日文名:A列車で行こうDS
發布時間:2009年4月23日
製作廠商:ARTDINK
適應平台:任天堂
簡介:
ARTDINK公司宣布,NDS模擬經營新作《A列車行進DS(A列車で行こうDS)》將於2009年4月23日發售,售價為5500日元。
《A 列車行進DS》是玩家扮演鐵路公司社長來規劃路線、建立車站,通過建造鐵路來促進城市發展的《A 列車行進》系列最新作。本作中全部操作將僅使用觸控筆就能輕鬆完成,即使是複雜的線路也能通過簡單的點擊而輕鬆完成。遊戲中還將有秘書、車長等眾多登場人物為玩家提供建議,可使新接觸該遊戲的玩家也能輕鬆完成工作。
由於NDS的性能問題,本作的畫面風格又回到了經典的45度角斜視上,並沒有5的SLG平面地圖和7/8的全3D畫面,整個畫面風格相當協調,比起同樣出自名門MAXIS的《模擬城市DS》而言毫不遜色。4中首次出現的3D車窗視角也再度重出江湖,並利用觸摸操作讓視角得以更加多樣化和可變。雖然回到了經典的45度角斜視上,但是遊戲的耐玩性和可靠性都很高。
由於NDS的卡帶容量或授權問題?遊戲回到了1,2,MD,Z四部作品中的虛擬車輛而並非來自現實授權。而正是因為虛擬,玩家可以首次在系列中變更車輛的顏色-----之前只能等到高手製作的MOD。並可以研製性能更高的車輛來改善運營狀況,當然,車輛的改善不能全方位進行,要改善載客量,就要犧牲速度和舒適性,反之亦然,研製出一種平衡的鐵道車輛要你剎費一番苦心了。列車的時刻表設定同樣採用了7,8兩代的精確到分的精確度,為了讓整條線路的鐵道車輛不至於因為運行快慢不均導致堵車進而將整個線路的效率帶壞,你必須精確的設定每一班次列車的行駛,停車和待避時間,來提高整個線路的賺錢運作能力。經過了幾部作品的蟄伏,公路輸送再度回到了遊戲中,至此你再也不必像nicovideo般大量的高密度設站來提高周邊發展了。遊戲還追加了廣告宣傳等公司經營策略來讓你更加好的經營你的鐵路公司。經典的看板音樂在本作中再度重出江湖,讓你避免7/8的單調。而季節播放的應景音樂也十分悅耳看看NICOVIDEO上的東西你就知道這個遊戲為何有那么一批死忠成天為其製作各種視頻了。對於一向不振的日本本土經營模擬遊戲來說,《A列車》和《YOOT TOWER》兩部都在90年代被MAXIS代理過的作品是僅有的金字招牌。本次的A列車DS雖然銷量依舊不高,但如同當年的《NEW ATLAS》般取得了FAMI的32分,成功進入殿堂,讓這個和筆者同齡的老招牌重新獲得好評
A列車DS功能簡介:
進入遊戲後可以設定字的名字(社長)和會社名稱,接下來是選擇地圖(マップ選択),
這裡選擇「青葉リーゾト」,當然也可以選其他。開始會有很長的教學時間,有秘書給與指導。
觸控筆可以進行大部分操作,LR鍵可以調整地圖視角。第一次先巡視一下這個地圖,之後會在上屏追加當前的資金顯示。如果資金為0就GAMEOVER。然後會追加選單項,在下屏,進入剛追加的選單,裡面有「配置選項,下屏右上會顯示當前擁有的列車,點中,其中一輛列車後,然後點擊「配置」,就可以為火車指定線路了,把火車放鐵路上去,點擊
:決定,就OK了,撤去選項之後會增加,使用方法和配置一樣。火車放到鐵路上之後,會追加「マスコン」選項,在下屏的右下角,一個開關一樣的圖示,這個事拿來控制列車速度的。之後有追加「時計,在上屏的左上處,顯示當前時間,剛才選擇列車速度的選項マスコン,準確的說這是用來調整遊戲整體進行速度的。之後就是追加系統選項了,就是一個NDS卡帶形狀的圖示,裡面有上面的「サウンド」項是設定聲音的,下面兩個分別是遊戲的保存和讀取。
首先會進行一些任務相關的說明,再次是以「青葉リーゾト」這個捷運圖為例的,其他地區大同,小異,首先追加「レーポト」選單在下屏下方,其中的クリア條件是當日的乘客數達到500人以上,為了完成這個目標就要開始修鐵路了,下屏選單追加「線路」項,裡面有「敷設」和「撤去」兩項敷設自然就是修路了,撤去是把路拆掉。修路的時候直接用觸控筆畫就行了,如果不好一筆畫完整條線路,可以分段畫,鐵路的起始點一定要接到車站的正確位置,正確位置在哪兒,看看已有的車站和鐵路就行了。撤去的操作方法和敷設是一樣的。上屏會顯示修鐵路產生的一系列費用,如「工事費」等,修路還要考慮到各地的地價,儘量選價格低的,以此降低成本查看地價的方法是在地圖上點擊相應的地方就行了,好了,下面就卡是修路吧,起始點會有S字樣的旗幟標識,在選擇路線的過程中,上屏會顯示修路的費用,所以說還是要考慮最優方案,路修好之後別忘了放上火車。配置選單里的藍色字列車名為當前的未使用車輛。點擊火車可以查看當前列車的盈虧狀況,載客人數。然後就是建設車站(駅)了,下屏追加「駅」選擇項,裡面有「建設」和「撤去」兩項,上面的「駅リスト」是當前的車站列表,選擇建設後下屏會顯示車站外觀(駅外観)和車站類型(駅種別),右下的「改札位置」是檢票口的設定,檢票口的設定會影響以後的擴建,站的類別起初分為「簡易駅和「駅舎」,「簡易駅的建造成本低,運營費用也不多,但是不能進一步擴展。「駅舎」雖然成本相對較高但是後期擴展方便。好了,現在就開始建造車站吧~在地圖上的空地上點擊即會出現車站,然後可以選擇檢票口的位置,站建好之後還要修築鐵路把它和其他站連線起來,要拆掉車站的話選擇「撤去」就行了。然後就是「複線的建設了,當然要建設複線要先擴展車站,此時會在「駅」選單下追加「ホーム」項,這個就是設定車站的站台數,根據你要建設的複線來選擇「ホーム」數量。然後這一天就過了,總結今天,拉客數過了500。由於線路的增長,初始的列車數顯然不夠用,這時會追加「列車」項里的「製造」選擇入製造選項里,先開始只能製造「旅客列車初期型」,下面的「車両編成數」是指定列車的長度,最
大五節車廂,當然車越長其製造費用也越高。如果不想要車了,可以選擇「売卻」把車賣掉。再次在列車項中追加「名前変更和「並び替え」兩項,前者是改變列車名字,後者是調整火車在列表中的位置。
新的經理大叔說了一大堆損益相關的內容,就是要你注意要合理經營。「レーポト」項里追加「損益計算書」選項,裡面有一大坨經營相關的數據,每年3月31日會進行一次結算。點擊列車可以查看這輛車的損益情況,當然虧了就是赤字。。。所以要仔細考慮每條線路的乘客密度,以此來做出相關的調整,比如鐵路複線的修建或者列車的長度。點擊地圖上的各個地點,可以查看這裡的產業區分和乘客需要,一般商業區的乘客需要較大,而郊區無乘客需要。再次追加編成選項,先選擇列車,然後在選擇進行編成,在這裡可以調節列車的車廂數,依次來進行成本的控制。之後就是關於列車狀態的說明了,如果出現那種有兩個人的圖示則說明人已經滿了,可以考慮進行編成以加長車長,多拉點人。多建幾條路後,會在列車選單中追加「運行計畫」選項,選擇一輛車後在進入可以對車的進行方向,進行時間和運行的星期幾(運行曜日)進行設定,「運行時間」項可以對設定24小時中的運行時間,「運行曜日」項中可以對列車在星期幾運行進行設定,分為「每日運行」,「平日運行」,「休日運行」。之後又會在運行計畫項目中追加「発車條件」,「計畫複製」,和「リスト」選項。「計畫複製」是將舊車的計畫複製到新車上去「リスト」選項則是查看當前的計畫列表。關於用地,在下螢幕最下追加「用地売買」選項,在選擇「買収」或「売卻」時,地圖會變顏色,只要是紅色的地方都不可以操作,到每年元旦時時候可以從銀行取得利息。到了第二年3月31日,就會發布去年的經營狀況。每年3月31日會公布年度運營情況。
A列車DS 攻略:
第一關:人口: 25246人
難度: 最高
過關條件: 5年以內, 人口達五萬人, 會社總資產1000萬以上
這關難度有點難, 我玩了這關三次, 第一次差點過關, 人口差幾千人, 第二次成功過關, 不過有點危險, 要不斷變賣資產起住宅才僅僅過關, 所以我決定玩這關多次…
這關一開始要將某個站既使用人次達至500人, 只要將這個站和東南岸站連線就可以, 至於苗羽站, 我通常會將它撤除, 免得妨礙我建造環島線… 我這條環島線, 會將東南岸, 苗羽區, 越吳區, 南護區連結起來, 特別是地圖東部, 有些鐵路要在海上建造, 雖然高架鐵路造價較貴, 但只有環狀線才可以賺錢… 環狀線就是循環線, 起點和終點一樣, 這樣才可以將數架列車放在同一條線上。如果將起點和終點分別設在不同站, 會導致只有一架列車行駛, 賺錢能力減慢數倍…
起完環狀線, 應該還有百多億, 這時便可以建造一座工廠C和碼頭, 千萬不要在這關借$$$, 我嘗試過一開始便借幾百億, 五年後才還,念住過左關就系神仙, 但原來借太多$$$, 賺唔返, 發行唔到股票, 無$$$起最貴既住宅, 導致要不斷起住宅C, 令到我差D唔夠地玩落去… 最後我窮到要賣賤價賣住宅C起住宅B去達成過關條件。
所以第三次玩, 我就沒有借盡, 反而借左幾十億, 起個碼頭, 加埋隔離既工廠C, 起完之後, 一年就可以剩袋四十億… 如果之後有錢, 或者借左D錢, 強烈建議起多個工廠C, 加埋可以剩袋九十億。爽!!! 工廠C每年賺30億, 本來四年就回本了。如果起夠兩間的話, 加埋一個碼頭幫你去貨(高家動模式), 投資約270億, 一年卻可賺九十億, 三年就回本了。
講完賺$$$, 賺夠兩年之後, 就可以發行股票, 集資起高層住宅, 快靚正, 一個站一棟, 唔夠錢就可以問銀行借, 相信好快就可以過到版了, 如果想繼續玩, 都唔驚搞到自己還債而無曬$$$。
人口: 6508人
難度: 最高
過關條件: 5年以內, 人口一萬人以上
這關過關條件很簡單, 無論十年還是五年, 玩家都有足夠時間預備。用正確方法玩, 玩家可以在工業區內建造火車軌, 直接將貨物運往鄰鎮, 如果不想麻煩, 直接建造碼頭便行。待有足夠資金後, 可以將沿有的鐵路再發展成環狀線, 並收購車站附近土地留作日後發展。環狀線建成後, 保持盈利, 待第三年發行股票, 將新的資金建造住宅C, 多建幾棟便過關了。
如果用最快的方法過版, 我相信玩家可以向銀行借入百幾億, 再建造一座最高層住宅, 兩座住宅C, 不用十分鐘便可以過版。
人口: 18200人
難度: 最高
過關條件: 10年以內, 總資產達1000億, 2年連續黑字, 10間子會社
這關過關條件非常容易, 而且地圖設計簡單, 開始時已經鋪好兩條火車路, 只要把這兩條線發展成環狀線, 借一筆錢並在岸邊建設兩三座工廠, 一個碼頭,錢便會滾滾來!!! 只要挨兩年, 保持盈利, 純資產達10億, 就可以上市集資, 還錢, 再開始發展鐵路旁的土地, 第五至第六年便成功過關。
如果想玩最高難度, 我會建議放棄發展北面既土地, 反而發展中間的島嶼, 挑戰會較高。開始時我在北面的島嶼岸邊起造火車站, 並在對岸的覆蓋範圍儲存資材, 才發展中間的土地。
這關實在太容易了, 不再多談。
人口: 6508人
難度: 最高
過關條件: 8年以內, 人口十萬人以上, 鐵路總廷長200公里
這關總算設計得唔錯, 難道適中, 不致難到玩家, 但又可以給予玩家挑戰感。這關發展人工島是遊戲的關鍵, 而資金亦主宰住這關的難道。開始時, 已經有一些固定產業, 我建議各位不要立刻賣他們, 因為這樣做會蝕很多錢, 令玩家上市計畫要廷遲一年。特別是遊樂場, 不知道點解成本要過百億, 在賣價只有四五十億既情況下, 某某然賣左不單對自己沒有幫助, 而且龐大既虧損會阻慢上市進度, 所以玩家要小心處理這些免費資產。
遊戲開始時, 我建議玩家立刻建造三至四條鐵路將西面四座工廠的貨物運往鄰鎮, 切勿再建造碼頭運走貨物, 因為玩家已經擁有幾個碼頭, 而每隻船隻會每日去其中一個碼頭, 用火車運貨物比用船運來得快, 玩家還可將附近的資材運到站附近, 這樣做一年便可賺百億元。賺夠兩年錢, 上市後, 我才建議將現有鐵路發展成環狀線, 並在新的空地上建設新站, 並在站附近建造最高級的住宅, 商業大廈, 娛樂設施等等。玩家要注意, 每年都要公墓增資, 否則只投過子會社的營利, 絕對不能在八年內過版的。我玩的時候, 隔兩年便發展一條新的鐵路, 8年內總共有三條半環狀鐵路。在遊戲尾段, 我透過變賣商業大廈, 將變賣的金錢再次建造最高級的住宅, 這樣在第七年便可以成功達成條件。
玩這關時, 會經常建造高級住宅, 商業大廈, 大家可以留意下, 如果住宅和商業大廈每日的利潤有數百萬元時, 可以將經營方針向上調, 以賺到更多錢。相反, 如果每日都虧蝕, 玩家便需要把經營方針向下調, 以避免繼續蝕下去。
另一樣東西要注意的是銀行借貸, 如果借貸太多, 會嚴重影響股價, 玩家便不能透過集資而取得數百億至二千多億的資金髮展, 所以, 要好好運用集資的金錢, 不要隨便浪費, 這樣便可以在遊戲尾段過版!!!
人口: 70864人
難度: 最高
過關條件: 3年以內, 2年連續賺錢, 有20間子會社
這關難度很低, 由於過關條件期限只有3年, 所以一開始就可以向銀行借錢, 借到盡, 幾百億, 然後在地圖的左下角, 兩座中工廠旁起一個港口, 再用借返o黎D錢起兩間大工廠, 一年賺百您, 不用重整任何鐵路, 也能輕鬆過版。要注意的是, 如果頭一年蝕錢, 已經要重新玩這關了, 因為遊戲會在4年3月30日完結, 未到4月1日結算, 所以3年至4年賺到既錢完全唔計的。
這關我本來用借貸來重整鐵路, 第一年蝕左四十幾億, 第二年已經賺很多了, 可惜第三年3月30日, 遊戲便完結, 所以我第一次玩這關就輸了。不過, 重整鐵路線實在太好玩了, 我特別喜歡將鐵路變做環狀線, 然後再開多幾架列車, 一齊行, 賺多幾倍錢, 可惜依關有
太多建築物, 有時候要花十倍價錢買子會社再撤去, 導致重整路線時會造成赤字。
人口: 1272人
難度: 最高
過關條件: 10年以內, 人口達5萬人, 鐵道總長度200公里, 道路總長度200公里
開始時城市總人口只有千多人, 在地圖中央只有一條貫穿東西的道路, 但市鎮非常荒蕪, 當初看到這個過關條件時, 已經覺得沒有可能完成, 所以我玩了這關數次, 才掌握過關方法。
第一次玩這關時, 嘗試起兩座工廠C, 一座碼頭, 再借錢起鐵路, 起高級住宅, 打算以最快時間過關… 雖然一直賺錢, 但要靠借貸發展, 到了一定地步, 要不斷還債, 變賣的資產價值又不高… 所以我重新開始遊戲。
不斷嘗試後, 終於找到方法過版。
一開始我便起了三座工廠C, 一座碼頭, 每年能Generate一百億出來。一開始時不要借錢, 頭兩年不用發展鐵路, 在貫穿東西的道路旁起住宅C, 不用太快起高級住宅, 因為一開始沒太多金錢, 投資太大, 回報太小。頭兩年最重要是保持盈利, 之後要立刻發行股票。拿了第一筆資金後, 便可以在道路旁發展鐵路, 再收購車站旁的土地, 作自己發展之用。及後每年都可以集資, 隨著城市開始發展, 第五年開始已經可以向著每年+一萬人的目標進發。
在第四年, 收到一筆集資資金後, 可以開始建造高級住宅, 並且在附近建造映畫館, 劇場, 遊樂園A及B, 水族館等等建築物, 吸引人來住高級住宅。第六年, 便可以起更貴的娛樂場所, 並且在附近建造最高級的商業大廈。
我比較喜歡發展鐵路, 開發新的地方, 建造各類的建築物, 而不是集中在城鎮內發展。另外, 當發行股票後, 到七月一日時, 要發行股息, 如果股息太少, 會令股價偏低, 所以我建議將股息設定為最高, 如果沒有$$$, 也建議去向銀行借, 因為透過發行股票, 便可以一次過還銀行借貸。
由於這關太多山, 遊戲開始後幾年, 我便研發地下鐵路技術, 以便將各區域快速連線。
在第九年, 已經可以達到五萬人, 如果唔想再玩, 可以求其起鐵路和道路屈過關。否則… 慢慢享受建造鐵路的成功感吧。
人口:14102人
難度: 最高
過關條件: 10年以內, 人口十萬人以上, 子會社50間, 工業占50%以上
這關最難的部份是要將人口提升至十萬人, 要做到這點, 至少要建造接近三十座最高等級的住宅(一座約三千多人)才可以過關… 即是約花五千億元… 至於另一個條件, 工業占50%, 實在沒有難度, 我覺得這個條件反而給予玩家一個Hints, 告訴玩家要發展工業, 打好基礎才再發展住宅。
我的玩法是一開始在港口附近建造工廠, 一開始便借了百多億, 加埋本金, 起了三座工廠C, 並透過港口, 將資材運出賺錢。一年過後, 我再將所有賺到既金錢投入工廠中, 兩年後, 我一共建造了8座工廠, 一個三軌火車站, 加埋開始送既港口, 去運走資材賺錢。依個組合加埋, 大約可以賺到300億一年。並且令工業成功穩占城市發展既首位, 占89%。
之後再透過集資上市, 並儘量推高股息(我試過派六成的息共百多億), 股價開始會節節上升。每年都要發行新股, 假如股價升至1000元時, 便可集資千億元。將資金全部投進住宅項目, 過多三年, 相信就可以完成十萬人的目標。
至於50間子會社, 如果唔想繼續玩依關既話, 可以狂起最便宜的東西競技場去完成目標。
如果嫌這個方法太容易, 不妨在開始時發展少D工業, 或者嘗試不發行股票, 只透過借貸和用每年賺既$$$去過這關… 相信會玩到喊呀, XDD!!!
睇開這份攻略既讀者, 相信大家都開始識玩這個遊戲。最簡單玩既方法就是找個適合位置建工廠, 過兩年就集資… 慢慢去發展城市並達成過關目標。每關最重要既就系掌握地圖和Timing, 只要好好運用這兩項元素,要打爆機不是一件難事!!!
人口:4806人
難度: 最高
過關條件: 4年以內, 人口二萬人以上, 子會社20間, 鐵道總長度100公里
這關開始時有百六億, 還可以向銀行借二百多億, 但我建議玩家要審慎理財, 好好善用百多億元, 唔好向銀行借錢, 否則4年內要增加萬五人(5棟最高級住宅), 都不是一件容易既事。
所以… 我沿用以前玩法, 開始建造一間工廠C, 並透過跨城鐵路, 將資材運到隔離城市賺錢。第一及第二年仍然唔發展鐵路, 因為建造鐵路既成本要幾十億, 多過第一及第二年既收入, 導致頭兩年要蝕錢, 第三年就唔可以立即發行新股, o系資金短缺, 鐵路又唔可以快速賺錢既情況下, 頭兩年發展鐵路未必是一個理想既計畫。除非玩家念住靠發展鐵路和道路網, 靠電腦AI去幫玩家發展城市, 就另作別論, 不過要用幾多錢, 買幾多部列車, 汽車, 谷大個火車站和停車場既乘客量, 從而谷大個周邊既發展狀況, 我就未試過了…
按住計畫, 第三年發行左股票, 就可以發展鐵路了, 理得渠今年賺錢定蝕錢, 總之就將所有路軌連成一條環狀線就行。之後就用剩餘既資金去建造最高級住宅, 派股息派夠幾十%, 夠時間就再集資… 咁兩年內一定可以達成目標, 城市人口達到兩萬人。
最後, 用剩餘既資金求其o系地圖上添置幾條路軌, 由左拉去右, 又由右拉去左, 漫無目的去建造, 很容易就達成100公里長既路軌, 成功過關。
我玩這關玩了三次才成功, 第一次是用傳統方法, 起工廠C和碼頭, 但最後發現一年賺到四十幾億, 4年內先岩岩可以Recover建設既資金, 而且第一年我發展埋鐵路, 蝕錢收場, 所以要遲一年先可以上市集資, 導致我唔夠時間和金錢去建造最高級住宅。
第二次就借一百億, 起兩座工廠C, 附近起一個火車站, 將資材運到隔離既城市, 一年賺約八十億。頭兩年同樣唔做任何野, 直至第三年集資上市先還錢同埋發展鐵路網, 結果我最後差百億, 唔夠起第五棟最高級住宅, 差少少先可以過關。所以我玩第三次, 才起一座工廠, 留返百億去起第五棟高級住宅去過版。
我就系咁過依關, 但我相信可以透過發展鐵路去過版的, 唔知有冇玩家有咁樣既經驗呢!?
人口:8022人
難度: 最高
過關條件: 8年以內, 公開集資上市, 總資產2000億
這關只有69億, 還有一大堆既負債, 所以玩家要好好運用天然資源, 儘快還債, 公開集資, 以求最短時間達至2000億資產。
透過建設採掘場, 並將資材運至已建設的港口, 就已經可以不斷賺錢了。不要嘗試建設多過一個港口, 因為船期是固定的, 如果有兩個港口的話, 每次船隻只會去一個港口運走資材, 即是無論建造幾多個港口都好, 船只有一隻, 唔會因為港口多左, 船多左, 運既資材多左。
另外, 玩家最好在同一時間建造8個採掘場, 太多的話, 碼頭不能處理玩家的資材, 太少的話, 又賺唔盡。另外, 採掘場既壽命是一年, 所以玩家要Keep Check住遊戲進度, 當採掘場關閉時, 要在旁建造新的採掘場。同一時間, 我建議玩家可以發展港口東面既地區, 建造交通網路, 並積儲資材, 派多幾架汽車去谷大停車場乘客量。並且, 玩家可以在道路旁建造一些商業設施, 例如商業內的第13項和18項, 在住宅附近興建娛樂內的第1項及第2項, 商業的第11項, 去賺些錢。遊戲時間過左4年, 玩家大概可以還曬所有借貸。 o系還錢之前, 建議玩家立即發行股票先, 因為計埋利息既話, 玩家還錢時, 利息會計入帳, 百多億既利息隨時令玩家能的年收入變為負數, 不能立刻發行股票。
成功發行股票, 代表遊戲進入第二階段, 建議玩家將遊戲進度儲存, 防止3-4年後輸左之後, 要重頭挨過那段最悶既A列車時間。 o系剩返果3-4年, 除了用發行股票的方法之外, 根本沒有方法去短時間賺$$$。所以, 玩家要勁派股息, 如40%以上, 當股價不斷升高時, 要集資發行新股, 三年內玩家便能夠有千多億。最後, 向銀行借多500億, 就能夠過關了。
這關我玩左四五次, 終於能夠試到港口每日既運資材量, 又找到最短賺$$$的方法。最後, 我發現電腦AI幾強, 當我發展東面既地區, 無理幾年, 那邊已經發展得很完善, 有很多高級住宅和商業大廈。當我再嘗試發展鐵路網時, 過多一兩年, 地區已經充斥最高級的住宅和商業大廈, 神奇呀。
人口:10154人
難度: 最高
過關條件: 12年內, 五千萬資產, AA評級, 60%娛樂度
這是最後的一關, 所以過關條件都定得特別難… 開始的時候只有百多億元, 但遊戲目標卻要求玩家在數年內擁有五千億資產, AA評級及娛樂度占60%以上。
想了幾次, 但也想不通這關的玩法, 所以我玩了三次, 才成功過關。先說失敗經驗, 首先, 我再地圖中央的娛樂區, 圍繞各個娛樂設施, 建造環型火車軌, 之後建造採掘場, 用鐵路去運資材到隔鄰城市賣。兩年後上市集資… 發展建造鐵路, 並在沿線建造高級商廈, 住宅, 娛樂場所等等, 並且不斷集資, 最後仍然賺唔到5000萬, 失敗收場。
第二次, 我只嘗試在地圖中央建造道路, 用汽車去發展中央娛樂區, 再將剩下既錢建造採掘場, 兩年後, 儲夠錢的話便立即在娛樂區建造酒店, 相信過多一兩年, 酒店便可以回本, 甚至一年賺百億。及後將剩餘的金錢, 全力在城市邊起工廠C, 去儘快賺夠五千萬… 不過就算狂集資起工廠(十座), 賺夠五千萬。用火車去連線鎮與鎮, 沿線發展娛樂事業, 去推高娛樂度至60%以上, 但我仍然唔夠時間去賺取AA評級, AA-便Game Over了。
第三次, 我同樣在地圖中央起鐵路, 起酒店, 而且最重要系立刻去銀行借錢, 在地圖邊起工廠, 目標在頭幾年賺多D錢, 之後才慢慢起資材廠。兩年後, 集資上市, 再將所有金錢投資在工廠C上, 直至我起夠廿座… 起夠之後, 每年已經可以賺五六百億了, 過多一兩年, 肯定已經夠五千萬資產。剩返果四五年, 全力發展娛樂事業, 玩家想儘快去達到60%娛樂度, 便應該多起最便宜的網球場, 起得越多越快推到60%。剩下便只要耐心等待, 相信三四年便可以將評級推至AA級。
恭喜曬… 爆機了!!!
A列車DS 登場人物:
社長(プレイヤー)
水沢涼子(秘書)
金子吉成(経理部長)
高田宗次(営業部長)
川越大悟(車掌)
證券會社員
銀行員
工事責任者
不該忘記的模擬佳作—A列車DS:
A列車DS(下面行文方便,簡稱ADS)是老牌日本軟體作坊ARTDINK在2009年4月23日在任天堂當紅掌機DS上推出的一款A列車系列的最新作,該作以至今還人氣絕大的系列第4代為基礎,廣泛聽取系列玩家的意見,融合到第8代為止全系列作品的眾多要素和特點,由第4代的策劃飯冢正樹時隔14年復出領隊,傾力為打造出這么一款標誌著DS策略類遊戲新規範的超豪華巨作,因DS的機能而刪減的內容僅限於遊戲的聲光表現上,超豐富的遊戲內容無論是從質還是量來看不但遠超DS策略類遊戲千百倍,比同系列家用機/PC上的最新版都毫不遜色。正因為ADS是完全為DS量身訂做的,舒適的全觸摸操作為主,便捷的按鈕快速切換操作加以輔助,再結合上屏的實時數據表示(功能全開之後還能部分定製上屏的表示內容...),遊戲中的操控給人以行雲流水一氣呵的感覺。(說起ARTDINK或者其A列車系列估計在國內的知名度是相當低的,不過該社的另一款鎮社法寶:俠客游系列在當時國內可是赫赫有名的喔)
看到A列車這個標題,給人第一印象不外乎是一款駕駛列車(那個系列叫疾馳電車--電車でGO)或者鐵路大亨類型的遊戲,A列車系列裡確實有面向列車冬粉特化鐵路的作品(使用現實中存在的車頭車輛,複雜的列車時刻表設定),不過就ADS來看,大量的模擬經營成分使得該作品變成一款需要玩家去規劃調整決策買賣的建設發展類的遊戲... ...對,一款類似於模擬城市的遊戲。同樣是發展規劃發展城市,A列車和模擬城市最大的區別在於玩家扮演的是鐵道公司老闆,並不需要事無巨細的管理城市的各個方方面面,無論是架設鐵路公路或者投資城市建設,其根本目的是為了賺錢! 一個老奸巨猾的老闆肯投資幾百億建造摩天大樓,動機自然是期待其上千億的回報,在A列車中錢代表著一切,所有的操作都意味著金錢的流動,當玩家的錢入不敷出,自然就GameOver了。
對於複雜的策略模擬遊戲來說,教學模式是相當重要的一個環節。這裡ADS的教學部分無疑屬於最優秀的那類類。玩家通過三個初級教學地圖循序漸進的互動了解遊戲的操作,概念和系統,恰到好處的提示和逐步開放的選單/功能不但不會讓玩家一下子難以消化,而且還能讓玩家在進行教學過程中不斷迸發新鮮的感覺。 要說唯一的不足也許就是對系列的老玩家來說不能快速Skip掉這一部分是個小瑕疵, 還好介紹系統的是個可愛的女秘書,權當保養眼球就是了。