AfterEffectsCS3印象特效製作學習手冊

AfterEffectsCS3印象特效製作學習手冊

《After Effects CS3印象特效製作學習手冊》是2008年出版的圖書,作者是時代印象、馬小克、金鑫、孫華。

基本信息

內容簡介

為了讓讀者輕鬆掌握AfterEffectsCS3,在《AfterEffectsCS3印象特效製作學習手冊》配光碟中還提供了AfterEffectsCS3的視頻教程,以及大量的影視素材,供讀者參考和練習。

編輯推薦

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目錄

第1章 常用視頻基礎知識 1

1.1 幀速率 2

1.2 逐行掃描與隔行掃描 2

1.3 像素寬高比 3

1.4 解析度 3

1.5 電視播放制式(NTSC、PAL和SECAM) 4

1.6 抗抖動的場 4

1.7 模擬視頻與數字視頻 5

1.8 常用視頻壓縮編碼格式 5

1.9 常用音頻壓縮編碼格式 7

第2章 AfterEffectsCS3快速入門 9

2.1 軟體界面介紹 10

2.1.1 選單欄 10

2.1.2 工具列 10

2.1.3 Project(項目)面板 10

2.1.4 Composition(合成)視窗 11

2.1.5 Timeline(時間線)面板 11

2.1.6 Info(信息)面板 11

2.1.7 TimeControls(時間播放控制)面板 11

2.1.8 Effects&Presets(特效和預置)面板 12

2.2 自定義工作界面 12

2.2.1 面板之間的組合 12

2.2.2 面板選單 13

2.2.3 打開和關閉面板 13

2.3 工作流程 13

2.3.1 導入(Import)素材及素材管理 14

2.3.2 創建合成 15

2.3.3 添加濾鏡 17

2.3.4 設定動畫關鍵幀 17

2.3.5 預覽 18

2.3.6 渲染 18

2.4 Preferences(基本參數設定) 18

第3章 常用工具的套用 25

3.1 基本工具 26

3.1.1 SelectionTool(選取工具)(快捷鍵V) 26

3.1.2 HandTool(抓手工具)(快捷鍵H) 26

3.1.3 縮放工具(快捷鍵Z) 26

3.1.4 RotationTool(旋轉工具) 26

3.1.5 OrbitCamera(旋轉攝像機) 27

3.1.6 PanBehindTool(快捷鍵Y) 27

3.2形狀工具27

3.2.1 基本幾何形狀工具 27

3.2.2 鋼筆工具 29

3.3 形狀屬性 30

3.3.1 形狀組 30

3.3.2 形狀屬性 31

典型實例——利用形狀工具繪製花瓣 33

3.4 繪圖工具 37

3.4.1 BrushTool(畫筆工具) 37

3.4.2 CloneStampTool(克隆圖章工具) 39

3.4.3 EraserTool(橡皮擦工具) 40

第4章 AfterEffectsCS3選單命令介紹 41

4.1 File(檔案)選單 42

4.2 Edit(編輯)選單 47

4.3 Composition(合成)選單 49

4.4 Layer(圖層)選單 53

4.5 Animation(動畫)選單 56

4.6 View(視圖)選單 57

4.7 Window(視窗)選單 57

4.8 Help(幫助)選單 58

第5章 AfterEffectsCS3的視窗與面板 59

5.1 “項目”面板詳解 60

5.1.1 Project(項目)面板概述 60

5.1.2 在Project視窗中導入素材 61

5.2 Composition(合成)視窗詳解 62

典型實例——利用參考線輔助製作動畫 67

5.3 TimeLine(時間線)面板功能介紹 68

5.3.1 TimeLine面板基本布局概述 68

5.3.2 Timeline面板的基本功能 68

5.3.3 控制素材層的常用按鈕 70

5.3.4 Switch面板的功能 71

5.3.5 Modes面板的功能 73

5.3.6 Parent面板的功能 74

5.3.7 Timeline面板中隱藏的面板 75

典型實例——利用物體的Alpha通道製作光芒四射的效果 77

5.4 其他視窗和面板 79

5.4.1 Layer(圖層)視窗 79

5.4.2 Footage(素材)視窗 80

5.4.3 MotionSketch(運動草圖)面板 80

5.4.4 SmartMaskInterpolation(精確遮罩插補)選單 80

5.4.5 TheSmoother(平滑)面板 80

5.4.6 TheWiggler(搖擺)面板 80

5.4.7 TrackerControls(跟蹤控制) 81

典型實例——使用TrackerControls進行動態跟蹤 81

第6章 圖層與遮罩 87

6.1 圖層的基本操作 88

6.1.1 建立新的圖層 88

6.1.2 改變圖層的位置和排列順序 92

6.1.3 編輯圖層 95

6.1.4 設定圖層的標籤(LayerMarker) 97

6.1.5 圖層的5個基本屬性 98

典型實例——套用ShapeLayer製作花瓣生長動畫 99

6.2 圖層的混合模式 104

6.3 遮罩(Mask) 108

6.3.1 創建遮罩 108

6.3.2 調節Mask的形狀 110

6.3.3 設定遮罩的屬性 112

6.3.4 設定遮罩的混合模式 113

典型實例——套用Mask製作光柱效果 115

第7章 動畫與關鍵幀 119

7.1 關鍵幀的基本操作 120

7.1.1 激活關鍵幀 120

7.1.2 關鍵幀導航 120

7.1.3 選擇關鍵幀 121

7.1.4 編輯關鍵幀 121

7.1.5 同時改變圖層中的關鍵幀設定 123

7.2 關鍵幀的插值方法 125

7.2.1 時間關鍵幀 125

7.2.2 空間關鍵幀 126

7.2.3 Roving關鍵幀 126

7.3 動畫曲線編輯器 127

第8章 文字動畫 129

8.1 創建與編輯文字 130

8.1.1 創建文字 130

8.1.2 Character(字元)面板和Paragraph(段落)面板 130

8.2 文字的基本動畫屬性 132

8.2.1 SourceText動畫和Animator動畫 132

8.2.2 AnimatorProperty(動畫屬性) 133

典型實例——創建文字輪廓動畫 134

8.3 AnimatorSelector(動畫選區) 136

8.3.1 RangeSelector(範圍選區) 136

8.3.2 Wigglyselector(隨機選區) 137

典型實例——利用Wigglyselector製作音階動畫 137

8.3.3 ExpressionSelector(表達式選區) 139

8.3.4 文字路徑 140

典型實例——製作路徑動畫 140

典型實例——文字組合動畫 143

第9章 3D效果的套用 147

9.1 3D圖層 148

9.1.1 3D層的概念 148

9.1.2 轉換為3D圖層 148

9.1.3 3D圖層的屬性控制 148

9.1.4 3D視圖 149

典型實例——3D空間的膠片運動動畫 149

9.2 燈光和陰影 154

9.2.1 建立燈光 154

9.2.2 及參數設定 154

9.2.3 MaterialOptions(材質選項) 157

9.3 攝像機 159

9.3.1 攝像機的基本參數設定 159

9.3.2 調節參數移動攝像機 161

9.3.3 攝像機移動工具 162

9.3.4 自動朝向(Auto-Orientation) 163

典型實例——套用3D層製作盒子打開動畫 164

第10章 表達式的套用 173

10.1 基本表達式 174

10.1.1 關於表達式 174

10.1.2 添加、編輯和刪除表達式 174

10.1.3 保存和調用表達式 176

10.1.4 使用ExpressionControls(表達式控制)的濾鏡 176

10.2 表達式語法 177

10.2.1 關於表達式語言 177

10.2.2 訪問對象的屬性(attributes)和方法(methods) 177

10.2.3 數組與維數 178

10.2.4 向量與索引 179

10.2.5 表達式時間 179

典型實例——套用表達式製作“跳動的文字” 179

10.3 表達式庫 182

第11章 渲染輸出 189

11.1 RenderQueue(渲染序列)視窗 190

典型實例——將合成渲染輸出為AVI動畫檔案 190

11.2 渲染設定 192

11.2.1 RenderSetting(渲染設定) 192

11.2.2 OutputTo(輸出)設定 193

11.2.3 OutputModuleSetting(輸出模式設定) 194

11.2.4 OutputModuleSetting對話框 194

11.2.5 Compression(編碼)和decompression(解碼) 195

11.3 理解渲染順序 195

11.3.1 標準的渲染順序 195

11.3.2 改變渲染順序 196

第12章 AfterEffectsCS3基本濾鏡的套用 197

12.1 濾鏡的基本操作 198

12.1.1 套用濾鏡 198

12.1.2 設定濾鏡的參數 198

12.1.3 複製與刪除濾鏡 199

12.2 3DChannel(三維通道) 199

12.2.1 3DChannelExtract(提取三維通道) 199

12.2.2 DepthMatte(深度蒙版) 200

12.2.3 DepthOfField(場深度) 200

12.2.4 Fog3D(3D霧化) 200

12.2.5 IDMatte(ID蒙版) 201

12.3 Audio(音頻) 201

12.3.1 Backwards(倒播) 201

12.3.2 Bass&Treble(低音和高音) 201

12.3.3 Delay(延遲) 201

12.3.4 Flange&Chorus(變調與合聲) 202

12.3.5 High-LowPass(高低音過濾) 202

12.3.6 Modulator(調節器) 202

12.3.7 ParametricEQ(均衡器參數) 203

12.3.8Reverb(回聲) 203

12.3.9 StereoMixer(立體聲混合) 203

12.3.10 Tone(音質) 203

12.4 Blur&Sharpen(模糊和銳化) 204

12.4.1 BoxBlur(方形模糊) 204

12.4.2 ChannelBlur(通道模糊) 205

12.4.3 CompoundBlur(混合模糊) 205

12.4.4 DirectionalBlur(方向模糊) 206

12.4.5 FastBlur(快速模糊) 206

12.4.6 GaussianBlur(高斯模糊) 206

12.4.7 LensBlur(鏡頭模糊) 207

12.4.8 RadialBlur(徑向模糊) 208

典型實例——套用RadialBlur濾鏡製作光芒放射效果 208

12.4.9 ReduceInterlaceFlicker(減少交界處閃爍) 210

12.4.10 Sharpen(銳化) 210

12.4.11 SmartBlur(智慧型模糊) 211

12.4.12 UnsharpMask(反銳化遮罩) 211

12.5chancel(通道) 211

12.5.1 AlphaLevels(Alpha色階) 212

12.5.2 Arithmetic(計算) 212

12.5.3 Blend(混合) 213

12.5.4 Calculations(計算器) 213

12.5.5 ChannelCombiner(通道合成器) 214

12.5.6 CompoundArithmetic(複合算法) 215

12.5.7invert(反轉) 216

12.5.8 Minimax(擴亮擴暗) 216

12.5.9 RemoveColorMatting(刪除遮罩顏色) 217

12.5.10 SetChannels(設定通道) 217

12.5.11 SetMatte(設定遮罩) 218

12.5.12 ShiftChannels(轉換通道) 218

12.5.13 SolidComposite(固態合成) 218

12.6 ColorCorrection(色彩校正) 219

12.6.1 AutoColor(自動顏色) 219

12.6.2 AutoContrast(自動對比度) 220

12.6.3 AutoLevel(自動色階) 220

12.6.4 Brightness&Contrast(亮度和對比度) 220

12.6.5 BroadcastColors(廣播級色彩) 221

12.6.6 ChangeColor(轉換顏色) 221

12.6.7 ChangetoColor(轉換到顏色) 222

12.6.8 ChannelMixer(通道混合) 222

12.6.9 ColorBalance(色彩平衡) 223

12.6.10 ColorBalance(HLS) 223

12.6.11 ColorLink(顏色連結) 223

12.6.12 ColorStabilizer(色彩平衡器) 224

12.6.13 Colorama(彩光) 224

典型實例——套用Colorama濾鏡為光芒放射效果上色 226

12.6.14 Curves(曲線) 227

12.6.15 Equalize(均衡) 228

12.6.16 Exposure(曝光) 228

12.6.17 Gamma/pedestal/Gain(伽馬/基色/增益) 229

12.6.18 Hue/Saturation(色調/飽和度) 229

12.6.19 LeaveColor(色階顏色) 230

典型實例——套用LeaveColor濾鏡為圖像去色 230

12.6.20 Levels(色階) 231

12.6.21 Levels(IndividualControls)(色階個體控制) 232

12.6.22 PhotoFilter(照片濾鏡) 232

12.6.23 PSArbitraryMap(PS屬性映射) 232

12.6.24 Shadow/Highlight(陰影/高光) 233

12.6.25 Tint(色彩) 234

12.6.26 Tritone(三色) 234

12.7 Distort(扭曲) 234

12.7.1 BezierWarp(貝塞爾曲線彎曲) 235

12.7.2 Bulge(凹凸鏡) 235

12.7.3 CornerPin(邊角定位) 237

12.7.4 DisplacementMap(置換貼圖) 237

12.7.5 Liquify(液化) 238

12.7.6 Magnify(擴大) 239

典型實例——放大鏡效果 240

12.7.7 MeshWarp(格線變形) 242

12.7.8 Mirror(鏡像) 243

12.7.9 Offset(位移) 243

12.7.10 OpticsCompensation(鏡頭變形) 244

12.7.11 PolarCoordinates(極坐標) 244

典型實例——使用PolarCoordinates濾鏡製作彩色射光效果 245

12.7.12 Puppet(木偶) 247

12.7.13reshape(形變) 247

12.7.14 Ripple(波紋) 247

12.7.15 Smear(塗抹) 248

12.7.16 Spherize(球面化) 249

12.7.17 Transform(變換) 249

12.7.18 TurbulentDisplace(湍動位移) 250

12.7.19 Twirl(旋轉扭曲) 251

12.7.20 Warp(變形) 252

12.7.21 WaveWarp(波浪變形) 252

典型實例——利用Wavewarp濾鏡製作光線波動效果 253

12.8 ExpressionControls(表達式控制) 255

12.8.1 AngleControl(角度控制) 255

12.8.2 CheckboxControl(檢驗盒控制) 256

12.8.3 ColorControl(色彩控制) 256

12.8.4 LayerControl(層控制) 256

12.8.5 PointControl(點控制) 256

12.8.6 SliderControl(游標控制) 256

12.9 Generate(創建)濾鏡 256

12.9.1 4-ColorGradient(四色漸變) 256

12.9.2 AdvancedLightning(高級閃電) 257

12.9.3 AudioSpectrum(聲譜) 259

12.9.4 AudioWaveform(聲波) 261

12.9.5 Beam(光束) 261

12.9.6 CellPattern(單元圖案) 262

典型實例——套用CellPattern製作光束效果 263

12.9.7 Checkerboard(棋盤格) 266

12.9.8 Circle(圓形) 266

12.9.9 Ellipse(橢圓) 267

12.9.10 EyedropperFill(點眼藥器填充) 268

12.9.11 Fill(填充) 268

12.9.12 Fractal(分形) 269

12.9.13 Grid(格線) 270

12.9.14 LensFlare(鏡頭光暈) 270

12.9.15 Lightning(閃電) 271

12.9.16 PaintBucket(油漆桶) 272

12.9.17 RadioWaves(無線電波) 273

12.9.18 Ramp(漸變) 275

12.9.19 Scribble(塗寫) 276

12.9.20 Stroke(描邊) 277

12.9.21 Vegas(勾畫) 278

12.9.22 Write-on(書寫) 279

典型實例——套用Vegas濾鏡模擬心電圖波動 280

第13章 AfterEffectsCS3高級濾鏡的套用 283

13.1 Keying(鍵控)濾鏡 284

13.1.1 ColorDifferenceKey(色彩差值鍵控) 284

13.1.2 ColorKey(色彩鍵) 285

13.1.3 ColorRange(色彩範圍) 285

13.1.4 DifferenceMatte(差異蒙版) 286

13.1.5 Extract(提取) 286

13.1.6 Inner/OuterKey(內/外輪廓鍵) 287

13.1.7 LinearColorKey(線性色彩鍵) 288

13.1.8 LumaKey(亮度鍵) 288

典型實例——使用PrimatteKeyer濾鏡進行摳像 289

13.2 Matte(蒙版) 292

13.2.1 MatteChoker(蒙版清除) 292

13.2.2 SimpleChoker(簡單清除) 293

13.3 Noise/Grain(雜色/顆粒) 293

13.3.1 AddGrain(添加顆粒) 293

13.3.2 Dust&Scratches(蒙塵與劃痕) 295

13.3.3 FractalNoise(分形噪波) 295

典型實例——利用FractalNoise製作雲彩動畫 296

13.3.4 MatchGrain(匹配噪點) 298

13.3.5 Median(中值) 298

13.3.6 Noise(雜色) 299

13.3.7 NoiseAlpha(Alpha雜色) 299

13.3.8 NoiseHLS(HLS雜色) 299

13.3.9 NoiseHLSAuto(自動HLS雜色) 300

13.3.10 RemoveGrain(清除噪點) 300

13.4 Paint(繪畫) 302

13.4.1 Paint(繪畫) 302

13.4.2 VectorPaint(矢量繪畫) 302

典型實例——套用VectorPaint製作書寫動畫 302

13.5 Perspective(透視) 305

13.5.1 3DGlasses(三維視覺) 305

13.5.2 Basic3D(基礎三維) 305

13.5.3 BevelAlpha(Alpha倒角) 306

13.5.4 BevelEdges(倒角邊緣) 306

13.5.5 DropShadow(投影) 307

13.5.6 RadialShadow(徑向投影) 307

13.6 Simulation(仿真) 308

13.6.1 CardDance(卡片舞蹈) 308

典型實例——套用CardDance濾鏡製作卡片碎裂動畫 310

13.6.2 Caustics(焦散) 315

13.6.3 Foam(氣泡) 317

13.6.4 ParticlePlayground(粒子運動場) 318

典型實例——利用濾鏡ParticlePlayground製作數字動畫 321

13.6.5shatter(碎片) 324

13.6.6 WaveWorld(波紋) 327

13.7stylize(風格化) 328

13.7.1 BrushStrokes(畫筆描邊) 328

13.7.2 ColorEmboss(彩色浮雕) 328

13.7.3 Emboss(浮雕) 329

13.7.4 FindEdges(查找邊緣) 329

典型實例——套用Median、FindEdges和Tint濾鏡製作國畫風格的畫面 329

13.7.5 Glow(輝光) 334

13.7.6 Mosaic馬賽克 334

13.7.7 MotionTile(運動拼貼) 335

13.7.8 Posterize多色調(相當有16位色32位色) 335

13.7.9 RoughenEdges(粗糙邊緣) 336

13.7.10 Scatter(擴散) 336

13.7.11 StrobeLight(閃光燈) 336

13.7.12 Texturize(紋理化) 337

13.7.13 Threshold(閾值) 337

典型實例——利用WaveWorld濾鏡製作水波文字動畫 337

13.8 Text(文字) 340

13.8.1 BasicText(基本文字) 340

13.8.2 Numbers(數字) 341

13.8.3 PathText(路徑文字) 342

13.8.4 Timecode(時間碼) 343

典型實例——利用FractalNoise濾鏡製作煙飄文字 344

13.9 Time(時間) 348

13.9.1 Echo(重影) 348

13.9.2 PosterizeTime(招貼畫時間) 349

13.9.3 TimeDifference(時間差異) 349

13.9.4 TimeDisplacement(時間置換) 349

13.9.5 Timewarp(時間扭曲) 350

13.10 Transition(轉場) 351

13.10.1 BlockDissolve(塊面溶解) 351

13.10.2 CardWipe(卡片擦拭) 352

13.10.3 GradientWipe(漸變擦拭) 353

13.10.4 IrisWipe(星狀擦拭) 353

13.10.5 LinearWipe(線性擦拭) 354

13.10.6 RadialWipe(徑向擦拭) 354

13.10.7 VenetianBlinds(百葉窗) 355

典型實例——製作卡片翻轉過渡動畫(BevelAlpha、DropShadow) 355

13.11 Utility(效用) 357

13.11.1 CineonConverter(轉換Cineon檔案) 357

13.11.2 ColorProfileConverter(色彩輪廓轉換) 357

13.11.3 GrowBounds(增長邊緣) 358

13.11.4 HDRCompander(HDR壓縮擴展) 359

13.11.5 HDRHighlightCompression(HDR高光壓縮) 359

典型實例——用Circle濾鏡和Particular濾鏡製作水泡動畫效果 359

第14章 外掛濾鏡套用實例 365

14.1 光線勾畫文字 366

14.1.1 製作背景 366

14.1.2 勾畫文字邊緣 367

14.1.3 設定描邊動畫 368

14.2 出字特效 371

14.2.1 創建文字 371

14.2.2 製作出字效果動畫 372

14.3 燃燒的文字 374

14.3.1 製作場景 374

14.3.2 製作火焰效果 375

14.4 生長動畫 375

14.4.1 導入PSD格式的素材檔案 376

14.4.2 設定花紋生長動畫 377

14.4.3 組合花紋 378

14.5 行星運轉 379

14.5.1 製作三維立體效果 379

14.5.2 製作文字動畫 384

14.6 閃光燈下的明星 385

14.6.1 製作場景 386

14.6.2 製作閃光動畫 387

14.7 星光閃閃 389

14.7.1 創建文字 389

14.7.2 設定動畫 391

14.8 圓形光環 392

14.8.1 設定場景 392

14.8.2 設定動畫 394

14.9 圖形粒子動畫 395

14.9.1 繪製粒子圖形 395

14.9.2 製作粒子動畫 396

第15章 《十大電影排行榜》包裝實例 399

15.1 在3dsMax中創建三維文字 400

15.1.1 創建文字模型 400

15.1.2 為文字指定材質 402

15.1.3 創建攝像機和燈光 403

15.2 製作3D場景 405

15.2.1 製作場景物體的材質 406

15.2.2 豐富細節 406

15.2.3 創建攝像機動畫 407

15.2.4 為場景布光 409

15.3 在AfterEffect中進行後期處理 414

15.3.1 為素材添加特效 414

15.3.2 在particleillusion中製作粒子特效 417

15.3.3 後期處理 418

15.3.4 處理文字 419

……

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