網球術語
ACE球就是對局雙方中一方發球,球落在有效區內,但對方卻沒有觸及到球而使之直接得分的發球。如果對方觸到球,而出界或下網,則只稱作發球得分,而不是ACE球。
ACE 一詞的意思就是“發球得分”。
發出ACE球需要速度、落點和戰術的結合,因此是可欲而不可求的,經常可以見到一些著名運動員承諾在某項重大比賽中,每打出一個ACE球,就捐出一定數量錢款,這也是競賽的魅力和人文精神的結合。
電影組織
ACE 美國電影電視剪接師協會 AMERICAN CINEMA EDITORS的簡稱。
美國一個專業的電影電視剪接師組織,每年為評選的最佳影片剪接頒發EDDIE獎。
空軍頭銜
ACE 空戰英雄的頭銜名稱.
C++ 網路編程庫
ACE自適配通信環境(ADAPTIVE Communication Environment)是可自由使用、開放源碼的面向對象(OO)框架(framework),它實現了許多用於並發通信軟體的核心模式。ACE提供了一組豐富的可重用C++包裝外觀(wrapper facade)和框架組件,可跨多種平台完成通用的通信軟體任務,其中包括:事件多路分離和事件處理器分派、信號處理、服務初始化、進程間通信、共享記憶體管理、訊息路由、分散式服務動態(重)配置、並發執行和同步,等等。
ACE的目標用戶是高性能和實時通信服務和套用的開發者。它簡化了使用進程間通信、事件多路分離、顯式動態連結和並發的OO網路套用和服務的開發。此外,通過服務在運行時與套用的動態連結,ACE使系統的配置和重配置得以自動化。
ACE正在進行持續的改進。Riverace公司(http://www.riverace.com)採用開放源碼商業模式對ACE進行商業支持。此外,ACE開發組的許多成員目前正在進行The ACE ORB(TAO,http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/TAO.html)的開發工作。
ACE計算機
1950年5月10日,最早的多用途計算機之一——飛行者ACE計算機開始運行第一個程式。當時它是世界上最快的計算機。這種計算機是計算機科學之父阿蘭·圖靈設計的一種計算機的較小版本。倫敦科學博物館之所以會選中飛行者ACE計算機,是因為它在第一代計算機里的地位,促使我們現在使用的很多機器產生。
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搶七 | 勝1局 (1)每勝1球得1分,先勝4分者勝1局。(2)雙方各得3分時為“平分”,平分後,淨勝兩分為勝1局。 勝1盤 (1)一方先勝6局為勝1盤。(2)雙方各勝5局時,一方淨勝兩局為勝1盤。 決勝局計分制 在每盤的局數為6平時,有以下兩種計分制。 (1)長盤制:一方淨勝兩局為勝1盤。 (2)短盤制:決勝盤除外,除非賽前另有規定,一般應按以下辦法執行。 A.先得7分者為勝該局及該盤(若分數為6平時,一方須淨兩分)。 B.首先發球員發第1分球,對方發第2、3分球,然後輪流發兩分球,直到比賽結束。 C.第1分球在右區發,第2分球在左區發,第3分球在右區發。 D.每6分球和決勝局結束都要交換場地。 |
上鏇球 | (1)有較充裕的擊球時間; (2)用以還擊反彈球; (3)用強烈上鏇球對付上網的運動員; (4)用帶有一定上鏇的球,拉短而淺的斜角球。 |
下鏇球 | (1)下鏇短球不出台 第一,在反手,可以擺短到對方正手小三角,或者中路偏正手位。還可以劈長到對方正手大角度,儘量加轉,以增加對方的下一板在空間上的難度; 第二,在正手位,可以劈長到對方反手大角度,或者擺短到對方正手大角度; 第三,中間位,橫拍可以台內反手擰起來,略帶挑打的意思。 (2)出台、半出台下鏇長球 第一,反手下鏇長球,橫拍直接拉起來好一些,不會拉球只能搓球控制角度不被對方輕易搶攻; 第二,正手大角度,用交叉步或者大跨步到位後發力拉弧圈球到對方正手大角度或者對方反手,儘量發力以提高還擊速度,給對方造成困難; 第三,中路追身,積極側身用正手還擊,拉弧圈球到對方反手位為穩定的接法,對方不宜發力。 |
ACE | 在一區發出的ace:右手球員多是內角的平擊發球或外角的側鏇發球;左手球員多是兩角平擊發球。 在二區發出的ace:右手球員多是兩角的平擊球,左手球員多是外角側鏇和內角平擊發球。 ace球的確是很增強發球方信心的得分方式,但不是所有的ace球都是靠大力和快速來得到的。 |
擊球點 | 第一包括拍和球的接觸點距地面的高度; 第二包括接觸點距身體的前後距離; 第三包括距身體的左右距離。 |