內容簡介
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編輯推薦
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目錄
第1章 常用視頻基礎知識 1
1.1 幀速率 2
1.2 逐行掃描與隔行掃描 2
1.3 像素寬高比 3
1.4 解析度 3
1.5 電視播放制式(NTSC、PAL和SECAM) 4
1.6 抗抖動的場 4
1.7 模擬視頻與數字視頻 5
1.8 常用視頻壓縮編碼格式 5
1.9 常用音頻壓縮編碼格式 7
第2章 AfterEffectsCS3快速入門 9
2.1 軟體界面介紹 10
2.1.1 選單欄 10
2.1.2 工具列 10
2.1.3 Project(項目)面板 10
2.1.4 Composition(合成)視窗 11
2.1.5 Timeline(時間線)面板 11
2.1.6 Info(信息)面板 11
2.1.7 TimeControls(時間播放控制)面板 11
2.1.8 Effects&Presets(特效和預置)面板 12
2.2 自定義工作界面 12
2.2.1 面板之間的組合 12
2.2.2 面板選單 13
2.2.3 打開和關閉面板 13
2.3 工作流程 13
2.3.1 導入(Import)素材及素材管理 14
2.3.2 創建合成 15
2.3.3 添加濾鏡 17
2.3.4 設定動畫關鍵幀 17
2.3.5 預覽 18
2.3.6 渲染 18
2.4 Preferences(基本參數設定) 18
第3章 常用工具的套用 25
3.1 基本工具 26
3.1.1 SelectionTool(選取工具)(快捷鍵V) 26
3.1.2 HandTool(抓手工具)(快捷鍵H) 26
3.1.3 縮放工具(快捷鍵Z) 26
3.1.4 RotationTool(旋轉工具) 26
3.1.5 OrbitCamera(旋轉攝像機) 27
3.1.6 PanBehindTool(快捷鍵Y) 27
3.2形狀工具27
3.2.1 基本幾何形狀工具 27
3.2.2 鋼筆工具 29
3.3 形狀屬性 30
3.3.1 形狀組 30
3.3.2 形狀屬性 31
典型實例——利用形狀工具繪製花瓣 33
3.4 繪圖工具 37
3.4.1 BrushTool(畫筆工具) 37
3.4.2 CloneStampTool(克隆圖章工具) 39
3.4.3 EraserTool(橡皮擦工具) 40
第4章 AfterEffectsCS3選單命令介紹 41
4.1 File(檔案)選單 42
4.2 Edit(編輯)選單 47
4.3 Composition(合成)選單 49
4.4 Layer(圖層)選單 53
4.5 Animation(動畫)選單 56
4.6 View(視圖)選單 57
4.7 Window(視窗)選單 57
4.8 Help(幫助)選單 58
第5章 AfterEffectsCS3的視窗與面板 59
5.1 “項目”面板詳解 60
5.1.1 Project(項目)面板概述 60
5.1.2 在Project視窗中導入素材 61
5.2 Composition(合成)視窗詳解 62
典型實例——利用參考線輔助製作動畫 67
5.3 TimeLine(時間線)面板功能介紹 68
5.3.1 TimeLine面板基本布局概述 68
5.3.2 Timeline面板的基本功能 68
5.3.3 控制素材層的常用按鈕 70
5.3.4 Switch面板的功能 71
5.3.5 Modes面板的功能 73
5.3.6 Parent面板的功能 74
5.3.7 Timeline面板中隱藏的面板 75
典型實例——利用物體的Alpha通道製作光芒四射的效果 77
5.4 其他視窗和面板 79
5.4.1 Layer(圖層)視窗 79
5.4.2 Footage(素材)視窗 80
5.4.3 MotionSketch(運動草圖)面板 80
5.4.4 SmartMaskInterpolation(精確遮罩插補)選單 80
5.4.5 TheSmoother(平滑)面板 80
5.4.6 TheWiggler(搖擺)面板 80
5.4.7 TrackerControls(跟蹤控制) 81
典型實例——使用TrackerControls進行動態跟蹤 81
第6章 圖層與遮罩 87
6.1 圖層的基本操作 88
6.1.1 建立新的圖層 88
6.1.2 改變圖層的位置和排列順序 92
6.1.3 編輯圖層 95
6.1.4 設定圖層的標籤(LayerMarker) 97
6.1.5 圖層的5個基本屬性 98
典型實例——套用ShapeLayer製作花瓣生長動畫 99
6.2 圖層的混合模式 104
6.3 遮罩(Mask) 108
6.3.1 創建遮罩 108
6.3.2 調節Mask的形狀 110
6.3.3 設定遮罩的屬性 112
6.3.4 設定遮罩的混合模式 113
典型實例——套用Mask製作光柱效果 115
第7章 動畫與關鍵幀 119
7.1 關鍵幀的基本操作 120
7.1.1 激活關鍵幀 120
7.1.2 關鍵幀導航 120
7.1.3 選擇關鍵幀 121
7.1.4 編輯關鍵幀 121
7.1.5 同時改變圖層中的關鍵幀設定 123
7.2 關鍵幀的插值方法 125
7.2.1 時間關鍵幀 125
7.2.2 空間關鍵幀 126
7.2.3 Roving關鍵幀 126
7.3 動畫曲線編輯器 127
第8章 文字動畫 129
8.1 創建與編輯文字 130
8.1.1 創建文字 130
8.1.2 Character(字元)面板和Paragraph(段落)面板 130
8.2 文字的基本動畫屬性 132
8.2.1 SourceText動畫和Animator動畫 132
8.2.2 AnimatorProperty(動畫屬性) 133
典型實例——創建文字輪廓動畫 134
8.3 AnimatorSelector(動畫選區) 136
8.3.1 RangeSelector(範圍選區) 136
8.3.2 Wigglyselector(隨機選區) 137
典型實例——利用Wigglyselector製作音階動畫 137
8.3.3 ExpressionSelector(表達式選區) 139
8.3.4 文字路徑 140
典型實例——製作路徑動畫 140
典型實例——文字組合動畫 143
第9章 3D效果的套用 147
9.1 3D圖層 148
9.1.1 3D層的概念 148
9.1.2 轉換為3D圖層 148
9.1.3 3D圖層的屬性控制 148
9.1.4 3D視圖 149
典型實例——3D空間的膠片運動動畫 149
9.2 燈光和陰影 154
9.2.1 建立燈光 154
9.2.2 及參數設定 154
9.2.3 MaterialOptions(材質選項) 157
9.3 攝像機 159
9.3.1 攝像機的基本參數設定 159
9.3.2 調節參數移動攝像機 161
9.3.3 攝像機移動工具 162
9.3.4 自動朝向(Auto-Orientation) 163
典型實例——套用3D層製作盒子打開動畫 164
第10章 表達式的套用 173
10.1 基本表達式 174
10.1.1 關於表達式 174
10.1.2 添加、編輯和刪除表達式 174
10.1.3 保存和調用表達式 176
10.1.4 使用ExpressionControls(表達式控制)的濾鏡 176
10.2 表達式語法 177
10.2.1 關於表達式語言 177
10.2.2 訪問對象的屬性(attributes)和方法(methods) 177
10.2.3 數組與維數 178
10.2.4 向量與索引 179
10.2.5 表達式時間 179
典型實例——套用表達式製作“跳動的文字” 179
10.3 表達式庫 182
第11章 渲染輸出 189
11.1 RenderQueue(渲染序列)視窗 190
典型實例——將合成渲染輸出為AVI動畫檔案 190
11.2 渲染設定 192
11.2.1 RenderSetting(渲染設定) 192
11.2.2 OutputTo(輸出)設定 193
11.2.3 OutputModuleSetting(輸出模式設定) 194
11.2.4 OutputModuleSetting對話框 194
11.2.5 Compression(編碼)和decompression(解碼) 195
11.3 理解渲染順序 195
11.3.1 標準的渲染順序 195
11.3.2 改變渲染順序 196
第12章 AfterEffectsCS3基本濾鏡的套用 197
12.1 濾鏡的基本操作 198
12.1.1 套用濾鏡 198
12.1.2 設定濾鏡的參數 198
12.1.3 複製與刪除濾鏡 199
12.2 3DChannel(三維通道) 199
12.2.1 3DChannelExtract(提取三維通道) 199
12.2.2 DepthMatte(深度蒙版) 200
12.2.3 DepthOfField(場深度) 200
12.2.4 Fog3D(3D霧化) 200
12.2.5 IDMatte(ID蒙版) 201
12.3 Audio(音頻) 201
12.3.1 Backwards(倒播) 201
12.3.2 Bass&Treble(低音和高音) 201
12.3.3 Delay(延遲) 201
12.3.4 Flange&Chorus(變調與合聲) 202
12.3.5 High-LowPass(高低音過濾) 202
12.3.6 Modulator(調節器) 202
12.3.7 ParametricEQ(均衡器參數) 203
12.3.8Reverb(回聲) 203
12.3.9 StereoMixer(立體聲混合) 203
12.3.10 Tone(音質) 203
12.4 Blur&Sharpen(模糊和銳化) 204
12.4.1 BoxBlur(方形模糊) 204
12.4.2 ChannelBlur(通道模糊) 205
12.4.3 CompoundBlur(混合模糊) 205
12.4.4 DirectionalBlur(方向模糊) 206
12.4.5 FastBlur(快速模糊) 206
12.4.6 GaussianBlur(高斯模糊) 206
12.4.7 LensBlur(鏡頭模糊) 207
12.4.8 RadialBlur(徑向模糊) 208
典型實例——套用RadialBlur濾鏡製作光芒放射效果 208
12.4.9 ReduceInterlaceFlicker(減少交界處閃爍) 210
12.4.10 Sharpen(銳化) 210
12.4.11 SmartBlur(智慧型模糊) 211
12.4.12 UnsharpMask(反銳化遮罩) 211
12.5chancel(通道) 211
12.5.1 AlphaLevels(Alpha色階) 212
12.5.2 Arithmetic(計算) 212
12.5.3 Blend(混合) 213
12.5.4 Calculations(計算器) 213
12.5.5 ChannelCombiner(通道合成器) 214
12.5.6 CompoundArithmetic(複合算法) 215
12.5.7invert(反轉) 216
12.5.8 Minimax(擴亮擴暗) 216
12.5.9 RemoveColorMatting(刪除遮罩顏色) 217
12.5.10 SetChannels(設定通道) 217
12.5.11 SetMatte(設定遮罩) 218
12.5.12 ShiftChannels(轉換通道) 218
12.5.13 SolidComposite(固態合成) 218
12.6 ColorCorrection(色彩校正) 219
12.6.1 AutoColor(自動顏色) 219
12.6.2 AutoContrast(自動對比度) 220
12.6.3 AutoLevel(自動色階) 220
12.6.4 Brightness&Contrast(亮度和對比度) 220
12.6.5 BroadcastColors(廣播級色彩) 221
12.6.6 ChangeColor(轉換顏色) 221
12.6.7 ChangetoColor(轉換到顏色) 222
12.6.8 ChannelMixer(通道混合) 222
12.6.9 ColorBalance(色彩平衡) 223
12.6.10 ColorBalance(HLS) 223
12.6.11 ColorLink(顏色連結) 223
12.6.12 ColorStabilizer(色彩平衡器) 224
12.6.13 Colorama(彩光) 224
典型實例——套用Colorama濾鏡為光芒放射效果上色 226
12.6.14 Curves(曲線) 227
12.6.15 Equalize(均衡) 228
12.6.16 Exposure(曝光) 228
12.6.17 Gamma/pedestal/Gain(伽馬/基色/增益) 229
12.6.18 Hue/Saturation(色調/飽和度) 229
12.6.19 LeaveColor(色階顏色) 230
典型實例——套用LeaveColor濾鏡為圖像去色 230
12.6.20 Levels(色階) 231
12.6.21 Levels(IndividualControls)(色階個體控制) 232
12.6.22 PhotoFilter(照片濾鏡) 232
12.6.23 PSArbitraryMap(PS屬性映射) 232
12.6.24 Shadow/Highlight(陰影/高光) 233
12.6.25 Tint(色彩) 234
12.6.26 Tritone(三色) 234
12.7 Distort(扭曲) 234
12.7.1 BezierWarp(貝塞爾曲線彎曲) 235
12.7.2 Bulge(凹凸鏡) 235
12.7.3 CornerPin(邊角定位) 237
12.7.4 DisplacementMap(置換貼圖) 237
12.7.5 Liquify(液化) 238
12.7.6 Magnify(擴大) 239
典型實例——放大鏡效果 240
12.7.7 MeshWarp(格線變形) 242
12.7.8 Mirror(鏡像) 243
12.7.9 Offset(位移) 243
12.7.10 OpticsCompensation(鏡頭變形) 244
12.7.11 PolarCoordinates(極坐標) 244
典型實例——使用PolarCoordinates濾鏡製作彩色射光效果 245
12.7.12 Puppet(木偶) 247
12.7.13reshape(形變) 247
12.7.14 Ripple(波紋) 247
12.7.15 Smear(塗抹) 248
12.7.16 Spherize(球面化) 249
12.7.17 Transform(變換) 249
12.7.18 TurbulentDisplace(湍動位移) 250
12.7.19 Twirl(旋轉扭曲) 251
12.7.20 Warp(變形) 252
12.7.21 WaveWarp(波浪變形) 252
典型實例——利用Wavewarp濾鏡製作光線波動效果 253
12.8 ExpressionControls(表達式控制) 255
12.8.1 AngleControl(角度控制) 255
12.8.2 CheckboxControl(檢驗盒控制) 256
12.8.3 ColorControl(色彩控制) 256
12.8.4 LayerControl(層控制) 256
12.8.5 PointControl(點控制) 256
12.8.6 SliderControl(游標控制) 256
12.9 Generate(創建)濾鏡 256
12.9.1 4-ColorGradient(四色漸變) 256
12.9.2 AdvancedLightning(高級閃電) 257
12.9.3 AudioSpectrum(聲譜) 259
12.9.4 AudioWaveform(聲波) 261
12.9.5 Beam(光束) 261
12.9.6 CellPattern(單元圖案) 262
典型實例——套用CellPattern製作光束效果 263
12.9.7 Checkerboard(棋盤格) 266
12.9.8 Circle(圓形) 266
12.9.9 Ellipse(橢圓) 267
12.9.10 EyedropperFill(點眼藥器填充) 268
12.9.11 Fill(填充) 268
12.9.12 Fractal(分形) 269
12.9.13 Grid(格線) 270
12.9.14 LensFlare(鏡頭光暈) 270
12.9.15 Lightning(閃電) 271
12.9.16 PaintBucket(油漆桶) 272
12.9.17 RadioWaves(無線電波) 273
12.9.18 Ramp(漸變) 275
12.9.19 Scribble(塗寫) 276
12.9.20 Stroke(描邊) 277
12.9.21 Vegas(勾畫) 278
12.9.22 Write-on(書寫) 279
典型實例——套用Vegas濾鏡模擬心電圖波動 280
第13章 AfterEffectsCS3高級濾鏡的套用 283
13.1 Keying(鍵控)濾鏡 284
13.1.1 ColorDifferenceKey(色彩差值鍵控) 284
13.1.2 ColorKey(色彩鍵) 285
13.1.3 ColorRange(色彩範圍) 285
13.1.4 DifferenceMatte(差異蒙版) 286
13.1.5 Extract(提取) 286
13.1.6 Inner/OuterKey(內/外輪廓鍵) 287
13.1.7 LinearColorKey(線性色彩鍵) 288
13.1.8 LumaKey(亮度鍵) 288
典型實例——使用PrimatteKeyer濾鏡進行摳像 289
13.2 Matte(蒙版) 292
13.2.1 MatteChoker(蒙版清除) 292
13.2.2 SimpleChoker(簡單清除) 293
13.3 Noise/Grain(雜色/顆粒) 293
13.3.1 AddGrain(添加顆粒) 293
13.3.2 Dust&Scratches(蒙塵與劃痕) 295
13.3.3 FractalNoise(分形噪波) 295
典型實例——利用FractalNoise製作雲彩動畫 296
13.3.4 MatchGrain(匹配噪點) 298
13.3.5 Median(中值) 298
13.3.6 Noise(雜色) 299
13.3.7 NoiseAlpha(Alpha雜色) 299
13.3.8 NoiseHLS(HLS雜色) 299
13.3.9 NoiseHLSAuto(自動HLS雜色) 300
13.3.10 RemoveGrain(清除噪點) 300
13.4 Paint(繪畫) 302
13.4.1 Paint(繪畫) 302
13.4.2 VectorPaint(矢量繪畫) 302
典型實例——套用VectorPaint製作書寫動畫 302
13.5 Perspective(透視) 305
13.5.1 3DGlasses(三維視覺) 305
13.5.2 Basic3D(基礎三維) 305
13.5.3 BevelAlpha(Alpha倒角) 306
13.5.4 BevelEdges(倒角邊緣) 306
13.5.5 DropShadow(投影) 307
13.5.6 RadialShadow(徑向投影) 307
13.6 Simulation(仿真) 308
13.6.1 CardDance(卡片舞蹈) 308
典型實例——套用CardDance濾鏡製作卡片碎裂動畫 310
13.6.2 Caustics(焦散) 315
13.6.3 Foam(氣泡) 317
13.6.4 ParticlePlayground(粒子運動場) 318
典型實例——利用濾鏡ParticlePlayground製作數字動畫 321
13.6.5shatter(碎片) 324
13.6.6 WaveWorld(波紋) 327
13.7stylize(風格化) 328
13.7.1 BrushStrokes(畫筆描邊) 328
13.7.2 ColorEmboss(彩色浮雕) 328
13.7.3 Emboss(浮雕) 329
13.7.4 FindEdges(查找邊緣) 329
典型實例——套用Median、FindEdges和Tint濾鏡製作國畫風格的畫面 329
13.7.5 Glow(輝光) 334
13.7.6 Mosaic馬賽克 334
13.7.7 MotionTile(運動拼貼) 335
13.7.8 Posterize多色調(相當有16位色32位色) 335
13.7.9 RoughenEdges(粗糙邊緣) 336
13.7.10 Scatter(擴散) 336
13.7.11 StrobeLight(閃光燈) 336
13.7.12 Texturize(紋理化) 337
13.7.13 Threshold(閾值) 337
典型實例——利用WaveWorld濾鏡製作水波文字動畫 337
13.8 Text(文字) 340
13.8.1 BasicText(基本文字) 340
13.8.2 Numbers(數字) 341
13.8.3 PathText(路徑文字) 342
13.8.4 Timecode(時間碼) 343
典型實例——利用FractalNoise濾鏡製作煙飄文字 344
13.9 Time(時間) 348
13.9.1 Echo(重影) 348
13.9.2 PosterizeTime(招貼畫時間) 349
13.9.3 TimeDifference(時間差異) 349
13.9.4 TimeDisplacement(時間置換) 349
13.9.5 Timewarp(時間扭曲) 350
13.10 Transition(轉場) 351
13.10.1 BlockDissolve(塊面溶解) 351
13.10.2 CardWipe(卡片擦拭) 352
13.10.3 GradientWipe(漸變擦拭) 353
13.10.4 IrisWipe(星狀擦拭) 353
13.10.5 LinearWipe(線性擦拭) 354
13.10.6 RadialWipe(徑向擦拭) 354
13.10.7 VenetianBlinds(百葉窗) 355
典型實例——製作卡片翻轉過渡動畫(BevelAlpha、DropShadow) 355
13.11 Utility(效用) 357
13.11.1 CineonConverter(轉換Cineon檔案) 357
13.11.2 ColorProfileConverter(色彩輪廓轉換) 357
13.11.3 GrowBounds(增長邊緣) 358
13.11.4 HDRCompander(HDR壓縮擴展) 359
13.11.5 HDRHighlightCompression(HDR高光壓縮) 359
典型實例——用Circle濾鏡和Particular濾鏡製作水泡動畫效果 359
第14章 外掛濾鏡套用實例 365
14.1 光線勾畫文字 366
14.1.1 製作背景 366
14.1.2 勾畫文字邊緣 367
14.1.3 設定描邊動畫 368
14.2 出字特效 371
14.2.1 創建文字 371
14.2.2 製作出字效果動畫 372
14.3 燃燒的文字 374
14.3.1 製作場景 374
14.3.2 製作火焰效果 375
14.4 生長動畫 375
14.4.1 導入PSD格式的素材檔案 376
14.4.2 設定花紋生長動畫 377
14.4.3 組合花紋 378
14.5 行星運轉 379
14.5.1 製作三維立體效果 379
14.5.2 製作文字動畫 384
14.6 閃光燈下的明星 385
14.6.1 製作場景 386
14.6.2 製作閃光動畫 387
14.7 星光閃閃 389
14.7.1 創建文字 389
14.7.2 設定動畫 391
14.8 圓形光環 392
14.8.1 設定場景 392
14.8.2 設定動畫 394
14.9 圖形粒子動畫 395
14.9.1 繪製粒子圖形 395
14.9.2 製作粒子動畫 396
第15章 《十大電影排行榜》包裝實例 399
15.1 在3dsMax中創建三維文字 400
15.1.1 創建文字模型 400
15.1.2 為文字指定材質 402
15.1.3 創建攝像機和燈光 403
15.2 製作3D場景 405
15.2.1 製作場景物體的材質 406
15.2.2 豐富細節 406
15.2.3 創建攝像機動畫 407
15.2.4 為場景布光 409
15.3 在AfterEffect中進行後期處理 414
15.3.1 為素材添加特效 414
15.3.2 在particleillusion中製作粒子特效 417
15.3.3 後期處理 418
15.3.4 處理文字 419
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