AYACC

AYACC

亞洲青年動漫大賽(AYACC)是由亞洲動漫協會發起,有中國、日本、韓國、印度、泰國、馬來西亞、土耳其、新加坡等共二十六個國家和地區共同參與的,全亞洲最高級別的年度動漫賽事,也是在國際動漫界和數字內容、遊戲軟體行業等均享有盛譽的、唯一以青年為主體的最大規模動漫文化交流活動。 自2007年始,亞洲青年動漫大賽已舉辦七屆。2013年起大賽更名為“亞洲青年動漫與數字藝術大賽”(簡稱亞青賽),在數位技術突飛猛進的背景下引入數字藝術競賽單元,將處於產業前沿的數字藝術融入大賽,推動動漫與數字內容和技術結合形成良好的生態產業鏈。

大賽規模

大賽創辦數年,已吸引了眾多動漫創作企業與行業專家、精英人士參與。2009年8月,第三屆亞洲青年動漫大賽在中國美麗的旅遊勝地貴陽舉行。全球26個國家和地區的動漫界權威專家與精英人士雲集貴陽,參與了這一高水平的國際動漫盛會。大賽共徵集到來自日本、韓國、菲律賓、印度、新加坡、伊朗等48個國家和地區的參展參賽作品總計9600多部。

歷屆賽事

2010年

2010年亞洲青年動漫大賽活動簡介

即將舉行的2010年亞洲青年動漫大賽,是在國家出台《文化產業振興規劃》和國內文化創意產業蓬勃發展的情況下舉行的。

一年一度的亞洲青動漫大賽在貴州已舉辦三屆,這是我國在中國西南和西部地區所舉行的最大規模的國際動漫賽事,給貴州這樣的西部落後省份發展動漫產業帶來了難得的發展機遇,對帶動貴州創意文化產業的發展,促進貴州旅遊文化,樹立貴州城市文化品牌產生了積極和有效的作用。通過三屆大賽,貴州省省會貴陽市已建立起貴州第一家以動漫為主的數字內容專業園區,逐步形成了具有民族地域特色的優勢文化產業聚集區。依託連續3年在貴陽舉辦的三屆亞洲青年動漫大賽,貴州打造了中國原創動漫著作權交易平台,開創了科技動畫大賽先河,組建了國際動漫夏令營,建立了國際青年動漫人才孵化的搖籃,和48個國家及地區的專業動漫機構建立了合作關係,並使亞太動漫交流中心落戶貴陽。這一活動以其國際性、專業性、差異性、互動性和產業性受到了國內外業界的好評。更為重要的是,各國的動漫專業協會和公司通過亞青賽認識和了解了中國的動漫,亞青賽組委會將中國的原創作品推介到亞太、歐洲和北美20多個國家和地區。

AYACC 2010將圍繞以上幾個特點開展活動,把豐富的文化資源與信息技術相結合,緊扣文化產業發展主線,突出原創動畫、漫畫的展示,開展動漫產業的項目合作與交流,舉辦國內國際著作權交易,實施國際動漫教育項目,促進動漫產業發展。

1.國際性。AYACC作品徵集除亞洲國家外,還遍及世界所有國家的亞裔青年,充分體現AYACC動漫文化交流的國際性。

AYACC 2010所徵集到的亞太地區參展參賽的動漫節目更加廣泛,通過中外動漫作品的交流、展示和評比,必將開闊我國動漫界的眼界,為中國動畫走出國門搭建一個有效的平台。我們將以動漫產業、數字內容、遊戲軟體行業為主體,就原創動漫題材製作和動漫發展趨勢等進行專題講座。舉辦具有國際最高水平的大師論壇。

2.專業性。AYACC依靠亞太動漫協會擁有的資源:由國際動漫一流專家、高端人士組成專業評審會,進行作品評選。

AYACC 2010將由以下機構進行專業支持和服務:亞太動漫協會、中國軟體行業協會、中國軟體行業協會遊戲軟體分會、韓國文化產業振興院、韓國動畫製片人協會、韓國漫畫家協會、韓國動畫學會、日本TBS(東京放送)、印度Animationxpress、伊朗動漫協會、菲律賓動漫協會、新加坡動漫協會、美國紅樹枝國際動畫節,英國Animex動畫節,俄羅斯新媒體藝術節,香港動畫協會, 台北市電腦商業同業公會、台灣動漫製作協會、台灣南港信息產業園等專業團體和協會。

3.差異性。亞洲青年動漫大賽是目前在國內乃至亞太地區唯一舉辦的以青年為主題的國際專業賽事,重在發現、培養和造就青年動漫人才,具有一定的前瞻性。亞青賽定位準確,特色鮮明,避免了同質化、重複性,有別於其他國內外所舉辦的活動,具有可持續性發展的廣闊空間。

4.互動性。AYACC 2010將繼續以全球徵集亞洲動漫工作者和藝術家作品的比賽為主、加強科技動畫比賽的規格、擴大原創國際著作權交易的規模、舉辦國際動漫夏令營的形式,廣泛邀請世界各國的青少年學生參與,充分體現青年為主體的作用。通過與大師對話、動漫畫製作技術展示,新媒體數字、遊戲軟體體驗與互動來搭建亞洲青年動漫產業、數字產業內容發展的平台。目前,各駐華使館,以及國外的許多大專院校,協會機構等都對這一活動給予了積極的支持,在國內外推廣和廣泛組織青年學生參與,預計僅專業學生就將超過數萬人次,而地方及周邊省市政府、企業、院校也將通過組織活動來帶動大賽及後續產業發展。

5.產業性。AYACC 2010將充分利用國際動漫資源,辦好“原創動漫著作權交易會”,擬將邀請歐美已開發國家,參與2010年的買家專場,擬請歐盟、美國、東南亞國家、港台地區,著名的BBC、Cartoon network和NIKE等買家參加,並擬請QUESTEX媒體集團參與,進入美國HOMEDVD的市場。

在“貴陽卡通藝術活動”中,與國內外著名的動漫企業、數字媒體、投融資相結合,並依託動漫項目與著作權交易、動漫嘉年華、數字新媒體體驗、遊戲軟體、動漫衍生產品等展示,創造巨大的商機,搭建產業發展平台。

2010亞洲青年動漫大賽主體活動

亞太動漫高峰論壇

我們力求使這一高峰論壇成為國內專業水平最高的動漫論壇,在今年的動漫論壇中,將邀請到國內外最具影響的動漫大師和專業團隊進行講演,同時為了突出青年動漫人才的特點,我們將邀請在國內外獲得大獎的青年動漫藝術家前來舉辦28場專題論壇。部分論壇內容如下:

亞太動漫展映展播

活動內容:充分展示亞青賽入圍作品和獲獎作品以及世界各國選送來參展參播的作品,營造動漫氛圍,積極鼓勵市民參與,使貴陽在活動期間形成一個動漫無處不在的創意城市。

1.市內主會場展覽展播

主會場展覽展播是本屆大賽規模最大、最全的作品展示空間,其中包含國際主題國別展,風格強烈,獨具異域風情,是主會場展區的靚麗風景。本次展覽還將大量運用電子螢幕,增加動態作品的觀賞度。

2.本屆入圍作品展覽展播

打破以往單一地點舉辦展覽、展播的慣例,提高社會公眾參與性,鎖定3歲-35歲主要客群人群,除了大賽活動期間3天在“市內主會場”展覽外,將延伸到室內4個重要的繁華地段設立分展場,零距離的與市民接觸:

亞太動漫頒獎儀式

本著專業、精彩、簡潔、明快的風格,亞洲青年動漫大賽頒獎儀式將於8月6日晚上於貴州省人民大會堂隆重舉行,我們將邀請國內外有關領導,協會代表、專家學者對各國的獲獎者進行頒獎,在頒獎的同時,通過大螢幕播放入圍作品。同時,將舉辦一場具有動漫特色的專場晚會。

亞太動漫國際科技動畫專場

展映展示國內外優秀CG藝術和科技作品,以及三維技術在各個科技領域中的利用,使大家充分了解到數字視覺內容服務這一無所不在的表現手段和形式,對人們工作、生活、娛樂、科技的影響和作用。

科技動畫是亞青賽在國內率先推出的專項活動,充分的體現了大動畫的概念,這對拓寬我國動畫發展的領域,增加學習和就業機會都會產生非常好的作用和影響。

活動舉辦期間,動漫專場將邀請國際上最著名的科技動畫專家蒞臨會場做專題講演。

2010亞青賽科技動畫動畫專場是今年主打的活動之一,今年將繼續按照展映-講座的形式進行。今年擬進行科技動畫專家座談,使國內從事科技動畫的工作者和國外科技動畫專家就如何推動國內科技動畫發展進行討論。

2010年亞青賽的宣傳工作中,要著力宣傳科技動畫這個概念,如果說去年科技動畫這個概念是在國內學術領域提出的,那么今年應該將宣傳重點放在科技動畫概念的社會推廣上,將著重研討科技動畫的教育、原創、技術開發等專題,使貴陽成為中國科技動畫的策源地。

五、亞太動漫項目推薦與著作權交易買家專場

這是國內首次將海外買家直接請到國內開展著作權交易經貿洽談活動。該活動2009年成功舉辦後,受到了國內外動漫企業、工作室的熱烈歡迎,我們準備在2009年的基礎上,深化著作權買家交易專場的內容,邀請到確實能購買中國動漫作品的國外買家到會。

亞洲青年動漫大賽夏令營

通過亞青賽組委會與對外友好協會的合作,擬在2010年中俄文化交流年之際,邀請30名俄羅斯動漫相關專業學生參加動漫夏令營活動,同時組委會在國內外選拔上百名學生參加國際動漫夏令營。夏令營將組織青年學生進行寫生、動漫創作,怎樣畫背景人物形象等系列活動。組委會將邀請10位來自國內外著名的動漫藝術家,在夏令營期間舉辦工作站,整個活動採用中英文方式進行交流,動漫夏令營也是亞青賽的一大特點之一。

動漫嘉年華

亞洲青年動漫大賽舉辦期間,組委會將策劃組織生動活潑的動漫嘉年華系列活動,讓更多的青年人積極參與這一活動,使大賽的舉辦地貴陽充滿了青春、活力,讓廣大的民眾通過這一活動觀賞到動漫的無窮魅力。

2011年

2011年亞洲青年動漫大賽

2011年亞洲青年動漫大賽將在8月26-29日如期舉行,本次大賽的主題是“生態動漫、創意未來”。該活動將圍繞豐富的動漫文化資源與信息技術相結合,緊扣文化產業發展主線,在大賽的基礎上,突出原創動畫、漫畫、插畫在新媒體的展示;在原創為基礎的交易平台上,開展動漫產業的項目合作與交流,舉辦國內國際著作權交易,實施國際動漫教育項目培訓,促進動漫產業發展。

主題鮮明 特色凸顯:

AYACC2011作品徵集,除亞洲國家外,還遍及世界所有國家的亞裔青年,充分體現AYACC動漫文化交流的國際性,亞洲青年動漫大賽是目前在國內乃至亞太國家和地區唯一舉辦的,以青年為主題的國際專業動漫賽事,重在發現和培養青年動漫人才。

助推產業 持續發展:

AYACC2011依靠亞太動漫協會擁有的資源,所徵集到的亞太國家和地區參展參賽的動漫作品已達70個國家和地區。通過這些中外動漫作品的交流、展示和評比,將繼續為中國動漫和國際動漫的交流,搭建一個有效的平台。AYACC2011將以動漫產業、數字內容、遊戲軟體行業為主體,就原創動漫題材製作和動漫發展趨勢等進行專題講座,舉辦具有國際水平的專家及大師論壇。

AYACC2011助推貴陽動漫產業的持續發展,在“中國貴陽卡通藝術活動”中,國內外著名的動漫企業、數字媒體、投融資者,將依託動漫項目與著作權交易結合,在動漫嘉年華、數字新媒體體驗、遊戲軟體、動漫衍生產品等展示中,獲得巨大的商機,搭建產業發展平台。

體驗互動 重在參與:

AYACC2011將在三網融合的大背景下,發展新媒體的動漫複合型運營平台、擴大原創國際著作權交易的規模、舉辦國際動漫夏令營,充分體現青年為主體的作用。通過與專家、大師對話,動漫畫製作技術展示,新媒體數字、遊戲軟體體驗與互動來搭建亞洲青年動漫數字產業內容發展的運營平台。

主辦單位:

中華人民共和國文化部文化產業司、中華人民共和國工業和信息化部軟體服務司、貴州省文化廳、貴州省經濟和信息化委員會、貴陽市人民政府

承辦單位:貴陽市工業和信息化委員會

協辦單位:亞太動漫協會

策劃單位:北京天翼縱橫文化傳媒有限公司

2013年

2013年亞洲青年動漫與數字藝術大賽

此次活動由文化部文化產業司、貴州省文化廳、貴州省經濟和信息化委員會、貴州省新聞出版局、貴陽市人民政府共同主辦,貴州出版集團、貴陽市工業和信息化委員會、貴陽國家高新技術產業開發區承辦,主題為“原創動漫·數字未來”。期間,大賽除了舉辦亞洲歐美動漫主題日、歷屆亞青賽優秀作品展、中國水墨漫畫作品展、台灣數字版畫展、著作權交易評選等傳統展會子活動外,還將組織一系列精彩紛呈的活動。

五個亮點搶先看

亮點一:融入產業投洽會

此次活動更名為第七屆亞洲青年動漫與數字藝術大賽暨中國(貴陽)數字產業投洽會,第一次將產業洽投帶入賽會。屆時,創投基金、文化企業、著作權所有者和出版社,將在投洽會上將進行具有實質意義的項目洽談和著作權交易,把最新虛擬技術、體感技術、動漫及周邊產品、數字出版等新技術與產品介紹到貴州。同時,活動還將成立有院校、企業、協會、機構、基金參加的“亞青動漫數字產業聯盟”。

亮點二:大師專家進校園

本屆亞青賽將在貴州師範大學、貴州民族大學舉辦“新媒體時代的產業融合”動漫產業論壇、“漫畫的光榮與夢想”等研討活動,培養貴州動漫人才。大學生們將有幸聆聽國內外大師、專家的創意思路、心得體會,而大師、專家將通過實際操作演示,提升學生的漫畫創作、創意產品設計水平。

亮點三:SIGGRAPH登入貴陽

本屆亞青賽邀請具有國際水準的創意機構和出版機構加入大賽。美國電腦圖形圖像大會SIGGRAPH將首次登入貴陽,法國、韓國、英國出版機構也將帶來原版繪本圖書,與國際國內出版企業進行著作權貿易。

亮點四:“大師畫貴陽”活動

11月21日,參加此次亞青賽的部分大師將在黔靈山公園現場作畫,將創作作品永久留在貴陽,成為貴陽的一筆文化財富。

亮點五:機器人登台表演

第十五屆全國機器人錦標賽和英雄聯盟邀請賽將在活動期間登場,機器人將與國內知名的coser團隊進行現場表演。

2014年

2014年亞洲青年動漫與數字藝術大賽

展與賽

本屆亞青賽分為賽和展兩部分,展由賽而來,通過多年大賽資源沉澱為展,並進一步衍生出展會產業、數字內容產業,共同組成每年一度、規模不斷擴大的“貴陽動漫嘉年華”。亞青賽在促進中國動漫走出去,增進亞太國家和地區動漫藝術交流、推動動漫藝術與新媒體技術在文化與數字內容產業結合方面發揮了積極有效的作用,是動漫與數字藝術愛好者一個網路化、產業化、專業化的交流和競賽平台,成為貴陽的一張城市文化名片。

第八屆“亞洲青年動漫與數字藝術大賽”,繼續秉承亞青賽發掘原創、推動文化和數字內容產業發展的宗旨,並進一步聚焦原創動漫作品與漫畫、動畫、遊戲產業的結合。在媒體融合發展背景下,以原創動漫及數字藝術作品為內容核心,以數位化為表現形式,通過傳統媒體與新興媒體的有效融合,在網路化、數位化上深入挖掘內容價值,形成產業,融合發展亞青動漫數字內容產業。

亞青賽首次網路徵集作品

本屆亞青賽首次採用網路徵集作品方式,作品競賽包括動漫、漫畫、數字藝術、文學改編漫畫四個單元,獎項包括最佳動畫短片及提名、最佳動畫長片及提名、最佳故事漫畫及提名、最佳多格漫畫及提名、最佳繪本及提名、最佳漫畫插畫及提名、最佳移動網際網路套用設計及提名、最佳手遊及提名、文學改編漫畫金、銀、銅獎等十九個,通過網路,面向亞太國家及地區進行徵集。2014年7月,作品徵集在亞青賽官網平台開放以來,截至11月10日,已收到來自亞太國家及地區兩萬多件漫畫、動畫及數字藝術作品。本屆大賽首次以新媒體渠道收集作品,直接將亞青賽作品以數位化方式呈現,以網路化方式傳播、推廣和銷售,同時也為貴州動漫產業積累數據。

亞青賽聘請專業漫畫改編團隊文學改編漫畫

近期,文學改編的影視作品人氣急劇上升,但在漫畫創作中,文學改編的漫畫作品尚處於起步階段。繼第七屆亞青賽“網路文學改編漫畫”徵集以來,在把握產業發展趨勢前提下,推動優質內容產品轉化,發展原創動漫產業。此次參與“文學改編漫畫”的作品,包括國內最大原創網路文學平台盛大文學帶來的點擊超過六百萬次的高人氣網路文學《我的陰陽招魂燈》,以及鳳凰網授權國內總銷量突破800萬冊的著名小說家蔡駿作品《地獄變》。亞青賽聘請專業漫畫改編團隊,將文學作品改編為漫畫腳本,向整個亞太國家和地區的漫畫作者及機構徵集定製漫畫作品。本次獲獎作者將和亞青賽簽約,進行相應作品的文學改編長篇漫畫創作,通過亞青賽平台,實現優質文學作品向動漫產品轉化。

亞青賽首次開啟網路網路評選

本屆亞青賽不僅首次進行網路作品徵集,也是首次開啟了網路大眾評審、媒體評審、專家評審共同進行網路評選,保證了作品評選的公開、公正、公平。2014年11月20日後,所有入圍作品在亞青賽官網公開,作品評選由網路方式替代。專家評審團隊以青年專家為主,整合動漫與數字產業教、產、學、研等行業精英。同時,首次引入媒體評審,媒體評審由土豆、優酷、新浪、騰訊等網路媒體選出,大眾評審則通過亞青賽官網報名競選產生,最終決定作品得分。評選過程,評獎結果在網路全程開放,保證參賽作品在公開、公正、公平的環境中競爭。

亞青賽與產業結合

與產業結合,是第八屆亞青賽的核心主題。本屆大賽除展示亞青賽優秀作品外,還將介紹通過亞青賽品牌集聚的國內優秀作者、作品資源與產業結合的成功案例,其中包括2014年9月,剛剛在法國第二大漫畫節尚貝里漫畫節獲得“最佳漫畫獎”的貴州籍作者張曉雨,將攜揚名歐美的獲獎作品《面人麻生》舉行簽售活動。《面人麻生》紙書已由貴州教育出版社出版,並在噹噹網“全網獨家銷售”,實現國內原創漫畫銷售的突破。作為亞青賽產業化的典型代表,展會期間組委會將舉辦“復活的海龍囤”項目研討會,邀請考古、歷史、漫畫、影視、遊戲開發等領域專家研討,推出“復活的海龍囤”全媒體出版項目,對貴州本土文化遺蹟加以開發,以漫畫、動畫、電影、手遊、移動套用等不同形式推向世界,共同打造具有濃烈貴州元素的文化精品。

本屆亞青賽展會已邀請多家國內外知名動漫及數字藝術企業,全球最大的手遊引擎開發商UNITY首次加盟賽事,華誼兄弟影業為亞青賽動畫單元冠名,將攜最新的華誼作品參與亞青賽系列活動。迪斯尼“米奇妙妙屋”、知名遊戲商暴雪公司、動漫商漫威公司都將參加展會,多位原創作者將通過專題演講、作品推介、作品展覽等形式,向國內外動漫機構及相關企業展示最新的原創動漫及數字藝術作品,推動原創動漫向產業成果轉化。

貴州出版集團策劃承辦的亞青賽作為重大文化產業項目得到中央及省文改辦大力支持,當前集團已建立“亞青動漫複合型多媒體數字出版運營平台”,支撐亞青賽數位化、網路化,實現亞青賽作品數據化存儲、展示,並向相關產業及渠道提供海量原創動漫作品,將亞青賽辦成永不落幕的網路賽事。

亞青賽活動豐富

展會現場有豐富的動漫活動,包括“COS秀”大賽、跳舞機大賽、競技手遊比賽及大黃鴨巡展活動,內容豐富精彩,為年末的貴陽奉上一場動漫與數字藝術的歡樂盛宴。

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