SDK中的常用命令行工具 7

1.3.1 啟動和關閉ADB服務(adb start-server和adb kill-server) 7

1.3.2 查詢當前模擬器/設備的實例(adb devices) 7

1.3.3 安裝、卸載和運行程式(adb install、adb uninstall和am) 7

1.3.4 PC與模擬器或真機交換檔案(adb pull和adb push) 8

1.3.5 Shell命令 8

1.3.6 創建、刪除和瀏覽AVD設備(android) 9

1.3.7 創建SD卡 9

1.4 PC上的Android 9

1.4.1 Android LiveCD 10

1.4.2 AndroidX86 10

1.5 Android的學習資源 11

1.6 應用程式商店 11

1.6.1 Android Market 11

1.6.2 Mobile Market(MM) 11

1.6.3 其他應用程式商店 12

1.7 本章小結 12

第2章 第一個Android程式

2.1 編寫用於顯示當前日期和時間的程式 13

2.1.1 新建一個Android工程 13

2.2.2 界面組件的布局 14

2.2.3 編寫實際代碼 14

2.2 調試程式 17

2.3 簽名和發布應用程式 17

2.3.1 使用命令行方式進行簽名 18

2.3.2 使用ADT外掛程式方式進行簽名 18

2.4 DDMS透視圖 19

2.5 本章小結 20

第3章 Android應用程式架構

3.1 Android應用程式中的資源 21

3.1.1 資源存放在哪裡 21

3.1.2 資源的種類 21

3.1.3 資源的基本使用方法 22

3.2 Android的應用程式組件 23

3.2.1 活動(Activity)組件 23

3.2.2 服務(Service)組件 23

3.2.3 廣播接收者(Broadcast receivers)組件 24

3.2.4 內容提供者(Content providers)組件 24

3.3 AndroidManifest.xml檔案的結構 24

3.5 本章小結 25

第4章 建立用戶接口

4.1 建立、配置和使用Activity 26

4.1.1 建立和配置Activity 26

4.1.2 Activity的生命周期 28

實例1:演示Activity的生命周期 29

4.2 視圖(View) 31

4.2.1 視圖簡介 32

4.2.2 使用XML布局檔案控制視圖 32

4.2.3 在代碼中控制視圖 33

實例2:混合使用XML布局檔案和代碼來控制視圖 35

4.2.4 定製組件(Widget)的三種方式 37

實例3:定製組件——帶圖像的TextView 37

實例4:定製組件——帶文本標籤的EditText 40

實例5:定製組件——可更換錶盤的指針時鐘 42

4.3 使用AlertDialog類創建對話框 47

4.3.1 AlertDialog類簡介 47

4.3.2 【確認/取消】對話框 47

實例6:創建詢問是否刪除檔案的

【確認/取消】對話框 48

4.3.3 帶3個按鈕的對話框 49

實例7:創建【覆蓋/忽略/取消】對話框 49

4.3.4 簡單列表對話框 50

4.3.5 單選列表對話框 51

4.3.6 多選列表對話框 51

實例8:創建3種選擇省份的列表對話框 52

4.3.7 水平進度對話框和圓形進度對話框 56

實例9:水平進度對話框和圓形進度對話框演示 56

4.3.8 自定義對話框 59

實例10:創建登錄對話框 59

實例11:使用Activity託管對話框 61

實例12:創建懸浮對話框和觸摸任何位置 都可以關閉的對話框 62

4.4 Toast和Notification 65

4.4.1 用Toast顯示提示信息框 65

4.4.2 Notification與狀態欄信息 66

4.5 選單 68

4.5.1 創建選項選單 68

4.5.2 設定與選單項關聯的圖像和Activity 69

4.5.3 回響選項選單項單擊事件的3種方式 69

4.5.4 動態添加、修改和刪除選項選單 70

4.5.5 創建帶複選框和選項按鈕的子選單 71

4.5.6 創建上下文選單 72

4.5.7 選單事件 73

實例13:Activity選單、子選單、上下

文選單演示 73

4.6 布局 74

4.6.1 框架布局(FrameLayout) 74

實例14:霓虹燈效果的TextView 75

4.6.2 線性布局(LinearLayout) 76

實例15:利用LinearLayout將按鈕放在螢幕的四角和中心位置 78

4.6.3 相對布局(RelativeLayout) 79

實例16:利用RelativeLayout實現梅花效果的布局 79

4.6.4 表格布局(TableLayout) 80

實例17:計算器按鈕的布局 80

4.6.5 絕對布局(AbsoluteLayout) 81

4.7 本章小結 81

第5章 組件詳解

5.1 顯示和編輯文本的組件 82

5.1.1 顯示文本的組件:TextView 83

實例18:在TextView中顯示URL及不同字型大小、不同顏色的文本 84

實例19:帶框線的TextView 86

5.1.2 輸入文本的組件:EditText 87

實例20:在EditText中輸入特定的字元 88

實例21:按回車鍵顯示EditText 89

5.1.3 自動完成輸入內容的組件:AutoCompleteTextView 90

5.2 按鈕與複選框組件 91

5.2.1 普通按鈕組件:Button 91

實例22:異形(圓形、五角星、螺旋形 和箭頭)按鈕 92

5.2.2 圖像按鈕組件:ImageButton 93

實例23:同時顯示圖像和文字的按鈕 94

5.2.3 選項按鈕組件:RadioButton 94

5.2.4 開關狀態按鈕組件:ToggleButton 95

5.2.5 複選框組件:CheckBox 95

實例24:利用XML布局檔案動態創建CheckBox 96

5.3 日期與時間組件 98

5.3.1 輸入日期的組件:DatePicker 98

5.3.2 輸入時間的組件:TimePicker 98

實例25:DatePicker、TimePicker與TextView

同步顯示日期和時間 98

5.3.3 顯示時鐘的組件:AnalogClock和DigitalClock 99

5.4 進度條組件 100

5.4.1 進度條組件:ProgressBar 100

5.4.2 拖動條組件:SeekBar 101

實例26:改變ProgressBar和SeekBar

的顏色 102

5.4.3 評分組件:RatingBar 103

5.5 其他重要組件 104

5.5.1 顯示圖像的組件:ImageView 104

實例27:可顯示圖像指定區域的ImageView組件 105

實例28:動態縮放和旋轉圖像 106

5.5.2 列表組件:ListView 107

實例29:可以單選和多選的ListView 109

實例30:動態添加、刪除ListView

列表項 110

實例31:改變ListView列表項選中狀態的背景顏色 113

5.5.3 封裝ListView的Activity:ListActivity 114

實例32:使用SimpleAdapter建立複雜的列表項 114

實例33:給應用程式評分 115

5.5.4 可展開的列表組件:ExpandableListView 118

5.5.5 下拉列表組件:Spinner 119

5.5.6 垂直滾動視圖組件:ScrollView 121

5.5.7 水平滾動視圖組件:Horizontal-ScrollView 121

實例34:可垂直和水平滾動的視圖 122

5.5.8 格線視圖組件:GridView 122

5.5.9 可循環顯示和切換圖像的組件:Gallery和ImageSwitcher 123

5.5.10 標籤組件:TabHost 125

5.6 本章小結 126

第6章 移動存儲解決方案

6.1 最簡單的數據存儲方式:SharedPreferences 127

6.1.1 使用SharedPreferences存取數據 127

6.1.2 數據的存儲位置和格式 129

實例35:存取複雜類型的數據 129

6.1.3 設定數據檔案的訪問許可權 131

6.1.4 可以保存設定的Activity——PreferenceActivity 132

6.2 檔案的存儲 135

6.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 135

實例36:SD卡檔案瀏覽器 136

實例37:存取SD卡中的圖像 140

6.2.2 SAX引擎讀取XML檔案的原理 141

實例38:將XML數據轉換成Java對象 142

6.4 SQLite資料庫 145

6.4.1 SQLite資料庫管理工具 145

6.4.2 創建資料庫和表 146

6.4.3 模糊查詢 147

6.4.4 分頁顯示記錄 147

6.4.5 事務 147

6.5 在Android中使用SQLite資料庫 147

6.5.1 SQLiteOpenHelper類與自動升級資料庫 148

6.5.2 SimpleCursorAdapter類與數據綁定 148

實例39:帶照片的聯繫人管理系統 151

6.5.3 將資料庫與應用程式一起發布 154

實例40:英文詞典 154

6.6 抽象的標準——內容提供者(ContentProvider) 157

6.6.1 獲得系統數據 157

實例41:將聯繫人管理和英文字典集成到自己的套用中 158

6.7 本章小結 163

第7章 應用程式之間的通訊

7.1 Intent與Activity 164

7.1.1 用Intent啟動Activity,並在Activity

之間傳遞數據 164

7.1.2 調用其他應用程式中的Activity(撥打電話、瀏覽網頁、發Email等) 167

7.1.3 定製自己的Activity Action 170

實例42:將電子詞典的查詢功能共享成一個Activity Action 172

7.2 接收和傳送廣播 173

7.2.1 接收系統廣播 173

實例43:開機可自動運行的程式 174

實例44:收到簡訊了,該做點什麼 174

實例45:顯示手機電池的當前電量 176

7.2.2 在自己的應用程式中傳送廣播 177

實例46:接收聯繫人系統中傳送的添加聯繫人廣播 178

7.3 本章小結 179

第8章 Android服務

8.1 Service起步 180

8.1.1 Service的生命周期 180

8.1.2 綁定Activity和Service 183

8.1.3 在BroadcastReceiver中啟動Service 185

8.2 系統服務 186

8.2.1 獲得系統服務 186

實例47:監聽手機來電 187

實例48:來電黑名單 188

8.2.2 在模擬器上模擬重力感應 189

實例49:手機翻轉靜音 190

8.3 時間服務 192

8.3.1 計時器:Chronometer 192

8.3.2 預約時間Handler 194

8.3.3 定時器Timer 195

8.3.4 線上程中更新GUI組件 196

8.3.5 全局定時器AlarmManager 198

實例50:定時更換壁紙 199

實例51:多次定時提醒 201

8.4 跨進程訪問(AIDL服務) 203

8.4.1 什麼是AIDL服務 204

8.4.2 建立AIDL服務的步驟 204

實例52:建立AIDL服務 204

實例53:傳遞複雜數據的AIDL服務 207

8.5 本章小結 211

第9章 網路

9.1 可裝載網路數據的組件 212

實例54:將網路圖像裝載到ListView組件中 213

實例55:Google圖像畫廊(Gallery) 215

9.2 WebView組件 219

9.2.1 用WebView組件瀏覽網頁 219

實例56:手機瀏覽器 219

9.2.2 用WebView組件裝載HTML代碼 220

實例57:將英文詞典整合到Web頁中(JavaScript調用Java方法) 222

9.3 訪問HTTP資源 223

9.3.1 提交HTTP GET和HTTP POST

請求 223

9.3.2 HttpURLConnection類 225

實例58:上傳檔案 226

實例59:遠程Apk安裝器 229

9.3.3 調用WebService 230

實例60:通過WebService查詢產品信息 231

9.4 本章小結 234

第10章 多媒體

10.1 圖形 235

10.1.1 圖形繪製基礎 235

實例61:繪製基本的圖形和文本 237

10.1.2 繪製點陣圖 241

實例62:用兩種方式繪製點陣圖 241

10.1.3 設定顏色的透明度 242

實例63:可任意改變透明度的點陣圖 243

10.1.4 旋轉圖像 244

實例64:旋轉動畫 244

10.1.5 扭曲圖像 245

實例65:按圓形軌跡扭曲圖像 246

10.1.6 拉伸圖像 249

實例66:拉伸圖像演示 249

10.1.7 路徑 251

實例67:沿著路徑繪製文本 254

實例68:可在圖像上繪製圖形的畫板 256

10.2 音頻和視頻 260

10.2.1 使用MediaPlayer播放MP3檔案 260

10.2.2 使用MediaRecorder錄音 261

10.2.3 使用VideoView播放視頻 262

10.2.4 使用SurfaceView播放視頻 262

10.3 本章小結 263

第11章 2D動畫

11.1 幀(Frame)動畫 264

AnimationDrawable與幀動畫 264

實例69:通過幀動畫方式播放Gif動畫 266

實例70:播放幀動畫的子集 268

11.2 補間(Tween)動畫 270

11.2.1 移動補間動畫 270

實例71:循環向右移動的EditText與上下彈跳的球 272

11.2.2 縮放補間動畫 274

實例72:跳動的心 274

11.2.3 旋轉補間動畫 276

實例73:旋轉的星系 276

11.2.4 透明度補間動畫 277

實例74:投擲炸彈 278

11.2.5 振動效果 280

11.2.6 自定義動畫渲染器(Interceptor) 281

11.2.7 以動畫方式切換View的組件ViewFlipper 282

11.3 本章小結 284

第12章 OpenGL ES編程

12.1 OpenGL簡介 285

12.2 構建OpenGL ES的基本開發框架 286

12.3 2D圖形繪製 287

12.3.1 多邊形 287

12.3.2 顏色 289

12.3.3 旋轉 290

12.4 3D圖形繪製 291

12.4.1 旋轉立方體 291

12.4.2 在立方體上顯示紋理 292

12.4.3 光照下的立方體 293

12.4.4 透明的立方體 295

12.5 本章小結 295

第13章 資源、國際化與自適應

13.1 Android中的資源 296

13.1.1 Android怎么存儲資源 297

13.1.2 資源的種類 297

13.1.3 資源檔案的命名 298

13.2 定義和使用資源 298

13.2.1 使用系統資源 298

13.2.2 字元串(String)資源 299

13.2.3 數組(Array)資源 300

13.2.4 顏色(Color)資源 302

13.2.5 尺寸(Dimension)資源 303

13.2.6 類型(Style)資源 304

13.2.7 主題(Theme)資源 305

13.2.8 繪畫(Drawable)資源 306

13.2.9 動畫(Animation)資源 307

13.2.10 選單(Menu)資源 307

13.2.11 布局(Layout)資源 310

13.2.12 屬性(Attribute)資源 310

實例75:改進可顯示圖示的IconTextView組件 312

13.2.13 XML資源 313

13.2.14 RAW資源 314

13.2.15 ASSETS資源 314

13.3 國際化和資源自適應 315

13.3.1 對資源進行國際化 315

13.3.2 Locale與國際化 317

13.3.3 常用的資源配置 317

13.4 本章小結 318

第14章 訪問Android手機的硬體

14.1 在手機上測試硬體 319

14.1.1 安裝Android USB驅動 319

14.1.2 在手機上測試程式 321

14.1.3 在手機上調試程式 321

14.2 錄音 322

14.3 控制手機攝像頭(拍照) 323

14.3.1 調用系統的拍照功能 323

14.3.2 實現自己的拍照Activity 325

14.4 感測器在手機中的套用 329

實例76:電子羅盤 330

實例77:計步器 331

14.5 GPS與地圖定位 332

14.5.1 Google地圖 333

14.5.2 用GPS定位到當前位置 336

14.6 WIFI 337

14.7 本章小結 339

第15章 放在桌面上的小玩意

15.1 視窗小部件(App Widget) 340

15.1.1 在Android桌面上添加App Widget 340

15.1.2 開發App Widget的步驟 341

實例78:數字時鐘 343

15.1.3 AppWidgetProvider類 345

15.1.4 向App Widget添加配置Activity 346

實例79:可以選擇風格的數字時鐘 346

15.2 捷徑 350

15.2.1 向捷徑列表中添加捷徑 350

15.2.2 直接將捷徑放到桌面上 351

15.3 實時資料夾(LiveFolder) 351

15.4 本章小結 353

第16章 NDK編程

16.1 Android NDK簡介 354

16.2 安裝、配置和測試NDK開發環境 355

16.2.1 系統和軟體要求 355

16.2.2 下載和安裝Android NDK 355

16.2.3 下載和安裝Cygwin 356

16.2.4 配置Android NDK的開發環境 358

16.2.5 編譯和運行NDK自帶的例子 359

16.3 Android NDK開發 361

16.3.1 JNI接口設計 361

16.3.2 編寫Android NDK程式的步驟 362

實例80:將檔案中的小寫字母轉換成大寫字母(NDK版本) 362

16.3.3 配置Android mk檔案 364

16.3.4 Android NDK定義的變數 365

16.3.5 Android NDK定義的函式 366

16.3.6 描述模組的變數 366

16.3.7 配置Application mk檔案 367

16.4 本章小結 368

第17章 整合Android與腳本語言

17.1 Android腳本環境簡介 369

17.2 Android腳本環境安裝 370

17.3 編寫和運行Android腳本 371

17.4 本章小結 373

第18章 Android平台的新特性展示

18.1 Android平台的新特性 374

18.1.1 Android 1.6的新特性 374

18.1.2 Android 2.0的新特性 376

18.2 Android Framework API演變 376

18.2.1 Android 1.6 Framework API的變化 376

18.2.2 Android 2.x Framework API的變化 377

18.3 實時壁紙(Live Wallpapers,Android 2.1) 377

18.4 補間動畫渲染器(Android 1.6) 384

18.4.1 Anticipate渲染器 385

18.4.2 Overshoot渲染器 385

18.4.3 Anticipate/Overshoot渲染器 385

18.4.4 Bounce渲染器 385

18.5 本章小結 386

第19章 另類的輸入輸出(Android 1.6)

19.1 手勢(Gesture) 387

19.1.1 創建手勢檔案 387

19.1.2 通過手勢輸入字元串 388

19.1.3 通過手勢調用程式 390

19.1.4 編寫自己的手勢創建器 391

19.2 讓手機說話(TTS) 392

19.3 本章小結 393

第20章 藍牙(Android 2.0)

20.1 藍牙簡介 394

20.2 打開和關閉藍牙設備 395

20.3 搜尋藍牙設備 395

20.4 藍牙Socket 397

20.5 OBEX伺服器 399

20.6 本章小結 400

第21章 OPhone入門

21.1 OPhone平台概述 401

21.1.1 OPhone的系統架構 401

21.1.2 JIL Widget的運行環境 402

21.1.3 OPhone應用程式展示 402

21.2 OPhone開發環境搭建 403

21.2.1 安裝ODT和WDT 403

21.2.2 測試一下ODT是否安裝成功 403

21.2.3 測試一下WDT是否安裝成功 403

21.3 本章小結 404

第22章 OPhone的API擴展

22.1 視頻電話 405

22.1.1 撥打視頻電話 405

22.1.2 掛斷視頻電話 405

實例81:可撥打視頻電話的程式 406

22.2 搜尋API 407

22.3 本章小結 408

第23章 JIL Widget開發詳解

23.1 編寫第一個JIL Widget程式 409

23.2 多媒體 411

23.2.1 播放音頻 411

23.2.2 播放視頻 412

23.3 操作檔案 412

23.3.1 獲得與檔案相關的信息 413

23.3.2 操作檔案 413

23.3.3 操作資料夾 415

23.4 獲得系統信息 416

23.4.1 獲得電池信息 416

23.4.2 獲得手機信號信息 417

23.4.3 獲得設備信息 418

23.4.4 獲得設備狀態信息 418

23.5 控制硬體 419

23.5.1 拍照和攝像 420

23.5.2 打電話 420

23.5.3 手機振動 420

23.6 本章小結 421

第24章 萬年曆

24.1 主界面設計與實現 422

24.1.1 萬年曆的核心類:Calendar 422

24.1.2 日曆內容元素的基類:CalendarParent 424

24.1.3 繪製萬年曆框線:Border類 424

24.1.4 繪製周名稱:Week類 425

24.2.5 繪製日期和格線:Grid類 426

24.2.6 日曆視圖:CalendarView類 433

24.2.7 生成萬年曆的主界面 435

24.2 選項選單功能 436

24.2.1 切換到今天的日期 436

24.2.2 指定日期 436

24.3 可以寫日記和提醒的萬年曆 437

24.3.1 顯示所有的記錄信息:AllRecord類 437

24.3.2 添加和修改記錄:Record類 439

24.3.3 設定提醒時間 440

24.3.4 啟動服務 441

24.3.5 在廣播接收器中顯示提醒界面 442

24.3.6 訪問資料庫:DBService 443

24.4 本章小結 447

第25章 知道當前位置的Google GTalk機器人

25.1 GTalk的通訊協定和技術 448

25.1.1 Jabber和XMPP 448

25.1.2 XMPP客戶端庫:Smack和Asmack 449

25.2 登錄GTalk:Login類 449

25.3 聯繫人信息 451

25.3.1 顯示聯繫人列表 451

25.3.2 監聽聯繫人是否上線 453

25.4 聯繫人之間的通訊 454

25.4.1 傳送聊天信息 455

25.4.2 接收聊天信息 455

25.4.3 自動回復當前的位置(GPS定位) 458

25.5 本章小結 459

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們